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"디지털게임과문화" 검색결과 201-220 / 8,883건

  • 2020 금융논술 언택트경제 발제문 (금융공기업 준비)
    서비스 기업들이 자체 보유한 우수한 IT 혁신 기술을 바탕으로 시장 확대에 나설 기회"라며 "특히 게임·영화 등 문화 콘텐츠 산업은 주요 수출 동력으로 성장할 수 있게 해야 한다 ... 을 위해서는 디지털 전환(Digital Transformation)이 우선돼야 한다. 현재 우리나라는 지난 2월 ‘데이터 3법’이 개정됐지만 산업 분야에서는 데이터 수집·활용 관련 ... 까지 디지털을 거부해 온 마지막 저항자, 베이비붐 세대들까지 앞다퉈 줌(Zoom)을 이용해 회의하고 온라인 장치를 기본 생활도구로 준비하고 있다.” 전문가뿐 아니라 많은 사람이 코로나
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술하세요.
    디지털 게임이나 창의적인 앱은 유아들의 상상력을 키우고 문제 해결 능력을 발전시킬 수 있다.⑤사회성 기술사회적 상호작용을 강화할 수 있다. 일부 디지털 미디어는 유아들이 사회 ... 하면서 새로운 친구들을 사귈 수 있다.⑥문화적 이해 증진다양한 문화적 배경을 가진 캐릭터나 이야기를 다루는 TV 프로그램이나 디지털 미디어는 유아들에게 다양성과 문화적 이해를 증진시킬 수 ... 을 미치고 있다. 이런 미디어 사용이 유아의 발달에는 큰 영향을 미친다. 특히 TV, 컴퓨터, 스마트 기기와 같은 디지털 미디어는 유아들이 세계를 이해하고 상호작용하는 방식을 형성
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 일반대학원 디지털콘텐츠학과 학업계획서
    1. 학업계획저는 경희대학교 대학원 디지털콘텐츠학과에 진학한 다음에 지하공동구의 체계적인 통제 및 이력관리를 위한 자동개폐시스템에 대한 연구, 아시아적 문화 확산을 위한 문자패턴 ... 습니다.저는 또한 익산 백제문화유산의 디지털콘텐츠 활용 연구, 백제 문화원형을 소재로 한 디지털만화의 개발 연구, 국내 문학도서의 베스트셀러 요인 분석 연구, 불법 디지털콘텐츠 공유의도 ... 에 관한 연구 -충남 공주시를 대상으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 트랜스미디어와 게이미피케이션의 결합과 게임디자인의 구조에 대한 고찰 연구, 인터랙션을 적용한 디지털만화
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 기말고사 A+ 정답 족보
    5. 새뮤얼슨이 제시한 소비자 행동 이론은? 현시선호 이론 6. 2018년 롤드컵 유료 관중 수는? 40000 7. 매슬로우의 욕구 5단계 중 적합하지 않은 것은? 문화적 욕구 ... (팁: 사회적, 자아실현, 생리적, 안전의 욕구) 8. e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 []가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자 ... )가 게임컨텐츠를 경험하면섭 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다. 스타플레이어 9. e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라, 이스포츠 선수란 이스포츠
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    [다니엘 벨] 전산업(자연)-> 산업(인공자연)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)단점: ‘사회-정치-문화’ 단절 / 오직 기술만 변화 / 서비스산업 정의 못 내림[카스텔 ... 식민주의 / 심층 미디어화[저스틴 루이스]= 정보사회는 ‘소비자 자본주의’[디아크]= 디지털 격차(최초) / ‘연결성의 문화’(SNS) / 행위자-연결망 이론[캐시 오닐]= ‘대량 ... 살상 수학무기’(알고리즘 불평등)[주보프]= ‘감시 자본주의’(빅브라더)[시프먼]= ‘디지털문화의 밈(meme)’(강남스타일)[헨리 젠킨스]= ‘참여문화’, ‘뉴미디어 리터러시
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은?1. Tic-Tac-Toe2. Tennis for Two3 ... 의 기본 계획과 지침이다.1. 사상2. 철학3. 운동4. 이념5. 가치문제 5번. 세계 최초의 게임회사 이름은?1. 블리자드2. 넥슨3. 소니4. 아타리5. 라이엇 게임즈문제 6번 ... 는?1. Sports2. MMORPG3. Stealth Game4. RTS5. FPS문제 8번. 정책의 특징으로 적합하지 않는 것은?1. 정책은 대중에게 담론을 제공2. 정책은 국가
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    "메타버스"를 읽고 쓴 독후감입니다.
