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"디지털게임과문화" 검색결과 341-360 / 8,884건

  • S+ 보건교육계획서(수업계획서)
    하는 성관련 표현의 심각성 알아보기ㆍ‘디지털 매체’의 정의- 인터넷, 휴대 전화 따위의 통신 조직망을 이용하여 내용을 전달하는 매체.ㆍ‘성관련 표현’의 정의- 특정한 문화적 맥락 ... 에서 대처하는 적극적 해결하는 자세를 기를 수 있게 함)- 온라인상에서 나이, 주소, 학교, 아이디, 전화번호 등의 개인 정보를공개하지 않는다.- 이유 없이 문화상품권과 게임 아이템 ... )①온라인상에서 나이, 주소, 학교, 아이디, 전화 번호 등 의 개인 정보를 공개하지 않는다.②이유 없이 문화상품권과 게임 아이템 등 대가를 주겠다고 접근한다면 경계한다.③온라인에서
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.07
  • 디지털시대의 학습
    디지털시대의 학습1. 교육목표-에듀테인먼트와 루돌로지의 어원을 설명할 수 있다.-에듀테인먼트 활용의 필요성과 목적 및 전략을 설명할 수 있다.-요즘 학습세대에 다양한 특성과 학습 ... -교육을 의미한 edu와 놀이 또는 오락을 의미하는 tainment 합성-자연세계와 인류 문화에 관한 영화를 에듀테인먼트라고 부르기 시작하여 탄생함-1973 버트 헤이만(Robert ... -라틴어로 게임을 의미하는 ludus와 학문을 지칭하는 logos의 합성어1-982년 행동 및 뇌과학 연구지에 실린 한 연구에서 보드게임을 지칭하는 용어로 처음 등장lu-doligy
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    오픈 이노베이션 사례 중국 고궁 박물관 미래 디지털 전환
    개발 고궁박물관 디지털 제품 개발 과정에서 기술 기업 Tencent 와 적극 협력을 통해 사용자에게 더 나은 문화 체험 제공 ! 고궁박물관 + 텐센트는 다양한 게임을 공동 출시 ... 2중국 고궁박물관 개요 및 운영현황 8 Ⅱ . 고궁 박물관 : 미래 디지털 전환 오픈 이노베이션 사례 01 중국 최대 고대예술문화박물관 베이징에 위치 1925 년에 고궁 박물관 ... – 연구 - 관리 적용 ! 박물관을 쉽게 접근 , 문화적으로 풍부한 경험 제공 전시 디지털 전시 고궁 박물관 디지털 전시 : 전시영역과 전시방식 디지털 문화유적 데이터베이스 구축
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2025.01.22
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    . 그들의 마음에 들게 하는 킬러 콘텐츠를 만드는 게 기업 비즈니스의 핵심 전략이다. 두번째 특징은 게임 문명의 디지털 신세계관이다. 포노 사피엔스는 어릴 적부터 인터넷과 컴퓨터 ... 를 이용해 게임을 즐긴 세대이다. 이전 세대가 경험하지 못했던 새로운 디지털 세계의 경험은 이후 엄청난 사회 변화의 밑바탕이 되었다.우리 사회와 정부는 이러한 포노 사피엔스 시대에 잘 ... 세대에 똑같은 행동을 강요해서는 안되며 그들 또한 지금 시대를 배우고 이해해야 한다. 청소년기 게임은 중독이라는 사회적 부작용이 만만치 않다. 따라서 보수적인 기성세대와 정부는 부정
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회지향적 마케팅개념을 실천하고 있는 기업의 사례를 조사하시오.
