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"디지털게임과문화" 검색결과 1,281-1,300 / 8,886건

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    학교폭력의 원인이 무엇인지 작성하고, 청소년이 학교폭력 가해행동을 했을 때 가해자를 둘러싼 주변 어른들이 어떻게 행동해야 하는지 본인의 의견을 작성하시오.
    다. 다수의 청소년들이 학교라는 공간안에서 또래 집단에서 거부 당하지 않기 위해 폭력 행동이나 집단 따돌림에 동조하는 경향도 자주 볼 수 있다.라.사회문화적요인만화. 인터넷게임, 영화 ... 미디어, 모바일 기기 등 디지털 매체를 이용하여 이루어지는 폭력으로, 빠르게 퍼져나가는 특성상 피해를 확산시키기 쉽다. 가해자는 익명성 뒤에 숨어 다른 학생들을 괴롭히고, 이 ... 는 종종 피해자를 극단적인 선택으로 몰아넣기도 한다.1. 청소년 학교폭력의 원인학교폭력은 크게 개인적 요인, 가정적 요인, 학교 요인, 사회문화적 요인으로 구분될 수 있으며, 각 요인
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.14
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    한국콘텐츠진흥원 자기소개서 경영지원 일반행정 공기업 자소서
    여 지원하게 되었습니다. 북구시설관리공단에서 근무하며 문화 행사 및 프로그램 기획 업무를 담당했습니다. 지역 주민을 대상으로 문화 축제 프로젝트를 기획할 때, 지역 예술가, 기업 ... 했습니다. 현지인들과의 소통은 손짓발짓으로 시작했지만, 그 과정에서 점차 자신감을 얻었습니다. 어려운 상황에서도 문제를 해결하는 자신을 발견하며 성장을 경험했습니다.대학 내 한·중 문화 ... 교류 프로그램에서 한국 문화를 소개하는 기획자로 활동하게 되었을 때, 제한된 예산으로 효과적인 프로그램을 만들기 위해 고민했습니다. 설문조사를 통해 또래 중국 여학생들이 K
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.10
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    언어적 커뮤니케이션과 비언어적 커뮤니케이션에 대해 설명하고, 현업에서의 성공사례와 실패사례를 기술하시오.
    의 업무, 문화, 가치관 등을 설명하고 공유하는 시간도 가지지만, 비언어적 커뮤니케이션이 큰 역할을 한다. 예를 들어, 아이스 브레이킹 활동으로 진행되는 여러 가지 게임과 운동 ... 의 다양한 사무소와 팀원들이 모여 서로의 문화를 이해하고 협업의 기초를 다지는 기회를 제공하는 행사로 알려져 있다. 이 프로그램에서는 언어적 커뮤니케이션을 통해 각국의 팀원들이 자신 ... 은 팀원들 간의 긴장을 풀어 주고, 서로의 비언어적 신호를 이해할 수 있는 기회를 제공한다. 이 행사에서는 다양한 국적의 직원들이 참여하기 때문에 문화적 배경에 따라 비언어적 커뮤니케
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.12
  • 노인교육론_1) 초고령 사회로 진입하는 우리 사회의 특수성을 논하고 이에 대처하는 교육 과제에 대해 설명하고 의견을 제시하십시오. 2) 성공적인 노화를 지원하는 노인교육의 방안과 해당 교육의 방향과 과제에 대한 의견을 제시하십시오. (2)
    , 운동 모임, 온라인 게임 그룹 등은 노인들이 사회적으로 활발하게 참여하며 정신 건강을 유지하는 데 큰 도움이 된다.넷째, 디지털 리터러시 교육의 강화는 노인들이 정보화 사회 ... 을 맞춘 교육 프로그램을 제공해야 한다. 우울증, 불안, 치매 예방 교육뿐만 아니라, 사회적 관계를 유지하고 확장하는 방법에 대한 교육이 필요하다.넷째, 디지털 리터러시 교육 강화방안이 ... 다. 정보화 사회에서 노인들이 디지털 기기와 인터넷을 활용하는 능력은 필수적이다. 이메일 사용, 온라인 쇼핑, 소셜 미디어 활용 등 디지털 리터러시 교육을 통해 노인들이 현대사회
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • [A+ 인터넷윤리 과제] 사이버 폭력의 종류와 문제점 및 해결방안에 대한 고찰 레포트
    에서 나의 사이버(게임) 머니, 스마트폰 데이터 등을 빼앗는 행위를 뜻한다.사이버 강요- 인터넷에서 다른 사람에게 그 사람이 원치 않는 말/행동을 하도록 강요하거나심부름을 시키는 행위 ... 는 문제 해결 방안의 모색이 필요할 것으로 보인다.4.사이버 폭력의 해결방안1.제도적 방안사이버폭력 예방을 위한 법적근거가 필요하지만 형사 소송절차에서 디지털증거의 생성과 활용 ... 이 전체의 80%가 넘어가고 있는 상황에서 형사소송법은 아날로그식에 머무르고 있다고 비판받는 것이 현실이다. 형사소송법 제106조 3항은 디지털 증거가 매우 중요함에도 디지털 증거
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.08.27
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    인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오. 할인자료
    , 게임 중독 등의 부작용들이 늘어나면서 사회적 문제를 야기하게 되었다. 그러나 인간관계의 효율성이 증가되면서 전 세계 인류가 이념과 체제의 장벽을 넘어 지구촌 한 가족이 되 ... 의 교류과정에서 발생하는 심리적특성과 개념은 아날로그 방식에서 디지털 방식으로 오프라인 방식에서 온라인 방식으로의 영향을 바았으며 정보화 세계의 특유의 새로운 문제와 더불어 여러 분야 ... 의 문화적 구조가 재개념화, 재구성화, 재평가되어야함을 제시하고 있다. 10여년 정도인 인터넷은 우리들의 삶의 양식, 의미, 사회구조와 기능 그리고 의사소통에서의 상호작용 등을 극