    (독후감) 메타버스책의 저자 : 김상균초판 1쇄 : 2020.12.18.일펴낸 곳 : 플랜비디자인“게임 좀 그만하고 밥 먹어라!”, “숙제 먼저 하고 게임 해라!” “게임은 2 ... 시간만 해라~!” 등등... 집집마다 대사는 조금씩 달라도 언제부턴가 엄마와 아이들은 게임이라는 화두로 옥신각신 하기 시작했다. 레고 블럭이나 닌텐도 게임기를 갖고 놀던 아이 ... 들은, 스타크래프트 시대를 지나 지금은 이름을 대도 알지 못할 갖가지 게임의 시대를 지나고 있다. 게임은 이제 더 이상 아이들만의 오락이 아닌 세상이 되었다. 그 시장에는 어마어마한 자본
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 시대의 플랫폼 리더십 카카오의 기업분석과 성공비결 연구
    과 경쟁우위5. SWOT 분석을 통한 전략적 포지셔닝6. 경쟁사 분석과 시장 내 위치7. 미래 전략과 성장 방향성8. 결론9. 참고문헌1. 서론1.1 연구 배경과 목적21세기 디지털 ... 출시 이후 15년간의 여정을 통해 카카오는 메신저, 핀테크, 모빌리티, 콘텐츠, 게임 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 '슈퍼앱 생태계'를 구축해왔다. 특히 2025년 현재 인공 ... 지능(AI) 기술의 대중화와 디지털 전환 가속화라는 시대적 변화 속에서 카카오의 전략적 대응과 미래 방향성은 국내 플랫폼 산업의 진화를 가늠하는 중요한 지표가 되고 있다.본 연구
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 디지털 세대의 아날로그 양육자들 부모와 미래의 디지털 학습
    문화와 관행이 양육하는 아이의 발달과 삶의 기회에 어떻게 적용이 되는지 알 수 없다. 디지털 기술은 아이들의 관심사와 인지적, 사회적 발달에 정신적 지주를 제공하는데 ?사람 ... , 포토샵, 게임, 이런 것만 안다. 자녀가 무엇을, 어디에서, 어떻게 배우고 무엇이 자녀에게 이익이 되는지에 대해 나중 커서야 잘못된 교육이라는 것을 깨닫게 될지도 모른다. 디지털 수업 ... 책제목: 디지털 세대의 아날로그 양육자들 부모와 미래의 디지털 학습지은이: 소니아 리빙스턴, 얼리사 블럼 로스출판사: 위즈덤하우스디지털 전환기라고 하는데 부모는 아이를 양육
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.22
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 할인자료
    를 추산하면 대략 3천억 달러에 달하는 커다란 산업이고, 엄청난 규모 외에도 게임 인구의 증가에 따른 엔터테인먼트·문화 산업 전반에 미치는 파급력과 영향력 역시 커져서 이에 따라 ... 게임이 대체재가 되었다. 실제로 2020년과 2021년에 미국 내 디지털 게임 인구 규모는 크게 성장했다. 에 따르면, 1달에 최소 1회 이상 인터넷을 통해 게임을 하였던 미국 ... 의 디지털 게임 인구 규모는 2020년 기준 대략 1억 7천 580만 명, 2021년 기준 대략 1억 7천 960만 명에 달했는데, 이는 2019년의 약 1억 6천 640만 명의 규모
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환 시대의 혁신 리더_네이버의 기업분석과 지속가능한 성공전략 연구
    디지털 전환 시대의 혁신 리더네이버의 기업분석과 지속가능한 성공전략 연구목 차I. 서론1. 연구 배경 및 목적2. 연구 방법론과 분석 범위3. 한국 디지털 생태계에서의 네이버 ... 최수연 대표 체제하의 경영 혁신4.2 조직문화와 인적자원 관리4.3 AI 중심의 미래 성장 전략5. 시장 경쟁력 및 SWOT 분석5.1 국내외 경쟁 환경 분석5.2 강점과 기회 요인 ... 과 디지털 대전환 시대에서 플랫폼 기업의 역할이 그 어느 때보다 중요해지고 있다. 특히 한국의 대표적인 인터넷 플랫폼 기업인 네이버는 1999년 창립 이후 25년간 국내 디지털 생태
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 소프트웨어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징과 단점, 장점이 있는지에 대한 본인의 생각을 기술하세요.
