• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(8,884)
  • 리포트(7,921)
  • 방송통신대(458)
  • 시험자료(272)
  • 자기소개서(174)
  • 논문(52)
  • 서식(4)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"디지털게임과문화" 검색결과 801-820 / 8,884건

  • 스튜디오드래곤 기업분석 보고서
    19로 콘텐츠 산업 전체 매출액이 감소하였지만, 이는 ‘영화관, 전시, 연극’ 등의 매출이 감소한 것이고, TV/디지털 콘텐츠 매출액은 오히려 증가.- 당분간 OTT 플랫폼 전쟁 ... 외부에서 즐겨야 할 여가, 문화 시간이 실내 콘텐츠 소비로 대체됨에 따라 드라마, 영화 등 OTT 콘텐츠 수요가 급증하며, 콘텐츠 제작사의 입지 상승.? 문화적 환경 ... 면서, 콘텐츠 제작사의 해외 진출도 긍정적.? 정치적 및 제도적 환경- 포스트 코로나 대응을 위한 국가 정책 에서 핵심 주제로 꼽히는 ‘디지털 뉴딜’은 OTT 플랫폼 등 디지털 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년교육개론
    에 대해 자세히 논해보도록 하겠다. 청소년들의 소비문화는 기존과는 매우 다르게 변화하고 있다. 이는 기술의 발전과 디지털화로 인한 새로운 소비 방식이 생겨나면서 발생한 것이다. 이번 ... ) 디지털 소비문화 증대청소년들의 소비문화에서 가장 큰 특징은 디지털기술을 적극적으로 활용하는 것이다. 최근 청소년들은 스마트폰, 태블릿 등의 디지털 기기를 많이 사용한다. 이에 따라 ... 디지털 콘텐츠, 앱, 게임 등의 소비도 늘어나고 있다. 이들은 인터넷을 통해 다양한 제품을 쉽고 빠르게 구매할 수 있으며, 스마트폰을 이용해 간편하게 결제할 수 있다. 또한
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오
    문화적 환경을 이해하는 데에 있어서 중요한 관점을 제공하고 있다.2. 사이버공간에서의 정체성사이버공간은 디지털 기술의 발전으로 형성된 가상의 공간으로, 개인이 온라인 활동 ... 을 나타낸다. 이것은 심리학에서 핵심적인 주제 중 하나이며, 다양한 이론과 모델이 제시되어 왔다. 한편, 사이버공간은 인터넷이나 디지털 기술을 통해 형성되는 가상의 공간을 의미 ... 할 수 있는 공간이다. 예를 들어, 온라인 게임에서는 가상의 캐릭터를 통해 자신의 모습을 표현하고, 다른 사람들과의 상호작용을 통해 새로운 경험을 할 수 있다. 또한, 소셜 미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    지능을 탑재하고 있는 디바이스들이 서로 연결되며 계속하여 데이터를 주고 받고 의사결정을 내리는 형태로 발전해 나갈 것으로 생각된다.이처럼 거대한 “디지털 메시(Digital ... 를 즐길 수 있게 되면서 증강현실 콘텐츠가 보편적으로 소비되는 디지털 콘텐츠의 하나로 자리잡게 될 것으로 여겨짐특히 디스플레이 시스템의 다양화로, 교육이나 문화 등 여러 분야 ... )”가 결합한 용어이다.메타버스는 1990년대의 공상과학 소설 에서 처음 등장한 용어인데, 지금은 실제의 현실에서와 유사한 형태로 사회적, 정치적, 문화적 작용이 나타나는 디지털
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 메타버스의 미래와 전망
    과 결합한 입체공간에서 경제·사회·문화적 활동이 디지털로 이뤄지는 플랫폼이라는 의미로 쓰입니다.메타데이터(metadata)가 데이터에 대한 데이터를 의미하는 것처럼 메타버스는 ‘우주 ... 하는 ‘제페토’ 등 온라인 게임, SNS, 플랫폼서비스, 온라인지도&네비게이션 등에서 사용되고 있고, 앞으로 이런 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없는 세계 ... 은 일들은 현실세계에서 일어나지 않았다. 시공간을 초월한 가상의 디지털 공간에서 이루어지는 것이다. 이와 같이 우리는 현재 현실세계와 가상세계 사이에 살고 있다. 많은 것들이 가상세계
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 외국어로서의 한국어교재론 ) 한국어교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오 할인자료
    교재 개발의 역사2) 미래의 교재-디지털 교재3. 결론4. 출처 및 참고 문헌1. 서론언어 교육이란 학습하는 사람에게 특정한 언어를 가르쳐서 그것을 이해하고 사용할 수 있게 만드 ... 기반이 마련되고 있었고, 아시안 게임과 올림픽까지 성공적으로 개최하여 한국에 대하여 널리 알릴 수 있게 되었다. 도약기라는 단어에서 알 수 있듯이 한국어 교재의 현대화를 위해서 큰 ... 적으로 참여할 수 있는 기반이 되었다.여섯 번째로, 2000년부터 현재까지의 한국어 교재의 세계화 시대다. 현재의 한국어 교재들은 의사소통 능력의 향상과 문화적 소양을 기르기 위하
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 변화된 가족의 특징에 대해 정리하고 이상적인 가족에 대한 본인의 견해를 서술하시오.
