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"디지털게임과문화" 검색결과 721-740 / 8,883건

  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 기말시험 과제물(코비드19 시기에 성장한 산업)
    이 가능하고, 정치경제사회문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형게임형 가상세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. 이를 바탕으로 한 다양한 메타버스 플랫폼 ... 고, 어몽어스 등과 같은 게임으로 교류하게 되었다. 코로나로 인해 비대면 생활이 계속되는 가운데 메타버스는 특별한 제한이 없어서 다양한 콘텐츠 제작과 변화무쌍한 캐릭터를 만들어 냈으며 ... , 세계적으로 큰 성장을 이루었다. 자신과 닮은 아바타(캐릭터)를 만들 수 있다. 가상세계 속의 자산이 현실세계에서도 자산화가 가능하다. 메타버스를 이용한 디지털 조형은 시각
    방송통신대 | 10페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다. 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어
    아동권리와복지주제: 우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다. 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어 중독의 폐단, 원인 ... , 해결방안을 제시하세요.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트 미디어의 기능2. 디지털 육아의 원인과 폐단3. 미디어 중독의 원인과 폐단Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회는 스마트 ... 속도를 내고 있다. 과거에는 책이나 종이가 소통의 매개로 여겨졌으나 정보의 전달이 점차 디지털 기기를 중심으로 미디어를 통해 빠르게 전달되는 중이며 단행본 형식인 콘텐츠뿐만 아니
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대의 소비 패턴과 새로운 시장 동향
    ”입니다.왜 하필 MZ세대인가요?가장 큰 이유는 디지털 환경에 익숙한 젊은 세대이기 때문이에요. 인터넷 문화에 익숙하고 모바일 기기에 능숙하며 SNS 활동 또한 활발하답니다. 특히 ... 하나로 해결하는데요, 유튜브 채널 구독자수 상위 10개 채널 가운데 절반 이상이 게임 관련 채널이고, 인스타그램 피드 게시물 역시 80% 이상이 음식 사진이랍니다. 그만큼 자신
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷생활윤리) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기
    :15 ~ 01:20프렌즈팝게임 (휴식 및 취미)독서※ 중간 중간 짧은 ‘카카오톡’ 어플 사용은 제외하여 작성하였음.2. 디지털 다이어트 방법 조사 및 적용 방법 선정-참고 자료 3 ... 인터넷생활윤리문제) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기 (30점 만점)- 목 차 -1. 일상 생활 스마트폰 사용일지 작성하기- 평일 1일과 주말 1일(휴일)의 스마트폰 사용 ... 내역2. 디지털 다이어트 방법 조사 및 적용 방법 선정-참고 자료 3개 이상, 업무 활동 외 시간에서 적용3. 디지털 다이어트 2박 3일 실천(휴일 포함) 일기 작성: 양식은 없
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 여성가족부는 코로나 19사태가 장기화되고 사회적 거리두기가 강화되면서 우울과 같은
    과 돈을 들여 교육 공백을 메웠는지에 따라 현재 학습격차가 크게 벌어지고 있다고 한다. (2) 보호와 휴식의 기능 디지털 문화가 형성되면서 가족원 간의 소통이 소홀해지며 가족 단절 ... 해야 하는 학생들의 경우에는 집안에 남아 있으면서 디지털 학습을 핑계로 통제 없이 게임을 하는 등의 문제도 발생하였다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 개인별 복지가 강화 ... 을 다시 가족 안에서 소비하며 가족 경제를 운영하게 되는데 이렇게 가족원은 의식주의 기본 생활을 유지하고 신체적·정서적 안정을 도모하며 문화생활을 영위한다(최규련, p.17). (4
