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"디지털게임과문화" 검색결과 761-780 / 8,883건

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    2024년 1학기 디지털교육 기말, 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술, 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술, 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화
    디지털교육 디지털교육 2024년 1학기 기말과제 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점 ... 을 기술하시오 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신 ... 의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술하시오 디지털교육 디지털교육 2024년 1학기 기말과제 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.22
  • 사이버문화와 청소년에 대하여 논해보자,사이버문화정의,사이버문화문제점,청소년사이버폭력문제
    보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 청소년의 사이버문화1)정의정보사회에서 청소년 디지털 미디어 문화의 특성은 포스트 모던적인 분열현상과 위험사회, 세계화의 화두로 압축할 수 있 ... 다(Giddens, 1991). 다양한 디지털 매체의 등장에 의해 청소년들은 과거보다 자신의 능력을 내보일 가능성이 많아진 듯하지만, 실제로 대부분의 디지털 미디어 사용은 소비문화와 연결 ... 되면서 대량 생산되는 이미지를 소비하는 다소 파편화된 개별화 현상을 거치고 있다. 즉 하위문화로서 공동기반을 상실한 청소년들은 휴대폰과 인터넷을 비롯한 디지털 매체의 사용과 함께 겉
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
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    이러닝 4차 산업혁명 융합적 분석과 인문학의 대안 중간정리
    에 의해서 가능- 문화 유전자(meme, 의미): 아주 짧은 순간에 이루어짐, 창조, 공유, 학습, 전달, 기억에 의한 진보, 뇌세포의 형성에 의해서 가능→ 돌연변이는 아주 오랜 시간 ... 에 걸쳐 일어나기 때문에 진이라는 단위에서 본다면 만년 만에 급속도로 문명이 발전한 것은 설명하지 못함→ 문화 유전자 중에서도 언어와 의미에 의한 진화는 아주 급속도로 빨리 ... 이 1차 산업혁명처럼 ‘혁명’에 상응하는 변화는 아직 나타나지 않음- 4차 산업혁명은 3차 산업혁명(디지털 혁명)과 그리 차이x- 클라우스 슈밥이 2016년 세계 경제 포럼에서 주창
    시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.25
  • 한국축구를 살리기 위한 가상 대담
    합니다. 한국팀에 필요한 건 긍정적인 에너지와 즐기는 문화입니다.“리누스 미헬스 (토털사커 창시자):"축구는 전술의 게임입니다. 한국이 발전하려면 체계적이고 통합된 전술적 사고가 필요 ... 을 통해 세계적인 성공을 이뤄냈습니다. 한국 축구도 팬들의 요구를 적극 반영하고, 팬들과 더 긴밀히 소통할 필요가 있습니다. 디지털 플랫폼을 통해 팬들과 교류하고, 데이터 기반
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.21
  • 아동-청소년 정책의 이슈와 쟁점(정신건강과 문화, 학교청소년, 가출/학교 밖 청소년, 전달체계)을 파악하여 설명하고 추가적으로 필요한 정책은 무엇이라고 생각하는지 학교사회복지사 입장이 되어 논하시오.
    다. 과거에는 청소년을 유해환경으로부터 보호하기 위해 제한과 규제 중심의 문화정책이 강조되었다. 대표적인 사례가 2011년 도입된 이른바 “신데렐라법”으로 불린 청소년 인터넷게임 ... 청소년 정책의 쟁점과 학교사회복지사의 역할과 목 :학교사회복지론담 당 교 수 :성 명 :학교사회복지론아동-청소년 정책의 이슈와 쟁점(정신건강과 문화, 학교청소년, 가출/학교 밖 ... 청소년, 전달체계)을 파악하여 설명하고 추가적으로 필요한 정책은 무엇이라고 생각하는지 학교사회복지사 입장이 되어 논하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 정신건강과 문화 분야2. 학교청
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
  • 관광4 관광창업론 학생 본인이 창업한 혹은 창업할 관광사업의 사업계획서 작성
    도입다. 디지털 가이드 시스템 도입1) AR(증강 현실) 기반의 다국어 지원2) GPS 활용 자동 안내 기능3) 맞춤형 가이드 제공라. 전통문화 관련 AR 이벤트1) 명절 이벤트 ... 고자 한다.나. 추진 배경민속촌은 한국 전통문화를 보존하고 소개하는 중요한 관광지이지만, 디지털 시대에 맞는 새롭고 몰입감 있는 경험들을 제공하기 위한 방법이 필요함, 기술의 발전 ... 홍보 효과를 증대시킨다.3) 디지털 기술과 전통 문화의 융합을 통해 새로운 관광 패러다임을 형성한다.4) 교육적 콘텐츠의 제공으로 민속촌의 역사적, 문화적 가치를 재조명 하고자 한다
    방송통신대 | 6페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.09.14
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    최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고, 그 중요성을 각각 제시하세요.
