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"디지털게임과문화" 검색결과 121-140 / 8,980건

  • LBS를 활용한 문화유산 체험학습 스마트폰 APP (Cultural Heritage Experiential Learning Smart-Phone APP Using LBS)
    와 이벤트 푸쉬기능을 이용한 현장에서의 다양한 문화해설(해설, 사진, 퀴즈, 게임, 카툰)을 제공하고 이러한 체험을 통한 발도장 기능, 체험일지 작성 기능을 구성하였다. This ... 본 논문에서 제안한 문화유산 체험학습에 최적화된 스마트폰 APP인 CHELS-App은 단순한 관광지안내 서비스를 벗어나 스마트폰을 활용하여 문화유산을 체험하고 제시되는 퀘스트 ... 를 통하여 미션을 즐기면서 학습과 관광을 동시에 체험할 수 있도록 구성하였다. CHELS-App은 세계문화유산으로 지정되어 있는 종묘를 대상으로 위치기반 서비스를 이용한 안내지도
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021년을 살아가고 있는 아동청소년들은 디지털원주민 세대, Z세대라고 한다. Z세대의 특징 및 Z세대의 온라인(디지털) 문화의 특성을 알아보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    2021년을 살아가고 있는 아동청소년들은 디지털원주민 세대, Z세대라고 한다. Z세대의 특징 및 Z세대의 온라인(디지털) 문화의 특성을 알아보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시 ... 오? 본 문2021년을 살아가고 있는 아동청소년들은 디지털원주민 세대, Z세대라고 불린다. 이들은 인터넷과 스마트폰, 게임디지털 기술에 능숙하며, 이를 활용한 다양한 새로운 ... 문화를 만들어내고 있다.Z세대의 대표적인 특징은 소셜미디어를 통한 소통과 정보교류, 다양한 디지털 콘텐츠를 즐기는 것이다. 이들은 기존의 방식과는 달리, 온라인상에서 자유롭게 의견
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년문화와 그 특성을 제시해 봅시다.
    과 소속감2)?유행과 대중문화의 영향3) 동아리와 활동 중심의 문화4)?언어와 소통 방식5)?학업과 경쟁의 문화6)?규범과 반항의 양면성7)?다양성과 포용성의 변화8) 디지털 환경 ... 과의 융합2. 본인이 생각하는 학교 내 청소년문화와 그 특성1) 소속감과 연대감 중시 문화2) 유행과 표현을 통한 자기 정체성 탐색3) 디지털과 오프라인 문화의 융합4) 비공식적인 ... 과의 융합현대 청소년문화디지털 기술과 소셜미디어의 영향을 강하게 받으며, 온·오프라인 경계가 모호하다.(1) 특징①학생들은 학교에서의 경험을 다양한 소셜미디어에 공유하며, 온라인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.09
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    적 진출을 모색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름▶ 소비자의 지역 문화와 소통될 수 있어야함. 예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 ... 관은 상대적으로 익숙하기 때문에 대중적 수용이 용이하도록 작용할 가능성이 있음(한국게임산업협회, 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해 ... 요소가 없어야함▶ 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 사행성 도박게임들은 e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    이름 :학번 :과목명 :과제명 :서론'문화 콘텐츠'는 디지털 미디어를 통해 사람들이 보고, 듣고, 즐길 수 있는 다양한 것들을 가리키는 표현입니다. 대표적인 예로는 소설, 만화 ... , 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있습니다. 1990년대 후반부터 문화산업 전문가들 사이에서 '문화콘텐츠'라는 용어가 조금씩 사용되기 시작했고, 2001년 문화체육관광 ... , '콘텐츠'는 총칭해 '디지털 미디어를 통해 사람에게 전달되는 일부 콘텐츠'를 말합니다 '문화 콘텐츠'가 단순히 이 단어들의 각각의 의미를 바탕으로 사전적 의미로 설명된다면, '디지털
