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"디지털게임과문화" 검색결과 1,361-1,380 / 8,886건

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    2024년 성인지감수성 증진을 위한 교직원 연수자료(학교자체 자료)
    ?(Gender sensitization, 젠더 감수성)- ‘성인지 감수성’에서 의미하는 ‘성(性)'은 생물학적인 성(sex)이 아니라 사회문화적으로 형성된 성(gender)을 의미- 좁 ... 가 아프신데 너 빨리 오라고 하셔와 같이 위급상황을 가장하는 것선물을 이용하는 것장난감과 게임을 이용하는 것친근한 이름을 이용하는 것놀이친구를 가장하는 것온라인 채팅을 이용하는 것 ... 하게 잘한다.□ 여자인데 나보다 게임 레벨이 높아.□내일 학부모 간담회에서 녹색어머니회장을 선출하기로 했다.□오늘 경기는 스포츠 정신이 살아있는 경기였다.□최근 패션에 소녀감성
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.03
  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    출석수업 과제물(평가결과물) 표지(온라인제출용)교과목명 : 영상문화콘텐츠산업론학 번 :성 명 :강 의 실 :연 락 처 ... 장벽을 넘어 세계가 일종의 거대한 단일시장으로 통합되어가는 것을 말한다.한류 또한 이러한 흐름에 탑승했다. 특히 최근의 방탄소년단과 오징어 게임의 흥행은 놀라울 정도이다. 그렇 ... 다면 5년 뒤의 한류는 어떻게 변해있을까?현재 디지털 미디어의 융합에 따라 미디어 간의 경계가 약화 되며, 서비스 연계가 확대되었는데 5년 뒤에는 이 흐릿해진 경계가 완전히 무너질
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
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    교육고전의이해(기말)_교육고전의 이해 강의를 듣고 교육이란 무엇인가라는 질문에 대한 나의 답이 어떻게 달라졌는지 쓰세요. (1)
    만 현대 교육은 디지털 기술을 활용한 교육 플랫폼, 온라인 교육, 대화형 컴퓨터 프로그램, 멀티미디어 자료, 전자책, 게임 기반 학습, 가상현실, 인공 지능을 포함한 다양한 기술 ... 만 해당 강의를 통해서 교육은 이보다 더 광범위화고 복잡한 개념이라는 것을 알게 되었다. 고전적인 교육의 정의는 시대와 문화에 따라 다를 수 있으나, 아래의 정의들은 교육의 본질 ... 하였다. 이와 같은 교육 체제는 한국의 교육문화와 가치 체계에 큰 영향을 주었고, 현대 한국 교육체계에도 유교적인 영향이 존재한다. 고전 교육과 현대 교육은 여러 측면에서 차이가 있
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 코로나19시대의 중고등학생 스마트폰 중독 실태조사/연구의 필요성/ 설문지
    으며 스마트폰은 시간이 지나면서 디자인, 스펙, 사용 용도가 변화되고 있다. 이는 10대 청소년들의 삶의 패턴 변화의 큰 핵심이다. 요즘은 청소년들을 디지털 Z세대로 부르는데 이들은 유튜브 ... 를 보면서 음악을 듣고 동시에 문자를 주고받으면서 인터넷 강의를 보는 디지털 멀티태스킹이 생활화되어 있다.2020년 여성가족부는 전국 초등 4학년, 중등 1학년, 고등 1학년 ... , 봉사 활동 등이 모두 제한 및 중단되었다. 급격히 줄어든 신체 활동, 친구들과 다양한 문화생활도 접촉이 어려워지며 집에서 생활하는 시간이 늘어나고 그에 따라 청소년들은 스마트폰
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
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    인공지능의 역사와 발전 단계
    의 지식을 규칙 기반으로 축적해 문제를 해결하는 전문가 시스템에 주목했다. 대표적으로 디지털 장비 회사에서 활용된 XCON은 복잡한 컴퓨터 시스템의 부품을 조립할 때 전문가의 지식 ... 주행, 게임 분야에서 잇달아 돌파구가 마련되었다. 특히 2016년 알파고가 세계 최정상급 바둑 기사를 꺾은 사건은 인공지능이 인간의 직관적 사고를 넘어설 수 있다는 충격을 주 ... , 교육, 국방, 문화예술 등 거의 모든 영역에서 활용되고 있다. 의료에서는 영상 진단과 신약 개발에 적용되어 의학적 성과를 높이고 있으며, 금융에서는 위험 관리와 초단타 매매
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.19
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    방송통신대학교 2022학년도 2학기 중간과제물 취미와 예술