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 청소년발달이론을 요약하여 서술하시고 청소년복지의 관점에서 본인이 생각하는 현대 청소년기의 특징을 설명하세요
    네이티브: 현대 청소년들은 디지털 기술과 인터넷의 영향을 받아 디지털 네이티브로 자란 세대다. 그들은 스마트폰, 소셜 미디어, 온라인 게임 등을 일상적으로 활용하며, 정보에 빠르게 접근 ... 하는 도전을 고려해야 한다.1) 기술과 디지털 환경의 영향: 현대 사회에서는 기술과 디지털 미디어가 청소년들의 일상생활에 큰 영향을 미치고 있다. 스마트폰, 소셜 미디어, 온라인 ... 커뮤니케이션은 청소년들의 소통과 정보 획득 방식을 변화시켰지만, 동시에 사이버 괴롭힘, 온라인 중독 등의 문제도 증가하고 있다. 이에 대한 인지적 교육과 디지털 리터러시 교육이 필요
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 장애인상담과교육 장애인 평생교육 관련하여 주요하게 다루어야 할 것으로 생각되는 주제를 하나 선정하고 그 이유
    ' 운영을 통해 장애인의 디지털 역량 강화와 문화예술 활동을 동시에 지원하고 있다. '디지털플레이존'에서는 디지털 교육, 디지털 윤리교육, 다양한 디지털 기기 체험 행사를 제공 ... 하여 장애인들의 디지털 리터러시를 종합적으로 향상하고 있다. 'gallery 비상'은 온오프라인 전시관으로, 장애인 예술작가의 문화예술 활동을 지원하고 주민들의 문화 향유 기회를 제공 ... .장애인 평생교육과 관련하여 주요하게 다루어야 할 주제로 장애인의 디지털 리터러시 향상을 선택했다. 그 이유는 코로나19 이후 대부분의 활동이 비대면 활동으로 전환되었다. 이러한 상황
    방송통신대 | 5페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주 2차시에 제시된 아동과 환경의 관계에 대해 서술하고, 아동의 생활과 사회환경 중 우리나라 아동복지 상황에서 가장 시급하게 변화가 요구되는 환경은 무엇인지를 자신의 경험을 중심으로, 강의에서 제시된 내용을 근거로 자신의 생각을 서술하시오.
    에서 많은 경험을 쌓는다. 그런데 오늘날 우리 사회는 급속한 사회·경제적 변화와 더불어 가족구조의 다양화, 맞벌이 가정의 증가, 지역사회의 역할 약화, 디지털 환경 확대 등 아동 ... , 사회환경, 교육환경, 디지털환경 등이 종합적으로 논의되고 있으나, 그중에서도 우리나라의 아동복지 상황에서 시급하게 변화가 요구되는 특정 환경을 중심으로 생각을 정리해보고자 한다 ... 이 직접적으로 관여하진 않지만 영향이 미치는 요소를 말한다. 거시체계는 문화, 제도, 법과 같은 보다 넓은 수준의 환경을 의미한다.이러한 환경적 요소들은 아동이 심신을 발달
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.03
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향은 무엇인가
    스마트폰 게임과 동영상을 자주 보면 강한 정보에만 익숙해지고 약한 자극에는 반응을 보이지 않는 현상이다.2) 디지털 격리 증후군스마트폰으로 소통하는 것이 편해져서 같은 공간 ... 아야 하겠다. 본론에서는 청소년이 겪을 수 있는 중독에는 어떤 것이 있으며 이로 인해 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대해서 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 게임 중독(1)게임 중독 ... 의 영향1) 리셋증후군리셋증후군은 가상현실을 초기화 시키듯 현실도 초기화할 수 있다고 착각하는 현상을 말한다. 청소년들이 게임중독에 빠지면 힘든 현실을 게임처럼 리셋해 버리면 된다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.22
  • 문화산업과문화기획
    , 디지털 혁명에 대한 이해2, 광대역 네크워크와 디지털 플랫홈 개념의 등장3, 디지털 콘텐츠 개념에 대한 이해4, 콘텐츠로서의 문화상품의 특징5, 디지털 콘텐츠의 생산, 유통, 소비 ... 의 모델2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오.3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.결론참고문헌제5장 디지털 혁명과 문화산업서론디지털 혁명이란 말 그대로 ... 개념의 등장앞에서도 잠깐 언급하였지만 플랫폼은 디지털화를 전제로 사용되는 용어로 디지털 플랫폼은 문화상품이 유통·소비되는 공간을 말한다. 초기 검색 엔진에서 디지털 플랫폼으로 발전
