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"디지털게임과문화" 검색결과 621-640 / 8,882건

  • 고대, 중세, 근대 그리고 현대의 영유아관과 교육사상징을 기술하고, 시대별로 비교 분석하세요
    과 교육은 사회 전반의 관심과 영향을 받으며, 각 시대와 문화에서 다양한 변화를 겪어왔다. 이러한 변화는 영유아에게 제공되는 보육 서비스와 교육 방법, 그리고 사회적 가치와 인식에 영향 ... 을 미치게 된다. 보육학개론은 영유아의 관리와 교육에 대한 사회적, 문화적, 역사적인 측면을 이해하고 비교 분석하는 학문이라 할 수 있다.본론에서는 고대, 중세, 근대, 그리고 ... 현대의 사회와 문화에서의 영유아관과 교육사상을 비교분석하여 각 시대별 특징과 변화를 알아보도록 하겠다. 이를 통해 영유아의 위치와 역할, 보육 및 교육의 목적과 방식, 그리고 사회
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. 할인자료
    한 엔터테인먼트 산업은 매우 광범위한 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등 여러 가지 문화 산업을 나타내고 있다. 전통적인 ... 현실과 디지털의 경계가 허물어질 전망이다. 증강현실 AR 기술을 기반으로 산업이 활발하게 성장하여 메타버스 기술의 발전이 가상현실 VR을 넘어 실제와 동일한 사회적, 문화적인 ... 로 엔세계에서 사회적 관계를 맺고 힘든 일상 속 소소한 재미를 찾는 사람이 오히려 늘어났다. 특히 메타버스를 이용한 VR 가상 세계의 게임 콘텐츠는 밖에 나가서 친구를 만날 수 없
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.16
  • 메타버스의 개념 및 동향
    를 빠르게 구현할 수 있다. 디지털 트윈(Digital Twin)을 통한 다양한 산업 분야의 시뮬레이션도 가능하다. 예를 들어, 자동차 제조 회사는 옴니버스를 활용해 새로운 자동차 ... )의는 현실과 가상이 상호작용을 통해 공진화하고 새로운 산업, 사회, 문화적 가치를 창출하는 세상으로 볼 수 있다.최근 메타버스가 주목을 받으면서 메타버스와 관련되어 많은 기업 ... . 메타버스의 동향1) 메타버스의 진화초기 메타버스는 게임 등 가상세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 플랫폼인가
    디지털전환시대 미디어경영론 ? W7 과제류** (광고/PR 전공)넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 개방형 플랫폼인가?- 콘텐츠 제작사의 입장을 중심으로몇 주째 ‘오징어게임 ... ’으로 전 세계 콘텐츠 시장이 난리가 났다. 넷플릭스 콘텐츠 중 전 세계 시장에서 연일 1위를 기록하는가 하면, 아마존을 비롯한 각종 커머스에서는 ‘오징어게임’ 굿즈를 어렵지 않 ... 게 찾을 수 있다. 해외 오프라인 매장 중에서는 ‘달고나’를 만들어 파는 곳도 있다고 한다. 아이돌을 넘어서 다시 한번 한국 콘텐츠와 문화의 힘이 여전히 세계에서도 통한다는 사실
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 스마트폰 과다사용의 유해한 점이 무엇인지 기술하시오.