    선호되는 것은 바로 디지털 콘텐츠일 것이다. 동영상(예시: OTT, VOD, 유튜브 등), 웹툰과 웹소설 등의 수요가 날이 갈수록 늘고 있다. 특히나 가장 인기를 끌고 있는 것 ... 개념이 뜨게 되었다. 메타버스(Metaverse)란 가상을 뜻하는 Meta와 우주를 뜻하는 Universe의 합성어로, 현실세계처럼 사회, 경제, 문화 활동 등이 이루어지는 가상 ... 세계를 의미한다. 대표적인 메타버스에는 제페토(3D 아바타 채팅 플랫폼)와 로블록스(3D 게임 플랫폼)가 있다. 위와 같은 예시를 들기는 했지만 메타버스란 단순히 아바타를 이용
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.23
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    후회 없는 인생을 위해 의지력을 충전하자-나는 하지 않기로 결심했다 독후감
    에서 동기들이 모여 왁자지껄 이야기하는 자리가 너무 싫었다. 그곳에서 무엇을 말해야 이득인지도 모르겠고,말주변이 없었으며,그 자리에 있으면 힘이 빠졌다. 한때는 그런 문화에 적응 ... 주체는 중요하지 않은 것인가?책에서는 의지력을 아끼고 일을 효과적으로 하는 방법을 소개하고 있다. 그 방법들은 한 가지만 파고들기, 디지털에 의존하지 않기, 다른 사람의 스케줄 ... 용기는 없는 듯 하다.이 책의 제목에서 말하고 있듯, 나는 스스로에게 "자신의 의지력을 낭비하지 않으려면 무엇을 하지 말아야 하는가?"라고 질문해 보았다. 그에 따른 대답은 다음과 같다.1.취미생활 중 지겹다 싶은 것.예)게임2.쓸데없는 걱정고민.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2021.07.30
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    위더스 과제 놀이지도(놀이 활성화 방안 3가지)
    [놀이지도]어릴적 자신이 경험한 놀이문화와요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.■ 목 차 ■Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 놀이의 개념 및 중요성2. 과거와 현재의 놀이문화3. 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법Ⅲ. 결론* 과목명 : 놀이지도* 이 름 : 김진아* 제출일 ... 시간을 보내고, 아이들의 손에는 핸드폰이 들려있다. 게다가 코로나 시대에 비대면 문화에 익숙해 지면서 친구들과 시간을 보내기 어렵고 혼자 놀 수 있는 스마트폰이나 컴퓨터 전자기기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.05
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    [학교폭력예방및학생의이해] 사이버불링(사이버폭력) - PPT파일
    Patchin (2006) 컴퓨터나 휴대폰과 같은 정보통신기기 특정인에게 피해를 입히는 고의적이고 반복적인 행동 Willard (2007) 인터넷 , 디지털통신장비 유해하고 잔인 ... ) 인터넷 , 디지털통신장비 누군가를 모욕하거나 위협 하는 것 Swatz (2009) 핸드폰이나 디지털기기 , 컴퓨터 동료를 위협하거나 무시하고 배제시키는 사진 , 이메일 , 문자 ... 할까 ? 정보 정보문화 정보윤리 정보윤리는 정보사회에서 구성원이 지켜야 하는 올바른 가치관과 행동 양식이다 . 개인정보와 저작권 보호 사이버 윤리 [9 정 01-03] 정보사회에서 개인
    리포트 | 32페이지 | 4,100원 | 등록일 2023.01.03
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    [노인복지론] 노년기에 나타날 수 있는 정신건강 문제를 조사하여 제시해 보고, 성공적 노화를 위한 각 개인의 노력으로는 어떠한 것들이 있는지 방안을 제시해 보시오
    . 안전하고 편리한 생활 환경 조성3.5.1. 안전하고 편안한 주거 환경 유지3.5.2. 접근성이 좋은 생활 환경 조성3.5.3. 디지털 기술 활용 및 정보 접근성 향상결론참고자료1 ... 상담 등을 통해 정신 건강을 적극적으로 관리합니다.3.2.2. 인지 기능 증진 및 유지:독서, 글쓰기, 게임, 퍼즐, 악기 연주, 외국어 학습, 바둑, 컴퓨터 활용, 스마트폰 ... 을 마련합니다.3.5.2. 접근성이 좋은 생활 환경 조성:대중교통, 의료 시설, 편의 시설 등에 쉽게 접근할 수 있는 곳에서 생활합니다.지역사회 내 노인 복지 시설, 문화 시설, 여
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.01
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    국제정책및통상갈등(기말)_Global, Local, Digital Governance를 활용하여 2030 부산 세계박람회를 성공적으로 유치할 수 있는 시나리오를 작성하시오. (2)
    20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:국제정책및통상갈등?학번:?성명:?연락처:- Global, Local, Digital Governance ... , 이해관계자 집단의 대표 등 스스로 적합하다고 생각되는 역할을 설정하고 그 역할에 부합하도록 Global, Local, Digital Governance를 활용한 시나리오를 작성 ... 의 개념을 활용하는 것을 전제조건으로 하고 있다. 따라서 두 가지 개념을 명확하게 해야 한다. 먼저 거버넌스의 전체적인 개념 및 Global, Local, Digital 영역
