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"디지털게임과문화" 검색결과 1,061-1,080 / 8,883건

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    (세대와소통) ① 만하임의 세대 정의
    를 졸업한 사람의 문화적인 차이③ 세대내 차이의 주요 원인④ 21세기 디지털 시민성⑤ 세대간 젠더 갈등⑥ 가족의 세대통합 기능⑦ 노년기 부모세대와 성인 전기 자녀 세대의 가치관 차이 ... 에 pc방가서 친구들과 고래고래 소리를 질르며 게임을 하던 것과는 상황이 많이 달라진 것이다. 그리고 내가 어릴 때에는 학생들이 맛집에 다니는 문화자체가 없었다. 왜냐하면 정말 잘 사 ... 와 소통법⑧ 촛불광장과 태극기광장의 비교⑨ 세대간 분배갈등의 원인⑩ 세대간 일자리 갈등의 쟁점⑪ 일본의 실버민주주의⑫ 인공지능의 빛과 그림자⑬ 디지털 시대의 창의성의 원천⑭ 디지털
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.25
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    연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    적 회피의 전례와 결과 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 국제보고의 디지털 검증 윤리 연구, AHP를 활용한 지상파방송의 선거보도 공정성 연구, 혼란스러운 공존: 대면 상호 작용 ... 협회의 인터넷 게임 장애 유병률 연구, 인터넷 이용과 정보격차-접근, 활용, 참여를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 지방정부의 무상복지정책 집행 과정에 대한 연구 ... , 조직 간 네트워크의 문화적 차이: 일본과 미국 기업 간의 홍보 회사 공유 연구, 범위 설정, 판별법, 판단 주체 등 해결 과제'산 넘어 산': 가짜 뉴스에 대한 법률적 쟁점
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.24
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    [경영학원론] 기업가정신 실례조사 - 마이크로소프트를 중심으로
    REPORT제목: 기업가정신 실례조사과목명담당교수학과학번이름제출일2020년1. 머리말현재 코로나 19로 인해 면대면 접촉이 불가능한 상황이 되면서 비대면 문화가 확산 ... 의 효과성을 극대화할 수 있다. 그 외에도 홀로렌즈는 군사, 게임, 장애 불편 개선 등에 접목할 수 있어 미래성장가치가 높은 제품이다.3. 공감, 마이크로소프트 혁신의 주요원천 ... 았지만 뇌성마비 아들을 돌보면서 공감의 정신을 깨달았고 다른 사람에게 공감하는 법도 차츰 배우게 되었다. 이러한 경험을 통해 그의 사명은 디지털 기술인 AI를 통해 장애를 가진 사람
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
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    정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다. 인터넷은 우리의 생활에 편리함을 가져다 주었지만 인터넷 중독이라는 새로운 사회적 문제가 나타나게 되었습니다. 청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년의 인터넷 중독을 에방하기 위한 방법을 제시하세요.
    습니다. 따라서, 청소년들이 인터넷 사용에 대한 제어능력과 자기조절능력을 갖출 수 있도록 교육하는 것이 필요합니다. 셋째, 인터넷 게임 등의 온라인 게임을 즐기는 경우, 게임의 쾌감 ... 과 승리감에 중독될 가능성이 높아집니다. 특히, 멀티플레이어 게임의 경우 다른 사용자들과의 경쟁과 상호작용으로 쾌감을 느끼게 되어 중독에 이르는 경우도 있습니다. 이러한 중독 ... 으로 인해 청소년들은 일상 생활에서 인터넷 사용을 제어하지 못하고, 게임에 집착하는 등 문제가 발생할 수 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 청소년들의 게임 사용에 대한 규제와 제한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.21
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    각종 사전에서 새롭게 찾아 본 언어 정보는 어떤 것이 있는지 소개해 보십시오. 일반사전에서 특수사전까지, 그리고 언어사전에서 백과사전에 이르기까지 사전의 형식을 갖춘 텍스트는 모두 가능합니다.
    텍스트는 모두 가능합니다.과 목 명 :담당교수 :성 명 :제 출 일 :도입우리나라의 국력신장과 한류열풍에 힘입어 아시아국가를 넘어 전세계로 한국어와 한국문화에 대한 관심이 급증 ... 여성에듀퓨어 : 과다한 교육비 지출로 가난해져 살기 어려운 사람월급 루팡 : 하는 일 없이 월급만 축내는 직원디지털 단식 : 디지털 매체를 의도적으로 사용하지 않는 일가싶 ... 들이 함께 공유하는 접속점을 의미한다. 여러대의 컴퓨터를 한 네트워크에 접속시키기 위해 꼭 필요한 장비이다.MPEG디지털 비디오 압축 기술의 표준으로 연속된 프레임의 반복되는 화면
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.27 | 수정일 2021.06.11
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    (2024학년도 2학기, 중간과제물, 영유아교수방법론, 공통형) 다음 (1), (2)번 문제를 모두 작성하시오. (1) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오. (2) 영유아 실내 자유놀이 지원을 구체적인 예시와 함께 설명하시오.