    3. 결론1. 서론청소년의 스마트폰 과다사용은 개인이 일상생활과 학업·대인관계보다 스마트폰 사용에 지나치게 몰입하여 일상 기능이 장애를 겪는 현상이다. 이러한 과다사용은 게임 ... 하기에는 스마트폰 과다사용은 디지털 기술의 편리함과 재미 요소가 결합된 결과물이다. 스마트폰은 통신·정보 탐색·오락·학습 기능을 한 기기에서 제공하는 다기능 장치다. 하지만 청소년 ... 은 자율 통제력이 충분히 발달되지 않은 상태이므로, 즉각적 보상을 제공하는 앱과 게임에 쉽게 의존하게 된다. 이때 도파민 분비가 과도하게 자극되어 반복적인 사용 충동이 생긴다. 결국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 학업계획서
    적 공격성을 보이는 한국 청소년 및 협회의 인터넷 게임 장애 유병률 연구, 생성 AI 시대의 디지털 광고 연구, 플랫폼 환경 변화와 지상파·공영 방송의 책임과 역할: EBS의 역할 ... , 바이러스 감염병 발생 초기의 언론보도 연구, 자녀의 인터넷 사용에 대한 부모의 제한적 중재 연구, 문화적 특성에 따른 책 표지 디자인에 대한 인식 차이 연구, 미디어교육 패러다임 ... 을 위한 제언 연구, 디지털 인격권 침해와 인터넷서비스사업자의 책임에 대한 비교법 연구, 언론자유와 공정성 심의체계 시청자 배심원제의 적용 가능성을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-스포츠의세계 기말 답안 족보
    으로 적합하지 않은 것은?답 : 사회성현재의 e스포츠미디어가 가지고 있는 주요 윤리적인 문제점이 아닌 것은?답 : e스포츠 미디어가 보편적 저널리즘 확산게임 제작 및 배급 관련 업무 ... [ ]가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다.답 : 스타 ... 는?답 : 디지털 리터러시e스포츠 취미활동으로 가장 이용률이 높은 종목은?답 : 리그 오브 레전드FIFA 회원국 중 가장 많은 회원국을 보유한 대륙(연맹)은?답 : 아프리카e스포츠
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    Z세대, 알파세대를 위한 미래 청소년복지는 어떤 것들이 있을지 서술하시오
    을 지원하기 위해 게임 기반 학습과 팀 활동을 결합한 프로그램으로 높은 평가를 받고 있다. 국내에서는 서울시의 ‘청소년 디지털 역량 강화 프로젝트’가 주목할 만하다. 이 프로젝트 ... 를 겪으며 청소년기의 성장 환경에도 큰 변화를 맞이하고 있다. 특히 Z세대와 알파세대는 디지털 네이티브로서 태어나 인터넷과 스마트폰 등 디지털 기기를 자연스럽게 활용하는 세대로, 그 ... 는 기반을 마련하는 데 기여하고자 한다.Ⅱ. 본론가. Z세대와 알파세대의 특성Z세대는 대략 1997년부터 2012년 사이에 태어난 세대로, 디지털 기술의 발전과 함께 성장한 첫 세대
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.30
  • 상명대 정보윤리와 보안 중간 기출
    성이 낮은 것은?하나를 선택하세요.1. 감정 조절 결여2. 가정환경3. 게임 중심의 여가문화4. 개인의 성격문제 14풀이 완료총 1.00 점에서 1.00 점 할당문제 내용다음 중 ... , 디지털 콘텐츠, 인공지능, 캐릭터와 같은 형태의 지식재산권을 무엇이라 하는가?하나를 선택하세요.1. 신지식재산권2. 문화콘텐츠 저작권3. 성명표시권4. 실용신안권5. 저작권문제 20 ... 저작권자가 자신의 저작물을 일정한 조건하에 다른 사람들이 자유롭게 이용하도록 허락하는 자유 이용 라이선스를 무엇이라 하는가?하나를 선택하세요.1. Digital Rights
    시험자료 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k
    )가 새 시대를 열고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있 ... 한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼 로블록스는 메타버스 기업 중 처음으로 뉴욕증시에 직상장 했고, 메타버스와 관련된 기업에 가입지가 몇억을 넘고 있다. 실지로 모 업체 ... 가 메타버스 세계 속에서 사회·경제·문화적 활동을 한다. 또한 이승환(2021)은 “메타버스(Metaverse)란, 가상과 현실이 상호작용하면서 공진화하고 그 속에서 사회·경제·문화
