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"디지털게임과문화" 검색결과 241-260 / 8,885건

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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    터넷 기반의 디지털 기술 발달 덕분에 가능해졌다. 현재 유튜브나 넷플릭스 같은 플랫폼에서 제공하는 수많은 영화 및 드라마들은 물론이고 게임, 웹툰, 음악 스트리밍 서비스 등 대부분 ... 의 문화콘텐츠들을 PC뿐만 아니라 모바일 기기로도 즐길 수 있게 되었다. 그러나 한편으로는 무분별한 사용으로 인해 발생하는 문제점들도 나타나고 있다. 따라서 본 보고서에서는 먼저 ... 하고 있다. 이렇게 빠른 속도로 성장하고 있는 멀티미디어는 다양한 분야에서 활용되고 있다. 교육용으로는 강의 자료 및 학습 교재 제작, 수업 보조 도구로서의 역할을 수행하고 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
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    Fast track 1 1과 본문분석 (경상대)
    games, specifically violent ones, actually be harmful to특히 난폭한children?더 중요한 것은, 비디오 게임을 하는 것, 특히 폭력적인 ... 게임Do educational computer and video games lead to real learning gains?교육용 컴퓨터와 비디오 게임이 진정한 학습의 이점 ... digital games at least weekly in teaching, with 18 percent usingthem daily,현재 거의 60%의 교사들이 적어도 매주
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.20
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    기술을 토대로 게임, SNS 등 디지털 가상세계의 생태계가 융합되어 활발해졌고 메타버스가 더욱 확장되고 있다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상 ... , 디지털화된 지구를 메타버스라고 부른다. 메타버스는 초월, 가상을 의미하는 메타 (meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어로 현실을 초월한 가상의 세계를 의미 ... 가지로 분류했다. 포켓몬고 게임과 같이 AR기술을 통해 현실세계에 판타지와 편의를 주는 ‘증강현실’, 소셜미디어에 자신의 삶에 관한 다양한 정보를 기록하는 것의 ‘라이프로깅
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
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    [A+리포트] 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    다. 넷세대는 디지털 기술에 대한 의존도가 높으며, 인터넷과 소셜 미디어를 통해 정보를 공유하고 교류한다. 또한, 이들은 일반적으로 유튜브, 트위치, 틱톡과 같은 동영상 플랫폼과 게임 ... 세대는 디지털 기술과 문화의 대중화와 글로벌화가 동시에 일어나는 시대로 볼 수 있다. 본 과제는 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 분석하고자 한다.II ... 서론넷세대는 인터넷과 디지털 기술의 발전으로 형성된 세대이다. 이들은 대개 1980년대 후반부터 1990년대 중반까지 출생한 사람들을 가리키는데 넷세대는 디지털 기술과 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
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    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고,청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오.
    디지털 환경 속 편의성과 즐거움을 제공하는 동시에, 사용자의 자제력을 약화시키는 이중적 특성을 지닌다. 초기에는 정보 탐색과 소통을 위해 시작된 인터넷 사용이 점차 게임 ... 을 보이면 자녀가 모방할 위험이 크다. 따라서 부모 스스로 디지털 디톡스(Digital Detox) 시간을 마련하는 것이 예방 차원의 첫걸음이다.둘째, 학교 차원에서는 교육과정에 인 ... 해야 한다. 청소년이 안전하게 모일 수 있는 도서관·문화센터·체육시설을 무료 또는 저렴한 비용으로 이용할 수 있도록 지원한다. 청소년 자율 동아리 활동을 활성화하여 디지털 이외
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.21
  • [문화교양학과] 2025년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼 ... 플랫폼 개념의 등장1) 디지털 플랫폼① 디지철화된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간② 최근의 문화산업 구조 변동을 주도하고 있음③ 디지털 플랫폼이 문화상품 유통 ... 인터넷 서비스는 디지털 플랫폼이 경쟁할 수 있는 물리적인 조건을 제공⑦ 빠른 인터넷 망 위에서 다양한 서비스를 편리한 환경에서 제공하는 디지털 플랫폼이 디지털 문화상품 시장
    방송통신대 | 69페이지 | 15,000원 | 등록일 2025.05.02
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    최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고, 그 중요성을 각각 제시하시오.
