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"디지털게임과문화" 검색결과 1,001-1,020 / 8,886건

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    (커뮤니케이션과인간) 일상생활에서 커뮤니케이션의 중요성을 구체적 사례와 함께 설명하시오
    . 문화적 차이는 다문화사회의 갈등요인이다. 문화커뮤니케이션을 방해하는 요인을 구체적 사례와 함께 설명하시오.5. 인터넷사회는 디지털갈등이 많아졌다. 디지털갈등 완화방안을 구체적 사례 ... 하게 되었는지를 알려주는 척도라고 할 수 있다. 지루한 이동 시간 동안 스마트폰으로 인터넷으로 신문기사를 읽고, 게임을 하며, 음악을 들을 수도 있다.인터넷과 디지털 미디어의 발달 ... 은 정보의 무분별한 유통, SNS 조작을 이용한 여론 왜곡, 게임 중독, 세대 갈등, 성별 갈등 등 다양한 갈등들이 디지털 공간에서 펼쳐지고 있다.인터넷 공간은 대체로 익명
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 직업진로설계_1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    하는 것46) 공공도서관에 정기적으로 기부하거나 자원봉사 활동을 통해 독서문화를 확산하는 것47) 디지털 시대에 뒤처지지 않도록, 최신 IT 기술이나 코딩을 꾸준히 익히는 것48) 1 ... 한 신체를 갖추는 것2) 영어 회화 능력을 높여 해외여행이나 국제교류 활동에서 자유롭게 소통하는 것3) 가족과 함께 해외 자유여행을 떠나 다양한 문화와 음식을 경험하는 것4) 일주일 ... 공연을 관람하고, 문화생활을 즐기는 것25) 세계적인 학술대회나 콘퍼런스에 참석해, 지식과 네트워크를 확장하는 것26) 주변 사람들에게 신뢰받는 멘토로 자리매김하고, 후배들의 진로
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
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    2024년 볼보코리아 Parts sales & Logistics analyst 합격자소서
    marketing activities to increase parts sales. -마케팅 활동 지원Parts digital marketing support (brochure ... 역량에 있습니다. 저는 경기도 산하 공공기관에서 1년 계약직으로 근무하며 소통을 통해 협력하여 게임 수출추진금액 1.1억불을 달성한 경험이 있습니다.게임산업 육성의 비전 아래 ... 플레이엑스포를 주최하는 사업을 담당했습니다. 플레이엑스포는 게임 개발사와 국내외 대형 퍼블리셔가 만날 수 있는 자리를 만들어 주는 수출상담회입니다. 이 행사를 구성하기 위해 비즈니스
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.08
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    개인주의와 공동체 의식의 균형
    체 연대를 강화할 수 있는 정책을 마련해야 한다. 예를 들어, 기본소득제, 돌봄 시스템, 지역 공동체 지원 정책 등이 있다.디지털 공동체 문화의 발전온라인 공간에서의 인간관계 역시 ... 성을 중시하는 문화가 확산되고 있으며, 다른 한편으로는 사회적 연대와 책임 의식이 약화되고 있다는 우려의 목소리도 나온다. 호프스테드의 문화 차원 지수에 따르면, 한국은 개인주의 ... 면서 인간관계에 얽매이지 않고 개인의 자유를 추구하는 성향이 강해지고, 혼자 즐길 수 있는 취미(게임, 애니메이션, 인터넷 커뮤니티 등)가 발달하면서 인터넷과 SNS의 발달로 개인
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.28
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    모바일SNS특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지
    청소년문화 주제: 모바일SNS특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오. -목차- Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.모바일 SNS ... 특성 1)접근성 2)확장된 사회적 관계 3)정보의 빠른 확산 4)표현의 확대 2.긍정적 소통 문화 확산을 위한 노력 1)비판적 사고 능력 함양 2)알고리즘 개선 3)신고 시스템 ... 과 같은 존재이기 때문에 모바일 SNS의 특성을 정확하게 이해하고 이를 바탕으로 긍정적인 소통 문화를 확산시키기 위한 노력이 필요하다. Ⅱ.본론 1.모바일 SNS 특성 1)접근성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
