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"디지털게임과문화" 검색결과 561-580 / 8,883건

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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행과정, 향후 발전을 위한 해결과제 등을 논하시오.
    2000년대 초반부터 시작되어 아시아를 중심으로 확산되었고, 디지털 미디어와 소셜 네트워크의 발달로 그 영향력은 더욱 거세졌다. 한류의 성장은 단순히 문화적 현상을 넘어서, 한국 ... 적 성공으로 그 범위가 확대되었다. 디지털 플랫폼의 발전과 함께 한국 콘텐츠는 전 세계로 확산되었으며, 이는 한국 문화의 글로벌화에 큰 영향을 미쳤다.2. 한류의 성공 사례K-팝 ... Report과제명 : 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.26
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    4차 산업 혁명의 핵심은 소프트웨어 중심 사회에 있다
    를 실현하기 위해서는 다양한 노력이 필요합니다. 소프트웨어 활용 촉진하며, 디지털 인재 양성하고, 소프트웨어 산업 생태계를 활성화시키며 소프트웨어 친화적인 문화를 확산할 필요가 있 ... 다면 법 제도를 손보는 것이 소프트웨어 중심 사회를 실현하는 데 매우 중요합니다. 따라서 소프트웨어에 대한 사람들의 문화적 이해와 높은 접근이 필요합니다.디지털 인프라 구축 및 인재 ... 산업진흥법디지털 인프라 구축 및 인재 양성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론벌써부터 일어나고 있는 4차 산업혁명은 소프트웨어 중심 사회에 매우 중요한 변화를 가져오고 있습니다. 4차
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
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    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점에 대하여 기술하시오.
    현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등 다양한 기술을 융합하여 현실 세계와 유사한 또는 그 이상의 상호작용 환경을 제공하는 디지털 공간이다. 메타버스는 단순한 게임 ... 이나 3D 가상 세계를 넘어, 교육, 비즈니스, 사회적 소통, 문화 콘텐츠 등 다양한 분야에서 혁신적인 변화와 새로운 기회를 창출하고 있다. 2022년 국제 시장 조사에 따르 ... 는 새로운 비즈니스 모델과 디지털 경제 활성화를 촉진하며, 가상 부동산, 디지털 자산, NFT(Non-Fungible Token) 등 다양한 분야에서 혁신적인 거래와 투자 활동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
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    디지털 시대의 예술 표현 경향 및 특성 / NFT 예술의 구체적 사례 및 전망
    예술을 만들어낸다. 디지털 시대의 예술은 우리의 문화와 사회에 대한 이해와 표현을 확장시키는 동시에, 우리의 삶을 더욱 풍요롭게 만들고, 우리의 사회를 더욱 다양하고 포용적인 공간 ... 현대미술사 2차 레포트* 레포트 주제: 디지털 시대의 예술 표현 경향 및 특성에 관하여 전반적으로 서술한, NFT예술의 구체적 사례 및 전망을 자유롭게 서술하시오.Ⅰ. 디지털 ... 시대의 예술 표현 경향 및 특성디지털 시대의 예술 표현은 기술의 발전과 디지털화의 영향을 받아 혁신적인 변화를 겪고 있다. 다양한 디지털 도구와 플랫폼이 예술가들에게 창작과 공유
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21
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    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오
    과목명 : 학교사회복지론 주제명 : 학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오. 오늘날의 청소년들은 입시 위주의 교육과 여러 전자 기기들의 노출로 인하여 건강하고 유익한 여가 활동 ... 과 같은 현상을 일으키게 된다. 그리고 인터넷의 발달과 디지털 기기의 보급과 상용화로 인하여 청소년들이 손쉽게 접하고 이용할 수 있게 되었다. 대다수의 청소년들이 여가 시간에 별다른 ... 활동 없이 텔레비전을 보거나 인터넷, 게임 등을 하며 보낸다. 이는 청소년들이 즐기는 여가 활동의 종류가 상당히 제한적이고 다양하지 못하다는 문제점이 있다. 또한 전자기기를 통한
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.28
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    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후
