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"디지털게임과문화" 검색결과 301-320 / 8,878건

  • 인간의 성행동을 소재로 한 기술들(예를 들면, 콘텐츠, 기기)에 대한 소개 및 전망을 근거와 함께 상세하게 밝히시오
    적으로 만들어 게임의 몰입감을 증가 시키거나, 포로나와 같은 가상현실콘텐츠를 만들어 배포하기도 하며 섹스로봇과 같은 것을 만들어 상업화하기도 하고 있다.이러한 문화에 대한 비판도 많 ... 이 디지털분야로 몰리고 있고, 이러한 문화속에 이와 같은 문제는 한 개인의 범죄가 아닌 사회전반으로 확산될 가능성이 있다. 이처럼 4차산업의 발전된 기술로 인하여 다양한 매체를 활용 ... . 본론1. 4차산업혁명과 성기술2. 메타버스와 성3. 섹스로봇4. 디지털 성폭력5. 4차산업 성행동 발전 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차산업혁명에 따라 새로운 기술들을 선보이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.
    사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.1. 서론사이버 공동체는 현대 사회에서 디지털 매체 ... 를 통해 형성되는 중요한 사회적 현상이다. 이는 인터넷과 같은 디지털 플랫폼의 발전과 함께 점차적으로 중요성을 갖추고 있다. 사이버 공동체는 온라인 상에서 사용자들이 특정 주제나 관심사 ... 과 온라인 게임의 발전이다. 최근 가상 현실 기술의 발전과 온라인 게임의 확대로 인해 사이버 공동체는 더욱 다양한 형태로 발전하고 있다. 가상 공간에서의 상호작용과 협력을 통해 새로운
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    최재붕의 메타버스 이야기 서평 독서감상문 독후감 만점보장
    바이든 미국 대통령이 아바타 캠페인을 벌였던 메타버스 은 2020년 3월 출시 후 누적 판매량 3000만개를 돌파했다. 게임형 라이프 플랫폼인 는 월간 약 1억5000만명의 유저 ... 를 보유하고 있다. 코로나로 인한 비대면시대에서 빠르게 가상의 신대륙인 메타버스로 이동하고 있다.메타버스는 사람들이 아바타를 통해 실제 생활과 같은 사회적, 경제적, 문화적 활동 ... 을 할 수 있는 3차원 가상 세계이다. 과거에는 영화나 게임에서나 볼 수 있는 놀이정도로 취급되었다. 지금은 세계 10대 기업 중 5곳이 메타버스 신기루에 투자하고 있을 정도로 규모
    리포트 | 1페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오
    를 판단하는 기준이 되는 '온라인 플랫폼 독점 심사 가이드라인'을 올해 안에 내놓을 계획이다.법무부가 게임산업에서 확률적 아이템을 조작한 사업자에게 법적 책임을 물을 수 있는 디지털 ... 과도하고 이중적인 규제가 우려돼 폐기됐지만 카카오 사태를 계기로 순식간에 재추진됐다.국회 문화체육관광위원회가 오는 20일 법안심사소위원회를 열어 게임산업의 확률적 아이템 정보 ... 공개를 의무화하는 내용의 게임산업진흥법 개정안을 심의한다. 이밖에도 국회에서 다양한 플랫폼 규제안이 발의됐다.사실 정치권과 행정부가 플랫폼 독과점을 견제하는 것은 당연한 일일지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023학년도 2학기 취미와예술 중간과제물) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오