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    [아동발달] 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오
    매체를 통해 대처하거나 게임에 빠져든다. 이러한 아동 청소년들의 행태는 온라인을 통해 대인관계를 유지하거나 형성함으로써 정서적으로 고독감과 정적인 관계를 갖게 된다. 네트워크 ... 중 하나이다. 소셜미디어 리터러시 교육은 우리를 둘러싼 문화 환경의 일부분인 소셜미디어에 대한 기본적인 이해와 함께 소셜미디어 제작 활동을 통해 동료들과 협력적 관계로 소통 ... 하고, 올바른 정보공유 방식을 모색하며, 디지털 윤리의 중요성을 학습하기 위한 목적을 가진다.이와 관련하여, 생애주기별 리터러시 교육과정 연구 가운데 유아, 청소년, 성인과 같은 다양
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 도시콘텐츠4 레크리에이션활동지도 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술
    다. 수련회에서 진행되는 레크리에이션은 단순히 시간을 채우는 활동이 아니라, 학생들이 즐겁게 참여하면서 서로를 이해하고 협력할 수 있도록 돕는 중요한 장치였다. 협동 게임을 하 ... 다.김동연의 연구에서도 이러한 관점이 강조된다. 그는 *“오징어게임 속 숨은 레크리에이션의 역할들”*이라는 글에서, 단순히 게임처럼 보이는 활동 속에도 집단의 결속력, 심리적 교류 ... 수 있다. 따라서 여가의 본래적 의미는 단순한 휴식이 아닌, 자유롭게 배우며 토론하고 창조하는 적극적 활동을 내포한다. 또한 여가는 시대적 배경과 사회문화적 맥락에 따라 그 의미
    방송통신대 | 8페이지 | 3,400원 | 등록일 2025.08.27
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    최근 주요한 미디어트렌드를 하나 선택하여 소개(장단점 등을 포함한 분석) 하고 왜 그러한 트렌드 현상
    과목명: 디지털미디어광고주제: 최근 주요한 미디어트렌드를 하나 선택하여 소개(장단점 등을 포함한 분석) 하고 왜 그러한 트렌드 현상이 주목을 받고 있는지 분석 의견 제시-목차-Ⅰ ... 다.유튜브뿐 아니라 OTT 플랫폼이 확장됨에 따라 다양한 스토리를 접할 수 있는 기회가 생겼다. 최근 넷플릭스에서 개봉된 드라마 ‘오징어 게임’은 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 감독 ... 가 가진 장점을 엿볼 수 있다.그러나 이로써 경제적 형편에 따라 문화소비가 달라지고 그에 따라 소외되는 집단이 생긴다는 점을 단점으로 꼽을 수 있다. 문화생활은 경제적 여유가 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    대학생창업전략 사업계획서 10페이지 A+
    적·사회적 배경이 비슷하거나 디지털 기부 문화가 성장 중인 지역에서 파일럿 형태로 서비스를 실험하고, 작은 규모에서 시작해 반응을 본 후 점진적으로 확대하는 방식으로 접근할 계획이 ... 한 기부 절차에서 벗어나, 개인형 크라우드펀딩 방식과 미션·랭킹·가챠 같은 게임적 요소를 결합해 참여자가 재미있고 쉽게 기부할 수 있게 했다. 채움은 기부의 투명성, 수혜자의 존엄 ... 게 참여할 수 있는 새로운 기부 문화를 만들고자 한다.실현 가능성(Solution)채움은 사업 기간 내 모바일 앱, 웹사이트, 관리용 백오피스를 모두 개발할 계획이며, 누구나 소셜
    리포트 | 10페이지 | 20,000원 | 등록일 2025.06.21
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    가족생활교육의 본질과 관점에 대해 논하시오
    는 결국 사회 전체의 생산성과 안정성을 높이는 데 기여하게 된다.나. 가족생활교육의 주요 내용과 방법가족생활교육은 시대와 문화에 따라 다소 차이를 보일 수 있으나, 기본적으로 다음 ... , 디지털 매체를 활용한 온라인 교육 프로그램도 증가하고 있으며, 이는 시간과 장소의 제약을 극복하고 보다 많은 가정이 교육에 접근할 수 있도록 돕고 있다. 온라인 교육 프로그램의 경우 ... 적인 적용과 경험을 중시한다. 예를 들어, 가족 구성원 간의 의사소통 능력을 향상시키기 위한 실습 세션이나, 갈등 해결을 위한 시뮬레이션 게임 등이 포함될 수 있다. 이러한 실습
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.31
  • 마케팅관리론_4주차에서 마케팅믹스 전략에 대해 학습하였습니다. 마케팅믹스 전략에 대한 개념을 제시하고, 최근 출시된 신제품을 하나 선정하여 어떤 마케팅믹스 전략을 수립하였는지 분석해보세요.