    . 서론Ⅱ. 본론1. 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오.1) 놀이 중심 학습2) 탐구 기반 학습3) 사회-정서적 학습4) 통합 교육5) 디지털 리터러시 교육 ... 을 인식하고 표현하는 방법을 학습한다.②협동 게임: 팀을 이루어 협력하는 게임을 통해 다른 사람과의 소통과 협동 능력을 배양한다.4) 통합 교육(1) 새로운 동향통합 교육은 여러 교과 ... 의 통합 프로젝트: 이를 통해 색깔과 빛의 원리를 배우면서 그림 그리기나 공예 활동을 병행하여 창의성과 논리적 사고를 동시에 발전시킬 수 있다.5) 디지털 리터러시 교육 강화(1
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.31
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약,정리하시오
    등 Immersive기술을 활용해 기존 디지털 정보와 상호작용하는 방식을 바꾸고 현실 세계를 가상으로 확장하여 경제, 사회, 문화가치를 창출 할 수 있는 것이다. 이는 교육 ... 과 연결하여 기기를 조작하고 데이터를 수집하는 완전한 디지털화, 인공지능화 시대에 살게 되었다. 그중에서도 가상현실 기술 분야는 하루가 다르게 빠르게 변화하고 발전하고 있는 상황이 ... 알아보고 특징 및 향후 전망에 대해 자세히 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론보고서의 저자는 메타버스를 가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회·경제·문화 활동이 이루어지
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.22
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    [K-MOOC] 4차 산업혁명
    에 대해 옳지 않은 것은?A1.게임 및 음악산업의 사업체 수와 산업에 종사하는 사람의 수는 증가하고 있다.Q2.하드웨어와 소프트웨어에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?A2.세대별 디지털 ... 주차문제1주차Q1.다음 중 디지털 경제에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?A1."일반인의 인식을 기준으로 할 때, 디지털 경제의 역사는 60~70년이다."Q2.단계별 산업혁명 ... 에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?A2.전기의 발명 이후 제1차 산업혁명이 시작되었다.Q3.제4차 산업혁명의 기본 특성에 대한 설명 중 옳은 것은?A3."사회, 교육, 문화 등 사회
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.06 | 수정일 2023.03.17
  • 뉴미디어론 출석수업대체과제물
    으로 요약정리하시오.2. 디지털 기술의 발전과 더불어 디지털 격차(Digital Divide)가 나타났다. 특히 세대 간 디지털 격차 현상이 두드러졌는데, 이에 대해서 설명하고 이 ... 론__________________________________________________________________________________○ 과 제 명 : 교재 1~5장 핵심 요약 정리 및 디지털 격차 설명과 해소 방안 제시1. 『뉴미디어론』 교재 1∼5장에 나오는 내용을 핵심단어를 중심 ... 이 제한이 다르다고 할 수 있다.정보 통신 기술이 발전함에 따라 미디어도 기능적인 전환을 맞게 되었다. 디지털 기술이 발전함에 따라 방송 서비스가 통합되거나 고품질 방송 서비스가 제공
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2022.05.06
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    (문화와교육) 내 삶을 통해 본 문화와 교육
    는 사고방식이나 태도를 의미한다. 디지털 기술의 발달은 대중문화의 일부를 사이버문화로 흡수하였고, 한편으로는 대중문화를 변모시키기도 했다.사이버문화는 접근이 용이하며 빠른 확산 ... 의 발달은 디지털 기술과 접목되면서 미지의 것이나 다름없는 사이버세상을 우리 앞에 열어 놓았다. 온라인 시대 초기만 하더라도 사이버문화는 PC통신 사용자들을 주축으로 한 그들만의 문화 ... 다. 인터넷 게임은 단순한 여가를 넘어서 현재 거대 산업으로 성장하였다. 인터넷 게임은 e-sport라고 불리면서 프로게이머, 게임 해설자, 게임 관련 방송 등 여러 2차 소비문화