    와 재미를 극대화할 수 있습니다. 또한, 최근의 게임 콘솔은 온라인 멀티플레이어 기능을 지원하여 다른 사용자들과의 게임 플레이를 즐길 수 있습니다.(4) 디지털 사이니지디지털 사이니지 ... 의 미디어 요소(영상, 음성, 텍스트, 그래픽, 애니메이션 등)를 통합하여 다양한 시각적, 청각적 표현 방식을 제공하는 소프트웨어를 말합니다. 멀티미디어 소프트웨어는 정보 제공, 문화 ... 내용을 쉽게 이해하고, 학습 효과를 극대화할 수 있습니다.(2) 인터랙티브 스마트보드인터랙티브 스마트보드는 기존의 칠판 대신 컴퓨터 기반의 디지털 보드로, 다양한 멀티미디어 컨텐츠
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시 할인자료
    부분의 콘텐츠들의 최종 목적은 게임화되는 것에 있다고 할 정도로 게임 산업은 국내외시장에서 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 자리 잡았다.게임은 아주 오랜 옛날부터 인간 문화 ... 속에서 깊이 자리 잡고 있었기에 그 근원을 찾아내기란 보통 어려운 일이 아니다. 다만 이러한 역사를 통해서 자리 잡은 현대적인 게임디지털 그래픽이라는 아트 요소와 함께, 공학 ... 적인 요소를 담은 프로그램의 코딩이 병합하면서 컴퓨팅 및 디지털 기술의 발전에 따라 디지털 게임이다. 게임의 정의는 다양하지만 공통된 특성은 표현과 상호작용이라는 개념이다. 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.07.23
  • 역사 ) 21세기 (4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 작성 할인자료
    창의성과 첨단기술의 결합은 엔터테인먼트 업계에 크나큰 혁명을 일으켰을 뿐만 아니라 게임에서 가상현실에 이르기까지 다양한 산업에 지대한 영향을 미치며 디지털 환경에서 우수한 한국문화 ... 은 일일 것이다. 특히 한국문화는 과거 지난한 침략의 역사를 꿋꿋이 견뎌내고 디지털 시대에 이르러 새로운 가치를 발견한 풍부하고 역동적인 문화유산의 대표적인 사례로 떠오르고 있 ... 특별한 힘을 가지고 있다. 전 세계적으로 엄청난 찬사를 받고 있는 케이팝을 비롯하여 K-드라마와 영화, K-스포츠, K-게임 산업 등 다양한 한국문화의 수출은 그 언어와 지리적 장벽
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과문화기획
    는 영향이다. 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠를 생산하는 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임 ... 을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오.(30점)목차서론본론1, 문화산업의 특징2, 디지털 혁명이 초래한 변화3, 디지털 혁명과 문화산업4, 디지털 혁명이 가져온 긍정적 영향5 ... , 디지털 혁명이 가져온 부정적 영향6, 미래 전망7, 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는가?결론참고문헌서론혁명은 문화산업에 많은 변화를 가져왔다. 다음은 디지털 혁명이 문화산업에 미치
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • [a+취득자료] 사이버 문화와청소년에 대하여 논하시오
    급수적으로 많아지는 특징을 가진 공간을 말한다. 사이버 문화란 사이버 공간 내에서 다양한 인터넷 의사소통을 통하여 형성되는 문화 또는 디지털 컨텐츠로 이루어져 있는 문화이다. 예 ... 를 들어, 게임을 좋아하는 이들에게는 게임을 같이 하고 게임과 관련한 뉴스 등을 나누며 친목을 도모하는 게임 문화 등이 있다. 사이버 문화는 어느 누구에나 열려 있고 정보를 공유할 수 ... 만을 주지는 않는다. 폭력성이 강한 문화, 음란 매체 등을 통한 성에 대한 오해를 확산시킬 수 있는 왜곡된 음란 문화, 건전한 게임 수준을 넘어 게임 그 자체에 몰두하며 현실과 구분