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    으며, 이는 팬데믹 동안 발전한 디지털 기술이 일상 속에서 자연스럽게 융합된 결과이다. 사람들은 이제 여행이나 문화 활동을 계획할 때도 온라인 플랫폼을 적극 활용하고 있으며, 이는 취미 ... 적, 경제적, 문화적 변화를 촉발하며, 사람들의 일상생활과 여가 활동에도 지대한 영향을 미쳤다. 팬데믹 이전에는 사람들이 대면 활동을 중심으로 다양한 취미를 즐겼지만, 사회적 거리두 ... 기와 같은 방역 조치로 인해 많은 활동이 제한되었다. 이러한 제한 속에서 사람들은 새로운 형태의 취미 생활을 찾아 나섰고, 이는 디지털 기술의 발전과 맞물려 온라인 기반의 취미
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 경제의 패러다임 변화 속에서 왜 경영정보시스템을 공부해야 하는지 본인의 경험을 예로 들어 설명해 보시오
    과목명 : 경영정보시스템주제명 : 디지털 경제의 패러다임 변화 속에서 왜 경영정보시스템을 공부해야 하는지 본인의 경험을 예로 들어 설명해 보시오.목차● 서론 ‥‥‥‥‥● 본론 ... ‥‥‥‥‥- 인터넷 비즈니스 모델- ERP 시스템 도입 사례- e-비즈니스 환경하의 조직구조- 정보기술이 기업경영에 미치는 영향- 디지털 경제의 패러다임 변화● 결론 ... 디지털 경제로의 전환이 가속화되면서 전통적인 산업구조나 비즈니스 모델로는 더 이상 생존하거나 성장하는데 한계가 발생했다. 이러한 상황에서 기존의 사업 구조 또는 비즈니스 모델을 혁신
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.10
  • [15점만점] 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 제시하시오.
    에 대해 제시하시오.학습자 : 000[서론]최근 인터넷의 급속한 발달과 더불어 새롭게 나타난 디지털 매체인 스마트폰은 오늘날의 정보화시대를 살아가는 현대인에게 필수품이 되어버렸 ... 다. 스마트폰은 기존 휴대폰의 기능 뿐 아니라, 시공간을 초월하여 언제어디서나 의사소통, 정보검색, 음악, 게임, 쇼핑, 금융, 동영상 시청, 회사업무 등을 쉽고 간편히 이용할 수 있 ... 를 이었다. 라디오, 팟캐스트가 상위리스트에 오른 이유를 추측해봤다. 소위 이야기하는 덕질이 스마트폰의 확산으로 팟캐스트 등으로 활동을 하기도 하고, 즐겨하는 게임방송을 하는 유투
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 미디어 사회문화사 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고 해당 역사적 사실을 각각 정리하고, 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.
    및 민주화 운동(1960-1980년대), 그리고 디지털 혁명과 K-콘텐츠의 글로벌화(2000년대 초반~현재)는 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 결정적인 영향을 미친 ... 는 한국 영상콘텐츠의 다양성과 창의성을 증대시키는 데 기여하였다.셋째, 2000년대 초반부터 현재까지 이어지는 디지털 혁명과 K-콘텐츠의 글로벌화는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 세계 ... -콘텐츠의 글로벌화(2000년대 초반~현재)가 한국 영상문화콘텐츠 산업에 미친 영향2000년대 초반부터 현재까지의 디지털 혁명과 K-콘텐츠의 글로벌화는 한국 영상문화콘텐츠 산업
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술
    에서는 올바른 게임 문화가 전국적으로 각 지부, 지회에서 광범위하게 바른 교육 문화를 준비하고 있다고 말하였다.(사)한국이스포츠진흥협회의 마효정 원장은 “저도 엄마이기에 문기주 회장 ... 으로서 올바른 문화 교육에 앞장서서 최선을 다하겠다”라고 하였다.사례23)좌절을 겪는 청소년중학교 3학년 P는 과학고 입시에서 낙방한 후 무기력에 빠져 외출도 안 하고 집에서 게임 ... 정신건강론인터넷 및 게임중독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.25