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.30
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    다. 예를 들면 컴퓨터 게임은 코로나 19 이전과 같이 즐길 수 있지만, 컴퓨터 게임 동호회 회원들과 만나서 함께 게임 행사에 참여하는 것은 어려워졌다.그러나 사람은 극한 상황 ... 들이 늘어나고 있다. 온라인 취미 교실 ‘클래스 101’은 자신이 원하는 취미에 관한 인터넷 강의 영상을 제공하는 플랫폼이다. ‘클래스 101’에서는 디지털드로잉, 악기 연주, DIY 제작 ... .온라인 취미 교실의 장점은, 코로나로 인해 집 안에서 생활하는 시간이 길어져도 새로운 취미를 배우고자 하는 사람들의 요구를 충족시켜줄 수 있다는 점이다. 과거로부터 백화점 문화센터
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    청소년정책기본계획의 변화에 대하여 조사하고 자신이 제안하고 싶은 정책을 서술하되, 청소년정책기본계획의 변천과정을 서술하고 앞으로 기본계획에 포함시키고 싶은 정책에 대하여 그 이유를 들어 서술하시오.
    을 통해 소통하는 시대가 되었으며, 대한민국은 정보문화사업 육성으로 IT 강국으로 발전했다. 그러나, 인터넷을 통한 청소년 문제가 증가하였고 게임중독, 청소년 유해물 확산, 인터넷 성 ... 의 사회구성원’으로서 독립된 인격체로 청소년이 주체가 되어 자율적인 참여기회를 확대하고 권리보장을 확대하고자 하는 정책 방향으로 전환되었다. 이에 문화관광부, 지방자치단체, 청소년단체 ... 와 청소년운영위원회가 자리 잡았다.또, 청소년의 개별적 특성과 지역적 특성에 맞는 정책 및 프로그램을 발굴하고자 하였으며, 이를 위해 문화관광부(청소년국)만이 아닌, 전 부처의 청
    리포트 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.07.22
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    평생교육경영론 (A+) 과제 제출합니다. 교육의 패러다임이 학교 교육에서 평생교육으로, 다시 평생학습으로 변화하게 된 계기와 특징을 설명하시오.
    었다.3) 과학기술의 발달, 인적자본IT 혁명은 디지털 경제와 지식정보사회의 새로운 패러다임을 만들어 냄으로써, 정치·경제·사회·문화 등 우리 생활의 전반적인 부분에 혁신적인 변화 ... 하는 한계를 나타내고 있으며, 학교에 가기 힘든 학생들의 소외되는 불평등 문제, 대학을 목표로 단순 암기 중심의 주입식 교육, 빠르게 변화하는 기술적, 문화적 등의 변화를 따라가 ... 가 많다. 그래서 일까? 본인이 스스로 관심, 흥미가 있어서 선택 하는 게임 할 때 의 표정은 진지하고 행복해 보인다.우리가 태어나 배우는 모든 것들은 정보나 지식 습득의 목적도 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.25
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    경북대학교 일반대학원 수학계획서 연구계획서 구술고사 면접 합격 자기소개
    지만, 디지털 자료로서 통합하여 공통 아카이브를 구축할 수 있습니다.국내 라키비움 현황광주-아시아 문화 전당 / 전주-국립무형유산원이 운영하는 책마루 / 대구-아트도서관 이라는 미술 ... ---------------------1. 주요 연구(관심)분야 또는 희망전공 :디지털디바이드(정보격차) 해소를 위한 공공도서관 경영 및 정보제공 서비스 분야의 연구를 희망 ... 합니다.디지털디바이드의 문제점과 그 해소에 관한 연구는 기존에도 진행되었으나, 코로나19의 확산과 언택트 시대의 지속으로 저소득층, 노인 등 정보소외계층의 정보 불균형은 더욱 심화
    자기소개서 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.07.21
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    한류가 청소년 교육에 미치는 영향
    한류가 미치는 청소년 교육의 영향- 목차 -서론 - 한류와 신한류는 무엇일까?본론 ? 1. 한류와 청소년2. 대중문화와 학교문화의 갈등3. 교육자는 어떻게 바라볼 것인가?결론서론 ... ? 한류와 신한류 무엇일까?한류는 1996년 한국의 드라마가 먼저 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요가 알려지면서 아시아를 중심으로 대한민국의 대중문화가 대중적 인기를 얻게 된 ... 현상을 일컫는다. 한류라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지면서 대만, 중국, 한국 등에서 사용하기 시작하였으며, 중국에서 한국 대중문화에 대한 열풍이 일기 시작하자 2000년 2월
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
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    요즘 젊은 세대의 결혼 기피 현상은 연애 기피 현상으로 이어져 오고 있습니다. 현대사회 젊은 세대가 연애를 기피하는 원인에 대해 조사하고, 해결방안에 대해 개인의견을 토대로 작성하시기 바랍니다.
