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"디지털게임과문화" 검색결과 401-420 / 8,883건

  • 2025 디지털교육 기말과제) 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오 2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할
    디지털교육 기말 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 ... 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할 수 있을지 ... 교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요. 할인자료
    놀이와 비슷하다. 게임의 역사는 오래된 만큼 각 나라의 역사 및 지리, 환경, 문화에 따라 게임 양산이 다르게 전해져왔다. 농업 위주에서 산업혁명으로 급격한 변화를 겪으며 디지털 ... 하여 능동적으로 게임에 임하도록 기획하는 업무이다. 보드게임처럼 오프라인에서 사람들이 옹기종기 모여서 주사위를 굴러서 하는 것과는 다르게 온라인 게임디지털 창의 노동이 ... 보다 모바일 게임의 비중이 커지는 것도 많은 사람이 스마트폰으로 정보를 습득하고 검색하며 문화 및 여가생활을 한다. 스마트폰으로 전자책을 읽거나 웹툰을 보며 퍼즐이나 간단한 게임 및 자동
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털영화의 현황과 전망
    이 있었다. TV나 게임에 버금가는 엄청난 사회문화적 파급효과를 생산할 수 있는 문화콘텐츠로써 활용될 가능성이 무궁무진해진 것이다. 디지털 시네마는 네트워크와 결합하며 더욱 큰 ... 시대2) 디지털 시네마의 현주소 : 넷플릭스3) 디지털 시네마의 미래Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론영화는 예술의 총체로써 문화산업에서는 가장 인기는 분야로 여겨진다. 영화를 통해서 ... 파급력을 가지게 되었다. 단순히 디지털 기술이라는 기술적 변혁뿐만 아니라 영화가 만들어지고, 배급되며 상영되는 영화 산업 전반에 새로운 문화콘텐츠 소비 패턴을 형성했으며 앞으로도 큰
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 유아의 스마트폰 이용이 늘어나고 증가하고 있다. 유아가 스마트폰 이용하여 놀이를 하는것에 대해 여러 발달측면을 고려하여 교육적 효과를 찬반 입장하여 토론하시오.
    있게 평가하고, 이를 통해 보다 올바른 디지털 기기 사용 문화 정착에 기여할 수 있는 근거를 마련하는 데 목적이 있다. 2. 본론 가. 스마트폰 놀이의 긍정적 교육 효과에 관한 ... 최근 사회 전반에 걸쳐 스마트폰 및 디지털 기기의 보급이 급격하게 증가하면서, 유아를 포함한 어린 연령층의 스마트폰 이용이 눈에 띄게 늘어나고 있다. 유아기의 발달은 뇌의 신경회 ... 이 지속되고 있으며, 여러 연구와 통계 자료에 따르면 스마트폰 사용이 유아의 발달에 미치는 영향은 긍정적 측면과 부정적 측면 모두를 포함하고 있다. 예를 들어, 2022년 문화체육관광
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 학교 내 청소년문화 및 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다
    ’으로 받아들여지고 있다.청소년들이 인식을 긍정적인 방향으로 전환할 때 우리사회는 더 발전할 수 있을 것 같다.Ⅱ-2 디지털문화청소년 문화의 중심에는 인터넷이 존재한다. 우리 사회 ... 청소년은 각종 디지털 기기 활용에 익숙한 편이다. 눈을 뜨면서 스마트폰으로 친구들을 만나고 게임 등을 즐기며 인터넷을 통한 가상공간은 삶의 중요한 측면이다. 자신의 개인 ... 성을 들어내고 독립된 인간으로 인정받는 공간인 것이다. 청소년들을 인터넷을 통하여 끊임없이 소통하며 새로움을 만들어낸다. 청소년기에 독립 지향적이며, 새로움을 추구하는 특징이 디지털 문화
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주1강에서 영유아 보육 프로그램은 사회적인 현상을 반영함을 학습했습니다. 사회적 기초로서 현대사회의 변화 양상에 대해 설명하고, 이에 따른 영유아 보육프로그램의 미래 동향을 예상하여 기술하세요.
