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"디지털게임과문화" 검색결과 61-80 / 8,978건

  • 게임을 구심력으로 하는 미디어 인버전 : 영화 <테넷>(2020)의 온순한 시간을 중심으로 (Media Inversion Acted as a Centripetal Force of Game : Focusing on the <TENET>(2020))
    본 연구는 영화 을 구성하고 있는 디지털 게임적 속성을 파악하고, 거기서 더 나아가 변화하고 있는 동시대 미디어 환경에서의 관객과 영화 사이의 관계를 고찰하고자 한다. 이 ... . 이는 점차 개인화 되어가고 있는 미디어 문화를 해석하는 단초를 제공한다. 게임성을 토대로 영화 을 분석하는 논의가 여태껏 없었다는 점에서, 그리고 1인 미디어로 관람 ... to identify the digital game properties constituting the movie (2020) and further examine
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 영화 <세레니티>의 다층적 세계의 관계성 분석: 가능세계 이론을 중심으로 (Analysis of the Relationship of the Multi-layered World of the Movie <Serenity> : Focusing on the Possible World Theory)
    본 연구는 디지털 게임을 영화의 중심 소재로 삼아 가상과 현실이 혼재된 형태로 스토리텔링 되는 영화 가 갖는 독특한 이야기 특성을 분석하였다. 본 연구를 통해 디지털 ... of virtual world and reality world using digital games as the central material of movies. This s ... tudy analyzed how digital games interact with a person's real-world, virtual world, and the possible
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    하고 있다. 이는 문화적 다양성에 대한 존중과 이해를 심화시키는 긍정적 측면을 가진다.다. 게임디지털 콘텐츠의 대중화온라인 게임은 현대 청소년문화에서 빼놓을 수 없는 부분 ... 에 따라 게임 과몰입 예방 교육과 부모 및 학교의 관심이 강조되고 있다. 그럼에도 불구하고 디지털 게임은 오늘날 청소년들이 즐기는 대표적인 문화의 한 축임을 부정하기 어렵다.라 ... 가 일반화되고 있으며, 이는 청소년문화의 급속한 변화를 이끌고 있다.새로운 청소년문화가 이전 세대와 구별되는 가장 큰 특징은 디지털 기술에 대한 친숙함과 이를 활용하는 태도에 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
  • 한국 청소년 문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오. 서론
    있다.1.2 디지털 중독또 다른 한국 청소년 문화의 특징은 디지털 중독의 증가이다. 현대 사회에서 스마트폰과 인터넷은 청소년들의 일상 생활에서 중요한 역할을 하며, 소셜 미디어 ... , 온라인 게임, 동영상 플랫폼 등이 널리 이용된다. 이러한 디지털 미디어의 보편화로 인해 청소년들은 디지털 환경에서 많은 시간을 보내게 되며, 이로 인해 디지털 중독의 위험 ... 청소년문화한국 청소년 문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.서론청소년은 국가의 미래를 책임질 주요한 인재로 인식
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    진화한다. 2020년대에 들어서며 디지털 네이티브로 불리는 현대 학생들은 소셜 미디어, 스트리밍 플랫폼, 온라인 게임디지털 환경에서 많은 시간을 보내고, 이는 그들의 여가문화 ... , 온라인 게임, SNS(인스타그램, 틱톡 등), 스트리밍 콘텐츠 감상은 대표적인 여가 방식이다. 이러한 디지털 기반 여가문화는 접근성이 높고, 시간과 장소에 구애받지 않고, 개인 ... 에 기여한다. 반면, 과도한 디지털 콘텐츠 소비나 중독적 게임 사용은 수면 부족, 집중력 저하, 혹은 사회적 고립으로 이어질 수 있다.3. 학생문화 안에 나타나는 여가문화의 문제점
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 2018 2학기 대중예술의 이해-기말답안
    에는 어떻게 관련될 수 있을지 생각해보라. 구체적인 사례를 들어 벤야민의 이론이 디지털 시대의 예술과 게임 등에도 적용될 수 있을지 논하라.디지털 매체 시대에서 예술이 처한 상황 ... 시킨다. 지면 관계상 생략하지만 컴퓨터 게임 역시 위에서 언급한 디지털 시대의 매체의 특성을 그대로 연결지어 볼 수 있다.그런데 디지털 예술 매체 중 게임 장르만이 보이는 특성을 한 ... 적이고 내면적인 상호작용을 경험할 수는 있다. 하지만 게임은 외적이고 명시적인 상호작용 관계까지 디지털 세계에서 구축한다. 이에 따라 플레이어는 [입력]-[입력에 따른 출력]?[출력
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    놀이란 무엇인가
    의 놀이문화 2) 8~9세 아동의 놀이특징 3) 나의 생각 2. 참고문헌 1. 놀이란 무엇인가? 1) 8~9세 아동의 놀이문화 우선, 디지털 시대에 사는 이 아이들은 소셜미디어 ... 시킬 수 있다. 네 번째로 디지털 기기를 활용한 놀이가 증가되고 있다는 점이 있다. 태블릿이나 스마트폰과 같은 디지털 기기를 사용하여 게임을 하는 경우가 증가하였다. 이로써 디지털 리터 ... 와 신체를 이용한 놀이가 모두 균형 있게 이루어져야 할 것이라 생각한다. 2. 참고문헌 - 김혜영. (2022). 디지털 시대 아동의 놀이문화 변화와 교육적 함의. 한국아동교육
