• 통합검색(8,978)
  • 리포트(7,902)
  • 방송통신대(455)
  • 시험자료(270)
  • 자기소개서(173)
  • 논문(171)
  • 서식(4)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"디지털게임과문화" 검색결과 141-160 / 8,978건

  • 판매자 표지 자료 표지
    문화초대석 감상문
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml문화초대석 종합 감상문이번 문화 초대석에서는 디지털 시대의 문화라는 주제로 총 6강의 각기 다른 전문가분들의 초청 강연을 듣 ... 쉬운 언어를 사용해 미디어를 전달할 줄 알아야겠다.2강은 사정으로 인해 수강하지 못하고 3강인 게임산업, 게이머, 게임문화 라는 주제의 강의를 들었다.WHO에서게임 이용 장애 ... 를 질병코드로 등록하게 되면서게임에 관한 관심이광범위하게 퍼지게 되었다. 게임업계에서는 게임문화로 받아들이기 위한 캠페인을 실행하였다.1세대 개발자들은 우리가 즐기는 문화가 저속
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 문화다양성교육 ) 디지털 사회에서 문화 다양성 관련 이주의 특징과 우리나라 다문화의 특징을 각각 설명할 것
    문화다양성교육디지털 사회에서 문화 다양성 관련 이주의 특징과 우리나라 다문화의 특징을 각각 설명할 것문화다양성교육디지털 사회에서 문화 다양성 관련 이주의 특징과 우리나라 다문화의 ... 특징을 각각 설명할 것디지털 사회에서 문화 다양성 관련 이주의 특징과 우리나라 다문화의 특징목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 사회에서 문화 다양성 관련 이주의 특징1. 문화 다양성의 개념 ... 2. 디지털 사회에서 문화 다양성 측면에서 이주의 특징Ⅲ. 우리나라 다문화의 특징Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론세계화에 의해 다양한 문화를 가진 인종들이 우리 사회 구성원으로 편입
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 중장년층을 포함한 고령자의 VR 운동용 게임 경험(UX) 연구 (A Research on UX (User Experience) of VR Game for Exercise by the Elderly Including the Middle-aged)
    고령화가 가속화됨에 따라 액티브 시니어 대상 디지털 콘텐츠는 향후 더욱 필요해지고 시장에서의 가능성도 확대될 것으로 전망되고 있다. 본 연구는 기존개발된 VR 운동용 게임의 사례 ... 분석을 통해 도출된세 가지 유형-스포츠 시뮬레이션 게임, 리듬 + 피트니스 게임, 헬스 케어 콘텐츠-의 대표적인 게임들을선정하여 중장년층 이상 고령자 12명을 대상으로 체험 ... 형 사용성 평가를 진행함으로써 사용자 경험을 고찰하고 액티브 시니어를 위한 운동용 VR 게임의 개발 가능성과 방향성을 찾는 것을 목표로 하였다. 12명을 대상으로 진행한 체험형 사용
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오
    미디어 시스템은 오늘날 교육, 의료, 게임, 마케팅, 문화 등 거의 모든 분야에서 핵심적인 역할을 수행하고 있다. 이에 본론에서는 멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례 ... 콘텐츠는 구매 전 제품의 실제 사용 환경을 시뮬레이션해볼 수 있도록 돕는다. 5) 문화 및 전시 ? 디지털 박물관 및 인터랙티브 전시 국립중앙박물관이나 국립민속박물관은 디지털 전시관 ... 다. 교육, 의료, 게임, 마케팅, 문화 등 다양한 분야에서 멀티미디어 시스템은 정보를 더욱 풍부하고 직관적으로 제공함으로써 사회 전반에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 특히 대화성, 비
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 한국표준산업분류 가운데 관심있는 산업을 선정하고, 해당 산업의 전반적인 환경과 산업 내 최근 이슈를 찾아 정리하시오
    가운데 관심 있는 산업을 선정1) '게임 소프트웨어 개발' 산업 선정 이유이 산업은 디지털 기술의 발전과 함께 급속히 성장하고 있으며, 그 중요성과 영향력이 점차 증가하고 있다. 이 ... 는 중요한 여가 활동이다. 따라서, '게임 소프트웨어 개발' 산업은 사회의 여가 문화를 이해하고 분석하는 데 중요한 역할을 한다.4) 산업의 동향'게임 소프트웨어 개발' 산업 ... 소프트웨어 개발' 산업은 디지털 기술의 발전과 함께 시장의 변화에 민감하게 반응하고 있다. 특히, 스마트폰의 보급과 모바일 데이터 네트워크의 발전은 모바일 게임 시장의 급속한 성장
