• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(8,884)
  • 리포트(7,921)
  • 방송통신대(458)
  • 시험자료(272)
  • 자기소개서(174)
  • 논문(52)
  • 서식(4)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"디지털게임과문화" 검색결과 741-760 / 8,884건

  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오. 할인자료
    의 쟁점. 시그마프레스. 2015.9.25. 이기봉 외. 청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안. 한국청소년정책연구원 보고서. 2009.12. 이은경 외. 청소년 게임중독 예방프로그램 효과검증연구. 문화체육관광부 보고서. 2005.1. ... 청소년복지 주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오. Ⅰ. 서론 현재 우리나라 청소년 스마트폰 중독문제 ... 과의존, 게임 장애와 같은 중독 증상이 나타날 뿐만 아니라 안질환과 근골격계질환 등 신체 문제가 발생할 위험이 매우 크다. 따라서 정신건강은 말할 것도 없다. 또한 심할 경우
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.30
  • 한국가족의 변화를 살펴보고 이에 따라 가족생활교육에서 반영해야 할 사항들을 2가지씩 서술하십시오
    를 함께 다루어야 한다. 예로 들자면은, 자녀가 사용하는 게임이나 SNS에 대한 부모의 이해를 높이고, 디지털 기술을 활용한 새로운 형태의 가족 활동, 일테면 온라인 가족일기, 가족 단 ... 문화적 이해와 지원이 요구되고 있는 것이라 하겠다.이와 같은 변화는 가족 내에서의 역할 구조에도 영향을 미친다. 가부장적 권위의 약화, 남성의 육아 참여 증가, 여성의 경제활동 ... 해야 한다고 생각하는 바이다.3. 새로이 반영해야 할 사항들한국 가족의 다변화와 사회문화적 환경 변화에 따라, 가족생활교육에서 반드시 새롭게 반영해야 할 사항을 아래와 같이 한 번 고민
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
  • 글쓰기 ) 일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근 할인자료
    문화와 콘텐츠 두 가지 단어의 합성어로, 원래는 서적이나 논문 등 출판물의 내용과 목차를 의미하는 말이었지만 현재는 디지털 화된 모든 정보를 통칭한다. 즉, 문화적 요소를 띄 ... , 게임, 뮤지컬 등 이질적인 장르를 아울러 한류 중심 소재 영역을 통칭하게 된다. 문화콘텐츠의 의미가 대중문화를 한정하는 경우에는 ‘대중문화 콘텐츠’라는 하위 항목이 따로 존재 ... 하기도 한다. 한편 해외에서는 콘텐트라는 용어의 사용을 디지털 기술 영역에 주로 사용하는데 최근에는 해외에서도 문화적 요소를 지닌 내용으로서의 문화콘텐츠 용어를 사용하는 사례가 발견
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    게임은 본래의 인터넷 접근성이 쉬운 성인들의 공간에서 아동의 인터넷 공간이 확보되며 전 연령층이 사용하고 있는 하나의 오락적인 문화로써 자리 잡혀 있는 공간이라고 할 수 있다. 이러 ... 게임에 대해서 우리사회가 생각하는 흑백논리적으로써 이 문화를 해석하면서 향후 앞으로 가상공간의 메타버스와 빅데이터, 인공지능 등의 제4차 산업의 시대에서의 이러한 온라인 게임 ... 로써의 바람직한 온라인 게임사용 문화의 공간을 마련하고 또한 정적 강화적인 요소로써 모범적인 게임 유저에 대해 보상하는 제도로써의 게임 아이템 등을 제공하여서 건강한 인터넷 사회문화
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    오늘날 정보시스템를 활용하여 당신이 시작하고 싶은 비즈니스를 설명하고, 당신이 목표를 이루기 위해 글로벌 아웃소싱을 어떻게 사용할지 설명하라.