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    2024년 영남대학교 병원 최종 합격 자소서 & 면접후기(실제질문 有)- 인증O, 스펙O
    ! 이것 좀 가르쳐줘” 라고 말씀하시며 강사가 아닌 친구로 라포를 형성할 수 있었습니다. 휴대폰이라는 매개체만으로 어르신들과 친구가 될 수 있었던 저는 나이 차이가 많이 남에도 디지털 ... 자료는 모두가 성공적으로 그리며, 쉽게 적용할 수 있는 암기법이 되었습니다.둘째, 단체 게임을 활용한 학습으로 탈바꿈 하였습니다. 분해 가능한 두개골 모형으로 가장 빨리 조립 ... 의 게임을 고민하였습니다. 나아가, 연령층도 대부분 고령에 속하셨기 때문에, 이 특성들을 활용하여 ‘탁구공 골인 게임’, ‘판 뒤집기’ 활동을 기획하였습니다.이를 기반으로 조원
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.05 | 수정일 2024.02.08
  • 인터넷비즈니스 조별과제(디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안)
    를 매기기가 어려워졌다.3. 디지털 콘텐츠 유료화의 장애요인① Copyleft(공짜) 문화에 젖은 사용자들이 너무 많다는 것이다인식의 전환, 어떻게 돈을 내게 할 것인가? 유도하는 것 ... 인터넷비즈니스 2조(2) 디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안REPORT강 좌 이 름인터넷비즈니스수 강 번 호1898담 당 교 수ㅇㅇㅇ 교수님조 / 명단2조 / ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ ... , ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ제 출 날 짜2014. 11. 131. 디지털 콘텐츠의 유료화 전망 및 성공사례디지털 콘텐츠의 유료화 전망디지털 콘텐츠 이용 현황(참고)위 자료를 보면 한국
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2020.12.31
  • 국제통상 ) 소프트웨어 혁명 과목을 통해 배운 새로운 변화에 대한 것들, 혹은 자신의 생각의 변화를 어떻게 자신의 전공분야, 혹은 관심분야에 적용 혹은 할인자료
    및 참고문헌1. 요약메타버스는 가상 혹은 확장현실을 기반으로 한 디지털 공간이다. 이는 현실 세계와 유사한 인터랙션과 경험을 제공하며, 다양한 분야에서 혁신적인 변화를 가져올 것 ... 박물관이나 전시회 등 다양한 문화 경험을 제공할 수 있다. 이는 현실 세계의 제약을 넘어서는 새로운 엔터테인먼트 경험을 제공하며, 큰 관객들에게 도달할 수 있는 기회를 제공할 수 ... 하고 창조할 수 있다. 이는 사회적 연결성을 더욱 강화시키고, 다양한 문화와 관점을 공유할 수 있는 플랫폼을 제공한다.종합적으로, 메타버스는 다양한 분야에서 혁신을 이끌어낼 수 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.11
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    (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    하시오.2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오.3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 5장 디지털혁명과 문화산업 요약2 ... 에 대하여 내가 기획자가 되어 콘텐츠를 기획 해본다면 어떨까 생각하게 되었다. 그중에서도 내가 관심이 있던 분야는 디지털 미디어 분야이다.본론에서는 5장의 디지털혁명과 문화산업 ... 의 주요 내용을 요악하고 내가 관심을 갖게 된 배경과 나의 견해에 대하여 언술하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 5장 디지털혁명과 문화산업 요약1) 디지털 혁명에 대한 이해새로운 기술은 대중
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 노년기의 신체활동에 영향을 미치는 요인과 이를 증진시킬 수 있는 방안
    디지털 기술을 다루는 기본적 능력이 필요하다. 또한 가정용 게임기인 ‘닌텐도 Wii’는 단순 운동 그 이상의 즐거운 프로그램들을 제공하여 집 안에서 활기차게 춤, 테니스 등의 활동 ... 컨텐츠문화체육관광부에 따르면 2013년 기준 노인이 체육활동에 참여하지 않는 이유에서 ‘정보부족’이 약 20%를 차지했다. 교육수준이 부족하여 신체활동을 잘 인지하지 못했던 노인 ... 곳곳에서 진행되는 다양한 프로그램들에 대한 홍보도 적극적으로 진행이 되어야 할 것이다.3) 디지털 리터러시 교육을 통해 용이하게 집 안에서 즐기는 신체활동최근 코로나 19로 인해