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    10대 전략 기술 트렌드는 최근 3년간 Intelligent(지능화), Digital(디지털화), Mesh(융합화) 3가지 테마로 전략기술을 설명한 반면, ’20년 ... 2020 가트너 10대 전략 기술 ‘다중 경험’과 문화유산 적용1. 가트너와 가트너 10대 전략 기술의 소개가트너(Gartner)란 미국의 시장조사 및 컨설팅 회사로 1979년 ... 경같은 대화형 플랫폼으로 인해 다중 경험이라는 개념이 화두에 오르게 되었고 스마트폰에서 즐기는 비교적 간단한 AR 게임에서 완전히 몰입하는 VR 환경에 이르기까지 광범위한 범위
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 마이크로프로세서 ) 전자공학 - 직무와 전공의 연관성과 미래 할인자료
    ] 로지스팟 , B2B 육로 운송의 디지털화 … 미들마일시장의 게임체인저 될 것 ”, 2021 년 6 월 24 일 , (2022 년 6 월 6 일 검색 ), http://www.kidd ... 자동화 시장 규모 및 미래로지스팟 2016 년 설립된 국내 1 위 디지털 통합물류기업 국내 B2B 육로 운송 시장 ( 미들 마일 , Middle Mile ) 을 디지털화 하는 종합 ... 시 사용자가 전화로 화물차를 부르는 방식 + 운송사에서 추가비용을 청구해도 대응할 명분이 없음 → 디지털화되지 않은 시장의 투명성 부재 미들 마일에 속한 모든 영역을 대응할 수 있
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.08.03
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    스포츠경영관리론2 두 개의 스포츠조직기업체 교육기관공공기관 프로스포츠구단 대한체육회 기아타이거스 골프장 두스포츠 조직내외부환경 각각의SWOT 분석을 실시하세요0
    에 대해서 각각의‘SWOT 분석’을 실시하세요.Ⅰ. 서 론대한체육회는 대한민국의 체육전반에 관한 총괄적인 업무를 담당하고 있는 곳이다. 아시안게임을 포함하여 올림픽에 우수한 선수 ... 행정 기구이다. 대한민국 체육 운동의 범국민화 및 우수 선수 양성으로 국위 선양과 민족 문화 발전에 기여하기 위하여 1920년 7월 13일 전신인 조선체육회(朝鮮體育會)로 설립 ... 되어 대한체육회로 설립된 문화체육관광부 소관의 특수법인이며, 대한민국의 아마추어 스포츠 단체를 총괄, 지도하는 문화체육관광부 산하 기타공공기관이다. 또한 국제 올림픽 위원회, 아시아
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.10
  • 교육사회학 ) 교육사회학 교재 1-6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등에 기반하여 해당 현상이나 정책에 대해 자신의 의견을 작성하십시오 할인자료
    손자의 원격수업 출석 관리에 애를 먹었다. 손자는 학교에서 받은 원격수업용 태블릿PC으로는 주로 게임을 했다. 황 씨는 ""애가 원격수업에 접속을 안 했다는 학교 전화를 매일 받 ... 1만여개 초·중·고 교문은 굳게 닫혔다. 무기력하게 학교가 열고 닫기를 반복하거나 원격수업이 우왕좌왕하는 사이, 학교 밖에선 디지털 교육격차가 새로운 골을 팠다. 부모의 디지털 ... 이해·활용 역량, 즉 디지털 리터러시가 학생의 학업 성취도에 영향을 미치는 주요인으로 부상했다. 서울시교육청이 지난해 11월 학생·학부모·교사를 대상으로 실시한 설문조사에서 응답자
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.01.24
  • 이기적 유전자 독후감
    )' 인터페이스가 초래할 '디지털 밈 독재' 위협에 대한 경고가 부재하다. 또한 인공지능이 설계한 밈이 인간의 인지적 취약성을 악용할 수 있다는 점을 간과했다.? 문화 진화론의 모호 ... 에서도 여전히 과학계의 핵심 논쟁 주제로 회자되며, 도킨스가 창시한 "밈" 개념은 인터넷 문화 분석에까지 영향을 미치고 있다.(2) 책을 선택한 이유이 책을 선택한 계기는 크게 세 ... 했다. 학적 필연성에서 비롯됐음을 주장한다.4~6장에서는 동물 행동의 진화적 메커니즘을 게임 이론으로 해체한다. 제4장 '유전자 기계'에서는 뻐꾸기 새끼의 알 난도질, 사자 무리의 먹이
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2025.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅] 라이브커머스와 MZ세대_소비문화의 새로운 흐름
