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"디지털게임과문화" 검색결과 581-600 / 8,883건

  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    할 것으로 생각한다.8) 현재 주요 이슈긍정적 이슈 사항-> 디지털 전환 가속화5G 상용화와 코로나19로 인해 게임산업은 더욱 확대될 것으로 예상1) 차이 정부는 1기 때부터 9개년 ... ) 코로나19로 언택트 경제가 부상하면서 디지털 전환에 대한 사회 전반적인 관심이 확대되고 있다.부정적 이슈 사항-> 인구 감소와 고령화 심화인구감소로 인한 게임유저 확보와 홍보 ... Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8_%EA%B2%8C%EC%9E%84" \o "온라인 게임
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하시오
    괴롭힘 온라인 괴롭힘은 인터넷과 관련된 디지털 플랫폼에서 타인을 괴롭히거나 공격하는 행위입니다. 소셜네트워크서비스(SNS), 온라인게임, 온라인카페 등에서 자주 발생합니다. 예 ... 한 문제를 해결하기 위해서는 사이버 심리 접근법이 필요하며, 법적 보호뿐만 아니라 사이버 환경에서의 공감, 이해, 존중 문화를 강화해야 합니다. 3. 악성 댓글 악플을 막기 위해서 ... 이 됩니다. 4. 현실 PK 현실 PK란 플레이어 대 플레이어의 실제 생활을 말합니다. 플레이어(PvP) 게임이나 온라인 게임에서 다른 플레이어와 실시간으로 대전하는 것을 가리킵니다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 청소년들을 협박하여 성 착취하여 결과물을 인터넷에서 판매하는 사건들이 보도되면서 청소년들의 성매매, 성학대
    하시오, (6주차 3차시, 7주차)-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.청소년 성범죄의 발생 원인1)학교에서의 또래 문화2)디지털 세상 속에서 살아가는 청소년들3)개인의 범죄 의식에 대한 문제 ... )학교에서의 또래 문화오늘날의 청소년들은 디지털 네이티브 세대로 태어날 때부터 디지털을 생활의 일부로 접하고 있다. 디지털 성범죄의 가해자인 청소년은 디지털 성범죄를 하나의 놀이 ... 문화로 생각한다. 또래 집단 안에서 청소년은 성범죄로 서열을 확인하며, 성범죄를 범죄보다는 그룹 간의 결속을 다지는 일이라고 생각한다. 행복한 교육 8월호 기사를 보면 디지털 성범죄
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 2021년 청소년문화_청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.(3)
    기에 인터넷 게임이나 스마트 폰 및 sns 중독이 발생하지 않도록 첨단기기 사용과 바람직한 디지털문화에 대한 교육이 전문적인 교육기관을 중심으로 진행되어야 한다. ... 는 첨단기기의 보편화로 인한 디지털문화가 청소년들에게 확대되고 있다. 이에 청소년 활동 진흥법 제2조에 의하면 청소년이 예술 활동, 스포츠 활동, 동아리활동 등을 통하여 문화적 감성 ... 활동에 대한 프로그램 개발과 이에 대한 현실적인 적용이 필요하다. 더 나아가 현대사회는 디지털사회로 현대의 청소년들 역시 디지털문화에 상당히 노출되어 있다. 이에 청소년들의 지나치
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아-청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입 방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 토대로 제시
    과 매우 가깝습니다. 청소년들은 자신의 사회를 형성하고 스마트폰을 통해 문화를 창조합니다. 배상혜는 사춘기를 글로벌 디지털인으로 묘사하고 정보기술(IT) 기기에 익숙해지고 인터넷을 활용 ... 접속할 수 있어 기능이 편리하고 정보검색, 콘텐츠보기, 카메라, 게임, SNS, 쇼핑, 음악, 금융, 학습, 앱 등 일상 업무를 즐겁게 처리할 수 있습니다. 한국의 스마트폰 ... 습명으로 나타났습니다.3) 청소년 스마트폰 중독의 논리적 근거스마트폰 사용량이 급증하고 부작용도 증가하며 IT 기술이 발전함에 따라 사람들이 주로 사용하는 디지털 기기가 PC