    는 모델을 제시했다.라. 사례 3: (기업 C)의 디지털 사회공헌 캠페인IT 기업 C는 모바일 앱 내 게임 플레이 시간을 기부 포인트로 전환해, 청소년 교육 지원에 사용하는 디지털 사회 ... : (기업 B)의 커뮤니티 연계 프로그램라. 사례 3: (기업 C)의 디지털 사회공헌 캠페인3. 결론1. 서론얼마 전 대형마트 계산대 옆에 놓인 ‘사회공헌 상품’ 진열대를 보며 나 ... 않는다. 브랜드와 함께 문제 해결 과정에 참여하고 싶어 한다. 둘째, 정보가 넘쳐나는 디지털 시대에 단순 광고는 쉽게 잊힌다. 그러나 사회적 가치를 공유하는 캠페인은 소비자의 기억
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    문화콘텐츠학과(미디어학과)1) 학과 개요‘문화’는 한 사회의 정신적, 물질적 발전 상태를 나타낸다. 즉, 그 사회의 산출물은 방송, 문학, 게임, 영화 등 다양한 ‘문화 콘텐츠 ... 문화전공, 글로벌문화콘텐츠학부, 동화미디어콘텐츠전공, 동화미디어콘텐츠학과, 디지털문화콘텐츠공학과 디지털문화콘텐츠학과, 문화경영학과, 문화교류전공, 문화기획전공, 문화기획학전공 ... 영상학과, 글로벌미디어학부, 다이나믹미디어전공, 다이나믹미디어학과, 디지털미디어학부(인터넷미디어전공), 멀티미디어영상과, 멀티미디어전공, 멀티미디어정보학과, 문화ㆍ미디어전공, 미디어
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독 예방에대한 논의
    문헌청소년 게임중독 예방에대한 논의과목명 : 청소년문화교육원 : 서울디지털평생교육원이 름 : ***Ⅰ. 서론게임중독이란 게임에 할애하는 시간이 하루 중 대부분일 정도로 게임에 과도 ... -청소년문화 과제-목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독의 의미 및 예방2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시3. 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안을 서술Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... 일치로 게임중독에 질병코드를 부여하는 것을 통과시켜 194개 WHO 회원국에서 2022년부터 적용키로 하였다. 이에 대한 보건복지부와 문화체육관광부의 의견차이는 극명하다. 보건복지부
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    을 이르는 말은?답 : 2번, 문화6 역사적으로 인기와 부흥을 이끈 인물답: 3.임요환7. 비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스 ... 은 것 모두를 말한다.37. 최초의 게임대회에사용된 게임종목은?답: 2번 Spacewar38. e스포츠법 제정의 목적에 부합하지 않는 것은?답 : 이스포츠의 문화와 산업의 기반조성 ... 16번. 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    ; 아티스트가 입점하는 컨셉) 전략의 일환- 쿠팡. hooq: 싱가폴의 OTT 업체인 `훅 디지털(Hooq Digital)`의 소프트웨어 사업부문을 인수- 신세계. 실크우드: 커머스 ... 지만, 실 사용으로 연결되는 것은 난망4. 신규 전략 검토- 실감 콘텐츠- 웹툰(한국이 만든 미디어)- 개인 맞춤형 스토리텔링 등- 디지털 액터 digital actorPAGE \* MERGEFORMAT3 ... 콘텐츠 비즈니스 전략 검토- 문화는 역사와 시장이 만드는 것, 한국에서는 쉽지 않은 사업- 기존의 전략: 전후방 통합, 거대 IP 확보 등- 새로운 전략: 실감 콘텐츠, 웹툰
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    한 소비자 경험 증진 방안 ] Page 9 1 학습에 재미를 부여 디지털 환경에 친숙한 알파세대의 성향에 맞게 메타버스에 게임을 접목하여 구성함으로써 학생이 게임의 세계에 빨려가 ... , 경제 , 문화적 가치들이 새롭게 구현되고 , 이것이 새로운 가치를 창출함 최근 전세계적으로 메타버스에 대한 관심은 증가 및 관련 기업 생기는 중 제페토 , 로블록스 등 가상 ... 의 생활 , 소통 대표 플랫폼이 인기 초기 가상세계가 문제 해결 , 경쟁 중심의 게임 위주인 반면 최근에는 생활 , 소통 공간으로 활용 ” 로블록스 ” 월간 활성 이용자 수는 1 억