    와의 소통이 단절되는 경우가 많다. 2019년 한국정보화진흥원(NIA)의 조사에 따르면, 가정 내에서 디지털 기기 사용으로 인한 갈등을 경험한 부모가 35%에 달하며, 이는 주로 자녀의 과도한 게임 및 SNS 사용이 원인이다. ... 현대사회의 변화된 가족의 특징에 대해 정리하고 이상적인 가족에 대한 본인의 견해를 서술하시오.1. 서론현대사회는 급격한 변화의 흐름 속에서 다양한 사회적, 경제적, 문화적 요인 ... 하는 방향으로 나아가고 있다. 마지막으로, 기술의 발전으로 인해 가족 구성원 간의 소통 방식 또한 변화하였다. 디지털 기기의 발달로 인해 물리적 거리가 멀리 떨어져 있어도 소통이 가능
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • A+ 인증有) 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    에게 특정 상품이나 해당 기업체의 서비스, 정보를 널리 알리는 활동을 광고(廣告)라고 한다. 초기 인쇄 형태의 광고에서 TV, 인터넷, 모바일, 게임, 웹툰 등 여러 형태로 발전해왔 ... 다. 코로나19의 영향으로 온라인 수업, 재택근무, 원격 병원 진료와 같은 비대면적 일상은 다양한 연령대에서 디지털 매체 이용률이 증가하게 된 계기이며 기업, 광고주 또한 시장에서 우위 ... 들의 관심을 끌어 마케팅 성공을 이끌었다.3) 문화적 순기능사회적 트렌드를 파악하여 소비자 혹은 잠재적 고객들과의 공감대를 형성하고 현대적 이미지를 구축하는 것은 상품 홍보에 큰 영향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지
    를 알 수 있다. 인터넷 게임, 오락실, 노래방, 등등 이러한 것들을 보면 성인이 권장하는 것이라기보다 청소년 스스로 즐거움을 쫓아 선택한 것이 대부분이다. 이러한 문화를 중심 ... 으로 소통하고, 라이프 스타일을 갖추어 간다.2. 한국 청소년 문화의 문제점1) 폭력성ㆍ선정성인터넷을 기반하여 등장하는 각종 영상과 게임 등은 청소년들이 자신의 연령에서 접근하기 어려운 ... 청소년문화주제: 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 청소년 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인의 가치에 부합하는 특정 관점에 따라 청소년 문화를 정리해 보시오.
