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"디지털게임과문화" 검색결과 1,161-1,180 / 8,886건

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    삼성의 브랜드 전략
    마케팅 활동과 문화예술 투자, 사회공헌 활동 등을 통해 삼성 브랜드 가치를 더욱 공고히 하고 있다.삼성은 이제 삼성의 것이 아니고, 창업자 이병철 회장의 것도 아니다 이건희 회장 ... 마련하였다. 최근에는 디지털형 인재 육성을 위해 핵심역량을 개발하는 교육 프로그램을 마련하고 있다. 이렇듯 체계화된 삼성의 교육프로그램과 삼성정신의 교육을 통해 삼성 직원 ... 을 적극 펼쳤다. 삼성전자는 아시안게임 조직위원회와 체결한 스폰서십 계약에서 오디오/비디오(A/V) 부문, 백색가전 부문 등 가전제품 전 부문의 스폰서 권리를 획득했다. 여기
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.21
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    문화콘텐츠의 이해OSMU-하나의 콘텐츠를 활용해서 영화, 드라마, 게임, 만화, 애니메이션, 케릭터, 광고 등다양한 장르로 변용하여 부가 가치 극대화-1차 콘텐츠를 기반으로 부가 ... 가치를 극대화하기 위해 다양한 영역으로 확장할 수 있는 수익형 비즈니스 마케팅 전략 (고성장 고가치)●문화콘텐츠 산업의 특징-고성장 고부가 가치-OSMU-창의성이 재화의 주요자원 ... -초기비용 대비 낮은 추가비용-타분야로의 파급효과-불확실한 수요예측(고위험, 고수익)-문화적 할인울 적용 상품-국가 이미지 향상●콘텐츠 - 내용물 주로 미디어의 형태를 띤 용기
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • [방송통신대학교] 정보통신망 중간과제물 - Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    이나 객체와 상호작용 할 수 있도록 사용자에게 시각화 및 관련된 정보를 제공하며, 게임이나 방송, 영상과 같은 콘텐츠 분야와 국방, 의료, 교육 등 전 분야에서 다양하게 응용 ... )을 경험하도록 하는 것을 말한다.증강현실(Augmented Reality)이란 텍스트나 이미지와 같은 정보를 실제 환경에 오버레이하여 물리적 세계와 디지털 세계를 연결하여 사용 ... 다.컴퓨터그래픽(CG)는 현실 세계의 사람, 배경, 물체 등을 디지털화 및 3D로 재구성하는 것을 말하며, 현실과 구분하기 힘들 정도의 극사실적인 콘텐츠를 생산하거나 3차원적인 물체
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
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    이론 한국어학의 하위분야 중 외국어로서의 한국어교육에 가장 크게 활용될 수 있다고 생각되는 분야를 하나 선택하여, 그 적용 방안을 구체적인 예를 포함하여 서술하시오.
    .● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 대화중심의 학습방식2. 문화적 배경이해의 중요성3. 기술융합의 교육적 접근법4. 평가와 반응의 중요성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국어는 전세계 ... 적으로 주목받는 언어로 발전하고 있고 그에 따른 한국어교육의 필요성은 세계적으로 늘어나고 있다. 이와 같은 경향은 한국의 문화적, 경제적 파워증가와 함께 한류의 세계적확산 때문이다. 그래서 ... 한국어를 외국인에게 효율적으로 가르치는 과정은 문화교류와 국제적 이해증진뿐만 아니라 한국과 한국어에 대한 심도있는 이해를 원하는 글로벌 학습자에게 중요한 과제가 되었다.한국어교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.17
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    (디지털 교육) 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를
    교과목명: 디지털 교육[과제명]1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오 ... .(20점)2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육 분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오.(15점)3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량 ... 에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술하시오.(15점)목차1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