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    만의 세계를 찾고, 친구들과 교류하며, 감정적으로 재충전하는 과정을 거친다. 특히 디지털 기술이 발달하면서 학생들의 여가문화는 더욱 다채롭고 개인화된 방향으로 변화하고 있다. 이 ... 이 대부분이었다. 그러나 최근의 학생 여가문화디지털 기술의 발전과 함께 급속히 변화하고 있다. 유튜브, 틱톡, 인스타그램 등의 플랫폼은 여가시간을 보내는 주요한 수단으로 자리 잡 ... 기도 한다. 또한 게임 역시 대표적인 여가문화로 자리하고 있다. 과거의 게임이 단순한 오락에 그쳤다면, 이제는 온라인 상에서 친구들과 협업하고, 팀을 이루며 ‘사회적 관계’의 연장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    기업에게 사용 권리를 부여하는 형태의 계약이다. IT·디지털 콘텐츠 산업에서 기술 라이선싱은 소프트웨어, 게임, 플랫폼 등의 국제 유통에 흔히 활용된다. 예를 들어, 국내 게임업체 ... 다. 특히 IT 및 디지털 콘텐츠 산업에서는 기술의 이전과 공유, 브랜드 확장, 제품 생산 아웃소싱, 합작 법인 설립 등이 활발하게 이루어진다. 이러한 계약 형태로는 기술 라이선스 ... 고, 계약 체결 과정에서 나타난 법적·문화적·운영상의 문제점들을 분석하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 기술 라이선스기술 라이선스 계약은 한 기업이 보유한 기술이나 지식재산(IP)를 해외
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    중학교 시간강사(정보과) 자기 소개서
    중학교 시간강사(정보과) 자기 소개서1. 자기소개저는 디지털 시대를 살아가는 학생들이 정보과 교육을 통해 논리적 사고력과 창의적 문제 해결 능력을 기를 수 있도록 돕는 교육자 ... 가 되고자 합니다. 정보과는 단순히 컴퓨터를 다루는 기술을 배우는 것이 아니라, 디지털 환경에서 데이터를 이해하고, 알고리즘을 활용하여 문제를 해결하며, 효과적으로 소통하는 능력 ... 을 기르는 과정이라고 생각합니다.어릴 때부터 IT 기술과 디지털 도구에 관심이 많았고, 프로그래밍과 소프트웨어 개발을 배우며 논리적인 사고 방식과 문제 해결 능력을 키웠습니다. 대학
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 아동의 흐름 변화와 문화적 관점의 미래 아동상에 대해 서술하시오
    분석하고, 이러한 변화가 국가 발전에 미치는 영향과 대처 방안에 대해 논의할 것이다.2. 현재 아동상현재 아동들은 인터넷, 스마트폰, 게임 등의 디지털 미디어에 노출되어 있 ... 이 중요하다. 또한, 아동들의 미디어 사용에 대한 교육과 함께, 적절한 미디어 사용 방법을 가르치는 것이 필요하다. 현재 아동들은 인터넷, 스마트폰, 게임 등의 디지털 기술에 노출 ... 에 대한 대처 방안으로는 아이들이 우리 사회의 다양성과 문화적 차이를 이해하고 존중하는 능력을 배우도록 교육하는 것이 중요하다는 것이 나타났다. 또한 아이들이 디지털 기술을 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.08
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    어낸 소산이며 인간의 창조행위의 결과물”3. 문화문화콘텐츠 산업· 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보· 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠· 문화생활이 윤택해짐“ ... 과 발전? 영상 콘텐츠- 영화와 텔레비전? 공연 콘텐츠- 아날로그 감성의 체험? 오락 콘텐츠- 놀이문화의 연장4-2 디지털 시대의 문화콘텐츠1. 디지털 시대의 문화콘텐츠의 여러 ... 현상과 특징에 대해 이해한다· 아날로그 문화콘텐츠의 디지털화· 디지털만의 고유한 콘텐츠의 생성· 문화콘텐츠 분야는 디지털 기술의 발달과 함께 질적인 변화· 아날로그 방식에 비해 정밀
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    ’ / ‘심층 미디어화’[푸코]정상-비정상 기준은 변한다[저스틴 루이스]정보사회는 ‘소비자 자본주의’에 종속됨[디아크]디지털 격차 / 연결성의 문화(SNS) / 행위자-연결망 이론 ... [캐시 오닐]‘대량살상 수학무기’(알고리즘이 기존의 불평등을 더욱 강화시킴)[주보프]‘감시 자본주의 시대’(빅브라더)[시프먼]‘디지털문화에서의 밈(meme)’ = 강남스타일[헨리 ... 정보사회론 기본서 외전[다니엘 벨]A.탈산업과정전산업(자연의존) ~ 산업(기계의존) ~ 탈산업(정보의존)(인간상호간 게임)B.탈산업 장점= 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 대처
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점을 설명하시오.