    문화(1) 즐거움을 위한 소비(2) 함께하는 소비(3) 가성비와 가심비의 추구(4) 가치 중심의 소비6. 결론- 참고문헌1. 서론현대 사회에서 디지털 미디어의 발전과 코로나19 ... 라이브커머스와 MZ세대: 소비문화의 새로운 흐름1. 서론2. 소비주체로서의 MZ세대3. 라이브커머스의 진화4. MZ세대의 소비와 콘텐츠와의 결합5. 콘텐츠커머스와 MZ세대의 소비 ... 팬데믹의 영향으로 인해 비대면 문화가 빠르게 확산되고 있습니다. 이러한 변화에 따라 오프라인 소비는 위축되고 온라인 유통이 대세로 떠오르면서 새로운 소비 트렌드가 등장하였습니다. 그
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.06.25
  • 홍보론_PR 전술 중 퍼블리시티와 기업광고의 기능 및 공통점, MPR의 정의 및 주요 기능, 전술, 사례, PR의 기법을 활용해서 위기관리를 잘 할 수 있는 방법, 현대 사회에서 PR이 발달하게 된 이유 8가지
    와 스마트폰, SNS 등 다양한 디지털 미디어로 변화하였다. 이에 따라 소비자의 소비 방식 또한 변화했기 때문에 퍼블리시티와 기업광고는 이러한 변화에 대처하기 위해 인터넷과 모바일 ... 한 분야의 사회문제 해결과 공익 증진에 실질적으로 기여함으로써 기업의 이미지를 제고할 수 있었다. (2) 후원 대중문화 예술 등과 같은 예술 활동을 후원하거나 운동경기 및 선수 등 ... 시키는 전략이다. 카카오의 경우 카카오 프렌즈 캐릭터를 통해 카카오 뱅크의 상품 및 카드를 홍보하고 있을 뿐만 아니라 캐릭터를 활용한 게임과 굿즈 샵을 통해 브랜드의 이미지 제고와 부가
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.13
  • ,제주도소개,제주도관광자원,제주도추천관광지
    를 위한 시운전 체험 아시아 최초 컴퓨터 박물관 게임 문화의 역사 및 문화 보존 디지털 교육 및 체험 프로그램 세계 자동차 박물관 넥슨 컴퓨터 박물관Q A 고맙수다{nameOfApplication=Show} ... 를 동시에 달성한 세계유일의 지역 !!2. 관광자원 자연 인문 문화 다양한 관광 자원 용암 동굴 , 폭포 , 대규모 목장 , 가옥의 형태 , 한라산 국립 공원 서귀포 일대의 감귤 ... 의 바위 봉우리2. 관광자원 축제 프린지 페스티벌 한림공원 튤립축제 제주 해녀 축제 제주의 지역 예술인 , 이주 예술인 , 문화 유목민 , 외국 예술인들이 함께 만들어 가는 축제 활기
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.11
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    사이버 심리학,인간과 사이버심리학의 활용과 전망예시, 실생활에 적용
    될 경우 사회의 보호망을 피하여 범죄를 일으킬 요소도 충분히 가지고 있습니다.사이버 범죄들을 예를 들 수가 있겠는데예로 댓글문화입니다. 이미 게시판 문화는 일상이 되어버렸고 연예인 ... 었습니다. 실명거론 하기는 그렇지만 대개 연예인들을 대중들의 관심을 가지고 사는 분야라 더 인터넷 문화에 크게 연결되어 있으며 팬덤 문화 또한 주 수입원이기에 좋은 댓글도 많 ... 사람들을 쉽게 만나고 문화도 형성하고 지낼 수 있게 됩니다. 그렇지만 실제만남이 아닌 온라인상의 만남은 아무래도 쉽게 헤어지고 익명성을 기반으로 행동 할 수 있기에 그 존재 자체
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.23 | 수정일 2024.07.31
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    청소년문화_청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.
    청소년문화청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.목 차1.서론2.본론1 ... ) 청소년문화2) 최근 청소년 문화의 다양한 특성3.결론4.참고문헌1. 서론사회적인 현상에 있어서는 인간, 환경에 있어 상호적인 작용에 초점을 두고, 환경 속에 있는 인간이라는 생태학 ... . 본론1) 청소년문화문화는 한 사회의 개인 또는 인간 집단이 자연을 변화시켜 온 물질적, 정신적 과정의 산물로 정의한다. 문화는 다양한 방식으로 정의되고 있다. 문화에 대한 정의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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2025년 08월 30일 토요일
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