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.11
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    최근 접한 문화예술사업을 버니스 매카시 4MAT의 단계와 연계해서 분석해보고, 전반적인 장단점과 제안
    문화예술기획주제: 최근 접한 문화예술사업을 버니스 매카시 4MAT의 단계와 연계해서 분석해보고, 전반적인 장단점과 제안을 서술해 본다.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4MAT ... 기 때문에 더더욱 그 의미가 크다.‘파친코’뿐만 아니라 작년에 넷플릭스에서 공개된 드라마 ‘오징어 게임’ 또한 전 세계적인 인기를 끌었다. 영화 ‘미나리’로 배우 윤여정은 오스카 여우 ... 를 끈다는 것은 주목할 만한 부분이다.이러한 결과들로 인해 앞으로 한국의 스토리 산업은 더욱 확장될 전망이다. 꼭 영상 콘텐츠가 아니더라도 우리나라의 문화예술 소비는 높은 편에 속한다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
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    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    청소년문화주제: 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 의 응용사례가 긍정적으로 전망되자 기존 가상현실의 적응 분야였던 게임 분야를 넘어 스포츠, 기술, 교육 등의 다양한 산업 분야로 나아갈 가능성이 나타나고 있는 상태이기 때문에 가상현실 ... 이 가져올 인류의 변화는 무궁무진할 것으로 파악되고 있다.다만 가상현실이 가져올 윤리 사회적 문제도 결코 간과할 수는 없을 것이다. 가상현실은 디지털 환경과의 상호작용을 통해서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
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    방통대 사회복지학과 프로그램개발과평가 레포트, 방통대 우수 레포트
    ) 또래 놀이터 모임: 주 1회 지역별 소규모 놀이 모임(예: 보물찾기, 연극 놀이 , 팀 게임) 운영으로 협동심 증진.3)디지털 놀이터: 앱을 통해 놀이 아이디어 공유, 온라인 미션 ... 하고, 해당 문제 해결을 위한 사회복지 프로그램을 기획하시오. (20점)< 프로그램 이름: 꿈빛 놀이터 >>Ⅰ. 프로그램의 필요성1. 기획 배경오늘날 아동들은 디지털 환경과 학업 중심 ... 적 안정감을 키우는 핵심 요소입니다. 그러나 도시화와 사교육 중심의 문화 속에서 아동들이 안전하고 자유롭게 놀 수 있는 환경은 점점 사라지고 있습니다.이러한 상황 속에서 꿈빛 놀이
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.12
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석. 할인자료
    던 취미를 더 이상 즐기지 못하는 상황에 처했다. 코로나 19 팬데믹 시기에는 디지털 취미 활동이 부상했다. 비대면 소통 및 엔터테인먼트를 위한 온라인 게임, 비디오 컨퍼런스 ... 이 제한된 상황에서도 인기를 끌었다. 모바일 기기를 통해 손쉽게 게임을 즐길 수 있었기 때문이다. 또한 게임 스트리밍 플랫폼인 Twitch, YouTube Gaming, Facebook ... Gaming 등은 많은 시청자들을 유치하였다. 게임 스트리머는 팬데믹 동안 더 많은 관심을 받았고, 실시간으로 게임 플레이를 시청하거나 대화할 수 있는 기회를 제공했다.코로나
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
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    우리나라의 대표적인 여가복지시설인 경로당을 활성화하기 위한 방안을 모색해 보시오
    는 프로그램 운영- 문화 활동 강화: 노래 교실, 미술 교실, 영화 감상 등 문화·예술 활동 확대- 인지 능력 향상 프로그램: 치매 예방 교육, 독서 토론, 두뇌 게임 등을 활용하여 인지 ... 맞춤형 서비스 제공- 2) 세대 간 교류 프로그램 활성화- 3) 지역사회 연계 및 지원 확대- 4) 경로당 운영 방식 개선 및 전문 인력 배치- 5) 디지털 기술을 활용한 스마트 ... 고 있다.- 건강관리, 문화 활동, 교육 프로그램이 부족하여 노인들의 신체적·정신적 건강 증진에 한계가 있다.2) 세대 간 단절- 경로당이 노인들만을 위한 공간으로 인식되면서 젊
