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"디지털게임과문화" 검색결과 1,341-1,360 / 8,885건

  • 언택트 시대와 여가활동의 변화
    으로 한 비대면 소통과 콘텐츠 기반의 여가문화’로 이해할 수 있는데, 사람들의 이동이 제한됨으로써 디지털 기기를 선택하는 데도 이동성(mobility)에 초점을 둔 모바일 기기나 스있다. ... 문화의 확산3. 여가활동의 변화Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론2020년 5월 20일(현지 시각), WHO는 강력한 신종 바이러스 감염증으로 인해 전 세계가 바이러스 감염병 대유행인 ... 늘어날 전망이다.2) 언택트 문화의 확산최근 언택트 문화 확산에 따른 언택트(Untact) 마케팅이 이슈로 떠오르고 있는데, 소비자들은 직접 대면하지 않고 상품이나 서비스
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세대와 소통) 강의를 듣고, 교재를 읽습니다. 자신이 듣고 읽은 내용 중에 가장 인상 깊은 세대논의를
    입니까① 갈등해결의 방안은 무엇입니까- 목차 -1. 세대와 문화2. 디지털 시대 및 사회문제- 목차 -I. 서론II. 본론1. 세대갈등의 의의2. 세대차이와 세대갈등3. 사회 ... ns조작을 통하여 시민의 여론들을 왜곡할 수 있다는 점과 게임중독, 확실하지 않은 정보의 배포 등을 꼽을 수 있다.2) 인상적인 이유사실 디지털 시대를 맞이하기 전에는 많은 사람 ... 합니다.① 그것은 무엇입니까② 왜 그것이 인상적이었습니까1. 세대와 문화1) 세대문화세대문화는 세대가 가지는 경험차이에서 만들어지는 독특한 문화라고 할 수 있다. 이를 다시 말하면, 세대
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시 할인자료
    에서의 문화적 변화와 현대화로 인해 전통 아동 놀이의 중요성이 감소할 수 있는 가능성이 크다. 이는 기술 발전과 디지털 미디어의 보급으로 인해 전통 아동 놀이에 대한 관심과 참여 ... 는 시간이 지남에 따라서 전해져 내려온 게임이나 놀이로서 문화적인 가치와 함께 다양한 발달 영역에 긍정적인 영향을 끼치는 것으로 알려져 있다. Ⅲ. 결론 현재 어른, 아이 할 것 없이 ... 놀이지도 전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오. Ⅰ. 서론 놀이는 신체적 조건 혹은 문화적 배경에 관계없이 모두에게 필요한 권리가 아닐까
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.08
  • 컴퓨터의 이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 할인자료
    서 누구든 이동용 메모리의 용도로 많이 쓰고 있으며, 디지털카메라, 디지털 음악 재생기, 핸드폰 등에도 많이 사용된다. 플래시 메모리는 다양한 저장장치와 입력·출력장치를 가지 ... .5cm, 유연한 헤드밴드, 가벼운 무게,90^0의 시야각, 탈부착 프레임, 분리형 쿠션 패드, 초점과 동공 조절 장치, 클리너 제공 등이다. 이 제품은 스마트폰 VR 게임 ... , 360도 파노라마 영상 시청, 3D 입체 영화(영상) 다운로드 등이 가능하다. 스마트폰 VR 게임은 회전 센서와 게임 전용의 리모컨과 결합해서 작동하면서 최상의 게임 환경을 제공
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.08.10
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    , 캐릭터, 애니메이션, 에듀테인먼트, 모바일 문화콘텐츠, 디장ㄴ, 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업7. 디지털 문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, 가공, 제작 ... 문화산업의 이해 중간 대체 과제- 문화산업의 성공 및 실패 사례 조사와 분석 -목차I. 문화산업이란- 문화산업의 정의와 범위II. 인터넷 방송- 인터넷 방송?- 성장과 배경 ... - 수익 구조III. 실패사례- 아프리카TV가 주도권을 넘겨준 이유IV. 성공사례- 왜 YouTube인가?V. 참고 서적 및 출처문화산업이란사례를 살펴보기에 앞서 문화산업에 정의와 범위