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    내가 현재 근무하고 있거나, 또는 근무하길 원하는 직업의 사업장에 대해
    기업이 늘고 있다. 일부는 아예 전문업체를 통해 특화 복지서비스를 도입해 제공하고 있다. 덕분에 대기업부터 스타트업까지 기업문화를 개선하고 다양한 복지서비스를 구축해 새로운 트렌드 ... 2012년 첫 흑자 전환에 성공한 데는 '플러스친구'와 '카카오게임'이 큰 역할을 했다. 아직 사업모델이 다변화되지 않은 모바일 시장에서 네트워크 효과를 상업적으로 입증한 국내 첫 ... 는 계열사와 M&A 전략으로 빠르게 성장하는 과정에서 문어발식 확장이라는 비판도 받았다. 이에 카카오는 기업집단 설명서를 통해 글로벌 지식재산권(IP)과 문화 생태계, 혁신을 위한
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.05
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    tknu 시각문화의 이해 기말정리
    시각문화의 이해 기말9주차tele(원거리) + vision(본다) 영국에서 1926년 공개. 1929년 최초의 방송전기 공학 + 통신 공학 + 광학마샬 맥루한 : 미디어는 메시지 ... r 등▶사실주의는 우리에게 ’실제로 있는 그대로의 것들‘을 보여주고자 하고 그렇게 함으로써 인위적인 것인 그 자신의 신분은 감춘다.▶디지털 영상은 사진 등과 같은 사실성을 보여주 ... ▶ 현전감강화, 시야각 혹은 프레임을 넘어선 영상과 다중경험3. 상호작용▶ 소설의 독자, 연극/영화의 관객, 텔레비전의 시청자, 게임의 유저▶ 희화, 영화 ; 심리적 상호작용
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.27 | 수정일 2025.05.03
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    97년도 전공체육 기출문제 및 정답
    하여 학교 교육과정으로 인한 교과목으로 인정받게 하였다. 또한 건전한 여가문화의 창출에도 기여하고, 이러한 활동을 통하여 체육의 교육목적 수립에 대한 정당성을 확보하게 되는 계기가 되 ... 으로 대화, 야유회, 단체게임, 사회봉사 등의 사회적 여가활동이 있다.여가시간을 이용하여 즐거움을 얻고 교양과 견문을 넓힐 수 있는 활동으로 독서, 글짓기, 조사연구, 수집, 여행 등 ... ) : 100자 내외미래사회에서 신체적 여가활동은 가족단위의 자연과 함께하는 레저스포츠와 컴퓨터로 디지털화된 첨단과학을 이용한 고도의 신체기능이 요구되는 활동이다.★ 자연스포츠
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술하세요.
    한 미디어 기기는 유아들에게 새로운 정보를 제공하고, 학습을 보조하며, 놀이와 오락의 수단으로 활용되고 있다. 특히, 디지털 기술의 발달로 인해 교육용 애플리케이션과 온라인 학습 ... 어, 터치스크린을 이용하여 문제를 직접 풀어보거나, 퀴즈 형식으로 구성된 게임을 통해 학습하면 단순한 정보 전달 방식보다 더욱 효과적으로 학습 내용을 습득할 수 있다. 이는 유아 ... 발달뿐만 아니라 글로벌 감각을 키우는 데도 긍정적인 영향을 미칠 수 있다.3) 창의력미디어는 유아의 창의적인 사고를 자극하는 요소로 작용할 수 있다. 애니메이션, 게임, 가상현실 등
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.24
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    A+다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.
    으로 설립된 동영상 공유 사이트다. 일반인들이 모여 직접 제작한 영상을 업로드해 타인과 공유하고 소통할 수 있는 기회를 만드는 문화공간 창출의 접점이 되고 있다. 과거에 비해 지금 ... 은 1990년대 말 인터넷이 대중화되는 과정에서 새로운 형태의 만화 매체로 등장했다. 이 단어는 '와'의 합성어로 인터넷 속성에 맞게 창작 및 디지털화돼 온라인에서 감상할 수 있는 만화 ... 한 스마트 기기를 통해 사용자에게 현실감 있는 음향 효과, 동작 기능 등 생생한 시각적 효과를 제공한다. 이용자가 급증하면서 게임사, 방송사, 영화사도 웹툰의 스토리를 원작으로 한
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
  • 청소년 문화의 역사와 청소년 문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명하시오.