    방송통신대 | 11페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 전공 또는 관심분야와 관련된 지리공간정보 분석
    밸리 지리공간정보 분석 1)위치 2)지리적 특성 (1)접근성 (2)주변 환경 (3)지리적 영향 3)공간적 분석 (1)기업 분포 (2)인구 유동성 (3)문화 공간 (4)주거 공간 ... 한 소프트웨어 회사들이 밀집되어 있을 뿐만 아니라 게임회사와 유명 대기업들도 많다. 판교테크노밸리는 새로 지어진 곳이기 때문에 유리건물이 많고 높은 빌딩이 밀집되어 있어 맨하튼 ... 는 기업이 입주했다. 구로가산디지털밸리에 비하면 판교테크노밸리에 입주한 기업의 수가 적지만 다양한 대기업 계열사와 대기업급 IT 기업들이 입주해 있어 경제효과가 큰 편이다. IT 기업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    고려와 규제가 필요하다. 문화산업과 문화 유산의 보존을 위한 AI의 적절한 활용 방안을 고려하면서 기술을 적극적으로 활용할 필요가 있다.6) 엔터테인먼트 산업AI는 영화 및 게임 ... IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k경제학과 IT와경영정보 ... 시스템1공통최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (30점)Ⅰ. 서 론전 세계
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트키즈센터 시장조사 및 기획
    Digital Tool 로 스토리 표현 / 전환 발표 및 토론 메시지 , 스토리 구성 능력과 언어적 또는 디지털 방식의 전달 능력으로 , 설득력과 창의력 , 소통 능력 배양 ... 된 story 를 효과적으로 전달할 수 있는 디지털 미디어를 선택하고 디지털 컨텐츠를 작성 함 *Digital Contents 로 작성될 경우 , 지정 Web 에 게시 ... Center 심화 검토 Concept 선정 4. 심화 검토 Concept - Digital Intelligence - (Digital) Storytelling - 과학적 창의
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    용모를 중시하는 사회적 풍조가 확산되어 가고 있는데 이러한 외모를 중시하는 사회적 분위기가 청소년 발달에 미치는 영향에 대해 서술하시오
    를 중시하는 사회적 풍조로 인한 청소년 발달에 대한 부정적 영향을 해결하기 위해 다양한 방안이 제시되고 있다. 연구 결과, 청소년들이 많은 시간을 인터넷, 게임, SNS 등의 디지털 ... 적 분위기를 바꾸는 노력이 필요하다.2. 외적 요소를 중요시하는 사회적 풍조가 형성된 원인외적 요소를 중요시하는 사회적 풍조가 형성된 원인에 대한 연구 결과는 다양한 사회, 문화 ... 을 미치며, 이와 같은 요인들은 문화적 전통, 교육 수준, 정치체제 등과 같은 다른 요소들과도 연관성이 있다는 것이 연구 결과로 나타났다. 또한, 이러한 사회적 풍조는 일부 사회
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    : 국내외 미디어 콘텐츠 산업 내 디지털 휴먼 활용 사례”, KCA 미디어 이슈 트렌드 vol52이원희(2022), “[창간 기획] 버추얼 휴먼 기술의 미래는?”, 데일리 게임주병 ... (오C 1 슈퍼컴퓨터 Fugaku1-2.메타버스가 이용되는 사례 ‘디지털 휴먼’메타버스의 발전으로 현재 국내에서 가장 활발하게 이용되고 있는 사례 중 한 가지인 ‘디지털 휴먼’ 즉 ... 하는 존재가 되어 가상과 현실의 경계가 허물어지면서 가상 비서 서비스, 버츄얼 유튜버, 디지털 인플루언서 등 디지털 휴먼을 활용하는 사례가 점차 늘어나고 있으며 그 영향력도 점차 강력
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 메타버스, 이미 시작된 미래 [독서감상문]