    많이 노출되고 있다. 온라인 교육, 소셜 미디어, 디지털 게임 등이 일상화되면서 아동의 생활 방식에 큰 변화가 생기고 있다. 디지털 환경의 중요성을 정리하면 다음과 같다. ... 과 중요성2. 교육환경과 중요성3. 지역사회 환경과 중요성4. 디지털 환경과 중요성5. 또래환경과 중요성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있 ... 은 아동의 사회화 과정에 영향을 미치며, 자아개념 형성과 자기평가에 중요한 역할을 한다. 그리고 최근에는 디지털 기술과 미디어의 영향을 많이 받는다. 디지털 기술은 아동의 학습 방식
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
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    [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오
    . 관심 주제 및 이유1. 관심을 갖게 된 이유2. 관심 주제 소개: 디지털 시대의 대중문화1) 멀티미디어화에 따른 장르의 해체와 탈분화2) 새로운 문화적 주체의 등장3) 산업 유통 ... 는 제2장 ‘대중문화의 형성과 변화’에서 논의하고 있는 ‘디지털 시대의 대중문화’라는 주제에 관심이 있다. 스마트폰이 등장한 이후 사람들이 대중문화를 즐기는 방식이 달라지고 있 ... 음을 느낀다. 과거에는 집에서 TV를 보는 것이 대중문화를 즐기는 가장 쉬운 방법이었다. 하지만 이제는 스마트폰만으로도 방송, 영화, 음악 심지어 책까지도 볼 수 있는 세상이다. 디지털
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.30
  • NFT 현황 및 활용 사례
    (NFT) NFT 는 예술품 , 부동산 , 디지털 콘텐츠 등의 자산에 고유의 값을 매긴 디지털 자산이다 . 블록체인 기술을 기반으로 해 모든 거래내역을 추적할 수 있고 , 복제 ... 에 2 억 5 천만 달러로 3 배의 가치가 증가했다 . 디지털 수집품에 대한 인기가 증가하면서 암호 화폐 시장에서 NFT 가 지닌 경제적 가치가 폭증했다 . NFT 는 암호 화폐 ... 에서 대체 불가능하고 거래 가능한 블록 체인 마커가 온 체인 메타 데이터를 통해 한 예술작품에 연결되어 처음으로 나타났다 . 주류 문화로 성장 (2017~2021) 2017 년
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
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    연세대 커뮤니케이션대학원 학업계획서
    , 영상미학, 영상스토리텔링1,2, 캐릭터애니메이션, 디지털디자인, 영상음악실습, 디지털비디오와무빙이미지, AI기반기초게임워크숍, 캡스톤게임디자인, 모션그래픽워크숍, 정신분석과영상연출 ... 디자인에 관한 연구, 방한 중동 무슬림 환자를 대상으로 한 아랍 문화 특성을 반영한 정보 디자인 연구, 발달 장애가 있는 비언어적 비언어적 아동과 보호자를 위한 협업 모바일 AAC ... 화 분석 연구, 동서양 문화권에 따른 이미지, 애니메이션 이모티콘 사용 양상 차이점 연구, 지체 장애인의 휠체어 디자인을 위한 정성적 사용자 조사 방법 연구, 불편함의 긍정적 효과
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
  • 놀이의 중요성
    역할을 한다. 전 세계의 다양한 문화에서 나타나는 전통적인 놀이나 게임들은 해당 문화의 가치와 전통을 반영하며, 세대 간의 지식과 경험의 전달 수단으로 작용한다. 이러한 놀이 ... 의 연결을 강화시킨다. 또한, 놀이는 문화적 전통과 가치의 전달 수단으로써의 역할도 한다. 많은 문화에서, 전통적인 놀이나 게임은 세대 간의 지식과 가치의 전달을 통해 그 문화의 정체 ... 놀이의 중요성놀이는 어린아이들이 웃음을 지으며 뛰어다니는 모습이나, 청소년들이 친구들과 함께 게임을 즐기는 것만을 의미하는 것이 아니다. 사실, 놀이는 인간의 기본적이며 필수적인
    리포트 | 6페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.01.02