    았다. 디지털 기술의 진보와 결합하여, 독서는 사람들에게 지적 성장의 도구로서, 또한 내면의 휴식과 위로의 수단으로서의 역할을 더욱 강화시키게 되었다.3)?코로나19와 게임 세계비디오 ... 두기'를 실천하며 대부분의 시간을 집에서 보내게 되었다. 이로 인해 원격 근무, 온라인 교육, 디지털 연결을 통한 대화와 교류가 일상의 일부가 되었다. 그러나 그림자와 같은 코로나 ... 으로 이루어졌다. 적은 인원의 소모임이나 개인의 활동이 주를 이뤘다. 그러나 팬데믹 이후에는 그 구조와 방향성이 크게 바뀌었다. '집콕' 문화가 정착된 팬데믹 시기, 온라인 활동
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 아동동작교육의 목적과 필요성을 설명하고,현대 사회의 흐름과 현상을 반영하여 아동동작지도에서 고려해야할 중점 사항을 제시하시오
    기여를 한다는 점에서 그 가치는 더욱 주목받고 있다.그러나 현대 사회는 디지털화와 도시화로 인해 아이들이 자연스럽게 몸을 움직일 기회가 점점 줄어들고 있다. 과거처럼 마음껏 ... 뛰어놀던 공터는 점점 사라지고, 디지털 기기 앞에 앉아 있는 시간이 늘어나고 있다. 이러한 변화 속에서 아동동작교육은 더욱 절실한 필요로 부상하고 있으며, 현대적 환경에 맞춘 새로운 ... 방식의 접근이 요구되고 있다.본 글에서는 아동동작교육의 필요성과 목표를 탐구하고, 현대 사회에서 이 교육이 어떻게 변화해야 하는지에 대해 논의하고자 한다. 특히 디지털화, 과잉
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.28 | 수정일 2024.10.02
  • e스포츠의 세계 중간 기말
    소홀⑤ 게임 중독 심화정답: ③ 국제적 교류 및 문화 이해 증진정답풀이: e스포츠는 국경을 넘어 전 세계 사람들이 함께 즐기는 활동이다. 다양한 국적의 선수들이 한 팀에서 활동 ... 가 많다.정답풀이: e스포츠는 게임을 기반으로 하기 때문에 주로 젊은 연령층에서 높은 인기를 보인다. 게임에 익숙하고 디지털 콘텐츠 소비에 적극적인 청소년 및 청년층이 주된 시청자 ... 2019년~2024년e스포츠의 세계중간고사 기말고사기출 족보 86문항(정답과 정답풀이 첨부)1. 문제: 현대 e스포츠의 기원으로 볼 수 있는 초기 비디오 게임 대회가 열린 시기
    시험자료 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    등에 활용이 되었고, 이는 미국에서 로봇 기술 산업의 발전을 이끌게 된 원동력 중 하나이다.3. 결론비대면 구매가 보편화가 되면서 소비문화디지털 경제를 촉발을 시키는 기회 ... 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성으로 보면, 기존의 디지털 서비스보다 입체적인 시각, 공감의 자극을 주는 것이기 때문에 콘텐츠 관련 시장에서는 가장 큰 변화를 겪을 것이다. ... 회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. 새로운 기술은 기술적인 완성도
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    를 생산하고 있으며 해외에서는 제2의 오징어 게임으로 불리며 k컨텐츠의위상을 다시 한번 드높이고 있다.2. 정부도 우영우의 성공에 K-컨텐츠 경쟁력 강화에 다시 한번 주력한국국제문화 ... (增加)한 것으로 나타났다.한국국제문화교류진흥원은 오징어게임 등 국내 제작 콘텐츠 흥행에 따른 한류대중화(大衆化)를 이같은 성과의 주요 배경으로 지목하고 있는 것이다.특히 글로벌 ... 적으로 주목을 받았다. 이중 ‘오징어게임’은 미국을 포함해 넷플릭스가 서비스되는 전세계 76개국에서 1위를 기록하며 문화적 현상으로도 파급될 정도다.​그렇다면 최근 한류영상콘텐츠
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적, 부정적 효과에 대해 기술하시오.