    하여서 비뚤어진 성문화를 조장할 수 있다. 또 폭력 게임을 통하여 폭력적인 행동을 모방하게 된다. (4) 대인관계의 문제로 인터넷을 하다 보면 자꾸 거짓말이 증가하고, 부모와 언쟁관 ... 이 매우중요하다고 할 수 있다. 요즘 청소년들은 디지털 기기 사용에 익숙하고 게임은 아이들의 중요한 취미활동 및 또래와의 소통 수단이라는 것을 이해해야 한다. 따라서 무조건 못하 ... 정신건강론 주제: 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처방안을 구체
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    디지털마케팅커뮤니케이션기말 리포트-메타버스와 마케팅Ⅰ 메타버스메타버스란‘메타버스’는 “초월, 그 이상을 의미하는 그리스어 메타(meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(universe ... )의 합성어로, 가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회/경제/문화활동이 이뤄지면서 가치를 창출하는 세상을 의미”하는 단어이다. 메타버스는 크게 증강현실(AR ... ), 라이프로깅, 미러월드, 가상세계(VR)의 네 가지 유형으로 분류된다.초기의 메타버스는 게임, 생활 및 소통 서비스 정도의 적용범위를 가지고 있었다. 특히 각각의 서비스들은 독립
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • A+ 서평 메타버스를 읽고 나서
    다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없는 세계 ... 이든 메타버스와 관련된 여러가지 플랫폼에의 사용에 대한 중독 우려를 인식하고살아가야 한다고 생각한다.저자는 가상세계에 대해서도 설명한다. 현실과는 다른 공간,시대,문화적 배경, 등장 ... 들과 친구가 된다.셋째, 성취를 즐긴다. 자신이 세운 계획에 따라 무언가를 이루거나, 얻으면서 성취감을 느낀다. 가상 세계에 존재하는 아이템과 디지털 자산을 얻거나, 높은 레벨
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2023.11.28
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    불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책
    불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책복돌이, 게임이나 영화, 음악, 프로그램 등 디지털 콘텐츠를 불법으로 이용하는 사람들을 비꼬는 용어를 일컫는 말이다. 최근 4차 산업혁명 ... 의 문화는 점차 그 색을 잃어가게 될 것이다.이러한 콘텐츠 불법 복제는 비단 웹툰뿐만 아니라 영화, 게임 등 다양한 분야에 걸쳐서 존재하고 있다. 이러한 불법 콘텐츠 복제는 단순히 ... 라는 것을 알 수 있다. 아직까지도 불법 웹툰 사이트들은 변형에 변형을 거듭하여 작가들을 괴롭게 하고 있는 것이다.2013년 이후, 한국 디지털 만화 콘텐츠인 웹툰은 본격적으로 유료
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.30
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    당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오.
    , 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등 다양한 형태로 우리에게 즐거움과 영감을 제공하는 대중문화는 현대인의 일상에 깊이 스며들어 있다. 그중에서도 게임은 독특한 상상력과 몰입 ... 기여한다.이처럼 게임은 현대 대중문화의 한 축으로서 상상력과 몰입감, 사회적 상호작용을 제공하며, 많은 사람에게 즐거움과 영감을 준다.2. 본론가. 상상력과 창의성의 자극게임은 독특 ... 한다. 이는 단순히 디지털 화면 상에서의 상상이 아니라, 플레이어의 내면에서 활짝 핀 꽃과 같은 상상력을 자극한다.게임의 세계는 종종 우리가 일상에서 경험할 수 없는 판타지와 현실
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.08
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    몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    및 사례다. 몰입과 중독이 낮은 게임의 특징 및 사례라. 개인적 경험과 의견 제시3. 결론1. 서론게임은 현대 사회에서 대표적인 여가 활동이다. 디지털 기술의 발전으로 인해 ... 시킨다. 게임 산업의 급격한 성장과 함께 이해당사자들(이용자·개발사·정책 입안자)의 관심과 책임도 증대되고 있다. 건강한 게임 문화 조성을 위해서는 게임 디자인 단계에서부터 몰입과 중독 요소 ... 이 일반적이다.국제보건기구(WHO)는 2019년 국제질병분류(ICD-11)에 게임장애(gaming disorder)를 포함시켰다. 이 정의는 몰입과 중독 구분에 대한 국제적 합의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
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    현대를 살아가는 청소년들의 정신건강에 영향을 미치는 문제들을 찾아보고, 이를 극복하기 위한 방안을 기술하시오.