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    문화기술과 사회변동 2020년 2학기 중간고사 족보중간고사 문제 28문항/ 정답빨간색이 정답재배포 금지1. 다음 보기에 대해 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하세요.기술적 특이점 ... 매체를 매스미디어라고 한다.3) 미디어(매체)는 원래 어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것을 말한다.4) 디지털 기술의 등장은 미디어를 단일화하여 안정된 사회 ... 문화를 형성하게 하였다.3. 다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가?1) 하드웨어 제조 및 판매에 주력하며 일정한 주기로 플랫폼을 발표한다.2
    시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    으로 논쟁을 벌이는 등 적극적으로 자신의 의견을 개진하는 능동적인 특징을 지녔다. 이들은 각종 디지털 매체를 선택적으로 활용하면서 문화 향유와 메시지 생산의 주체로 부각되고 있 ... 들을 일컬어 언론과 사회학자들은 '넷 세대(Net Generation)'나 'N세대' 또는 '디지털 네이티브(Digital Native)'라고 부른다. '위키노믹스(Wikinomics ... 세계의 아동들은 온통 디지털 환경에 둘러싸인 채 자라고 있다. 어릴 때부터 숟가락보다 컴퓨터 마우스나 휴대폰에 먼저 익숙해지고, 인쇄 매체보다 디지털 매체를 먼저 접하면서 자라고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.06
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    중국의 기업과 경영 - 기업보고서중국의 ‘온라인 출판 산업’, 그 중심의 점차 국가 간의 문화 교류에 스스럼 없어지는 사회가 형성되어 가고 있고, 세계 각국은 이러한 추세에 맞춰 ... 으로 국경의 제약 없이 확산되고 있다. 타국의 베스트셀러를 이제는 누구라도 원한다면 자국언어로 감상할 수 있고, 또한 다른 문화에서 받아들인 바를 새로이 전달받아 작품의 질이 한층 ... 되며 특히 비슷한 역사와 문화를 공유하고 있는 동아시아인들에게 큰 관심과 공감을 얻었다. 한편에는 중국인들이 받아들이는 사회적 문제와 또 일본인들이 받아들이는 감상에 세세한 차이
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    근래에 가장 심각한 노인문제를 얘기하여보고 대책을 갈구하시오 (노인복지론)
    . 세계적으로 보급률이 높지만 고령층의 스마트폰 보급률은 10%도 안 된다. 이런 노인들이 소외된 디지털문화와 스마트폰 보급의 문제점을 짚어보고자 한다.Ⅱ. 본론왜 노인들의 스마트폰 ... 을 듣고 게임을 하고 재미를 느끼는 것이 아니라 요즘 젊은이들이 스마트폰을 이용해 대부분의 대학에서 이런 식으로 출석을 관리하거나 문자를 보내기 때문에 공부에 필수적인 매체다 ... 스마트폰 사용자가 95%(나머지 5%는 비스마트폰)를 차지해 고령사회에서 새로운 문화로 자리 잡았다. 제2의 두뇌로 불리는 스마트폰의 편리한 혜택을 받지 못하는 노인들의 소외감
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.22
  • 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오
    어, 정치적·사회적 의미를 내포하며 특정한 가치관을 반영한다. 특히, 디지털 미디어의 발전과 함께 대중문화는 더욱 빠르게 변화하고 있으며, 과거보다 더 강한 사회적 영향력을 행사 ... 단순한 소비의 대상이 아니다. 그것은 정치적, 사회적, 경제적 의미를 지니며, 대중의 정체성을 형성하는 데 중요한 역할을 한다. 특히 오늘날의 대중문화디지털 미디어와 결합 ... , 넷플릭스, 틱톡과 같은 디지털 플랫폼이 등장하면서 대중문화의 소비 방식이 크게 변화했다. 또한, 기존에는 대중문화 콘텐츠가 일방적으로 제공되었지만, 오늘날에는 팬덤 문화가 강력해지
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 국문,경영,무역,생활과학,보건,청소년,유아 / 취미와예술, 2-2) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰
    은 사람들에게 디지털 참여는 여전히 중요한 역할을 하고 있습니다. 다음과 같은 통계에서 확인할 수 있습니다.한국게임산업협회에 따르면, 2023년 상반기 온라인 게임 사용자 수는 전년 ... " 2. 야외 활동 및 여행 PAGEREF _Toc146569694 \h 2 Hyperlink \l "_Toc146569695" 3. 예술과 문화 PAGEREF _Toc ... 가입: 소셜 클럽, 스포츠 클럽, 문화 예술 단체 등 다양한 단체 활동도 재개되었습니다. 한국 청소년 정보·상담원의 설문조사 결과, 청소년들의 클럽·동아리 활동 참여율은 지난해 대비