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 외국인을위한한국문화교육론 ) 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오. 할인자료
    라 판매, 구매 단계 이후 단계까지 포함하여서 콘텐츠라고 표현하게 된 것이다.문화 콘텐츠의 분야는 정말 다양하게 포함된다. 출판, 만화, 방송, 영화, 애니메이션, 게임 ... , 애니메이션, 디지털 콘텐츠, 전시, 여행 등 정말 다양한 분야를 모두 문화 콘텐츠라고 표현하고 있는 것이다. 사실 이러한 것들은 모두 그 나라의 문화를 기반으로 콘텐츠를 제작해야 하는 것 ... 외국인을위한한국문화교육론한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.외국인을위한한국문화교육론한국어교육에 한국문화교육
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서] 코로나19로 인해 새롭게 생겨났거나 달라진 청소년문화가 있다면 무엇인지 기술해주세요
    코로나19로 인해 새롭게 생겨났거나달라진 청소년문화가 있다면 무엇인지 기술해주세요.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나19와 청소년의 삶2. 청소년문화의 변화 모습Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... 문헌2023. 07홍 길 동Ⅰ. 서론일반적으로 청소년문화문화의 보편적인 개념의 하위개념으로 이해된다. 청소년문화의 개념은 다양하게 정의되는데 어른의 시각으로 본 미숙한 문화 ... , 사회적 규범을 깨뜨리는 비행문화, 주류문화를 거부하고 자신들만의 문화를 만들어가는 저항문화로 대표된다. “오늘날 우리가 살고 있는 이 시대는 문화역동(animation c
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대인의 정신건강에 있어서 가장 심각한 문제를 선정하여 극복방안을 기술하시오
    중독 문제가 증가하고 있습니다. 스마트폰 중독은 게임, 소셜미디어, 온라인 쇼핑 등의 활동에 지나치게 매몰되어 현실과의 균형을 잃게 되는 상태를 말합니다. 이는 사회적 관계 및 대인 ... 을 예방하기 위해 교육이 필요합니다. 학교, 가정, 사회에서 스마트폰의 적절한 사용 방법과 디지털 균형을 강조하는 프로그램을 도입하고, 스마트폰 중독의 신호와 위험성을 알리는 교육 ... 을 촉진해야 합니다. 지역사회에서 다양한 사회적 그룹이나 동호회를 지원하고, 문화, 예술, 운동 등의 활동을 통해 사람들이 소통하고 교류할 수 있는 기회를 제공해야 합니다. 또한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.21
  • A+사이버심리학) 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    미디어, 온라인 게임, 블로그, 이메일, 웹사이트, 그리고 기타 온라인 플랫폼을 포함한다. 사이버공간은 현실 세계와 분리된 디지턈 환경으로, 사람들은 이를 통해 정보 교류 ... 지 않는다. 이곳은 사회적 관계의 형성, 의견 표현, 놀이, 문화 창출, 또한 무의식적으로 사용자의 행동과 성격을 조작할 수 있는 곳이다. 따라서 사이버공간은 우리의 심리적, 사회 ... 적, 그리고 문화적 측면에 영향을 미치는 중요한 공간이며, 그 안에서의 프라이버시와 익명성은 더욱 중요해진다.2. 사이버공간에서의 프라이버시사이버공간에서의 프라이버시는 개인 정보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 디지털시대미디어경영 ) 새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향에 대해 작성하시오(각 적용 기술을 모두 조 할인자료
    디지털시대미디어경영새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향에 대해 작성하시오(각 ... 적용 기술을 모두 조사)디지털시대미디어경영새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향 ... 시키고 있어, 점차 위 기술을 활용한 디지털미디어 산업은 더욱 확장되어 등장할 것이다. 그렇다면, 각 기술이 어떠한 기술이며 디지털 미디어에 어떻게 활용되고 있는지 살펴보고자 한다
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.08.03