    한다. 디지털 미디어를 통한 사이버 불링이나 비교 문화는 청소년의 자존감을 떨어뜨리고, 심리적 스트레스를 증가시킨다. 특히 SNS를 통한 타인의 삶과 자신의 삶을 비교하면서 열등감을 느끼 ... 한 스트레스 요인과 복잡한 문제들에 직면해 있다. 급변하는 사회 환경, 학업 스트레스, 가족 관계 문제, 그리고 디지털 미디어의 과다 사용은 청소년들의 정신건강에 심각한 영향을 미치 ... 건강에 영향을 미치는 주요 문제는 학업 스트레스, 가정 내 갈등, 그리고 디지털 미디어의 과다 사용 등으로 나눌 수 있다.첫째, 학업 스트레스는 청소년들이 겪는 가장 큰 문제 중
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.13
  • 성폭력 예방 안내문
    ) (디지털) 그루밍 성폭력 예방법? 이유 없이 문화상품권이나 기프티콘, 게임 아이템, 포켓몬빵 스티커 등을 주겠다고 접근하는사람을 경계한다.? 온라인상에서 나이, 주소, 학교, 아이디 ... 지 말고 따로 만나자고 제안한다면 거절하고 즉시 보호자나 믿을만한 어른에게 알리도록 지도해 주세요.3. 보호자가 알아야 할 디지털 성범죄 예방수칙? 자녀와 온라인 채팅의 위험
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.09.22
  • 2021년 청소년문화_청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.(3)
    기에 인터넷 게임이나 스마트 폰 및 sns 중독이 발생하지 않도록 첨단기기 사용과 바람직한 디지털문화에 대한 교육이 전문적인 교육기관을 중심으로 진행되어야 한다. ... 는 첨단기기의 보편화로 인한 디지털문화가 청소년들에게 확대되고 있다. 이에 청소년 활동 진흥법 제2조에 의하면 청소년이 예술 활동, 스포츠 활동, 동아리활동 등을 통하여 문화적 감성 ... 활동에 대한 프로그램 개발과 이에 대한 현실적인 적용이 필요하다. 더 나아가 현대사회는 디지털사회로 현대의 청소년들 역시 디지털문화에 상당히 노출되어 있다. 이에 청소년들의 지나치
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
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    한국 중고등학생이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오.