    고 있습니다. 태블릿을 통해 인터랙티브한 교육 콘텐츠를 제공함으로써, 아이들은 게임을 하듯이 학습을 즐길 수 있습니다. 이러한 디지털 기기의 활용은 아이들의 학습 흥미를 높이고 ... 에서는 디지털 기기를 활용한 학습이 일상화되었으며, 이는 영유아 보육 프로그램에서도 예외가 아닙니다. 아이들은 어릴 때부터 디지털 기기를 접하고 이를 통해 학습하며, 이에 따라 보육 ... 프로그램도 디지털 교육을 포함한 형태로 발전해가고 있습니다. 현대의 보육 환경은 과거와 크게 다릅니다. 과거에는 대가족이 주를 이루었지만, 이제는 핵가족이 보편화되고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    한 발전 속에서 성장해 오락 및 학습은 물론이고 의사소통까지 거의 모든 활동을 컴퓨터, 비디오 게임 등과 같은 디지털 매체를 통해 해결하곤 한다. 편지 대신에 전자 메일을 전송하고 대화 ... 검증받고자 한다.2. 인간관계에 미치는 영향1) 개인주의넷 세대는 개인주의 문화가 확산되고 있다. 개인의 권리, 자유, 평등을 존중하고 개인은 그러한 존중을 인격적인 측면 ... 에서 요구하고 있다. 이를 통하여 사회의 발전을 이루려는 역할을 수행하기도 했다. 그러나 개인주의 문화의 확산은 이기주의 성향을 띠고 있으며 자기중심적인 세계관을 형성해나간다고 볼 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 가족과 문화 ) 자신의 과거 혹은 현재가족놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간의 유대감을 향상시킬 수 있는가 방안제시 할인자료
    의 가족 놀이 문화나는 자녀를 키우던 과거에는 가족 놀이 문화가 매우 중요한 역할을 했다. 주말마다 온 가족이 함께 공원에 가서 피크닉을 즐기거나, 집에서 보드게임을 하며 웃 ... 고 떠들며 시간을 보냈다. 그 당시에는 비교적 기술적인 도구나 디지털 기기 없이도 가족 간의 소통이 이루어졌다. 공원에서의 야외 활동이나 단순한 보드게임은 자녀들과의 대화를 촉진 ... 가족과 문화자신의 과거 혹은 현재가족놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간의 유대감을 향상시킬 수 있는가 방안제시가족과 문화자신의 과거 혹은 현재가족놀이 문화를 소개하고 어떻게
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    터넷상에서 친구들과 소통하거나 게임을 하는 등 사이버 공간에서 여가시간을 보내고 있다. 하지만 이런 상황은 청소년에게 유해한 환경일 수밖에 없다. 따라서 본 보고서에서는 현재 유행 ... 가 발생할 가능성도 있다고 하였다. 이외에도 최근 들어 늘어나고 있는 디지털 성범죄 및 성희롱 사례에서도 알 수 있듯이 타인과의 교류 과정에서 생길 수 있는 여러 가지 문제점 역시 ... 간과할 수 없다고 보았다. 이를 바탕으로 앞으로 미래 세대에게는 더욱더 안전하게 사용될 수 있는 건전한 놀이 문화로서의 기능을 할 수 있도록 해야 한다고 주장한다.Ⅱ. 본론인터넷
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    ’에서 업과의 연계를 추진한 덕에 2019년에는 시장규모가 1조원대에 달성하였다. 웹툰산업이 단순히 창작과 소비에 국한되지 않고 굿즈, 출판, 영화, 캐릭터, 게임 등 복합적인 문화산업 ... 산업을 포함하여 ‘영화, 비디오물, 애니메이션, 캐릭터, 게임산업, 음악, 만화, 대중문화예술, 패션, 엔터테인먼트’산업 등 각 분야의 기반시설 확충, 전문인력 양성, 고부가가치 ... 전략Ⅶ 결론참고문헌Ⅰ 서론오늘날 한국의 문화산업에서 주목하는 콘텐츠 중 하나는 ‘웹툰’이다. 본래 지속적으로 인기가 있던 산업이었지만, 시대적 변화에 따라 개인적인 문화생활이 늘어나
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 멀티미디어 구성 요소와 활용분야에 대해 서술하시오