    , 경제적 여건, 문화적 변화, 그리고 개인의 심리적 요인 등 다양한 원인에서 비롯된다. 특히 연애에 대한 관심 감소는 결혼 기피보다 먼저 나타나며, 이는 개인의 심리적 요인뿐만 아니 ... 라 경제적, 사회문화적 배경과도 깊이 연관되어 있다. 이에 본론에서는 젊은 세대가 연애를 기피하는 주요 원인을 다각적으로 조사하고, 이를 바탕으로 연애 기피 현상을 완화하고 건강 ... 자체를 망설이게 한다. 예로, 2022년 한국의 평균 결혼 비용은 약 2억 원 이상으로 추산되며, 이는 젊은 세대에게 큰 심리적 장벽으로 작용한다.2) 사회적·문화적 요인①개인주의의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    [문화사회학] 몸 섹슈얼리티와 젠더정체성
    들의 고충 남성위주의 조직 문화 27% 42% 임신 , 출산으로 인한 인사상 불이익 만성적 야근 및 과다한 업무 32% 예측 못한 야근과 회식 29% 결혼 , 출산 , 육아 등 ... 의 전환 일 , 여가 , 그 밖의 여러 분야에 개입하고 있는 몸을 다른 형태의 자본으로 바꾸는 것 . (= 신체적 활동을 사회적 , 경제적 , 문화적 자본으로 이행시키는 것을 말 ... 성 육체가상현실과 물질적 몸영화 슬립딜러 가까운 미래 , 세상은 군인들에 의해 통제되고 국경은 막혀있다 . 사람들은 전 지구적인 디지털 네트워크를 통해 원격 노동을 하고 , 이 네트워크
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.10
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    (e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을
    을 기반으로 하는 차세대 기술로, 사용자가 현실 세계와 디지털 콘텐츠를 동시에 경험할 수 있게 해주는 획기적인 기술이라고 말할 수 있을 것이다. 이는 개인용 컴퓨팅, 엔터테인먼트, 교육 ... 으로 생각한다. 2. 엔터테인먼트에서의 변화 엔터테인먼트 산업에서 비전프로의 도입은 게임, 영화, 음악 감상 등의 경험을 혁신적으로 변화시킬 것으로 생각할 수 있을 것이다. 특히, 게임 ... 산업에서 비전프로는 사용자가 게임 속 세계에 완전히 몰입할 수 있는 환경을 제공함으로써, 전례 없는 수준의 몰입감과 상호작용을 가능하게 만들 수 있을 것으로 생각한다. 영화
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
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    청소년 발달이론(정신분석학적 관점심리사회적 관점사회인지적 관점학습이론적 관점) 중
    를 경험하고 자아정체성의 위기도 느낄 수 있다. 현대사회에는 스마트폰이 등장하였고 이것이 청소년들에게 큰 영향을 미쳤다. 스마트폰은 지금까지 사용해오던 디지털 기기 중 컴퓨터와 핸드폰 ... 의 성능을 뛰어넘는 이동성과 편리성, 오락성, 즉시성, 사회성, 문화성 등이 차별화된 특징을 가지고 있고 사람들의 생활 부분에서 여러 영향을 미치고 있으며, 우리나라의 이러한 현상 ... 을 보이는 이유는 게임을 하거나 혹은 친구들과의 관계에서 자신이 어떤 위치에 있는지 과시하고, 또래 집단에서 유행하는 것을 쫓기 위해서다. 청소년들이 휴대폰 사용이 높으면 높을수록 또래
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 4차산업혁명
    기술 소개(1) 빅데이터(2) 인공지능 AI(3) 공유경제(4) 3D 프린터(5) 사물인터넷(6) 재활공학(7) 디지털 사회혁신4. 4차산업혁명 기술적용 사례분석 (인공지능을 중심 ... 인쇄, 나노 기술과 같은 6대 분야에서 새로운 기술 혁신이다.물리적, 생물학적, 디지털적 세계를 빅 데이터에 입각해서 통합시키고 경제 및 산업 등 모든 분야에 영향을 미치는 다양 ... 인식, 기계번역, 자동화된 기사작성,자율주행, 높은 수준의 게임 수행, 로봇 등이 있다.이러한 인공지능은Deep Learning 기반의 기술이며 구글, MS 등 IT 분야 대기업