    와 한국의 교육문화로 인하여 친구들과 함께 보내는 시간이 많아지면서 부모나 가족보다 친구들로부터 많은 영향을 받고 있다. 그리고 스마트폰 등 미디어 기기와 영상 콘텐츠 플랫폼의 발달 ... 에는 스마트폰, 컴퓨터 등 디지털 미디어 기기의 활용이 급증하면서 영유아기부터 미디어에 노출 되고 있다. 오늘날의 아동들은 디지털 환경이 배제된 삶을 상상할 수도 없을 것입니다 ... 고, 각자의 공간에서 본인들이 원하는 미디어를 즐기며 점점 가족과의 소통이 없어지고 있다. 게다가 게임중독, 스마트폰 과다사용, 폭력적 혹은 선정적인 장면에 쉽게 노출되는 상황
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.13
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각 할인자료
    영향에 대한 나의 분석Ⅲ.결론[참고문헌]Ⅰ. 서론애플은 2024년 월 최초의 공간컴퓨터로 정의된 '비전프로'를 발표했다. 비전프로는 가상(디지털)과 물리적 (현실) 세계를 혼합 ... D 공간에서 직관적으로 정보를 조작하고 소통하며 제어할 수 있다. 즉 비전프로만 있다면 다른 디지털 기기 도움 없이도 눈과 손만으로 엔터테인먼트, 소셜 미디어 서비스 등을 이용 ... 할 수 있게 된다.2. 콘텐츠 제작 및 소비 방식의 변화비전프로는 3D 콘텐츠 제작 및 소비 방식을 완전히 바꾸게 된다. 새로운 기술로 몰입감 넘치는 3D 영상, 게임, 교육 콘텐츠
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.07.03
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    여가레크레이션 자신의 생애주기 유아기아동기 청소년기청년기 중년기노년기에 따른 여가를 분석하여 미래 여가중년기 노년기를 계획해 보세요00
    연주, 춤, 글쓰기 등이 있으며, 인지적 활동으로 책 읽기, 보드게임, 퍼즐, 과학 실험등이 있고, 디지털 활동으로 TV 시청, 유튜브, 게임, 온라인 학습과 사회적 활동 ... 등이 있다. 문화·창의 활동으로 독서, 그림, 악기 연주, 사진 촬영, 영화·공연 관람, 공예등이 있고, 디지털 활동으로 유튜브 시청, SNS, 블로그 운영, 온라인 강의 수강 ... 참여하고 있으며, 창의적 활동으로 악기 연주, 그림, 글쓰기, 사진 촬영 등이 있으며, 사회적 활동으로 여행, 모임, 봉사활동, 네트워킹등이 있으며, 디지털 활동으로 SNS
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.03
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    [현대한국사회]현대 한국 사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결 할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    의 의견을 제시해 보세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 정보화 사회에 대해2. 현대 한국 정보화 사회의 특징과 문제3. 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌 및 출처Ⅰ. 서론현 우리 사회는 디지털 ... 을 끼치기도 하지만 개인정보 유출이나 사이버 범죄, 게임중독 등의 부정적인 영향을 끼치기도 한다. 이러한 문제들이 사회적 불편을 유발하는 것은 사실이기에 이를 해결하기 위한 대책 ... 구조에 대한 표현으로 매체에 관한 기술적인 영역에만 국한된 것이 아니라, 경제·사회·정치·기술·문화·역사적 속성을 안고 있는 복합적 개념이기도 하다.다니엘 벨(Daniel Bell
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.16
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    메타버스의 현황과 전망에 대하여 기술하시오.