    견디기 힘들어한다. 디지털 환경 역시 중요한 배경이다. SNS에서의 비교와 과시 문화, 온라인 게임 내의 경쟁, 익명성이 주는 폭력성은 학생들의 정서 안정에 부정적인 영향을 준다.3 ... 한 불만이 아니라, 학생이 느끼는 ‘어디에도 안전한 공간이 없다’는 절망감을 보여준다.2. 원인과 배경이 문제들의 배경에는 한국 사회의 경쟁 구조와 가족문화, 그리고 빠르게 변화 ... 하는 디지털 환경이 있다. 학업 스트레스는 입시 중심 교육제도와 무관하지 않다. 중학교 때부터 고등학교, 그리고 대학 입시까지 이어지는 긴 경쟁의 레이스 속에서, 학생들은 쉬지 않
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    의 개념2. 사이버 공동체의 역사3. 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론사이버 공동체는 현대 사회에서 중요한 역할을 한다. 인터넷과 디지털 기술 ... 의 개념사이버 공동체는 인터넷을 통해 형성된 사회적 집단을 의미한다. 이는 전통적인 물리적 공동체와 달리, 디지털 공간에서 이루어지며 시간과 공간의 제약을 받지 않는다. 사이버 ... 이동성과 즉시성을 갖추게 되었다. 모바일 메신저, 위치 기반 서비스, 모바일 게임 등 다양한 앱이 사이버 공동체의 새로운 장을 열었으며, 사용자는 언제 어디서나 사이버 공동체에 접속
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.06
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    게임물관리위원회 기간제근로자(확률형아이템조사)자기소개서, 직무수행계획서
    문화 조성을 위한 사명감을 가지고 업무에 임하겠습니다.직무수행계획서1. 서론게임산업은 디지털 콘텐츠의 주요 축으로 자리 잡으며, 경제적·문화적 가치를 동시에 창출하고 있습니다. 하지 ... , 확률형 아이템의 공정성 및 불법 게임물의 적발을 통해 건전한 게임 문화를 조성하는 데 기여하고자 이번 공고에 지원하게 되었습니다.먼저, 확률형 아이템의 확률표시 적정성 모니터링 ... 공정성, 불법 게임물 확산 등 사회적 문제가 제기되고 있습니다.게임물관리위원회의 역할은 이러한 문제를 해결하고 게임 이용자 보호와 건전한 게임 문화 조성을 지원하는 데 있
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.16
  • 세대와 소통 ) 1강에서 7강까지 강의를 들은 후, 인상 깊은 사건 혹은 장면을 두 개 선택하여 아래의 내용에 답하시오. 그 내용을 요약하시오. 어떤 점에서 인상 깊었고, 이것을 통해 어떤 생각을 하게 되었는지를 설명 할인자료
    깊은 사건들(2) 가족 혹은 동료 간 소통이 되지 않는 세대 갈등의 사례와 해결 방안3. 참고문헌 및 자료1. 서론디지털 시대와 세대 갈등. 이 두 개는 깊은 상관관계가 있다. 나 ... 는 디지털 시대를 살아가는 자녀 세대이자 부모 세대로서, 세대 갈등의 원인과 그 해결 방안에 대해 깊은 관심이 있다. 나의 부모와도 여전히 갈등이 존재하고, 아직 그 갈등의 해결 ... 방안을 찾지 못했는데 나의 자녀와 나 사이에 갈등이 발생하게 되면 나는 어떻게 대처해야 할까? 이렇게 디지털 시대와 세대 갈등에 관련된 자료를 찾아보고 정보를 모으고 문서를 작업
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.16 | 수정일 2024.06.13
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    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    으로 논쟁을 벌이는 등 적극적으로 자신의 의견을 개진하는 능동적인 특징을 지녔다. 이들은 각종 디지털 매체를 선택적으로 활용하면서 문화 향유와 메시지 생산의 주체로 부각되고 있 ... 들을 일컬어 언론과 사회학자들은 '넷 세대(Net Generation)'나 'N세대' 또는 '디지털 네이티브(Digital Native)'라고 부른다. '위키노믹스(Wikinomics ... 세계의 아동들은 온통 디지털 환경에 둘러싸인 채 자라고 있다. 어릴 때부터 숟가락보다 컴퓨터 마우스나 휴대폰에 먼저 익숙해지고, 인쇄 매체보다 디지털 매체를 먼저 접하면서 자라고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.06
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    할 것으로 생각한다.8) 현재 주요 이슈긍정적 이슈 사항-> 디지털 전환 가속화5G 상용화와 코로나19로 인해 게임산업은 더욱 확대될 것으로 예상1) 차이 정부는 1기 때부터 9개년 ... ) 코로나19로 언택트 경제가 부상하면서 디지털 전환에 대한 사회 전반적인 관심이 확대되고 있다.부정적 이슈 사항-> 인구 감소와 고령화 심화인구감소로 인한 게임유저 확보와 홍보 ... Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8_%EA%B2%8C%EC%9E%84" \o "온라인 게임
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
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2025년 08월 30일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감