    도 있다. 특히 디지털 시대에는 온라인 판매나 SNS 프로모션 같은 영역이 부각되고 있으며, 소비자 참여를 유도하는 이벤트와 콘텐츠 마케팅의 중요성도 높아지고 있다. 결국 마케팅믹스 ... 한다. 대형 가전 매장이나 통신사 직영점을 중심으로 이뤄지며, 체험 부스를 통해 촬영 기능이나 게임 구동 능력 등을 상세히 시연할 수 있는 기회를 제공한다.온라인에서는 삼성전자 공식 ... 홈페이지와 전자상거래 플랫폼을 통해 예약 판매를 병행한다. 예약자에게는 액세서리나 소프트웨어 구독권을 증정하는 등 추가 혜택이 주어져, 디지털 환경에 익숙한 소비자들의 초기 구매
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족과문화3) 정보화사회와 가족문화특성을 장점과 단점설명한 뒤 우리사회 전반을 돌봄공동체만들기위해 필요한방안을 정보화와 연결해 제시하시오0k
    가족과문화3) 정보화사회와 가족문화특성을 장점과 단점설명한 뒤 우리사회 전반을 돌봄공동체만들기위해 필요한방안을 정보화와 연결해 제시하시오0k생활과학과(가정복지) 가족과문화3정보 ... 화사회와 가족문화의 특성을 장점과 단점으로 나누어 설명한 뒤, 우리사회 전반을 돌봄공동체로 만들기 위해 필요한 방안을 정보화와 연결해서 제시하시오.Ⅰ. 서 론전 세계는 제 4차 산업 ... 4차 산업혁명에 의한 정보화가 급속하게 진행 될 경우 현재 직업의 60~70%가 사라지게 될 것으로 보고 있다.오늘날 우리 사회는 하루하루가 급변하고 있다. 그것은 바로 디지털
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.17
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    문화 상품들과 관련한 산업이다. 개발의 단계부터 시작하여 유통까지 이르는 영상, 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 모두 문화콘텐츠라고 할 수 있다. 과거에는 각각의 문화 ... 4차 산업혁명시대의 문화콘텐츠산업 : 문화콘텐츠 산업 발전 방안을 중심으로Ⅰ. 문화콘텐츠의 이해 ... ............................................................. 1-21. 문화콘텐츠산업의 정의와 의미2. 문화콘텐츠산업의 중요성Ⅱ. 4차산업혁명 시대와 문화콘텐츠산업
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • 소비자 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자 관점 정의. 5가지 관점 소비자 각각 개념화 각 소비자 개념 소비자 자신 역할 어떻게 수행 예 들어 설명 251bsj
    오프라에 대해 '이용권'을 가지게 된다. 디지털 콘텐츠는 게임, 음악, 영상, 이러닝 등 전자적 형태로 제작된 정보로, 소비자는 이를 이용하기 위해 비용을 지급하고 이용 권리를 얻 ... 하는 근본적인 신념으로, 개인이나 집단의 문화와 사회적 배경에 따라 형성된다. 이는 소비자의 의사결정에서 중요한 역할을 하며, 소비자 행동의 동기를 파악하는 데 필수적이다. 소비자 ... 는 소비가치를 통해 시장을 선택하고, 제품을 평가할 때 기준으로 삼으며, 현대 사회에서 소비가치는 기능적 욕구를 넘어 사회적, 문화적 의미를 포함하고, 소비자의 행동을 다양하게 만든
    방송통신대 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.02.27 | 수정일 2025.03.03
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2025년 08월 31일 일요일
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