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.13
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    미래사회의 특성을 설명하고 변화하는 미래사회의 특성에 맞추어 어떠한 보육과정이 이루어져야 할지
    것이다. 예를 들어, 염기서열분석을 통한 유전자 재생에너지에서 시작해서 퀸텀 컴퓨터까지 동시다발적으로 다양한 약진이 다양한 분야에서 생길 것이고, 이 모든 기술들이 융합되어 디지털 ... 과정이 무엇인지 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 미래사회의 특성‘클라우스 슈밥’에 따르면 4차 산업혁명은 디지털 영역, 생물학 영역, 물리적 영역 등의 경계가 무너지는 초연결과 초 ... 에서 대표되는 용어라고 할 수 있다. 4차 산업혁명과 관련된 이러한 용어들은 미래의 문화, 교육, 정치, 경제 등 사회 전반적으로 놀라운 속도로 빠르게 혁신적인 변화를 초래할 것으로 예측
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 소셜비즈니스경영론 ) 영상감상문, 줄거리 및 느낀점 - 중국의 쇼핑이 미래를 바꾸는 방법 영상 줄거리와 느낀점 할인자료
    이 아니라 거대한 전자상거래 국가로 성장하고 있다는 것을 보여주고 있다.중국의 경우 중국 전자상거래의 90%를 차지하는 기업으로 알리바바와 텐센트가 있다. 이 두 업체는 디지털 ... 콘텐츠나 여행정보 게임 등 수 많은 분야를 차지하고 있으며 구매자들이 잘 통합된 온라인 플랫폼을 통해 소위 화학반응이 일어나는데 이는 미래의 모습을 간접적으로 보여주는데 충동구매 ... 는 환경을 만들었기 때문에 더 많은 소비로 이어지고 소비하는 행위 자체가 너무 쉬워지는 것이다. 이러한 디지털 쇼핑 생태계에서 쇼핑이 SNS에 녹아져있으며 통합 온라인 생태계가 우리
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오. 할인자료
    한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다. [네이버 지식백과] 메타버스 (시사상 ... 으로 확장되거나 아예 전환되었다. 대규모 콘서트와 팬미팅 등의 빈자리를 온라인 생중계와 영상통화 팬 사인회가 채운 것처럼 말이다. 지난 2년여는 다양한 분야에서 가속화되는 디지털 대 ... 전환을 목격한 시간이기도 하다. 코로나19가 우리 생활 전반의 변화를 초래했고, 그 변화의 중심에 디지털 기술이 자리하고 있기 때문이다. 그리고 여전히 꺾이지 않은 코로나19의 기세
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.07
  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 편입 학업계획서(비동일계)
    ----------------------------저는 융합콘텐츠학과에서 지금껏 겪어 온 경험과 지식으로 다양한 창의적인 아이디어와 기술을 융합하여 새로운 디지털 콘텐츠를 만들 ... 고자 합니다. 현대 사회에서 디지털 콘텐츠는 더 이상 선택이 아닌 필수 요소가 되어가고 있습니다. 이와 관련된 기술과 아이디어를 깊이 있게 학습하고 창의적으로 결합하여 새로운 가치 ... 목을 수강하며 다양한 측면에서의 학문적 배경을 쌓고 있습니다. 또한, 이를 바탕으로 개인 프로젝트를 진행하여 게임 개발, 모바일 앱 디자인 등 다양한 융합 분야에서의 경험을 쌓았
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.27
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    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    , 최근에는 시각, 청각, 촉각 등 다양한 감각을 자극할 수 있는 고도화된 디바이스와 결합되어 실제 현실과 구분하기 어려울 만큼 정교해지고 있다. 이러한 가상현실 기술은 게임 ... 는 방안을 모색하고자 한다.오늘날 가상현실 기술은 교육, 문화, 예술, 체육, 산업 전 분야에 걸쳐 크게 주목받고 있다. 특히 코로나19 이후 비대면 문화가 확산됨에 따라 가상현실 ... 규모는 약 185억 달러 수준이었으며, 2025년까지 연평균 30% 이상의 성장이 예상된다고 한다. 이처럼 높은 성장세는 사용자의 몰입감과 실재감이 향상됨에 따라 게임, 교육
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.08
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2025년 08월 31일 일요일
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