    적으로, 정치와 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. 이미 우리의 생활 속에 깊숙히 자리잡은 메타버스 ... 는 전혀 새로울 것이 없는 미래가 아닌 현재의 이야기다. 우리가 이미 경험해 왔던 가상현실, 소셜 게임, 인공지능, 디지털 휴먼 등의 용어들을 하나로 묶어 메세지를 던진 것에 불과할지 ... 상한가를 치며 불타오르기도 했다.코로나19는 모든 인류에게 공통된 경험을 줬다. 바로 '고립'과 '디지털을 통한 연결'이다. 자의든 타의든 오프라인에서 사람들과의 만남은 줄어들
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 스포츠 산업의 SWOT 분석을 작성하시오
    , 아시안게임 등 대규모 스포츠 이벤트를 개최하면서, 경제적 및 문화적 이득을 얻었다. 이러한 경험은 우리나라가 앞으로도 국제 스포츠 이벤트를 유치할 수 있는 강력한 기반이 된다 ... 이다. 젊은 층의 스포츠 참여가 점점 감소하고 있는 추세가 있어, 미래 스포츠 산업의 지속 가능성이 우려된다. 스마트폰과 컴퓨터 게임디지털 기기의 보급으로 젊은이들이 스포츠 ... 다. 예를 들어, 올림픽, 월드컵, 아시안게임 등 주요 국제 대회에서 우리나라 선수들이 메달을 획득하며 세계 무대에서 주목받고 있다. 이러한 성과는 국내 스포츠 팬들에게 큰 자부심
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.18
  • 최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드 (메타버스, NFT, 플랫폼)
    게임2.2. NFT와 미술작품2.3. NFT의 미래3. 플랫폼3.1. 미디어 플랫폼3.2. 플랫폼의 미래 :공영방송의 위기1. 메타버스올 한해는 ‘메타버스’를 빼놓고 이야기 할 수 ... 성을 지닌다. 쉽게 말해 메타버스는 실제 현실과 같은 세계에서 사회적, 문화적 경험을 할 수 있는 것이다.1.1. 메타버스와 코로나192020년 초 전 세계적으로 코로나19가 유행 ... 거래아서 하나의 제품이나 작품을 만들어내어 이것이 복제 불가능한 가상자산이 되는 것이다. 즉, NFT는 가상자산의 일종이다. 블록체인 기술을 활용해 디지털 콘텐츠에 고유한 표식을 하
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    공공외교의이해_디지털 기술을 활용하는 공공외교 제안
    공공외교의 이해디지털 기술을 활용하는 공공외교 제안차 례1.서론2.본론1) 디지털대사관의 플랫폼화2) 빅데이터와 AI를 활용한 가상 외교관3) 전문 분야별 가상 홍보 대상 선정4 ... ) 외국인 노동자를 위한 공간5) 블록체인 기술을 활용한 디지털 공공외교3.결론4.참고문헌1. 서론디지털 기술을 활용한 공공외교에 대한 관심이 커지고 이를 구체적으로 실현하고자 각 ... 나라에서는 디지털 공공외교에 대한 체계를 준비하고 있다. 우리나라에서도 디지털 공공외교에 대해 외교부와 국제교류재단을 중심으로 준비하고 있는데 여기서는 그런 준비과정에서 어떠
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    폴 리처드슨 완전히 새로운 지정학 수업 독후감
    서 점차 ‘지정학’이란 단순히 국가들만의 게임이 아니라, 나 개인의 삶과도 직결된다는 생각이 들었다. 특히 20대 중반, 해외에서 몇 년간 일하며 다양한 문화와 경제적 변화 속에서 살 ... 을 ‘고정된 힘의 배치’가 아니라, 끊임없이 변화하는 복잡계로 설명한다. 그는 기후 변화, 기술 혁명, 글로벌 공급망, 디지털 경제, 사회적 불평등 등 다양한 요소들이 어떻게 국가 간 ... 며, ‘기후 지정학’이라는 새로운 영역을 주목해야 한다.책을 읽으며 내가 깊이 공감한 부분 중 하나는 ‘기술의 힘’에 대한 설명이었다. 디지털 기술이 국가 경계를 흐리게 만들면서 동시
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.25
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2025년 08월 29일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감