    관심이 높아졌다. 급속한 핵가족화와 가족구조의 변화로 가정에서 청소년의 역할이 수동적에서 능동적, 주도적으로 바뀌었다. 따라서, 청소년들은 디지털 문화, 비디오 문화, 대중 문화 ... 작용을 바탕으로 다양한 문화를 만들고 즐긴다. 이곳의 모임은 특히 온라인 게임, 음악, 정보 검색, 채팅 등 청소년들의 생활방식과 문화를 형성하는데 많은 영향을 미친다.팬덤 문화 ... 청소년문화론청소년 문화의 역사와 청소년 문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명하시오.서론타일러(1871)는 문화를 지식, 신앙, 예술, 도덕, 법, 관습
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 문화산업과문화기획 ) 문화산업과 문화기획 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 할인자료
    에이터, 다양한 형태의 예술 전시회 등에 영향을 받고 있으며, 현실과 디지털 세계를 넘나들며 문화가 넘쳐나고 있다. 최근 BTS의 전 세계적인 관심과 영화 미나리, 기생충 등이 주목 ... 성과 공공성에 관한 방향성이다. 이 부분에 대하여 대중들이 열광하는 문화 중 ‘게임’을 예로 생각해 보고자 한다. 과거 오락실에서 오락기를 가지고 하던 게임에서 현재는 플레이스테이션 ... , PC게임, 모바일 게임 등 다양한 방향으로 게임문화가 확대되고 있다. 2000년대 중후반부터 유행하던 PC게임의 유형 중 전문가들의 경고를 꾸준히 받는 내용은 사격게임이나 전쟁
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
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    ((추천자료)) 생명은 어떻게 정보가 되었는가- 정보로서의 생명 개념의 등장과 생명의 분자화, 그리고 신자유주의
    개념이 이후 생명공학, 인공지능, 신경과학 등으로 이어지는 전개 과정- 사이버네틱스, 정보 이론, 컴퓨터 과학, 게임이론 등- 1990년대 이후 신경과학과 인공지능 등 : 과학 ... 들이 강한 영향을 미쳤으며, 그 과정에서 숱한 은유가 만들어진 문화적 측면도 무시할 수 없었다. 또한 거기에는 우연적인 요인들도 무수히 작용했다. 이러한 맥락성을 살펴봄으로써 이 책 ... 은 생명)디지털화는 필연적인 과정이었다기보다는 전쟁과정에서 디지털 컴퓨터가 새로운 정보처리장치로 수립되고, 그에 기반한 정보 개념이 수립되는 과정과 불가분의 연관성을 가진다. 컴퓨터
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    NHN AD_퍼포먼스마케팅 AE(경력직)_최종합격 자기소개서._자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    합니다.다년간 광고 및 디지털마케팅 업종에서 성실히 재직하며 다양한 고객사의 브랜드와 제품의 효과적인 매출증대를 위한 역할을 충실히 수행해왔습니다.가시적인 마케팅 성과와 더불어 업무 ... 다는 자기성장의 의지를 갖게 되었습니다.이러한 기준에서 국내 디지털 마케팅 시장을 선도하는 기업으로, 다양한 광고주들의 성공적인 마케팅을 지원하며 안정적인 성장을 거듭해 온 NHN AD ... 문화에 완벽히 융화될 것이며 데이터 분석을 바탕으로 한 효과적인 마케팅 전략 수립과 실행을 통해 우수한 업무성과를 지속적으로 달성해 나가고 싶습니다.이를 위해 귀사가 보유한 데이터
    자기소개서 | 2페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.07.08
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    (여가관리 3학년) 우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오(10점).