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오 할인자료
    했다. 특히 각 시중은행은 Z세대들이 스마트폰, 노트북, 태블릿PC 등의 디지털 기기와 함께 성장한 디지털 네이티브 세대라는 것에 주목하여, IT기기 친화적인 방식으로 10대의 금융 니즈 ... 점유율을 차지하고 있다. 또한 은행권은 Z세대를 대상으로 ‘게임 마케팅’을 진행하며 청소년 고객을 공략한다. 신한은행은 2020년 넥슨과 제휴하여 금융과 게임을 융합한 사업모델 개발 ... 을 단행하였으며, 신한은행의 모바일 플랫폼 쏠과 카트라이더 모바일 버전 ‘카트라이더 러쉬플러스’를 연계하여 게임 아이템이 담긴 쿠폰을 제공하는 마케팅도 진행했다.이토록 금융
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.07.02
  • 4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술 해 보시오.
    의 생산과 소비가 급증하면서 문화의 생산과 소비 방식이 변화하고 있다. 예를 들어, 스트리밍 서비스, 온라인 게임, 가상 현실(VR) 등의 디지털 콘텐츠는 우리의 문화 생활에 큰 ... 어, 디지털 격차, 개인정보 보호, 사이버 보안 등의 문제는 중요한 사회적 이슈로 부상하고 있다.3) 문화적 변화4차 산업혁명은 우리의 문화에도 큰 영향을 미치고 있다. 디지털 콘텐츠 ... 영향을 미치고 있다. 또한, 디지털 기술을 활용한 예술과 창작 활동이 활발하게 이루어지고 있으며, 새로운 형태의 문화가 등장하고 있다.4) 인간관계의 변화4차 산업혁명은 인간관계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.04
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    SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    등에서도 ‘오징어 게임’ 팝업 스토어가 개최되며 영화 속 주인공들이 참여했던 게임을 경험해 볼 수 있는 기회도 마련되었다.이처럼 디지털이 점차 가속화되며 문화 전파 속도가 급속도 ... 은 넷플릭스의 ‘오징어 게임’을 예로 들 수 있다. 넷플릭스 누적 시청 시간에서 압도적 1위를 차지하며 한국 문화 콘텐츠의 저력을 보여주고 있다. 외부 문화에 폐쇄적인 프랑스, 영국 ... HR과 조직시스템의 이해SM엔터테인먼트의 HR 조직시스템최근 한류 열풍이 전 세계적으로 확산되며 큰 인기를 얻고 있다. 대표적으로 지난 달 전세계 문화인들에게 뜨거운 사랑을 받
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
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    코로나시대, 디지털에서 활로를 모색하다
    코로나시대에 효과적 대안이 될 거 같았던 ‘디지털화(Digitalization)’ 역시 문제점들이 없는 것은 아니다. 새로운 것으로의 변화는 항상 진통이 따르기 마련이기 때문이다.대표 ... 수 있기 때문이다. 특히 오프라인 문화에 익숙해져 있던 ‘노년층’, ‘개발도상국 국민’, ‘저소득층’ 등은 새로운 디지털 기기를 소유하기 위한 ‘재정문제’, 디지털기기와 익숙 ... 코로나시대, 디지털에서 활로를 모색하다변 형 준? 주제 및 선정배경코로나19 발병 이후, 전세계는 단란했던 일상으로 신속히 돌아가기 위해 안간힘을 써왔다. 2021년, 화이자
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.26 | 수정일 2022.09.28
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    멀티미디어의 과거, 현재, 미래
    으로, 애니메이션과 동화상처리, 디자인 등의 고급화를 가져왔다.2) 디지털 방송디지털 방송은 컨텐츠 분야에 있어 숨겨져 잇는 장르이다. CD-ROM이나 웹, 컴퓨터 게임은 여러 사람 ... 적, 문화적으로 점점 넓어지며 특히 경제분산, 지역분산, 글로벌화, 탈민족주의, 소프트웨어 등 지능중심으로 발전하는 사회가 될 것이다.또한 경제나 산업은 멀티미디어의 영향으로 새로운 ... 체계를 따라왔다. 종합적인 정보를 전달하려면 개별미디어를 통해 전달되었던 것이 하나의 미디어를 통합해서 전달할 필요성이 생기게 되고, 다양한 형태의 정보를 디지털 신호로 변환한 뒤