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    에는 스마트폰과 컴퓨터와 같은 디지털 기기의 보편화로 온라인게임과 유튜브와 같은 디지털 미디어를 활용한 다양한 게임과 교육적인 측면을 강조한 영상매체로 놀이 활동을 대신한다.그리고 ... 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.1.서론2.본론3.결론4.참고문헌Ⅰ ... 인생의 기초를 다지는 영유아 시기에 얼마나 중요한 역할을 하는지를 알 수 있다.지금의 어른들이 어릴 적에 경험했던 놀이문화는 주로 야외에 나가 노는 것이 일반적이었다. 손으로 땅
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.27
  • e비즈니스의 이해
    **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... %), 웹보드게임(15.3%), 전략시뮬레이션 게임(10.5) 등의 순② 음악 ► 국내 디지털 음악시장의 성장을 견인해 온 것은 벨소리와 통화연결음 ► 향후 디지털 음악시장은 꾸준 ... ,스의 특징*4. e-비즈니스 상품 및 거래상대*물리적 상품(Physical Goods)디지털 상품(Digital Goods)정의음악 CD, 서적, 전자제품, 자동차, 의류 등
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 유아용 게임 어플리케이션의 재미요소 분석 (An analysis of fun factors in game applications for children)
    케이션은 디지털 게임의 장점을 활용하면서 사회, 문화적 가치 전수의 기능을 수행할 수 있도록 전통놀이를 디지털 게임화 하는 작업이 필요하다. 셋째, 시각, 청각적 감각에 집중 ... digital games, infant game applications should be required to digitalize traditional play into games ... 본 연구의 목적은 현대 사회에서 유아의 놀이로 급부상하고 있는 유아용 게임 어플리케이션에 대한 재미요소를 분석하여 현 시대의 미디어가 제공하는 재미요소의 특성과 그 시사점을 알
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 게임디자이너 직무분석을 통한 게임디자인전공 교육과정 개발 - 스마트폰기반 게임디자인전공 교육과정을 중심으로 - (Development of Curriculum for Game Design Major through Occupational Analysis of Game Designer - Based curriculum focused on SMART Phone games -)
    본 연구는 빠른 성장세를 보이는 문화콘텐츠 산업 중에서도 게임 산업은 가장 급속도로 성장세를 가진 산업이다. 유무선 인터넷과 같은 기반산업의 성장과 함께 게임은 산업적으로 그 ... 영향력이 커지면서 게임형식, 플렛폼의 형식, 게임내용에 따라 다양하고 특성화된 세분화 사업으로 점차 확산되어가고 있으며, 스마트폰 출시 이후 새로운 모바일 게임시장의 성장을 이끄 ... 는 원동력이 되고 있고, 이에 따라 많은 전문 인력을 요구하는 상황이다. 따라서 다양화 되고 세분화되는 게임 산업에 따라 게임관련 전문 인력양성은 새로운 교육시장의 블루오션이 되
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 메타버스 정의와 사례, 전망
    Ⅰ. 메타버스란?메타버스란 가상, 초월(Meta) + 세계(Universe)의 합성어로 아바타로 살아갈 수 있는 디지털화 한 세상을 말합니다.정치, 경제 사회, 문화의 전반적인 ... 샌드박스(The Sandbox)이더리움 블록체인 상에서 플레이어들이 복셀(Voxel) 게임 경험을 직접 만들고, 소유하고 수익화 할 수 있는 가상 세계입니다.대표적인 것이 디지털 ... 부동산이며 그 사례로는, 2021년 11월 게임회사 아타리의 소유의 샌드박스 토지가 메타버스 부동산 개발업체 리퍼블릭 렐름에 430만 달러(약 51억)에 팔렸습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가시 제시하시오.