    었다. 또한 첨단 이미지를 선호하는 MZ세대 신입사원들의 특성상 이러한 디지털 소통 방식이 세대 친화적이며, 기업 입장에서도 혁신적인 조직문화를 구축하고 대외적으로 기술 선도 기업이 ... 적 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회에서 디지털 기술의 발전은 조직 관리와 인적자원 관리(HR) 분야에도 큰 변화를 가져오고 있다. 특히 메타버스(Metaverse)는 가상 ... )'와 현실 세계를 뜻하는 '유니버스(Universe)'의 합성어로, 사회·경제·문화적 활동이 이루어지는 온라인상의 거대한 3차원 가상 세계를 의미한다. 1990년대 SF소설에서 처음 개념
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    하며 오락 및 학습은 물론이고 쇼핑과 의사소통 등 전반적인 활동을 컴퓨터, 비디오 게임 등과 같은 디지털 매체를 통해 해결한다. 편지 대신 전자 메일을 띄우고 면전으로 하는 대화 ... 있다. 그러나 디지털 미디어는 외관으로 볼 때는 공유할 수 있는 이미지, 생각, 신념의 통행을 위한 세계의 공간을 제공할 뿐이다.3) 자아 상실그 시대의 문화를 반영하는 언행 ... 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해서 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 넷세대1) 특징돈 탭스콧은 넷 세대를 디지털 네이티브라고 불렀다. 그가 주장하는 넷 세대의 특징으로 첫 번
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 일반대학원 미래인문학융합학부 학업계획서
    , 메타버스커뮤니케이션, 미디어연구, 미디어콘텐츠, 디지털뉴스라이팅, 커뮤니케이션이론, 콘텐츠마케팅, 디지털광고전략 등의 수업을 듣고 졸업하였습니다.저는 미래인문학융합전공 세부 전공 ... 하려는 이유는 디지털커뮤니케이션, OOO 코디네이션, 또 융합 OO적인 연구를 하고자 하는 뜻이 있었기 때문입니다. 저는 회사생활을 깔끔하게 그만두고 대학원 진로로 틀었고 한양대 ... 학융합학부에서 CVPR 2023의 NICE 챌린지 기술 보고서: 제로샷 이미지 캡션을 위한 검색 기반 데이터 검색 및 융합 연구, 박물관의 디지털 체험에서의 유희적 탐색 - 경험
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.07
  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, (2)
    , 종교, 문화적 배경, 직업, 그리고 사회적 위치 등이 포함될 수 있으며, 이러한 요소들이 복합적으로 얽혀 개인이나 집단의 고유한 특성을 형성한다.사이버 공간, 즉 디지털 세계 ... 한 디지털 환경에서의 정체성은 아바타, 소셜 미디어 프로필, 이메일, 그리고 채팅 등 다양한 형태로 나타난다. 특히 최근에는 딥러닝, 자연어 처리 등 고도화된 인공지능 기술의 발전 ... 미디어에서 사용자는 자신의 사진, 관심사, 성향 등을 게시함으로써 정체성을 구축한다. 또한 온라인 게임, 가상 공간 등에서 아바타를 통해 자신을 대표하는 캐릭터를 만들어, 실제 자신
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고,자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    과 빠르고 안정적인 인터넷 인프라를 갖춘 나라로, 디지털 문화가 빠르게 발전하고 있습니다. 소셜 미디어, 온라인 게임, 스트리밍 플랫폼 등을 통해 청소년들은 친구들과 소통 ... 는 성공적인 진로를 위해 경쟁을 겪는 것을 강조하며, 이는 청소년들에게 긍정적이기도 하지만 동시에 스트레스와 불안을 유발하기도 합니다.인터넷과 디지털 문화: 한국은 선진적인 IT 기술 ... 청소년문화한국청소년문화의 특징을 설명하고,자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.서론문화는 연령층에 따라 가치에 따라 사회적 패러다임에 따라
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기 사회성 발달의 특성을 정리하고 아동기 사회성 발달에 크게 영향을 미치는 요인을 찾아 설명하시오
    하고, 이 발달에 영향을 미치는 다양한 요인을 분석하고자 한다. 특히, 사회적 상호작용의 질, 가정 환경, 교육 제도, 또래 관계, 디지털 미디어, 문화적 배경 등의 요소가 아동 ... 시키는 데 기여할 수 있다. 또한, 온라인 게임과 같은 협동 활동은 아동들이 팀워크와 문제 해결 능력을 기르는 데 도움이 된다.둘째, 디지털 미디어는 아동들에게 새로운 형태의 사회 ... 는 교육 현장뿐만 아니라 가정에서도 중요한 의미를 지닌다. 특히, 디지털 미디어의 발달과 함께 아동들이 접하는 사회적 환경이 급변함에 따라, 아동기의 사회성 발달에 미치는 영향