    (MR) 등의 기술을 융합하여 현실 세계와 유사하거나 그 이상의 상호작용을 제공하는 디지털 공간을 의미한다. 최근 몇 년간 메타버스는 단순한 게임이나 엔터테인먼트 영역을 넘어 교육 ... 어, 현실 세계와 긴밀하게 연결된 새로운 디지털 생태계를 형성하며, 향후 경제, 사회, 문화 전반에 걸쳐 중추적인 역할을 할 것이라는 점을 밝히고자 한다.2. 본론가. 메타버스의 현황 ... 다. 이와 같은 기술적 기반은 메타버스 내에서의 실시간 상호작용, 몰입형 경험, 그리고 가상 경제 활동 등 새로운 형태의 디지털 경험을 제공하며, 사용자들이 아바타를 통해 현실
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
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    한국사회에서 나타나는 분노조절장애와 관련된 현상을 찾아 기술하고 그 대안을 제시하시오
    와 경쟁 사회의 압박2. 인터넷과 스마트폰 중독3. 문화적 요인과 가족 내 갈등Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론한국사회에서 나타나는 분노조절장애와 관련된 현상은 최근 몇 년간 증가하고 있는데, 이 ... 중독은 실제 세계와의 소통을 방해하고, 사회적 관계에 부정적인 영향을 미치는 등 건강한 발달에 방해가 될 수 있다. 한국의 가족 문화와 교육 체계의 문제로 가족 내 갈등이 증가 ... , 인터넷과 스마트폰은 현대 사회에서 필수불가결한 도구로 자리매김하고 있다. 하지만 이러한 디지털 기기의 과도한 사용은 신체적, 정신적 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 특히
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.04
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    포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품
    로 소비자들이 브랜드를 체험할 수 있도록 팝업존이나 전시, 다양한 문화적 이벤트를 진행하고 있습니다. 본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그 ... 하고 기억에 남는 이미지를 형성할 수 있게 된다. 체험 마케팅에서는 소비자들이 브랜드를 직접적으로 경험할 수 있도록 만드는 것에 주안점을 둔다. 대중들이 문화체험을 하는 것과 마찬가지 ... 을 촬영하고 즉각적으로 올릴 수 있도록 포토존을 만든다면 이러한 사진들이 온라인상에 확산되면서 새로운 마케팅 효과를 불러일으킬 수 있다. 이 외에 가상의 디지털 체험과 오프라인 체험
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
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    2025검색광고마케터1급 정리 (네카구 별도)
    : 스마트폰 보급, 인터렉티브광고/인게임광고/모바일광고 시작광고상품구성안 의뢰[디지털 광고 산업 구조]매체사- 포털: 구글 네이버 카카오- 인스타그램, 트위터, 유튜브- 모바일웹 ... 지향적 모델 : 일대일 맞춤형 서비스[거래상품 분류]1) 물리적 상품거래 : 원활한 유통망 구축 중요2) 디지털 상품거래 : 디지털상품=경험재, 이용 체험 유도 중요[판매방식 ... , 유통4) 커뮤니티형- 포털형 : 고객 범위나 주제를 포괄적으로- 전문 커뮤니티형 : 범위, 주제가 한정적, 전문화3. 온라인 비즈니스 성공 요인1) 고객관점과 고객경험2) 차별
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 코로나 이후의 미래 예측과 관련된 기사에 대한 감상문
    가 활성화되고 있다. 여행 산업에서는 디지털 전환으로 인헤 관광 상품의 중개를 넘어 기획, 조사, 예약, 평론 등 소비자 중심 여행 경험을 제공하는 사업 형태로 빠르게 변화하고 있 ... 있는 취미 생활을 선호한다. 예를 들어 홈 트레이닝이나 퍼즐, 게임 등의 이용률이 증가함으로써 관광지에 방문하는 관광객의 수요도 많이 줄었다. 또한, 차박이나 오토캠핑을 사용 ... 를 띄고 있다. 특히 문화 예술 쪽으로 변화가 많이 일어났는데, 예를 들어 스포츠 경기나 TV 프로그램에서는 무관중으로 진행하고, 영화관보다는 자동차 극장이 인기가 많아지면서 오히려
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.02
  • 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하시오