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    주제 : 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.Ⅰ. 서론정보통신기술의 발달로 디지털 환경이 일상화되면서 ‘넷세대’라는 새로운 세대가 등장 ... 하였습니다. 넷세대는 태어나면서부터 인터넷과 스마트폰 등 디지털 기기에 익숙한 세대로, 이전 세대와는 다른 방식으로 정보를 습득하고 소통합니다. 이들은 온라인을 통해 빠르고 편리하게 관계 ... 를 의미합니다. 이들은 태어날 때부터 컴퓨터와 인터넷, 스마트폰 등 디지털 기기와 환경에 익숙한 ‘디지털 네이티브’ 세대라고도 불립니다. 이전 세대가 디지털 기술을 뒤늦게 접하고 적응
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    과학기술의 발전이 인간의 삶에 미친 영향(현대 사회의 혁신과 도전)
    을 창출했다.디지털 트랜스포메이션의 가속화코로나19 팬데믹은 디지털 전환을 급격히 가속화시켰다. 비대면 문화의 확산으로 화상회의, 원격교육, 온라인 쇼핑이 일상화되었으며, 이는 기존 ... 혁명2.4 과학기술의 부작용과 윤리적 딜레마2.5 디지털 격차와 사회적 불평등2.6 미래 기술과 지속가능한 발전3. 결론4. 참고문헌1. 서론과학기술 발전의 역사적 의미과학기술 ... 전지 등 ICT 하드웨어 분야에서 세계적 경쟁력을 확보했으며, 최근에는 콘텐츠, 게임 등 소프트웨어 분야에서도 글로벌 영향력을 확대하고 있다.2.3 바이오기술과 농업 혁명바이오기술
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.14
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    제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하였습니다. 그리고 미래 삶의 변화 모습에 대한 사례도 인용하시오
    적, 법적 과제가 수반된다는 점에서 사회적 논의가 필요하다.2.3 제4차 산업혁명의 문화적 영향제4차 산업혁명은 문화적 측면에서도 큰 변화를 일으키고 있다. 디지털 기술의 발전 ... 으로 예상된다. 이러한 기술적 진보는 문화적 표현과 소비의 형태를 다변화시키고 있으며, 이는 제4차 산업혁명의 또 다른 중요한 특징이다. 예술과 엔터테인먼트의 디지털화는 문화 소비의 장벽을 낮추고, 더 많은 사람들이 다양한 문화적 경험을 즐길 수 있게 하고 있다. ... 를 의미한다. 이 혁명은 기존의 산업혁명과는 달리, 물리적, 디지털적, 생물학적 경계를 허물어뜨리고 있으며, 우리가 살아가고 일하는 방식을 근본적으로 변화시키고 있다. 이러한 기술
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
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    [노인교육론]노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.
    )’의 합성어로 가상과 현실이 융복합되어 사회?경제?문화 활동과 가치 창출이 가능한 디지털 세계를 말한다. 메타버스의 핵심요소는 증강 현실(Augmented Reality), 라이프로깅 ... 있다.최근 이런 변화를 만들어가는 노인들은 온라인 영역의 주인공으로 부각되며 액티브시니어라고 불린다. 이들은 의미를 추구하고 적극적으로 노년기를 창조하며 전문교육을 받는 학습문화 ... 에 따라서 새롭게 나타나는 영역이 무엇인지를 파악함으로써 노인교육에 대한 이해도를 높이고자 한다.2. 노인교육의 새로운 영역 : 메타버스 교육1) 디지털 시대의 도래빠르게 변화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
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    1주차에서 아동권리의 내용에 대해 학습했습니다. 영유아에게 놀 권리는 매우 중요합니다. 놀 권리는 아동의 보호권, 발달권, 참여권의 보장과 유기적으로 연결되어 있습니다.