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    통신기술의 고도화와 일상 생활에의 융합(Convergence) 추세로 요약된다.이처럼 일상이 디지털화(digitalization)되면서 여러 디지털 기반 산업이 성장하고 있 ... 게임을 중계하고 있을 뿐만 아니라 외국의 경우에도 ESPN을 비롯한 스포츠 채널들이 게임 중계권에 대한 경쟁을 벌이고 있다.2) 문화산업으로의 변모앞서 살펴본 바와 같이, 게임 산업 ... 은 게임 개발에서부터 게임의 퍼블리싱에 이르기까지 게임과 관련한 직접적 프로세스를 동반할 뿐만 아니라 게임과 타 분야의 융합까지 동반하고 있다.오늘날 게임문화콘텐츠로 여겨지
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 아동생활지도) 최근 기관에서의 생활지도의 필요성이 증가한 이유를 최근 사회변화와 관련하여 서술하시오.
    을 제공할 수 있다. 디지털 기술과 미디어 문화는 현대 아동들에게 매우 중요한 요소가 되었지만, 이들은 부작용을 일으키는 경우도 있다. 예를 들어, 인터넷 게임 중독, 사이버폭력 ... 폰과 인터넷 등 디지털 기술의 보급으로 인한 미디어 문화와 관련된 문제들이 증가하고 있다. 이러한 사회적 변화들은 아동들의 삶과 문제들에 대한 접근 방식을 바꾸고, 아동생활지도 ... 의 디지털 기술이 보급되면서 미디어 문화와 관련된 문제들도 늘어나고 있다. 아동들은 스마트폰과 인터넷을 통해 쉽게 정보를 얻을 수 있지만, 이로 인해 약물 남용, 인터넷 중독 등
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.06 | 수정일 2023.04.20
  • MIS보고서(메타버스, 블록체인)
    하고 유니버스는 ‘세상이나 우주’을 뜻한다. 메타버스란 “가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회·경제·문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상”을 의미 ... 한다. 최근 메타버스는 새로운 시대의 미래상으로 주목받고 있으며 전 세계적으로 메타버스 관련 시장도 급격히 성장하고 있다. 현재 메타버스는 SNS, 게임 등의 서비스 플랫폼과 결합하여 빠르 ... 게 확산되고 있다. 기존의 게임은 소비와 미션 해결 중심이었으나, 메타버스 플랫폼에서는 참여자가 아이디어를 통해 가상자산을 만들어 수익을 창출할 수 있고 다른 유저들과 다양한 형태
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    를 명확하게 파악하기도 어렵다. 청소년 모바일 문화는 현대에 와서 나타난 새로운 청소년의 문화로 모바일 메신저 문화, 소셜게임과 동영상의 공유 문화, SNS 문화, 웹툰 문화 등 다양 ... 하게 형성되어 있다.2. 현대사회 청소년문화 특징청소년 모바일 메신저 문화는 관계 지향적인 특징과 언어 폭력적인 특징을 가지다. 물리적 디지털 기기를 기반으로 하는 모바일 사이버 ... 해서 표출한다.소셜게임과 동영상 공유 문화는 유희적 특징을 가진다. 이러한 문화의 가장 큰 특징은 재미를 추구하는 것으로 네트워크 안에서 다른 사람과 관계에서 즐길 때와 혼자
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 정보통신망 ) 디지털배지(Digital Badge)에 관하여 조사하여 설명하고 디지털배지를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. 할인자료
    정보통신망디지털배지(Digital Badge)에 관하여 조사하여 설명하고 디지털배지를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.정보통신망디지털배지(Digital ... (Digital Badge)란 무엇인가? 일단 형태적인 부분에서 살펴보자면 전하고자 하는 어떠한 메시지를 배지 모양으로 구상화하고, 디지털 즉 온라인 공간 내에 전시해 둔 것이 ... 게임을 계속해서 시도하게 된다.2) 디지털배지의 장점디지털 배지는 개인 스스로 자신을 더 잘 표현하도록 도와주며 배지를 얻기 위해 학업이나 일에 더욱 집중하는 동기부여가 된다는
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.08.24
  • 외국어로서의한국어교재론_한국어교육의 현황과 한국어 교재의 개발 특징을 종합적으로 분석하여 추후 개발이 필요한 한국어 교재에 대해 자신의 의견을 근거를 바탕으로 제시하시기 바랍니다.