    적으로 발전하고 있다. 현대 사회에서 청소년은 디지털 기술의 발달과 글로벌 문화의 영향 속에서 다양한 문화적 경험을 쌓고 있으며, 이는 그들의 정체성과 사회적 역량 형성에 중요 ... 의, 디지털 미디어와 스마트폰의 광범위한 사용이 청소년 문화의 중심축으로 자리잡고 있다. 2023년 통계청 자료에 따르면, 한국 청소년의 약 95%가 스마트폰을 소유하고 있 ... 을 도모하기 위해서는 이러한 특징들을 이해하고, 그에 따른 문제점을 효과적으로 관리할 수 있는 방안을 마련하는 것이 중요하다.나. 한국 청소년 문화의 문제점한국 청소년 문화디지털
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.12
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    를 통해 지식과 정보의 민주화가 이루어지며, 세계적으로 지식 민주화와 협업이 증가하고 있다.3) 문화 및 엔터테인먼트: 온라인 게임 커뮤니티, 유튜브, 스트리밍 서비스 ... 는 엔터테인먼트와 문화의 중요한 요소로 자리매김하고 있다. 온라인 게임은 다양한 국가와 문화를 연결하고, 유튜브 및 스트리밍 서비스는 크리에이터들과 시청자들 간의 상호작용을 촉진한다.4) 정치 ... 의 개념2. 사이버(가상) 공동체의 역사3. 현대사회와 사이버 공동체의 영향력4. 내가 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론디지털 혁명의 진전
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 영상엔터테인먼트전공 대학원 기출문제유형분석 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 지원동기작성요령 입학시험 면접시험 논술주제
    □ 소셜 미디어에서의 정보 확산 패턴과 영향력 분석□ 가상 현실(Virtual Reality)과 문화 경험의 연관성□ 디지털 미디어와 교육 혁신□ 뉴미디어 ... 와 정치적 참여 및 시민 참여의 변화□ 미디어 플랫폼의 다양성과 접근성에 대한 연구□ 소셜 미디어와 건강 정보 전달의 효과성□ 디지털 게임과 학습/교육의 상호작용□ 미디어와 ......
    자기소개서 | 417페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.11.26
  • 중국 게임 코스프레(cosplay) 사진 연구 -‘칠미조(七味zoe)’를 중심으로- (Analysis of Chinese Game Cosplay Photography - Focused on 'Qiwei Zoe' -)
    코스튬 플레이는 디지털 게임이나 만화, 애니메이션 속의 등장인물 또는 캐릭터의 외형적인 모습이나 행동을 모방하는 행위이다. 최근 중국에서 애니메이션, 게임의 영화화로 코스프레 ... haracters in digital games, cartoons or animations. In recent years, cosplay culture has become popular ... in China as the digital game is made into a movie. The number of cosers has also increased
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.19
  • 영상문화콘텐츠산업론
    은 글로벌 시장에서 발전하고 있으며, 디지털 콘텐츠, 특히 TV 드라마, 웹툰, 게임 등을 중심으로 성장하고 있다. 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징은 다양한 역사적 사건과 요인을 통해 형성 ... 하는 산업을 말한다. 영상문화콘텐츠는 영화, 방송, 게임, 애니메이션, 웹툰, 웹소설 등 다양한 형태로 존재하며, 사람들의 여가와 문화생활에 중요한 역할을 한다. 영상문화콘텐츠산업은 다음 ... , 드라마, 애니메이션, 게임, 음악, 공연, 웹 콘텐츠 등 다양한 형태를 포함한다. 영상문화콘텐츠산업은 현대 사회에서 가장 중요한 산업 중 하나로 성장하고 있다. 영상문화콘텐츠