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.23
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    다. MZ세대가 즐기며 놀이하는 공간에 공연 문화가 더해진 것이다.메타버스가 제공하는 디지털 경험은 기존의 온라인과는 다르다. 메타버스는 오프라인 경험을 가상 세계로 확장하는 역할 ... 화해 현실 세계에 효율성을 더하거나 한층 확장할 수 있게 해 준다.마지막은 가상 세계다. 컴퓨터로 재현한 디지털 세계를 통칭한다. 게임 형태와 비게임 형태로 나누기도 하는데, 현재 ... , 네트워크, 금융에서 어떤 변화가 일어날지 책에서 소개한다.[ 요약정리 ]펜트업 트렌드 1. 디지털 사피엔스로 진화한 4050을 잡아라.기존의 IT 트렌드들은 주로 디지털 경험
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 메타버스 패션마케팅
    적으로 현실과 상호작용함.즉, 메타버스에서는 디지털로 구축한 세계로 현실을 대체 할 수 있는 공간으로 사용되며, 아바타와 NTF를 통해 사회 경제적 활동이 가능하기에 단순히 게임 ... 출생한 Z세대를 통칭하는 말. 이들은 디지털 문화의 소비?생산 주체로 재미와 경험, 개성을 중요시하는 특성을 가지며, 디지털 환경과 기술에 익숙하기에 메타버스 기반 가상세계에서 자신 ... 음.NFT(Non-fungible Token)는 가상화폐 거래 시 해킹을 막는 블록체인 기술을 이용해 디지털 자산의 소유주를 증명하는 가상 암호화폐로, 메타버스 속 상업적 거래
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • 메타버스 독후감
    하며 일하는 삶의 방식이 당연하다고 생각했지만 현재 우리들은 코로나19로 인하여 하나의 물리적 공간에 함께 머무르는 것이 어렵게 되었다. 그 후로 언택트 문화는 빠른 속도로 확산 ... 되어 우리 사회의 일반적 문화가 되어버렸다. 그러나 저자는 언택트세계가 코로나19 이전에도 현실 세계와 공존했다고 주장한다. 코로나19 이전에 일상생활의 기록을 SNS에 올리고 서로 ... 이 그 증거이다. 따라서 코로나19 이전부터 존재해왔던 언택트 세계를 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화된 지구를 메타버스라고 부르게 되
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 일반대학원 영상학과 학업계획서
    제가 성균관대 대학원 영상학 전공에 지원을 한 이유는 국내 대학원 중에서 영화와 관련된 영상뿐만 아니라 디지털OOO그래픽스 등 첨단 연구를 할 수 있는 곳이 성대 대학원뿐이 ... 매개된 공연의 총체화 과정 연구, 장률 감독 영화의 영화적 공간에 구성된 기억 재현과 문화적 기억 연구 등을 하고 싶습니다. 저는 또한 1인 미디어 영상 (李子柒) 연구, 장소특정 ... 적 무용의 미학에 대한 현상학적 연구, 의례 커뮤니케이션의 관점에서 본 의 스핀오프 연구, 디지털 3D입체영화와 기술에 대한 연구, 디지털방송의 양방향 콘텐츠 관리: 개인형 비디오
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.27
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2025년 08월 29일 금요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감