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    로나 실패)탈 카드 회사를 위한 타사업 실패에서 느낀 교훈: 노하우카드업계 매출 1위 놀이문화1977년: 비디오 게임 출시전용 하드웨어로 게임을 구현, 소프트웨어라는 개념은 없 ... 었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 ... 1주차1. 초 연결시대의 융합변화에 대한 이해사람이 기술을 만들지만, 그 기술이 다시 사람을 변화하게 한다.두 개의 뇌로 살아가는 세상디지털 치매: 디지털 매체 시대에 다양
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화_청소년 문화 탐색 및 대안
    들만의 문화를 창조해낸다.다섯째, 디지털화다. 현재 청소년 문화디지털 기술에 크게 영향을 받고 있다. SNS, 인터넷, 스마트폰 등 디지털 기술은 청소년들의 일상생활에 깊숙이 ... 의 플랫폼에서 다양한 웹툰, 영상 콘텐츠를 시청하며 그들만의 문화를 형성하고 있다.하지만 이러한 청소년 문화에는 다양한 문제점들이 존재한다. 대표적으로 사이버 불링문제가 있다. 디지털 ... 화된 청소년 문화가 발전하면서, 사이버 불링이라는 새로운 문제가 대두되었다. SNS나 온라인 게임 플랫폼 등에서의 비방이나 모욕 행위가 청소년들 사이에서 일어나고 있다. 또한 과도
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    으로 부상e스포츠는 디지털 여가 문화· e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가활동 (김정운, 2006)- 온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용- 디지털 ... 환경에 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사회를 지원e스포츠의 문화적 영향력 (e스포츠 산업, 종주국, 플랫폼, 디지털, 인지도)· 산업 ... (2020.7 기준) : LOL- 가장 인기 높은 스트리머 : Tfue (포트나이트, 콜 오브 듀티)3주차게임의 탄생· Spacewar- 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임- 개발
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    에 다 게임, 벨 소리 등 새롭게 선보인 디지털 콘텐츠도 실제로는 스토리텔링(storytelling), 이미지 기획, 아트 디렉션(연출) 등 문화산업 본연의 창작, 예술 활동에 기반 ... , 가상현실, 창작·공연·전시, 차세대 융복합콘텐츠, 공공문화디지털 영상, 게임, 콘텐츠 보호·유통, u-러닝재 원일반회계정보통신 진흥기금‘10년 예산안434억 5,000만 원250억 ... 하여 기획과 제작이 이루어지고 있는 것이 대표적인 예이다.이처럼 디지털기술은 문화산업과 만나 새로운 디지털 콘텐츠 시장을 창출하였으며, 시장 성패의 요건은 첨단기술과 문화적 요소
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 게임 속 오라에 적용된 색채의 상징과 스토리텔링 (The Symbol of Color Applied to Auras of the Game and the Storytelling)
    로 끊임없이 계속되고 있다. 여전히 이야기에 열광하는 적극적인 대중들은 디지털문화 안에서 콘텐츠를 생산하고 소비한다. 이러한 방식으로 창작 및 소비되는 디지털 시대의 콘텐츠는 새로운 ... 창작 기술인 디지털 스토리텔링을 통해서 이해되어야 할 것이다. 게임몰입에 가장 큰 영향을 주는 요소가 화면 디자인이라는 점을 고려할 때, 게이머가 게임에 몰입하게 만들기 위해서 ... 는 게임화면의 구성과 색채의 효과적인 적용이 필요하다고 할 수 있다. 게임에서 색채는 형태, 움직임, 명암 등의 다른 조형요소와 함께 인간과 인간 주변의 상황이나 감정을 표현
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 스마트폰 애플리케이션에 나타난 디지털 한류 문화에 관한 연구 (A Study on Korean Wave of Digital in Smart Phone Application Markets)
    한류는 꾸준한 변화와 진화를 거듭해 왔다. 한류는 이제 아시아를 넘어 전 세계로 확산되고 있으며, 드라마·영화·음악 등 대중문화에서 게임·애니메이션·캐릭터·한글·한식 등 한국 문화 ... 가 TV, 영화 등 대중 미디어 중심에서 벗어나 휴대폰, 게임기 등 디지털 미디어를 이용한 디지털 한류 소비로 확산되고 있는 상황에 착안하여, 스마트폰 애플리케이션의 디지털 한류 ... 콘텐츠 이용 및 소비 실태를 파악하여, 디지털 한류 문화의 외연을 확장시키고자 한다. 구체적으로 살펴보면 스마트폰 애플리케이션의 이용자 사용 언어(영어, 중국어, 일본어)에 따른
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오 (과도한 학업문화, 디지털 중독)
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오 (과도한 학업문화, 디지털 중독)? 본 문1. 서론한국의 청소년 ... 들은 과도한 학업 문화디지털 중독에 노출되어 있다. 이러한 문제점은 한국 청소년 문화의 특징 중 하나이다. 학교에서의 과도한 학업 압박과 학원에서의 수업이 일상화된 환경에서 청소년 ... 기술의 발달로 인해 청소년들은 인터넷, 게임, 스마트폰 등에 중독되는 경우가 많다. 이러한 디지털 중독은 청소년들의 사회성 발달, 신체 건강, 학업 성취도 등에 부정적인 영향
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.23
