• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(8,886)
  • 리포트(7,923)
  • 방송통신대(458)
  • 시험자료(272)
  • 자기소개서(174)
  • 논문(52)
  • 서식(4)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"디지털게임과문화" 검색결과 481-500 / 8,886건

  • 영상문화콘텐츠산업론 ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 - 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 할인자료
    3) K-POP(K-팝)의 성공3. 결론4. 참고자료 및 문헌1. 서론영상문화콘텐츠산업이란 영화, 애니메이션, 게임, 음악, 인터넷 모바일 등과 같은 영상 문화콘텐츠의 기획과 제작 ... 에 선두 주자로 자리매김하였다.얼마 전에 방영된 오징어게임, 이상한 변호사 우영우 등의 드라마도 전 세계 사람들과 교감할 수 있는 콘텐츠가 되었다.이처럼 한류의 영상문화콘텐츠산업 ... .한류열풍은 한국의 영상문화콘텐츠산업의 특징을 보여주고, 해당 산업이 형성하는 데 큰 영향을 미쳤다고 생각한다.2) 디지털 콘텐츠 산업과 스트리밍 서비스 산업의 발전- 디지털
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지학과 프로그램개발과평가 1. 최근 본인이 가장 관심을 가지고 있는 사회 문제 하나를 선택하고, 해당 문제 해결을 위한 사회복지 프로그램을 기획하시오. (20점) 2. 본 과제를 수행하면서 들었던 생각(예 새롭게 알게 된 것, 어려웠던 점, 생각이 바뀌게 된 점 등)에 대해 소회를 적으시오. (10점)
    ) 고령자의 디지털 역량 강화로 자립도 향상2) 세대 간 이해 증진 및 사회적 고립 완화3)지역사회 내 디지털 포용 문화 확산4. 과제 수행 소회가. 새롭게 알게 된 점나. 어려웠 ... 이벤트: 세대 간 소통을 위한 ‘디지털 데이’ 행사 개최. 고령자와 젊은 층이 함께 앱을 활용한 게임, 사진 콘테스트 등 진행.나. 기대 효과1) 고령자의 디지털 역량 강화로 자립 ... 도 향상2) 세대 간 이해 증진 및 사회적 고립 완화3)지역사회 내 디지털 포용 문화 확산4. 과제 수행 소회가. 새롭게 알게 된 점이번 과제를 통해 디지털 소외가 단순히 기술
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.07
  • 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    해야 한다. 예를 들어 청소년 문화의 집, 체육 시설, 도서관 등의 인프라를 확충하고, 게임이나 SNS 대신 흥미를 끌만한 활동 이벤트를 기획함으로써 청소년들이 자연스럽게 스마트폰 ... 이나 중학교 무렵에는 개인용 스마트폰을 소지하고 있으며, 이를 통해 소셜미디어, 모바일 게임, 온라인 동영상 등 다양한 콘텐츠에 손쉽게 접근하고 있다. 특히 코로나19 팬데믹을 겪 ... 시키는 것이다.더불어 사회적·환경적 요인으로 가정과 학교 환경, 또래 문화를 들 수 있다. 우선 가정에서 부모의 스마트폰 사용 태도와 지도 방식이 청소년에게 큰 영향을 미친다. 부모
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    국어 디지털 리터러시, 문해력, 가짜뉴스 관련 수업지도안
    과 소통 문화의 변화 과정을 탐색한다. [12매의01-02] 소셜 미디어나 온라인 동영상 플랫폼 등의 디지털 매체 환경에서 청소년 문화가 지닌 문제와 가능성을 탐구한다. [12매의01 ... -03] 영화, 게임, 웹툰 등의 매체 자료가 현실을 재현하는 방식을 분석하며 생산자의 의도나 관점을 파악한다. [12매의01-04] 디지털 매체 환경에서 매체 생산자의 관점을 파악 ... , 계 20명 지도교사 : 서 울 고 등 학 교 1. 수업 개요 가짜 뉴스 판별 활동을 통해 디지털 리터러시의 중요성을 이해하고, 매체를 비판적으로 분석하는 능력 함양하기 2. 교수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인문학적 상상력이 기업 혁신에 미치는 영향