    수단을 이용한 게임문화가 발달하면서 이제는 아이들이 소수여도 노는 것이 가능해졌고, 심지어 혼자서도 노는 게 가능한 세상이 되었다.이번 과제에서는 현대 우리나라 영유아들의 놀이 ... 종류, 브랜드, 취향의 장난감, 혹은 보드게임 등이 하루가 다르게 쏟아져 나오고 있다. 뿐만 아니라 통신수단을 이용한 게임문화가 발달하면서 이제는 아이들이 소수여도 노는 것이 가능 ... 사회로 오면서 사회의 여러 부분이 달라졌으나 매우 변화가 큰 부분 중 하나가 아이들의 ‘ 놀이 문화’ 와 관련된 것이다. 과거에는 활동을 위주로 한 야외 놀이문화가 형성
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.24
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    산업 인공지능 사물인터넷(IoT) 기업사례 A+
    , 애완동물 케어, 게임, 헬스 등 주요 주제를 가전, 모바일 제품과 함께 사용 가능한 ‘Smart things’(이하 스마트싱스)를 IoT 사업으로 내세우고 있다. 스마트싱 ... 를 측정해 냉방에서 제습, 무풍까지 알아서 조절해주고 수면 패턴에 맞추어 많은 기능을 사용할 수 있다. 취미 공간에서는 ‘게이밍 허브’를 통해 별도의 콘솔 없이도 다양한 게임을 할 수 ... 사옥을 이전하며 디지털화 설비를 구축했다. 공정 무인화 구현 및 생산, 품질 극대화를 위해 생산기획부터 실시간 생산현황, 품질관리, 출하까지 생산의 모든 워크플로와 자재 수불관리
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.20
  • 한국사 답사 레포트 과제입니다.
    관으로 1층에는 2.28 민주운동 관련 사료의 전시와 체험공간이 있고 2층에는 디지털 자료실과 어린이 유아자료실, 3층에는 민주화 운동 전문 도서관, 4층은 복합 문화 공간 ... , 체험관 구역으로 나누어져 있다. 각 전시구역의 주제에 따라 조형물, 디지털 자료, 영상 자료 등이 조성되어 있다. 그밖에도 전시 해설 서비스가 제공되는 등 어린 학생들도 2.28 ... 하였다고 설명하며, 역사의 주체가 여러분, 즉 학생들이 될 수 있음을 느끼게 해주고 싶다. 단순히 전시된 것을 보기만 하는 것이 아니라 포토존, 게임스크린, 함성실에서 당시 시위 현장
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.12
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    한양대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    적 대응: 기업 규모 효과 적용 연구, 디지털 전환에 따른 방송에서의 정보격차 연구, 플랫폼 환경 변화와 지상파·공영 방송의 책임과 역할 연구, 세대와 국가문화의 상호작용 효과연구 ... 과 소셜미디어에서의 공감과 공유 연구, 외주정책을 둘러싼 논쟁의 특성과 그 성과에 관한 연구, KBS의 지역화와 생성적 로컬리즘의 가능성: 뉴스룸의 생산문화 변화를 중심으로 한 질적연구 ... 등을 하고 싶습니다.저는 또한 빅데이터의 국가브랜드 비교분석: 한국과 일본을 중심으로 한 연구, 코비드-19 언론 사설에 나타난 문화프레임: 와 비교분석을 중심으로 한 연구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.01
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    사이버문화의 개념에 대하여 정리하고, 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 서술하시오
    사이버문화의 개념에 대하여 정리하고, 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 서술하시오Ⅰ. 서론최근 인터넷 사용률이 증가하면서 온라인 ... 은 사람들이 고통받고 있었기 때문이다. 따라서 최근 급증하고 있는 사이버범죄들을 예방할 수 있는 방법을 강구해야 할 시점이라고 생각한다. 본 과제에서는 사이버문화의 개념에 대해 설명 ... 하고, 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책에 대해 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론사이버문화란 컴퓨터 통신 기술을 이용해서 형성된 문화로서 사이버 공간에서의 의사
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25
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2025년 08월 29일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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