    한 활동을 보입니다. 이러한 디지털 문화는 청소년들의 의사소통 방식과 정보 습득 방법에 영향을 주며, 사회적인 영향력을 행사할 수 있는 플랫폼이 됩니다. 또한, 청소년 문화는 가치 ... 들의 가치관과 소비 문화에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 또한, 디지털 문화의 확산으로 인해 사회적 연결과 대인관계의 변화, 온라인 플랫폼에서의 문제적인 콘텐츠 노출 등이 발 ... 해야 합니다. 둘째로, 문화 산업의 책임과 윤리를 강화해야 합니다. 음악, 영화, 게임 등의 산업은 청소년들에게 큰 영향을 미치는 만큼, 이 산업의 제작자와 배급업체는 저술
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024&2025학년도 한양 사이버 1인 미디어와 융합 콘텐츠 중간고사,기말고사 기출문제
    생태계를 형성하게 되었음.6. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.1) 타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야2) 게임 콘텐츠 ... 의 주 소비 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함4) 게임 콘텐츠는 시청자와 소통이 어려운 1인 미디어 분야임7 ... 형 디지털 콘텐츠 시장 참여3) 융합 형태의 종합 디지털 콘텐츠 산업 형태를 보여줌4) 모바일 위주의 콘텐츠 소비5) 콘텐츠 제작 외에 부가 산업의 발전은 미미한 정도임21. 1인
    시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.24
  • 울산대 인터넷윤리 과제-게임중독
    부터 발견된 청소년 게임중독 현상에서 사회적 병리현상으로 목격되고 있다고 한다. 전문가들은 인터넷 문화가 급속도로 퍼지면서 자라난 ‘디지털 키드’들이 ‘인터넷 어덜트’로 성장한 결과 ... R E P O R T인터넷윤리게임중독 해결방안학 과교수님학 번이 름제출일목차1. 현대사회의 게임 중독2. 청소년 및 성인의 게임 중독 해결방안1. 현대사회의 게임 중독한국정보 ... 대병원의 ‘게임과 몰입 상담치료센터’에 등록된 환자 수 105명 가운데 51명이 20세 이상으로 48.6%가 성인인 것으로 보아 최근에는 성인들의 게임 중독이 심각한 수준으로 치닫
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광산업은 숙박,교통,외식,문화 등의 다양한 산업으로 구성 되어 있어 트렌드 변화에 민감한 특성이 있다. 스마트 관광/ 메타버스/ NFT가 관광산업에 미치는 영향에 대해서 작성
    되었다. 관광 산업은 이런 트렌드 변화에 민감하게 반응하며 선제적으로 움직이기 시작했다.먼저 디지털을 통해 한국의 문화콘텐츠가 확산되며 대한민국 자체를 관광지로서 선호하는 경향 ... 주제: 스마트 관광 / 메타버스 / NFT가 관광산업에 미치는 영향설명: 관광산업은 숙박,교통,외식,문화 등의 다양한 산업으로 구성 되어 있어 트렌드 변화에 민감한 특성이 있 ... 을 하지 못했다. 모든 산업이 바이러스에 잠식당해 큰 타격을 입었다. 숙박, 교통, 외식, 문화 등 다양한 산업 군으로 구성된 관광 분야도 마찬가지였다. 사람들 간의 교류로 코로나
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 디지털 자아와 디지털정체성으로 분석한 한국 대중문화의 멀티 페르소나 현상
    디지털 자아와 디지털정체성으로 분석한한국 대중문화의 ‘멀티 페르소나’ 현상목차Ⅰ. 서론 ... 성 •••••••••••••••••••••••••••••••••••• 41. 자아와 정체성2. 디지털 컨버전스의 발달3. 디지털 자아와 디지털 정체성Ⅲ. 디지털 정체성 이론으로 분석한 한국 대중문화 사례 ... 성을 갖지 않게 된다.Ⅲ. 디지털 정체성 이론으로 분석한 한국 대중문화 사례한국 대중문화에서 멀티 페르소나 현상이 두드러지기 시작한 대표적인 사례로 방송 ‘놀면 무하니?’의 유재석
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로
    었고 범죄의 유형에는 디지털 성범죄가 가장 많았으며 그 다음으로 사이버 금융, 사기 순으로 나타났다. 디지털 성범죄의 경우에 개인의 일탈이 아니라 조직적인 중대 범죄 규모로 커짐 ... 한 종류가 존재하고 그 중에 컴퓨터 게임, 인터넷 등이 포함이 되는 전자적 가상공간이 있다. 사이버공간의 정의에 따르게 되면 커뮤니케이션이 존재하지 않으며 혼자서 즐길 수 있는 게임 ... 다양한 사회문화적 현상이 발생하는 가상공간의 일종이라고 정의할 수 있다. 사이버공간은 몇 가지 특성이 있다. 첫 번째로 존재하지만 존재하지 않은 공간이다. 분명하게 현실 세계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 국어 교과서와 한국어 교재가 어떻게 다른지 그 차이점에 대해 1학습 대상 2 목적과 기능 3 제작 의도와 목4 구현 매체5 기타의 항목으로 나누어 기술해 보십시오