    하게 연결시켰다. 2000년대 초반 디지털 게임의 부상으로 심각한 경영 위기에 처했던 레고는 아이들의 놀이 행태와 심리에 대한 인류학적 연구를 통해 혁신의 돌파구를 찾았다. 레고 ... 한 문화적 맥락을 반영한 제품 라인을 개발했다. 특히 레고는 디지털 시대에도 여전히 유효한 아날로그적 가치를 발견하고, 이를 디지털 경험과 융합하는 혁신을 이루어냈다. 이는 단순 ... 한다. 인문학적 상상력은 다음과 같은 특징을 가진다: - 맥락적 사고: 현상을 단편적으로 보지 않고 역사적, 문화적, 사회적 맥락 속에서 이해한다. - 공감 능력: 다양한 인간 경험
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와 예술
    다. 따라서 우리 일상의 취미생활이 코로나19 상황에 따라 어떻게 변화되고 있는지 알아보고, 우리의 일상에서 영향을 미치는 바에 대하여 알아보려고 한다.1) 비대면 취미디지털 문화 발달 ... 이 가속화되면서 온라인 콘텐츠 구독이 활성화되는 등 사람들의 비대면 문화 예술 활동이 점점 보편화되고 있다. 예를 들면 집에서 할 수 있는 게임이나 유튜브 구독 같은 취미활동 ... 장이 심한 타격을 입게 되었고, 비대면 관람은 활성화가 된 것이다. 예를 들면 문화 예술행사별 관람 행태 차이에 따라 비대면 미술전 관람 횟수가 증가 추세였다. 또한 문화디지털
    방송통신대 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    도 예 로 들 수 있다. 거울세계와 비슷한 개념으로서 디지털 트윈(Digital Twin)을 살펴 볼 수 있다. 디지털 트윈은 “물리적인 대상, 혹은 물리적인 대상이 모인 생태 ... 를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술5결론6참고자료1. 서론디지털 기술의 발달은 실제 현실을 중심으로 보조적 위치에 있던 가상현실을 실제에 가깝게 끌어오고 있다. 실제 현실에서 불 ... 하는 기술의 발전에 박차를 가할 배경이 되었다. 이러한 기술적 발전은 실용성과 편리성을 높여줄 뿐만 아니라 문화예술의 영역에서도 더욱 풍성한 경험을 할 수 있는 기반이 되었다.현재
    방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2023.03.30
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    의 매출 중 35%라는 가장 큰 몫을 게임, 가상 세계 메타버스가 차지하고 있습니다. 세계 시가총액 1~8위의 기업 중 절반이 메타버스 관련 기업입니다.메타버스, 디지털 지구 ... ), 산업공학(석사), 인지과학(박사), 교육공학(교환교수 시절)을 공부했다. 학부 3학년 시절 게임 개발자로 사회에 첫발을 내디딘 후 스타트업을 두 번 창업했고, 투자 기관의 자문역 ... 과 글로벌 협력 체계에 어떤 변화가 생길지 상상해보길 바란다.[ 요약정리 ]1. 디지털 지구, 메타버스의 탄생인간은 예로부터 새로운 세상을 탐험하고, 더 많은 이웃을 만들고, 끝없이
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리 유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 의미한다고 한다. 이처럼 사전적인 ... 정의는 contents라는 어원 자체가 갖는 의미처럼 어떤 것 안에 든 ‘내용물’임에 분명하지만 디지털 코드, 과학적 검증, ICT의 발전과 확산에 따라 단순히 내용물 수준을 넘 ... 경로 자체가 다변화되었다. 다변화된 콘텐츠 유통경로는 게임, 영화, 인터넷 방송, 웹툰 등의 다양한 어플리케이션을 만들고 SNS, 모바일결제 등의 발전도 이끌어내며 콘텐츠 산업 생태
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 컴공과 메타버스 ) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인 그리고 활용 방안 할인자료
    된 요인으로써 상호작용이 영향을 미칠 수 있는 것이다.현실도피 동기의 경우 사용자가 처한 현실에 대한 도피를 요구하는 심리로 디지털문화나 모바일 기기에도 익숙하면서 호기심이 많 ... 활용 방안1. 서론2. 본론1) 메타버스란2) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인3) 메타버스의 활용3. 결론4. 참고문헌1. 서론코로나바이러스의 확산으로 오프라인 보다 온라인 문화 ... 에 대한 주목으로 이어졌다. 메타버스가 현실과 가상을 상호 연결하여 초월적인 경험을 할 수 있는 디지털 환경이라는 정의와 함께 가상세계에 대한 확장된 개념으로 생각할 수 있다. 현실