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    , 사회적 상호작용 등을 발달시키고 성장에 도움을 주는 중요한 요소다. 하지만 현대 사회에서는 디지털 기기의 보급과 온라인 활동의 증가로 인해 아이들의 놀이 문화가 변화하고 있 ... 하였으며, 우리의 창의력과 상상력, 사회적 기술을 발달시키는 중요한 역할을 해주었다.2) 요즘 아이들의 놀이 문화요즘 아이들의 놀이 문화디지털 기기의 보급과 온라인 활동의 증가로 인해 ... 크게 변화하고 있다. 많은 아이들이 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔 등의 디지털 기기를 사용하여 게임이나 동영상을 시청하고 놀이를 즐기는 경향이 있다. 이러한 디지털 놀이는 시각적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성
    문화콘텐츠와 창의성문화콘텐츠의 개념과 사회문화적 배경 강의록 11. 문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 ... 하는 유무형의 재화 ( 문화 관련 콘텐츠 및 디지털문화콘텐츠 포함 ) 와 서비스 ◎ 2002 년 개정안에 디지털 문화콘텐츠 , 멀티미디어 콘텐츠 개념 추가 2. 문화산업진흥책과 콘텐츠 ... 디지털 콘텐츠◈ 문화콘텐츠 관련 정부기관한국콘텐츠진흥원 www.kocca.kr/ 사업 : 17 개 장르 ( 기능 ) 와 3 개 지원단계 (2018 년 현재 ) □ 단계 분류
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    매튜 볼 메타버스 모든 것의 혁명 독후감
    게임이나 SNS의 연장선이 아니라, 우리의 일상과 경제, 문화, 심지어 인간관계의 방식을 근본적으로 바꿀 거대한 흐름임을 이 책을 통해 깊이 깨달았다.메타버스와 나의 경험나는 평소 ... . 나 역시 회사에서 새로운 디지털 도구를 도입하며 업무 효율성을 크게 높인 경험이 있는데, 그 과정에서 직원 간 소통 방식과 협업 문화가 눈에 띄게 바뀌는 것을 목격했다.이 책 ... 이 단순히 가상현실 게임이나 SNS의 연장선이 아니라, 우리의 일상과 경제, 문화, 심지어 인간관계의 방식을 근본적으로 바꿀 거대한 흐름임을 이 책을 통해 깊이 깨달았다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 서술하시오
    으로 나타났다. 또한, 학교 생활에서의 스트레스, 인터넷, 게임 등의 디지털 매체 사용, 약물 남용 등이 청소년 문제의 발생원인으로 지목되었다. 이러한 원인들을 다각도로 분석하고 대처 ... 구성원의 문제, 부모의 교육 수준, 가정환경, 학교 내 교육 방식 등이 청소년 문제의 발생 원인으로 지적되었다. 또한, 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인한 디지털 중독, 악성 게임 ... 을 파악하기 위해 수많은 연구가 이루어졌다. 이들 연구결과에 따르면, 청소년들의 대부분은 스마트폰, 인터넷, 게임디지털 매체를 많이 이용하며, 이로 인한 문제점이 존재
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 출대방송 미디어교육 디지털 미디어 능력이란 무엇인지 설명하고 유아 및 어린이를 대상으로 한 디지털 리터러시 교육 사례
    게임과 연동하여 교육효과를 높임과 동시에 디지털 정보 탐색 능력을 향상시키고 전통문화에 대한 배경지식의 축적을 가능하게 한다.’어린이 민속 놀이터‘의 경우에는 전통 생활공간을 디지털 ... 할 수 있도록 교육적인 효과를 높이고 있다.이렇듯 사진과 동영상, 게임, 퀴즈 등을 활용한 민속 콘텐츠는 어린이들이 스스로 디지털 자료를 적극적으로 탐색하고, 게임으로 민속 문화 ... 중심의 체험형 콘텐츠로 이루어져 있다. 이는 민속 문화디지털 기술을 결합한 융합형 학습이며, 게임 참여와 영상 시청, 퀴즈 참여 등을 통해 놀이와 교육을 연결하여 본연의 교육
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 16일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:53 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감