    자로 한국어에 대한 지식, 사용 능력이 없는 외국인이나 재외동포인 것이다. 한국어 교육의 확대는 1986년 아시안 게임과 1988년 서울올림픽을 치른 후에 시작되어 한국의 대중문화인 K ... 적인 결정으로 다소 경직된 관념이 실려 있다. 모국어가 한국어인 사람들을 대상으로 하기에 한국어 자체를 배우는 것이 아니라 한국어의 사용 능력, 사회적 소통능력, 국어문화의 계승 ... 의도나 목표는 아니다. 국어 교과서의 목표는 한국어를 효과적으로 사용하며, 국어문화를 바르게 이해하고 국어 발전과 민족의 국어문화 창조에 이바지할 수 있는 능력과 태도를 기르
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.28
  • 2018 가을 산업의 혁신과 경제 중간고사 문제지
    아이폰-이미지 동영상 웹/ui/만능기기/하드웨어 개선모빌리티-sns / 게임기 음악 카메라의 무덤커머스-유선인프라 없는 곳에서 스마트폰으로중국 p2p금융,모바일결제(알리페이)디지털 ... 을수록 가치 커지더라스위칭 코스트, 락인선점 과감한 투자수확체증- ict에서는 다제조업 수확체증-디지털 기기 핵심부품산업아웃소싱언어문화 풀- 표준화승자독식거대기업 몰락, 중소 장단점 ... 고), 규모의 경제, -> 수확체증8. 디지털 경제에서 기업의 공급망(Supply Chain)이 더욱 깊어지고 지역적으로 확장될 수 있었던 이유는 무엇일까? 그 과정에서 가장 큰 기회를 잡
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서-테크노 취미,디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트
    테크노 취미:디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서디지털 시대에도 오프라인 취미활동 만족도가 높고, 워케이션과 같 ... 됩니다.핵심키워드: 디지털 시대, 오프라인 만족도, 워케이션, MZ세대, 취미활동, 자기계발, 열망, 직장인 지출, 온라인 채널, 삶의 질 향상[요 약]최근 오픈서베이 조사에 따르 ... 면, 디지털 대전환기에 온라인 채널의 활용도는 높으나 만족도는 상대적으로 낮은 경향을 보여주고 있습니다. 특히 커뮤니티, 비대면 교육 서비스, 취미/자기계발 분야 전문 웹/앱
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23 | 수정일 2024.02.29
  • 미디어교육 ) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오. 할인자료
    하고 인터넷이 발전하면서 스마트미디어와 같은 미디어기기의 출현과 함께 디지털 시대로 변화하였다. 뉴미디어인 스마트미디어는 교육제도와 현장에 많은 영향을 끼치며 빠르게 발전해나가고 있 ... 은 성인이 만들어낸 사회,문화적 개념이고 역사적으로 보았을 때 죄를 지은 아동, 순수한 아동, 권리를 가진 아동의 세 가지세 크게 나누어 볼 수 있다고 하였다. 17세기 이전까지는 어디 ... . 또, 이는 서구사회, 특히 백인과 중산층에서 특정 대상에 대한 판타지적인 부분이므로 다양한 문화권의 아동에 대한 행동과 발달을 이해하는 데에는 한계가 있다는 것이다. 최근
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.09.18
  • 메타버스의 이해와 전망
    에 대한 관심은 점차 줄어들게 되었다.2. 메타버스의 재조명스트폰의 등장한 이후 메타버스의 관심은 줄어들었다, 하지만 최근 코로나19 상황과 맞물려 디지털 문화에 익숙한 MZ세대 ... 는 것이 하나의 문화로 자리 잡았다. 이러한 이용자 특성은 자신을 아바타로 구현하여 가상의 공간에서 다양하게 즐길 수 있는 메타버스의 생태계를 더욱 확장시키고 있다. 메타버스에 대한 ... 닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다. 가상부동산 거래 사이트인 ‘EARTH2’는 지구를 그대로 복제하여 가상세계에서 지구의 부동산을 판매
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 30일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:16 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감