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강론 - 디지털 시대의 사회적 고립과 적응 문제
    불안정성, 개인정보 유출 등 다양한 형태로 나타날 수 있습니다.- 새로운 중독 현상의 발생: 디지털 시대에서는 스마트폰, 게임, 인터넷 등과 같은 디지털 기술과 관련된 새로운 중독 ... 면, 이는 사회적 고립을 유발할 수 있습니다. 또한, 온라인 게임이나 가상현실과 같은 디지털 컨텐츠를 즐기면서 혼자 있는 시간이 많아지면, 이 또한 사회적 고립을 촉진할 수 있 ... 적, 문화적, 언어적 장벽을 허물고, 정보의 흐름과 대화의 가능성을 확장시켰습니다.하지만, 디지털 시대에서 인간관계의 변화로 인해 문제점도 발생하고 있습니다.첫째, 실제 대화
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 시대의 유행과 포스트 코로나 시대의 변화들
    는 밖에서 즐기던 콘서트, 영화, 외식, 운동 등이 집에서 즐기는 것이 일상화둘째는 비용과 시간을 절약하는 나만의 새로운 문화를 누리는 방법 선호셋째는 음주, 게임 시간, 스마트폰 ... 속화변화4. 새로운 환경에 빠르게 적응하며 생존방향을 추구결론. 포스트 코로나,?우리가 준비해야 할 것은?스마트 오피스및 재택근무 등 기업문화 혁신의 급물살,?에코로지 라이프 관심 ... 들코로나 이후 라이프 스타일은 어떻게 변했나? 뉴노멀은 디지털이 대표할 것으로 보인다. 코로나19는 우리의 생활전반의 변화를 초래하였는데, 그 변화의 중심에는 디지털 기술이 자리
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    , 가상을 뜻하는 메타(meta)와 세계, 우주를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어이다. 즉 현실을 초월한 가상의 세계로, 스마트폰, 인터넷 등 디지털 미디어를 통해 ... 만나게 되는 새로운 세상, 디지털 지구가 메타버스이다. 또한 메타버스에 대한 정의를 현실세계의 나를 대변하는 아바타가 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D기술을 기반의 가상세계라고 ... 가 그것을 경험할 때는 동시에 혼재되어 나타난다.”라고 정의하였다.(자료 : 제페토 교실)2. 메타버스가 부상하는 원인1) 기술적 요인 - 디지털 기술의 발전과 새로운 플랫폼에 대한
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    과 표현의 자유를 펼치게 되었고, 음반·비디오 및 게임물에 관한 법률은 음반, 비디오물 및 게임 산업의 발전을 위한 기반이 마련되었다. 2001년에 문화산업의 정책을 집행하는 ‘한국 ... 문화콘텐츠 산업과 IT산업을 바탕으로 발전하기 시작하였다.2) 미디어의 발달공희정 드라마 평론가는 “디지털 플랫폼에서 한 작품이 성공하면 꼬리를 물고 연쇄 반응이 일어난다 ... 과목 “한국문화 교육론”과제 제출합니다.주제 : 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류 의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 본인이 생각하는 우리나라 스포츠 산업의 SWOT분석을 작성하시오.
    을 향상시키는 동시에, 문화적·경제적 가치를 창출하는 산업으로 자리 잡고 있다. 스포츠는 국가 간 외교와 문화 교류를 촉진하는 중요한 수단이기도 하며, 대형 스포츠 이벤트는 관광 산업 ... 한 요소들은 스포츠 산업의 균형 발전을 저해하고 있다. 더불어, 국제 스포츠 이벤트 유치, 스포츠 관광 산업의 성장 가능성, 디지털 기술과 스포츠의 융합 등 새로운 기회가 등장 ... 과 함께 건강한 생활 습관 형성에도 기여하고 있다.3) 우수한 선수층과 국제적 성과우리나라는 여러 국제 대회에서 뛰어난 성과를 거두고 있다. 올림픽, 아시안게임, 월드컵 등 주요
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계 한국어 교재의 발전 방향에 관해 토론해 보세요.