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.19
  • 청소년문화 ) 각 분야별(교사문화, 수업문화, 학생문화)로 최근 변화되고 있는 학교문화에 대하여 학습자 자신의 견해를 합리적인 근거를 제시하면서 설명해 주세요
    적 교사에서 조력자로의 전환2) 전문성 강화와 협력 문화3) 나의 견해나. 수업문화의 변화1) 주입식에서 참여형으로2) 디지털 환경과 온라인 수업3) 나의 견해다. 학생문화의 변화1 ... 코로나19는 학교 교육의 디지털 전환을 급속히 앞당기는 계기가 되었다. 원격수업, 실시간 쌍방향 수업, 온라인 평가 등이 일상화되면서, 수업문화는 공간과 시간의 제약을 넘는 새로운 ... 은 모두 학생의 자율성을 존중하고 선택권을 확대하려는 흐름의 일환이다.2) 디지털 세대의 관계 양상디지털 환경에서 나고 자란 오늘날의 학생들은 이전 세대와는 뚜렷이 구분되는 문화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    한계를 극복하는 방법이다. 접근이 쉬운 게임부터 교육 산업 등 다양한 분야에서 메타버스가 활용되고 있다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털 ... 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유코로나로 인해 자택근무, 원격수업 등 온라인 가상세계 활동이 확대됨에 따라 메타버스에 대한 개념 ... 이 부각되면서 관심을 갖게 되었다. 가장 먼저 접해볼 수 있는 것은 게임이었다. 하지만 메타버스라는 용어를 사용함에 있어서 단순히 내가 알고 있는 게임상의 가상현실과 무엇이 다른지
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 정신건강론_청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 따돌림, 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 돕기 위한 사회복지적 측면에서 개입방향은 무엇인지 대안을 제시하기
    을 미친다.(3) 사회·문화적 맥락과 스트레스 요인청소년들은 학업 성적, 진로 결정, 대학 입시 등으로 인해 심각한 스트레스에 노출되어 있다. 뿐만 아니라 빠르게 변화하는 디지털 문화 ... 여, 당사자와 가족 모두에게 부정적 영향을 끼친다.(2) 게임 몰두 및 중독스마트폰과 PC 게임디지털 콘텐츠가 보편화되면서 청소년들의 게임 몰두 현상이 증가하고 있다. 게임 중독 ... 정신건강론청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 따돌림
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의 할인자료
    (Lifelogging)3) 거울 세계(Mirror Worlds)4) 가상 세계(Virtual Worlds)3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론메타버스의 개념은 현대 디지털 시대 ... 와 같은 3D 가상세계 서비스의 등장으로 더욱 주목 받게 되었다. 메타버스는 다양한 형태로 발전하며 새로운 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 세계로서 역할을 하고 있다. 이 ... 에 따라 ASF(가속화 연구 재단)는 메타버스를 현실과 가상이 상호작용하여 공진화하며 새로운 가상공간을 형성하는 개념으로 정의했다.메타버스는 초기에는 주로 게임 분야에서 시작
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.29
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2025년 08월 30일 토요일
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