  • 영화산업과마케팅 ) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고
    와 기대감을 형성하는 중심축3) 작품의 완성도와 입소문 효과 ? 진정성 있는 감동이 장기 흥행을 이끈다.4) 팬덤 문화와 커뮤니티 기반 확산 ? 관객을 ‘참여자’로 만드는 전략5) 장르 ... 및 소재의 신선함 ? 예측 불가한 전개와 대중성의 균형6) 사회문화적 메시지와 시대정신의 반영 ? 감정의 동조에서 윤리적 연대까지3. 참고문헌1. 영화와 MPR(Marketing ... 는 크게 퍼블리시티, 타이업, 타이인, PPL(Product Placement), 그리고 최근에는 SNS 및 디지털 플랫폼 기반의 바이럴 콘텐츠 등으로 나뉜다. 퍼블리시티는 언론
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상서사론 드라마 사례분석(TvN 나의 아저씨)
    로 지은이 우발적으로 아버지를 살해한 이후 지안을 괴롭힘 송기범 ( 안승균 역 ) – 21 세 . 지안의 오래된 친구이자 조력자 . 24 시간 게임을 놓지 않는 게임 중독자 . 덕분 ... 에 컴퓨터 등 디지털 기기에 능숙 춘대 ( 이영석 역 ) - 60 대 . 청소부 할아버지 . 지안의 비밀을 알고 있음시청각 스타일 (1) 가장 두드러진 미장센은 ‘ 음 소거된 색상 ... 자 층 유인 대본 집 1,2 출시로 추가적인 경제이익 창출사회 문화적 배경 임금수준이 상대적으로 낮고 복리후생에서 제외되고 있어 위치가 불안정한 비정규직에 대한 문제 제기 권력관계
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.25
  • <나의 아저씨> 작품 분석
    이 우발적으로 아버지를 살해한 이후 지안을 괴롭힘 송기범 ( 안승균 역 ) – 21 세 . 지안의 오래된 친구이자 조력자 . 24 시간 게임을 놓지 않는 게임 중독자 . 덕분에 컴퓨터 ... 등 디지털 기기에 능숙 춘대 ( 이영석 역 ) - 60 대 . 청소부 할아버지 . 지안의 비밀을 알고 있음시청각 스타일 (1) 가장 두드러진 미장센은 ‘ 음 소거된 색상 팔레트 ... 유인 대본 집 1,2 출시로 추가적인 경제이익 창출사회 문화적 배경 임금수준이 상대적으로 낮고 복리후생에서 제외되고 있어 위치가 불안정한 비정규직에 대한 문제 제기 권력관계에서 한쪽
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    은행원 직무분석, 시중은행 산업분석, 광주은행 기업분석
    성공- 산업은행, 국내 최초 녹색구조화채권 발행- 가계대출 금리상승세 지속Society(사회/문화)- 코로나로 인한 비대면 영업 확산- MZ세대의 과감한 투자, 자산운용- MZ ... 버스 플랫폼에서 아바타를 통해 서로 소통하여 저축의 필요성과 투자 게임 및 금융 퀴즈 체험- 하나은행, 메타버스 전용 플랫폼인 제페토를 활용해 하나글로벌캠퍼스 구현, 메타버스 연수 ... 전문은행 이용률이 낮음→ 디지털 소외계층을 위한 영업점 필요- MZ세대의 과감한 자산운용→ MZ세대를 겨냥한 은행 상품 및 적극적인 마케팅 요구됨- 유튜브 채널을 통한 고객과의 소통
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    성사랑사회4공통) 그런 남자는 없다 혐오사회에서 한국 남성성 질문하기0k
    알아야 한다고 말한다.최태섭은 [Digital Masculinity: 한국 남성청(소)년과 디지털 여가]에서 인터넷상의 한국 남성청(소)년들이 남성성을 어떻게 구현하고 있 ... 랑사회되었고, 많은 매체들에서 여성들도 겪어 보아야 한다는 메시지가 확산되고 있다. 현대에도 군사주의적 메시지를 담았다는 혐의를 받는 문화 콘텐츠들이 존재하며, 이는 오늘날에도 군사 ... 여러 규범을 구현한 ‘그런 남자는 없다’는 것이다. 단지 역사적, 문화적, 사회적으로 다양한 차이들이 있을 뿐이다.이렇듯 ‘남자다움’이 허상이라면 ‘한국 남자’들의 ‘남자
    방송통신대 | 15페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 성인지감수성 증진을 위한 교직원 연수자료(학교자체 자료)