    을 넘어 실용적이고 상호작용적인 학습 경험을 원하고 있으며, 이를 통해 한국어뿐만 아니라 한국 문화를 깊이 있게 이해하고자 하는 욕구가 강하게 나타나고 있다. 또한, 디지털 기술 ... 세계 한국어 교재의 발전 방향에 관해 토론해 보세요.Ⅰ. 서론세계화의 가속화와 디지털 시대의 도래는 언어 교육의 중요성을 한층 더 부각시키고 있다. 특히, 한류의 확산은 한국어 ... 로 자리매김하였으며, 이는 한국의 문화, 경제, 기술 등이 글로벌 무대에서 지속적으로 성장하고 있기 때문으로 분석된다. 이러한 흐름 속에서 세계 한국어 교재의 발전 방향을 모색하는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    으로 전달하는 역할을 하는 것’을 말한다.3) 디지털 기술의 등장은 미디어를 단일화하여 안정된 사회문화를 형성하게 하였다.4) 멀티미디어란 문자, 음성, 이미지, 동영상 등 다양 ... 2022년 1학기 ‘문화기술과 사회변동’ 중간고사(1~7주차)와 수시퀴즈(9주차~13주차), 기말고사(9주차~15주차) 족보입니다.21년도 시험 족보 내용과 동일하게 22년도 1 ... , 초월을 뜻하는 영어 단어 ‘메타(meta)’ 와 우주를 뜻하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어로, 사회경제문화 활동이 현실세계에서 이루어지는 공간을 의미한다. 메타버스는 가
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    항목으로 제공한다고 합니다.4. 디지털 치료제미국 식약청(FDA)이 라는 모바일 게임디지털 치료제로 승인하였습니다. 2019년 세계보건기구(WHO)가 ‘게임이용장애 ... 이 다시 한 번 입증되었습니다. 더욱 고무적인 것은 이러한 디지털 치료제가 일회용이 아닌 앞으로의 전망이 밝다는 것입니다. 저도 게임으로 치료를 한번 받아보고 싶네요. ㅋㅋ5 ... 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들제가 어릴적만해도 게임은 백해무익한 컨텐츠로 취급받았습니다. 하긴, 한국에서도 중독의 원인으로 취급받던 때가 그리 멀지 않은 과거였다는 것
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 1~4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접/간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    간 유통이 수월해졌고, 각국 정부의 외자 유치 및 문화 콘텐츠 육성 정책은 넷플릭스와 같은 글로벌 플랫폼 기업에게 다양한 협업 기회를 제공하였다. 한국의 경우 ‘오징어 게임’ 같 ... 성을 중시하는 문화로 이어졌고, 이는 코닥의 ‘필름-인화’ 구조와는 완전히 상충하는 흐름이었다.정치·제도적 환경 역시 디지털 전환을 가속화하는 방향으로 작용하였다. 각국 정부는 정보 ... 가 이제는 실시간으로, 원하는 시간에 소비될 수 있게 된 것이다. 이는 콘텐츠 소비에 대한 ‘시간적 제약’을 제거하며 전통적인 미디어 산업 구조에 근본적인 충격을 주었다.사회문화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    다.? 문화와 예술 분야에서도 디지털 기술의 영향은 현저하다. 디지털 콘텐츠의 생성, 온라인 게임, 가상현실(VR) 기술의 발전은 예술적 표현의 새로운 차원을 열었다. 이는 창작자 ... 들에게 다양한 매체를 통한 표현의 자유를 제공하고, 전 세계적으로 콘텐츠를 공유할 수 있는 기회를 확대했다. 디지털 시대는 문화적 경계를 넘어서는 교류와 창조를 가능하게 하 ... 를 일으키고 있다. 이러한 융합 기술은 가상 현실과 증강 현실을 포함해 물리적 세계와 디지털 세계를 연결하는 새로운 플랫폼을 제공하며, 이는 고도화된 상호작용과 효율성을 가능하게 한다
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 30일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:16 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감