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.08 | 수정일 2023.09.26
  • 우리나라 교과서 제도의 문제점 및 개선안
    와의 관계메타버스는 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원의 가상세계이다. 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로 아바타를 활용하여 게임이나 가상현실을 즐기 ... 된 학습 격차와 디지털 정보 격차를 줄여줄 것이고, 기존의 교과서가 가지고 있었던 시공간적 한계를 벗어남으로써 학습자에게 더욱 편리하고 다양한 교육을 제공해줄 수 있을 것이다. 또한 ... 자와 콘텐츠 간의 상호작용이 가능해질 것이다. 메타버스는 현재의 온/오프라인 수업의 한계를 보완해주고 또 이를 넘어선 새로운 형태의 학습모델 개발로 학습자는 게임을 하듯 즐기면서 재미있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 미디어 경영 - 경영 다각화 전략 - MBC방송에서 운영하고 있는 인터넷 사업 부분의 구체적인 방법론 제시 및 예상 결과
    .com에서 제공되는 드라마, 스포츠, 영화, 만화 등 디지털콘텐츠 및 이동통신사, 국내 포털사, 해외 판매되는 콘텐츠58.2%용역매출(주)문화방송 웹사이트 제작비 및 운영료25 ... , 수익구조의 다변화를 꾀하며 1980년대 후반부터 지상파 방송국들은 다각화 전략을 펼치기 시작한다.본인은 국내 지상파 방송국 중 MBC문화방송을 선택하여 MBC(이하MBC)가 행하 ... .2%)디지털콘텐츠사업 (2)웹에이전시(용역)사업 (3)온라인광고사업 (4)온라인프로모션(사업수익)사업 (5)모바일,이동방송사업으로 구분. MBC그룹의 대표 사이트인 www.imbc
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    성인태권도 활성화를 위한 다양한 교육 콘텐츠(프로그램)에 대해 논하시오.(어린이에 치중 된 태권도장의 문제점을 살펴보고 성인 수련 층을 증가시키기 위한 태권도장 및 지도자의 역할과 운영방안 모색)
    무예에 비해 영화, 게임, 애니메이션과 같은 대중문화 콘텐츠로 확장되지 못한 점을 비판적으로 지적한다. 예컨대, 가라테는 와 같은 영화를 통해 글로벌 인지도를 확보했지만, 태권도 ... 자, 세대와 문화를 잇는 다리 역할을 해왔다. 도복을 입고 발차기를 배우던 유년 시절의 기억은 많은 이들에게 하나의 추억으로 남아 있다. 그러나 이러한 기억은 점점 ‘과거의 일 ... 을 디딘 성인조차 외부인의 시선을 의식해 지속적인 수련을 주저하게 된다.2. 성인태권도 활성화를 위한 다양한 교육 콘텐츠(프로그램) 논의1) 문화콘텐츠 기반 프로그램 개발태권도는 그
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.05.20
  • 교육사회학 ) 다음의 언론기사 3개 중 1개를 선택하시고 교육사회학 교재 1-6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등에 기반하여 해당 현상이나 정책에 대해 자신의 의견을 작성하십시오 할인자료
    에서 살아가는데 만약 교육활동이 없다면 우리의 사회와 문화는 연속성을 가지고 있지 못한다. 기사에 따르면 지난해 12월 코로나19 사태로 인하여 초등학교 손자의 비대면 수업을 위해 미국 ... 의 온라인 교육사이트이자 화상회의 플랫폼 줌(Zoom)을 가입하였는데 학교의 원격수업을 하기 위해 마련한 태블릿 PC로 수업에 출석해야 하는데 손자가 그것으로 게임만 하고 있어서 원격 ... 게 닫혔고, 설상가상으로 원격수업이 정상적으로 진행이 되지 않는 경우가 많아지자 교육격차는 점점 벌어지고 있었다. 부모의 디지털 이해 및 활용 역량과 같은 디지털 리터러시가 학생의 학업
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2023.09.28
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2025년 08월 31일 일요일
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