    ?(Gender sensitization, 젠더 감수성)- ‘성인지 감수성’에서 의미하는 ‘성(性)'은 생물학적인 성(sex)이 아니라 사회문화적으로 형성된 성(gender)을 의미- 좁 ... 가 아프신데 너 빨리 오라고 하셔와 같이 위급상황을 가장하는 것선물을 이용하는 것장난감과 게임을 이용하는 것친근한 이름을 이용하는 것놀이친구를 가장하는 것온라인 채팅을 이용하는 것 ... 하게 잘한다.□ 여자인데 나보다 게임 레벨이 높아.□내일 학부모 간담회에서 녹색어머니회장을 선출하기로 했다.□오늘 경기는 스포츠 정신이 살아있는 경기였다.□최근 패션에 소녀감성
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과사회1공통) 코로나19의 확산이후 우리사회에 대표적인 사회현상-디지털사회로 전환- 중 하나골라 왜 그런현상이 나타났으며 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오
    로 인하여 회사근무가 줄고 대다수 업무처리를 집안에서 하게 되다 보니 가족과 함께 지내는 경우가 많아지고 있다. 디지털화의 가속화로 인하여 집에 머무는 기간이 증가하게 되어 게임, 영화 ... , 디지털화가 가속화 되고 있어 인간관계는 더욱 유지할 수 없게 되어 비인정 사회가 될수 있다. 그러한 흐름은 장례식장, 예식장, 문화예술 공연장, 운동장 등으로 이어져 사람 보기가 힘들 ... 적으로 조직 구조와 문화 등을 바꿀 것이다. 디지털 전환은 인지노동의 자동화, 지식의 라이프 사이클 변혁과 근본적 연계성이 있어, 궁극적으로는 조직구조와 문화의 변화를 가져올 것이
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.13
  • 광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요.
    을 불어넣는다. 하지만 모든 광고가 긍정적인 역할만 하는 것은 아니다. 소비자의 합리적 판단을 흐리게 하거나 사회·문화적으로 부정적 영향을 끼치는 광고의 역기능도 분명히 존재 ... 한다. 기업의 이윤 추구 과정에서 허위·과장 광고, 과도한 소비 조장, 문화적 편견 강화 등의 문제가 발생하며, 이로 인해 개인과 사회가 다양한 피해를 입을 수 있다. 본 과제 ... .둘째, 사회·문화적 측면에서 광고는 가치관의 왜곡과 문화적 해악을 불러올 수 있다. 많은 광고가 대중의 이목을 끌기 위해 선정성이나 자극적인 설정을 사용하는데, 그 과정에서 여성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
  • 코로나19시대의 중고등학생 스마트폰 중독 실태조사/연구의 필요성/ 설문지
    으며 스마트폰은 시간이 지나면서 디자인, 스펙, 사용 용도가 변화되고 있다. 이는 10대 청소년들의 삶의 패턴 변화의 큰 핵심이다. 요즘은 청소년들을 디지털 Z세대로 부르는데 이들은 유튜브 ... 를 보면서 음악을 듣고 동시에 문자를 주고받으면서 인터넷 강의를 보는 디지털 멀티태스킹이 생활화되어 있다.2020년 여성가족부는 전국 초등 4학년, 중등 1학년, 고등 1학년 ... , 봉사 활동 등이 모두 제한 및 중단되었다. 급격히 줄어든 신체 활동, 친구들과 다양한 문화생활도 접촉이 어려워지며 집에서 생활하는 시간이 늘어나고 그에 따라 청소년들은 스마트폰
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 교육사회학 ) 교육사회학 교재 1-6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등에 기반하여 해당 현상이나 정책에 대해 자신의 의견을 작성하십시오 할인자료
    손자의 원격수업 출석 관리에 애를 먹었다. 손자는 학교에서 받은 원격수업용 태블릿PC으로는 주로 게임을 했다. 황 씨는 ""애가 원격수업에 접속을 안 했다는 학교 전화를 매일 받 ... 1만여개 초·중·고 교문은 굳게 닫혔다. 무기력하게 학교가 열고 닫기를 반복하거나 원격수업이 우왕좌왕하는 사이, 학교 밖에선 디지털 교육격차가 새로운 골을 팠다. 부모의 디지털 ... 이해·활용 역량, 즉 디지털 리터러시가 학생의 학업 성취도에 영향을 미치는 주요인으로 부상했다. 서울시교육청이 지난해 11월 학생·학부모·교사를 대상으로 실시한 설문조사에서 응답자
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.01.20
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2025년 08월 30일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감