    로, 디지털 기기의 중독은 아동들의 놀이 활동에 부정적인 영향을 미칩니다. 스마트폰이나 태블릿 등 디지털 기기를 사용하면서 놀이를 하기보다는 게임이나 영상 시청 등의 단순한 활동 ... 를 들어, 문제해결 능력을 촉진할 수 있는 문제 해결 게임, 창의적인 사고를 유발할 수 있는 미술 교육 등을 제공할 수 있습니다. 또한, 디지털 기기 중독을 예방하기 위해 아동 ... 는 아동 중심의 교육 방식 확산, 디지털 기기 사용 규제, 문화 예산의 증액, 부모-자녀 상호작용 증대, 편견과 차별 예방 교육 등의 방법들이 필요합니다.VI. 출처:김소희
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.09
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    미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    )(2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업 ... 는 우리가 일상 생활에서 정보를 얻는 가장 중요한 수단 중 하나다. 신문, 라디오, 텔레비전, 인터넷 등을 통해 우리는 세계의 다양한 사건, 문화, 정치, 경제 등에 대한 정보를 얻 ... 게임 등의 인기가 높아졌다. 온라인 비디오 스트리밍 서비스인 Netflix, Amazon Prime Video, Disney+ 등은 많은 사용자들이 집에 머무는 동안 영화나 드라마
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    는 메타버스(metaverse) 기술의 출현이다.메타버스는 사용자와 디지털 콘텐츠가 실시간 상호작용하는 가상세계이다. 아직 초기 단계의 기술이지만 미디어를 소비하고 상호작용하는 방식 ... 은 ‘사회성’이다. 이 미디어 플랫폼 안에서 진행되는 사용자들 간의 실시간 소통은 보다 밀도있는 사회적 경험의 창출한다. 여기에는 함께 게임을 하거나 업무를 공유하는 비교적 단순 ... 92% 이상이 메타버스를 이용해본 경험이 있다고 한다.코로나 19의 장기화로 인한 사회적 거리두기는 아동들로 하여금 메타버스를 활용한 게임 서비스를 또래들과의 소통 창구로 생각
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    , 한국, 호주, 프랑스, 캐나다(문화 산업): 문화의 발전보다는 경제적인 목적을 위한 산업(콘텐츠 + 디지털 기술 = 빠른 성장)- 4). 일본(콘텐츠 산업): 미디어 의존성을 강조 ... 할수록 이익은 큰 폭으로 상승- 4). 문화적 할인율: 문화적 장벽의 크기를 뜻하는 언어Ex) 게임, 다큐는 낮고/ 드라마, 가요는 높다- 5). 창구 효과: 하나의 엔터테인먼트 ... 온라인 문화공간 창조를 목표 + 미국과의 인접성으로 자국 문화 정체성 확립에 초점을 두며, 프랑스어와 영어의 다원 주의 실현이 중심 → 애니메이션 및 디지털 콘텐츠에 대한 지원 사업
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • [문화교양학과] 2023년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼 ... 플랫폼 개념의 등장1) 디지털 플랫폼① 디지철화된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간② 최근의 문화산업 구조 변동을 주도하고 있음③ 디지털 플랫폼이 문화상품 유통 ... 인터넷 서비스는 디지털 플랫폼이 경쟁할 수 있는 물리적인 조건을 제공⑦ 빠른 인터넷 망 위에서 다양한 서비스를 편리한 환경에서 제공하는 디지털 플랫폼이 디지털 문화상품 시장
    방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2023.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래의 부를 위한 투자 공부 A+리뷰 독후감
    입니다.『미래의 부를 위한 투자공부』는 한마디로 ‘NFT, 메타버스, 블록체인이 만들어 가는 새로운 시대에 미래 문화의 흐름을 알면 투자의 길이 보인다’로 요약할 수 있다.저자 신진상 ... , 부동산 등 다양한 금융 상품과 비금융 상품에 대한 전문 지식을 쌓았다. 전작으로 가 있다. 저자는 독자들이 본서를 통해 ‘문화를 즐기며 미래의 변화를 미리 읽는 투자 공부를 할 수 있 ... 기를 바란다’고 밝히고 있다.책은 프롤로그와 6개의 장, 에필로그로 구성되어 있다.프롤로그 : 메타버스, NFT를 기술이 아닌 ‘문화’로 인식해야 돈이 보인다1장 역사를 잊은 투자
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.15
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2025년 08월 30일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감