  • (교육전문직시험 및 교감자격논술)AI 디지털교과서 도입 활용
    와 우려는 기기 과다 사용, 게임 중독, 시력 저하 등으로 다양하며, 이는 종종 민원과 갈등으로 이어지기도 한다. 교감은 이를 사전에 예방하기 위해 학부모 대상 설명회, 디지털 ... 등과 연계한 디지털 체험 교육 프로그램을 기획함으로써 학교 교육의 외연을 넓힐 수 있다.디지털 교과서 활성화는 단순한 기술 도입의 문제가 아니라, 학교문화 전체의 전환을 요구 ... )^7^8..FILE:BinData/image1.jpg..FILE:Contents/section0.xmlAI 디지털교과서 도입 및 활용Ⅰ. 2025년 기준 디지털 교과서 정의, 유형
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    <청소년문화> 청소년 SNS문화 이해와 SNS과몰입에 대한 제언
    소년들을 디지털 네이티브 세대(Digital native)라고 한다. 이는 청소년들 대다수가 새로운 기기에 대한 적응력이 뛰어나다는 점을 의미한다. 그렇기에 청소년들의 SNS 사용 ... 청소년 SNS문화 이해와 SNS과몰입에 대한 제언1. 서론2. 청소년 SNS문화 현상과 원인3. 청소년 SNS문화의 전문가 견해와 긍정적 측면 및 부정적 측면3-1. 청소년 ... SNS문화의 긍정적인 측면3-2. 청소년 SNS문화의 부정적인 측면4. 청소년 SNS문화를 청소년의 발달적 측면과 사회적 측면에서 분석4-1. 청소년 SNS문화를 청소년의 발달적 측면
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 전망
    디지털 기술의 대표격인 블록체인과 융합하며 새로운 형태의 가상현실 서비스로 거듭나고 있다.현재로서는 메타버스가 가장 많이 활용되고 있는 분야는 게임 분야이지만, 이에 국한되지 않 ... 고 중요한 소셜 미디어 플랫폼 중의 하나로서 디지털 뉴딜 시대의 대표적인 역할을 할 것으로 보인다. 최근 각광받고 있는 새로운 메타버스 서비스의 대표주자는 디센트럴랜드 ... 된다. 오프라인 만남이 힘들어 질수록 유튜브 보다 메타버스 공간에서 보내는 시간이 점점 더 길어지고 있다.이러한 디지털 전환 시대의 흐름은 MZ세대가 주도해 나가고 있다. 더 이상 기존 세대
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오. 할인자료
    의 쟁점. 시그마프레스. 2015.9.25. 이기봉 외. 청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안. 한국청소년정책연구원 보고서. 2009.12. 이은경 외. 청소년 게임중독 예방프로그램 효과검증연구. 문화체육관광부 보고서. 2005.1. ... 청소년복지 주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오. Ⅰ. 서론 현재 우리나라 청소년 스마트폰 중독문제 ... 과의존, 게임 장애와 같은 중독 증상이 나타날 뿐만 아니라 안질환과 근골격계질환 등 신체 문제가 발생할 위험이 매우 크다. 따라서 정신건강은 말할 것도 없다. 또한 심할 경우
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.30
  • 한국가족의 변화를 살펴보고 이에 따라 가족생활교육에서 반영해야 할 사항들을 2가지씩 서술하십시오
    를 함께 다루어야 한다. 예로 들자면은, 자녀가 사용하는 게임이나 SNS에 대한 부모의 이해를 높이고, 디지털 기술을 활용한 새로운 형태의 가족 활동, 일테면 온라인 가족일기, 가족 단 ... 문화적 이해와 지원이 요구되고 있는 것이라 하겠다.이와 같은 변화는 가족 내에서의 역할 구조에도 영향을 미친다. 가부장적 권위의 약화, 남성의 육아 참여 증가, 여성의 경제활동 ... 해야 한다고 생각하는 바이다.3. 새로이 반영해야 할 사항들한국 가족의 다변화와 사회문화적 환경 변화에 따라, 가족생활교육에서 반드시 새롭게 반영해야 할 사항을 아래와 같이 한 번 고민
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
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2025년 08월 30일 토요일
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