  • 노년층을 위한 기능성 게임의 유니버설디자인 방향성에 대한 연구 - 기능성 게임 사례의 사용자 대상별 특성 비교분석을 중심으로 - (A Study on Direction for Universal Design of Serious Game for the Elderly - Focused on Comparative Analysis on Characteristic of Serious Game Cases According to Target User Groups -)
    액티브 시니어의 등장은 노년층을 위한 디지털 콘텐츠, 특히 노인을 위한 건강용 기능성 게임에 대한요구를 확대시키고 있다. 그러나 현재 노년층을 위해연구, 개발된 기능성 게임콘텐츠 ... expanding needs for digital content, specially serious game for the elderly's health. However, the serious ... necessity of universal serious game and suggesting development directions and tasks, even though they are rough. 한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 김현정
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.19
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    21세기 한류와 한국 문화콘텐츠 수출: 현황과 전략적 발전 방안I. 서론21세기에 들어서면서 한국의 문화콘텐츠 수출은 괄목할 만한 성장을 이루었다. 한류는 단순한 유행을 넘어 전 ... 세계적으로 확산되며 문화적 현상으로 자리 잡았다. 1990년대 후반부터 시작된 한류는 초기에는 주로 음악과 드라마를 통해 아시아 지역에서 인기를 끌기 시작했으나, 시간이 지나 ... 면서 그 영향력은 아시아를 넘어 전 세계로 확장되었다. 이러한 현상의 배경에는 한국의 음악, 드라마, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 콘텐츠가 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    TV 시청 가능5) 모바일모바일이란? 무선 단말기로 서비스되는 모든 콘텐츠 : 오락(엔터테인먼트): 영상, 게임, 음악 등 정보(information): 교육, 의료, 생활문화 ... 등 무선 통신의 이동성과 디지털 콘텐츠를 결합국내 모바일의 현황게임이 가장 큰 비중을 차지, 음악 정보 영상 캐릭터 등이 그 뒤를 차지, 방송 분야가 DMB 서비스 시작 이후 성장 ... 음악, 컴퓨터 게임, 인터넷 정보3) 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등의 자료 또는 정보형태적 측면의 콘텐츠를 정의문화 콘텐츠- 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 과거 혹은 현재 가족놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간의 유대감을 향상 시킬수 있는지 그 방안을 제시하시오.
    이나 전통적인 놀이를 통해 이루어졌지만, 현재는 디지털 기술의 발전과 함께 다양한 형태의 놀이가 등장하고 있다. 예를 들어, 보드게임, 비디오게임, 온라인 게임디지털 놀이의 비중 ... 적인 놀이가 중심이었으나, 현재는 디지털 기술의 발전과 함께 다양한 놀이 형태가 등장하고 있다. 한국문화관광연구원의 2023년 연구에 따르면, 현대 가족놀이의 주요 형태는 전통적인 ... 놀이, 스포츠 활동, 보드게임, 비디오게임, 온라인 게임 등으로 분류할 수 있으며, 이 중 약 40%가 디지털 놀이 형태를 차지하고 있다.전통적인 가족놀이는 가족 구성원 간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.14
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1. 문화원형의 활용에는 어떤 것들이 있는가?- 대부분의 요리가 조리의 과정을 거치듯 문화원형을 ‘시대에 맞게’ 가공하고 변화 ... , 영화발명- 사진의 발명 ? 기록과 정서적 가치를 전달하는 매체- 디지털 카메라와 휴대폰 카메라의 등장- 생활과 가장 밀착된 문화콘텐츠- 애니메이션만화(인쇄)와 영상기술의 결합진흙
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 한국 온라인게임이 중국 이용자의 만족에 미치는 영향에 관한 실증분석 (An Empirical Study on the Effects of the Korean Online-games Characteristics to the Chinese Users' Satisfaction)
    2000년 이후에 디지털 시대의 도래에 따라 전 세계 온라인게임 시장은 급격히 성장하고 있다. 한국에서도 온라인게임은 단순한 오락서비스가 아닌 하나의 엔터테인먼트 산업으로 성장 ... 은 중국의 이질적인 문화와 이용자의 특성을 이해하지 못하여 중국시장 진출에 많은 어려움을 겪고 있다. 또한 중국내 특유의 문화이자 중국 온라인게임 이용자들에게도 나타나는 특성인 ... -games is becoming increasingly fast in the world with the arrival of the digital era. Nowadays, the
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
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2025년 08월 16일 토요일
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