    디지털 콘텐츠 제품 개발에 있어 디자인의 입지와 중요성이 커지게 된다.2) 멀티미디어 콘텐츠의 개념멀티미디어 콘텐츠는 사진, 미술, 음악, 영화, 만화, 게임 등이 콤팩트디스크 ... 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 멀티미디어 구성 요소와 활용분야에 대해 서술하시오(사회복지, 사회복지사, PC활용사례)Ⅰ. 서론현대 사회의 문화가 발달함에 따라 정보의 종류 ... 가치에 대한 인식의 확대를 바탕으로 국가경쟁력은 물론 삶의 질을 좌우하는 중요한 산업으로 떠오르고 있다. 멀티미디어 콘텐츠는 디지털화된 언어/음악/사진/예술과 같은 멀티미디어 작업
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    대통령별 문화정책
    한국의 역대 대통령과 문화정책 변화이승만 (1948~1960)박정희 (1963~1979)전두환 (1980~1988)노태우 (1988~1993)김영삼 (1993~1998)김대중 ... (1998~2003)노무현 (2003~2008)2003 년 핵심전략과제 참여정부 문화행정 의 혁신 창조적 예술진흥을 통한 문화국가 건설 문화산업 을 국가경제의 新성장동력으로 육성 ... 아시아관광허브건설 을 위한 기반 구축 생활체육의 선진화로 국민 복지 실현 자율적이고 창의적인 청소년 육성 2004 년 기본 방향2005 년 문화관광부 비전 제시2005 년 문화관광부
    리포트 | 35페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영환경의 변화와 HR의 변화 - 동아 경영대 3학년 인적자원관리
    시대의 디지털 트랜스 포메이션을 흔히 생각하는 IT기술을 통한 프로세스 선진화로 받아들이는 것이 아닌 그 핵심을 마인드셋에 있다고 생각한다. 디지털 도구들을 활용해 어떻게 성과 ... 하면서 말이다. 이에 따라 김 이사는 구성원들에게 디지털 마인드셋을 심어주고자 교육을 적극 지원하고 있다 또 그와 함께 리더십 디벨롭먼트에도 앞장서는데 오늘날 경영환경은 굉장히 ... 빠르게 변화하고 있고 리더들도 그에 따른 시야를 넓힐 수 있도록 비즈니스 코칭을 제공해주고 있다. 김 이사는 디지털 마인드셋 교육, 리더십 멘토링을 통해 구성원들이 디지털 기술
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.09 | 수정일 2024.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.Ⅰ. 서론 : 생성 AI 정의AI는 인간의 지각이나 학습, 추론 등의 능력을 모방해 임의의 작업을 지능적으로 수행하기 위한 ... 컴퓨터 시스템 또는 기술을 말한다. 여기서 생성형 AI는 데이터 학습을 기반으로 이용자가 특정 요구를 하면 그에 맞는 새로운 디지털 영상, 이미지, 오디오, 프로그램 코드 ... 는 등 생성형 AI의 도움을 받아 저술했다고 밝혔다. 그 밖에 많은 작가들이 챗 GPT를 활용해 새로운 문학 형식을 실험하고 있다.또 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동심리학에 대한 이해와 현대적 관점
    와 경험은 아동들의 공감 능력과 팀워크 기술을 향상시킨다. 특히 화상 통화나 협력 게임을 통해 다양한 배경의 또래들과 상호작용하면서 문화적 다양성에 대한 이해를 넓힐 수 있다.비판 ... 적 사고력 개발에서도 디지털 미디어의 교육적 잠재력이 인정받고 있다. 인터랙티브 게임과 교육용 앱들은 아동들에게 문제 해결과 의사결정의 기회를 제공한다. 이 과정에서 아동들은 상황 ... 문화 조성에서도 디지털 미디어의 역할이 중요하다. 온라인 자료, 교육 비디오, 인터랙티브 플랫폼들을 통해 아동들은 자신의 속도에 맞춰 다양한 주제를 탐구할 수 있다. 이러한 자기
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    책임감과 공동체의식을 키울 수 있다.하지만, 청소년 여가문화의 방향을 제시할 때에는 유해한 문화를 제외해야 한다. 인터넷을 통해 쉽게 접할 수 있는 영상물, 게임 등은 청소년 ... REPORT청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.학 교전 공과 목담당교수학 번이 름제출일자청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시최근 청소년의 여가 ... 시간이 늘어남에 따라 청소년 여가문화의 중요성이 더욱 부각되고 있다. 이에 따라 청소년들이 건전하고 창의적인 여가문화를 즐길 수 있도록 다양한 사례가 제시되고 있다.예를 들어, 청