    적 배경과 사회적 환경에서 자랍니다. 이로 인해 한국 청소년문화는 대중문화, 교육체계, 디지털 기술 등 다양한 영향을 받아 발전해왔습니다. 특히 K-pop, 드라마, 영화 등 한류 ... 들취에 대한 높은 관심을 보이고 있습니다. 이러한 교육체계와의 상호작용으로 학문적인 경쟁이 빈번하게 일어나는 문화가 형성됩니다.디지털 기술의 보편화 역시 한국청소년문화의 특징 중 ... 하나입니다. 한국은 선진적인 디지털 인프라를 보유하고 있어 청소년들은 스마트폰, 소셜미디어, 온라인 게임디지털 기술을 적극적으로 활용합니다. 이로 인해 정보 접근성이 증가
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.09.09
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    , …)문화콘텐츠 및 산업의 속성 – 다른 산업 분야와는 차별화되는 속성 존재문화콘텐츠 & 문화정책 – 의 필요성 ex) 스크린쿼터, 게임 다운지식재산으로서의 문화콘텐츠(지식재산권-저작 ... 권) - OSMU를 통해 계속 사용 문화콘텐츠 기획(개념, 프로세스) - 깊게 다루진 않음. 기획 과정의 넓은 의미 파악 게임 콘텐츠의 이해(속성, 세계관, e-스포츠, …)축제 ... 의 약진, …)#문화콘텐츠?##멀티미디어 콘텐트(multimedia content)90년대 중반 유럽 등지에서 사용. 다양한 형태의 정보 → 디지털 신호 → 하나의 통합된 형태로 전달
    시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    를 다루는 핫 콘텐츠와 사전적, 지식형의 무겁고 딱딱한 소재를 다루는 쿨 콘텐츠 중 디지털, 멀티미디어, 핫 콘텐츠의 성격과 연관이 깊다. 또한 문화콘텐츠산업은 융합·디지털 ... 3. ‘문화콘텐츠와 스토리텔링’에 대하여 전반적으로 논술하시오.먼저 문화콘텐츠와 스토리텔링의 정의를 살펴보자. 문화콘텐츠의 ‘문화’란 사회 내에서 가치가 인정되어 전수되어온 예술 ... 의 올드미디어와, 컴퓨터, 인터넷 등의 뉴미디어를 포함한다. 그리고 둘의 합성어인 ‘문화콘텐츠’는, 여러 콘텐츠 중에서 오락과 감동을 주는 연성 정보나 출판, 방송, 영화 등 산업
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 2010년대 비디오 게임에서 나타는 서사와 플레이의 결합 방식 연구 - AAA급 게임의 심리스(Seamless) 스타일을 중심으로 (A study on the combination of narrative and play in video games in the 2010s. - Focusing on the "Simeless" style of AAA-class games)
    본고는 디지털 트랜스포메이션 시대의 변화하는 게임 장르를 통해서 우리가 종래에 가지고 있었던 매체 및 문화콘텐츠 경험이 어떻게 다변화하는지를 살핀다. 우선 본고의 검토는 다소 ... 되는 결과물을 특정하는 것은 어려운 일이다. 그럼에도 불구하고 새로운 디지털 트랜스포메이션 의 시대에 특정한 매체와 장르의 표준을 재구성하는 과정은 종래의 ‘게임’에 대한 재정의를 필연 ... in the past is diversified through the changing game genres of the Digital Transformation era
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 속성과 현상이 기성세대에 미치는 영향에 대하여 기술하시오.