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.29
  • 10년 후, 노인들의 문화여가활동은 어떤 모습일까요 미래 사회에서 노인들이 즐길 수 있는 새로운 여가 활동을 상상해 보고, 그 이유를 설명해 보세
    들이 어떤 새로운 문화 여가 활동을 즐길 수 있을지 구체적으로 상상해 보고, 그 변화가 필요하고 의미 있는 이유를 설명하고자 한다.Ⅱ. 본론Ⅱ-1 디지털 기술을 활용한 여가 활동10 ... 10년 후, 노인들의 문화여가활동은 어떤 모습일까요? 미래 사회에서 노인들이 즐길 수 있는 새로운 여가 활동을 상상해 보고, 그 이유를 설명해 보세요.10년 후, 노인들의 문화 ... 여가활동은 어떤 모습일까요? 미래 사회에서 노인들이 즐길 수 있는 새로운 여가 활동을 상상해 보고, 그 이유를 설명해 보세요.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅱ-1 디지털 기술을 활용한 여가
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • NFT 레볼루션 독후감
    , 게임, 부동산과 같이 무형과 유형의 요소를 가리지 않고 다양한 자산들의 소유권, 거래내역등을 블록체인 기술에 암호화하여 저장되어 있는 디지털 기록이라고 할 수 있다. NFT 각각 ... 그림뿐만 아니라 다양한 장르에 파고든다. 음악, 게임, 디지털 부동산 등 다양한 자산들이 NFT 토큰 기술을 사용함으로써 대중들에게도 많은 관심을 끌고 있다.전 세계의 돈들이 이 ... 에서의 디지털 경제의 변화의 모습과 함께 우리의 곁으로 어느새 바짝 다가온 새로운 경제 생태계 중 하나, NFT에 대해서 다양한 측면에서 우리에게 자세하게 소개하고 설명하는 책이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학교현장실습] 교육실습(교생실습) 정보과목 단원 지도계획(자료와 정보)
    를 효율적으로 관리하기 위한 여러 가지 디지털 표현 방법을 이해시키고, 자료와 정보 활용의 목적과 특성에 따라 보다 효율적인 디지털 표현 방법을 선택하도록 함으로써 정보문화 소양 ... 도교사연구부장단 원자료와 정보지도교사대 상제2학년예 상 반1 ~ 5반총 시 간6지도기간4월 10일 ~ 4월 28일수업철학디지털 세상을 새로운 관점으로 바라보고, 새로운 해결 방법 ... 을 생각해 내고 함께 만들어 보고, 그것을 다른 사람들과 공유하는 과정을 통해 디지털 세상에 대한 올바른 가치관을 갖고 세상에 이바지할 수 있는 태도를 지니게 한다.수업의도자료와 정보
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
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    패션 산업과 IT기술 발전 동향
    (Endless Runner)’, ‘루이스 더 게 임(Louis The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The ... 이 이루어지지는 않고 있다. 제일모직㈜에서 일반섬유와 구리와이어를 합사한 전도사를 제작하였는데, 이 전도사의 성능이 0.5Ω/m급 5Mbps의 아날로그/디지털 데이터 전 송이 가능 ... 이 ‘ 패션부문을 접목시킨 ‘가상의류’와 AR(증강현실) 패 션에 대해 조사하였다.메타버스란 가상세계를 뜻하는 말로, 현실을 디지털 세상으로 확장시켜 가상세계 속에서 경제, 사회
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
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    Z세대와 트라이브 문화
    1. 서론: Z세대와 트라이브 문화1.1. Z세대의 정의와 디지털 환경의 영향Z세대는 1990년대 중반에서 2000년대 초반에 태어난 세대를 지칭하며, 이들은 디지털 네이티브 ... (Digital Native) 세대로도 불립니다. 스마트폰, 소셜 미디어, 유튜브와 같은 디지털 기술과 플랫폼이 Z세대의 일상에서 필수적인 요소로 자리 잡고 있으며, 이들은 어린 시절 ... 정보에 대한 경계가 필요한 상황입니다.5. Z세대 트라이브의 미래5.1. 디지털 기술의 발전과 트라이브의 진화디지털 기술의 발전은 앞으로 Z세대 트라이브 문화의 진화를 더욱 가속화
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.20
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2025년 08월 28일 목요일
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7:41 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감