    수업, 문화체험과 병행하는 활동, 디지털 학습 플랫폼을 활용한 복합 학습 모델까지 등장하고 있다. 덧붙여 재미 요소를 가미한 게임형 학습이나 프로젝트형 수업 방식을 채택하는 사례 ... 다. 이는 문화 콘텐츠 확산, 경제 교류 활성화, 한류의 영향력 확장 등과 긴밀하게 맞물려 있다. 국가적 차원에서 진행되는 한국어 보급 사업이 점차 체계를 갖추어가면서, 한국어 학습 ... 는 실질적인 말하기·듣기 능력을 증진하는 역할을 담당한다. 디지털 매체나 온라인 강의를 병행하는 멀티미디어 교재 역시 대두되고 있어, 새로운 학습 방식을 원하는 이들에게 선택권을 넓혀
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 디지털 환경에 따른 '디지털 마케팅 커뮤니케이션' 방안은 무엇인가?
    전략3. 효과적인 디지털 커뮤니케이션 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론정보통신기술의 발달과 더불어 컴퓨터, 인터넷을 매개로 디지털 문화의 발전은 개인의 다양성을 낳으며 삶 ... 콘텐츠를, 전통 매체보다는 DMB, IPTV, 게임기 등의 첨단 디지털 매체를 선호하지만 호기심을 유발하는 콘텐츠라면 TV나 라디오 등의 전통 매체를 이용하기도 한다는 것이다. 매체 ... 마케팅원론주제: 디지털 환경에 따른 디지털 마케팅 커뮤니케이션 방안은 무엇인가?- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 마케팅 환경이란?2. 디지털 커뮤니케이션과 활용되는 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대 보육교사의 근무 방식이 보육현장에 미치는 영향
    ~2012년생) 를 포함하는 용어로, 디지털 기술의 발달과 함께 성장한 세대를 의미합니다. 이들은 이전 세대의 보육교사와 구별되는 특성을 보입니다.첫째, MZ세대 보육교사는 일 ... , MZ세대 보육교사는 디지털 기술에 익숙하며, 이를 업무에 적극적으로 활용합니다. 이들은 온라인 플랫폼과 모바일 기기를 통해 보육 활동을 기록하고 공유하는 등 새로운 방식의 보육 ... 서비스를 제공합니다. 셋째, MZ세대 보육교사는 수평적이고 협력적인 의사소통 방식을 선호합니다. 이들은 상하 위계에 따른 전통적인 권위주의적 문화보다는 토론과 합의를 통한 의사결정
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.12.21
  • 컴퓨터의이해 2024년 중간과제, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    은 학문적 탐구와 교육의 질을 개선하는데 중요한 역할을 하고 있다.? 디지털 기술의 진보는 문화와 예술의 경계를 확장시켰다. 디지털 아트, 온라인 게임, 가상현실 기술이 새로운 ... 하게 연결되고 있다. 이러한 글로벌화 추세는 국가와 문화의 경계를 모호하게 만들고, 세계 각국의 상호 의존성을 증가시키고 있다. 제4차 산업혁명은 이러한 글로벌화 과정에 크게 기여 ... 모델들은 지속 가능한 발전을 추구하며 산업 구조의 혁신을 이끌고 있다.④ 제4차 산업혁명은 현실과 디지털 세계의 경계를 허물고 있다. 인공지능, 사물인터넷, 자동화와 같은 기술
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.09
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2025년 08월 29일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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