    으로 작용한다.(3) 디지털 네이티브 현상현대 청소년들은 디지털 환경에서 성장하며, 소셜 미디어, 온라인 게임, 디지털 콘텐츠 소비 등에서 적극적으로 활동한다. 이는 청소년문화의 중심 ... 는 기성세대가 디지털 소통 방식에 익숙해지며 세대 간 격차를 줄이는 데 기여한다.3) 사회 변화의 원동력으로 작용①소비 문화와 경제적 영향청소년문화는 패션, 음악, 게임 등 다양 ... 이 된다. 이를테면, 청소년들의 은어 사용이나 독특한 패션스타일은 기성세대와의 소통 장벽을 형성할 수 있다.②세대 간 단절 심화청소년문화디지털 환경에서 더욱 강화되면서 기성세대
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회간호학 보건교육계획서(디지털 성범죄)
    , 학교, 아이디, 전화번호 등의 개인 정보를 공개하지 않는다.-> 이유 없이 문화상품권과 게임 아이템 등 대가를 주겠다고 접근한다면 경계한다.-> 온라인에서 알게 된 타인이 메신저 ... )①온라인상에서 나이, 주소, 학교, 아이디, 전화 번호 등 의 개인 정보를 공개하지 않는다.②이유 없이 문화상품권과 게임 아이템 등 대가를 주겠다고 접근한다면 경계한다.③온라인에서 ... 을 촬영 후 유포4. 다음 중 디지털 성범죄에 대한 설명으로 옳은 것을 고르시오.①디지털 성범죄는 불특정 다수에게 노출될 위험은 없다.②타인이 아무런 대가 없이 게임아이템을 주
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.19
  • 한류 문화콘텐츠산업
    지역에 소개하는 TV 프로그램을 지원하는 등 전 세계적으로 서로를 연결 할 수 있게 된 디지털네트워크를 지원하기도 했다.코로나 이전의 콘텐츠 사업2019년 아시아문화중심도시 조성 ... 전세계 1위의 오징어 게임 등 한류의 성공은 저절로 이루어진 것이 아니다.급속한 경제성장이 이루어진 1970년대(4공화국)는 자주적 민족문화를 부각하며 문화통제정책을 내세웠 ... 의 ‘오징어 게임’이 불법 유통되고 있다. 이 사항에 대해 대한민국 외교부에서는 중국에 문제를 제기하는 등 적극적으로 대응하고 있다고 한다. 국내 문화자본이 그 가치를 온전히 인정받
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    1) 사이버 문화의 개념에 대하여 정리하고, 2) 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 설명하시오
    을 통한 소셜 미디어, 온라인 게임, 가상현실 등의 플랫폼에서 형성되며, 전통적인 문화와는 다른 새로운 특징을 가지고 있다. 이에 따라 사이버 문화는 인터넷과 디지털 기술의 발전과 함께 ... 1) 사이버 문화의 개념에 대하여 정리하고, 2) 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 설명하시오? 본 문1. 서론사이버 문화디지털 기술 ... 만 이러한 사이버 문화는 그만큼 문제점도 가지고 있다. 특히 청소년들이 이용하는 경우 그 영향이 크다. 사이버 문화의 문제점으로는 개인 정보 유출, 사이버 괴롭힘, 디지털 중독 등이 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    . 결론- 참고문헌1. 서론(1) 연구 배경 및 목적본 연구는 디지털 게임 산업 내에서 새롭게 등장하고 있는 마케팅 전략 중 하나인 팝업스토어의 적용과 그 효과에 대해 탐구합니다. 현재 ... , 디지털 게임 산업은 단순히 게임 개발과 판매에 국한되지 않고, 다양한 마케팅 전략을 통해 브랜드의 가치를 높이고 소비자와의 관계를 강화하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 특히 ... 의 목적은 리그오브레전드의 팝업스토어가 어떻게 소비자 참여를 유도하고, 브랜드 가치와 충성도를 향상시키는지를 구체적으로 분석하는 것입니다. 이를 통해 다른 디지털 게임 브랜드
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
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2025년 08월 17일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감