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.01
  • A+ 서평 NFT 미래수업을 읽고 나서
    < Hyperlink "https://book.naver.com/bookdb/book_detail.naver?bid=22078844" 디지털 경제 생태계가 만들어갈새로운 기회 ... 퀘스트 출판사참고문헌 3. MZ세대 새로운 투자처 NFT, 작품 구매 시 고려 사항은ㅣ 아주경제 기사요즘 NFT가 화제이다. 아시는 분들도 계시겠지만 ‘21년 초에는 디지털 ... 생소하다. 도대체 NFT는 무엇일까. 도대체 왜 디지털 이미지 파일을 억대에 주고 사는 것인지 이해 할 수 없는 사람들도 많으실 것이다.​NFT가 초래할 크리에이터 이코노미의 세상
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2023.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ(밀레니엄세대)의 특징을 설명하세요
    적, 사회적, 문화적 배경 흐름이 이전 세대보다 빠른 속도로 변화한 부분이 특징이다. 학창 시절부터 컴퓨터와 인터넷, 스마트폰을 순차적으로 접하여 디지털문화를 자연스럽게 형성했고 모바일 ... 을 사용했고 유튜브를 보며 성장한 디지털 네이티브다.2. MZ세대의 소비성향과 문화트렌드MZ세대들은 결과 도출을 위한 과정을 중시하는 태도로 인해 제품을 만드는데 있어서 공정 ... 교과목명: 청소년문화주제: MZ(밀레니엄세대)의 특징을 설명하세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. MZ세대 란?2. MZ세대의 소비성향과 문화트렌드Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론요즘 미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오 할인자료
    ) 디지털비즈니스모델 구현 기업 소개정보통신기술의 발달로 시공간의 제약 없이 서로 소통하는 환경이 구축되었다. 통화를 비롯해 SNS, 게임 등 온라인 환경에서 만나게 된 것이 ... 하시오2.최신의 새로운 디지털비즈니스모델을 구현하고 있는 기업(또는 분야)를 1가지 선택하여 소개해 보시오. 어떤 비즈니스 모델인지, 어떤 가치를 제공하는지, 수익모델은 무엇인지 등 ... 시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오2.최신의 새로운 디지털비즈니스모델을 구현하고 있는 기업(또는
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.24
  • 대전환이 온다. 디지털 미디어 환경
    책제목: 대전환이 온다. 디지털 미디어 환경지은이: 더글러스 러시코프출판사: 엘에이치코리아정리: 디지털 미디어 환경은 사람을 중독시킨다는 말을 하고 있다. 미디어를 지배하는 사람 ... 의 영상을 올린다. 80 퍼센트는 게임을 하지만 20 퍼센트는 게임 수정하고 새로운 게임을 만든다. 그러니까 새로운 가능성을 열어주는 사람이 20퍼센트인데 알고리즘을 통해 20 퍼센트 ... 사람도 말살된다. 재미없고 생기 없고 덜 인간적인 사람이 되게 하는 소셜 미디어 플랫폼이다. 디지털 네트워크는 방향성도 없고 더 분권화되어 있는 것이 사실이다. 메시지는 상향식
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.21
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2025년 08월 30일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감