    의 스마트폰 보급률은 91%라고 한다(디지털타임스, 2016.6.30). 스마트폰은 휴대전화와 개인휴대단말기(personal digital assistant; PDA)의 장점을 결합한 것 ... 로 분석하여 2가지 이상 문제점을 도출할 것(여가생활실태와 문제점의 연계성을 평가기준으로 함)1) 미디어 의존(1) TV 의존(2) 컴퓨터 게임(3) 스마트폰2) 사교육3) 맞벌이 ... 수 있는 시간이 주어졌을 때에도 스마트폰이나 TV 시청 등 대부분의 시간을 전자 기기와 함께 보낸다. 어린 시절부터 디지털 환경에서 자라난 이 아이들은 스마트폰과 노는 것이 더
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    아동교육론미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.서론아동 교육은 과학, 사회, 문화, 언어 등 ... 다. 특히, 디지털 기술의 발전은 학습의 방식과 환경을 변화시키는 데 크게 기여하고 있다. 아동들은 플랫폼에 구애받지 않고 언제 어디서나 학습을 진행할 수 있으며, 미디어는 이러 ... 한 학습 경험을 보다 매력적이고 효과적으로 만들어주는 도구로 작용한다.디지털 미디어, 특히 인터넷은 아동들에게 다양한 학습 자원을 제공한다. 웹사이트, 어플리케이션, 동영상 등은 아동
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 문화행정론 2021 2학기 기말고사 문제
    정부의 바람직한 역할에 대한 설명으로 적합하지 않은 것은 무엇인가?1) 자유로운 문화예술 활동을 보호하는 보호자2) 공정한 게임의 규칙 준수를 감시하는 심판관3) 약자에 대한 보호 ... 은 무엇인가?1) 동아시아 지역의 정치경제적 변화2) 디지털 소셜미디어의 확산3) 대중문화 창작인들의 실력향상4) 정부의 강력한 규제정책13. 세계화 시대에는 문화침투 및 문화종속 ... 2021-2학기 문행론 기말1. 문화교역의 자유화를 반대하는 사람들이 겉으로는 문화의 특수한 본질을 명분으로 내세우고 있지만 실제로는 경제적 이해관계 차원에서 자신들의 이익
    시험자료 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.08
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    원광대학교 발로뛰는스타트업 강의노트
    : 엔터테인먼트 비즈니스, 게임 산업, K팝 시장, 디지털 굿즈-딥러닝 기반의 음성 합성기술Q. 자이냅스의 어떤 성향을 가진 투자자들을 선호하는지-SI(Static Investment ... 한 학교생활과 도전적 삶이 중요Q. 군대에 남으려고 했던 동기나 원인이 CNTTECH에 미친 영향Q. 첫 번째 창업에서 문화 정착에 대한 열망이 두 번째 창업에 미친 영향-전산특기 ... , 15일 만에 전자결재 개발-사람을 챙기는 문화 경험-군대의 문화를 회사에 접목-수직적 문화 개선을 위해 직급 철폐-영어 이름으로 직원 간 호칭Q. 대기업과의 경쟁 스토리
    시험자료 | 54페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.06 | 수정일 2025.07.22
  • 미디어와 소비자의 변화에 대해서 논하고 관련된 최신 용어를 사례와 함께 설명하시오.
    면 환경의 정착으로 두 자릿수 성장을 기록하던 디지털 광고 시장은 동영상 광고의 성장 등으로 시장 수요가 더욱 확대되어서 시장 규모가 6조 원을 돌파하고, 매체 점유율 역시 50 ... 디지털 미디어의 융복합과 소비자의 분화와 변화로 나누어진다. 디지털 미디어의 등장과 융복합은 TV를 중심으로 한 매스미디어는 새롭게 나타나는 뉴 미디어와 다양한 프로모션에 전통적인 ... 폰과 디지털 미디어로 인하여 스마트 컨슈머로 변화했다. 블랙 컨슈머, 콘크리트 컨슈머, 사무라이 컨슈머처럼 기업이 꺼리는 소비자도 점차 늘어나고 프로슈머와 같이 능동적인 소비자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.08.05
  • 지리여행 ) 크리에이터 양성을 위한 프로그램 작성 - 지리여행에서 중요한건 관광,지리, 예능으로 곁들인 크리에이터 양성프로그램을 문서로 계획처럼 작성 할인자료
    하도록 하고, 자연 생태계의 아름다움을 보여줌으로써 지속 가능성을 강조함디지털 문화체험지역별로 존재하는 유적지나 문화재 등을 재해석하고, 체험할 수 있도록 함자연친화 활동각 지역 ... 한 방송의 장르는 기존의 방송 콘텐츠와는 다르게 자유롭게 변화하고 있어 먹방, 게임, 음악 교육, 및 여행 등 다양하게 확장되고 있다. 인터넷을 이용하여 방송이 가능하게 된 요인 ... 의 비즈니스 모델로 분류됨.지역 가치지역의 문화 또는 고육 특성을 기반으로 하여 혁신적인 아이디르 융합을 통한 경제 문화적 가치를 창출함로컬 푸드지역 활성화를 제고하여, 각 지역
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.19
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2025년 08월 31일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감