    시스템에 포함하는 모든 조작과 절차를 말한다.2기업에서 정보시스템의 역할□ 정보시스템에 의한 비즈니스의 변화ㅇ 모바일 디지털 플랫폼 등장- 모바일은행, 온라인 회의, 메타버스, 모바일 ... 만의 비즈니스□ 통합업무 메타버스ㅇ 메타버스란- 가상현실세계를 의미하며 최근 크게 부상하고 있는 사업영업임- 현재 게임영역에서 가장 크게 발전되어 있으며 다른 분야로도 활발히 개발중 ... 임ㅇ 사업의 개요- 모바일 플랫폼 영역이 크게 발전되면서 비대면에 의한 일상적업무가 크게 주목을 받고 있음.- 은행, 게임, 쇼핑, 영화, 음악, 병원, 약국, 화상회의, 작품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    이기적유전자를 읽고 나서 (독후감)
    심리학 분야에서도 큰 파장을 일으켰으며, 새로운 연구 방향을 제시했다.또한, 도킨스의 밈 이론은 현대 디지털 문화와 정보 사회를 이해하는 데도 큰 시사점을 준다. 인터넷과 소셜 ... 미디어를 통해 아이디어와 정보가 빠르게 확산되고 복제되는 현대 사회에서, 밈의 개념은 이러한 현상을 설명하는 데 매우 유용하다. 밈은 디지털 시대의 문화적 진화를 이해하는 핵심 개념 ... 원의 생존을 도와 자신의 유전자를 간접적으로 복제하는 결과를 가져온다.도킨스는 또한 '밈'이라는 개념을 도입하여 문화의 진화 과정을 설명한다. 밈은 유전자처럼 복제되고 전파
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k
    다. 방탄소년단의 케이팝이 전세계를 호령하더니 지금은 한국드라마인 오징어게임이 전 세계 안방극장을 훠어잡고 있다. 《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영 ... 을 제공하는 문화적 자원과 체험이 부가가치 창출의 핵심이 될 전망이다. 특히 디지털기술을 통한 장르 간 융합 결과 디지털미디어와 문화콘텐츠 영역이 새로운 핵심산업 영역으로 부각되고 있 ... 을 만들어 문화예술인이 연습·전시할 장소를 제공했다. 문화콘텐츠 창작자의 권익을 보호하고, 공정한 제작·유통환경을 만들기 위한 장치도 강화했다. 게임·애니메이션 등 다양한 분야
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 독일대중문화이론-한국 미디어 환경의 변화
    가 아니라 콘텐츠 공급자이자 제작자로의 역할까지 맡게 된 것이다.하지만, 사회문화적 측면에서 보면 이러한 디지털 전환은 체계가 제대로 갖춰져 있지 않은 상태에서 미디어의 변화는 가치 ... 이 야기됐다.세 번째 단계는 디지털 전환 완료 단계로 기술 및 산업의 디지털화가 이루어지고 사회문화적으로도 디지털 전환을 수용할 수 있는 환경이 조성된다. 또한, 산업 측면에서는 거대 ... 면서 미디어 시장이 급속도로 성장하고 있다.미디어는 매체, 단말 등의 특징에 따라 1~3세대로 구분하고 있는데, 이에 대해서 구체적으로 살펴보면, 첫 번째 디지털 전환 초기, 이 시기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A++독후감] [사회문제와 사회복지] - 권리, 회복, 연결의 사회복지 실천
    유지 6개월’, ‘과다복용 제로’ 같은 구체 지표로 관리한다.디지털 위험은 새로운 사회복지 의제다. 사이버 괴롭힘, 성착취물 유포·협박, 도박·게임 과몰입, 계정 탈취, 딥페이크 ... 범죄·중독·디지털 위험: 통제에서 회복으로?2.9 다문화·이주: 공존의 윤리와 정책?2.10 환경·기후위기: 사회복지의 생태적 전환?2.11 정책과 실천의 연결: 증거기반과 현장 ... 라 과정으로 받아들이는 문화, 동료지원과 집단 기반 프로그램 등은 책이 제안하는 현대적 실천의 핵심 축으로 읽힌다.마지막으로, 나는 이 책을 한국 사회의 지금-여기에 비추어 읽
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    과학기술의 발전으로 인한 4차 산업혁명이 초고령사회에 어떤 영향을 미칠 것이라고 예상하는가? 초고령사회에서 우리의 노년기는 어떻게 변화할 것이며, 이를 대비하기 위해 어떤 준비가 필요한지 자신의 생각을 서술하시오.
    , 조각품, 악기 등을 실제 공간에 겹쳐서 볼 수 있다. 이를 통해 미술이나 음악 등 문화 예술 활동에 대한 관심과 참여를 높일 수 있다 . 또한 AR 기술은 퍼즐이나 보드게임 등 ... 격차 해소 및 디지털 리터러시 교육- 기술 접근성 및 인프라 구축- 개인정보 및 윤리 이슈 대응 제도 마련- 일자리 및 소득 보장 정책결론참고문헌서론 1: 고령화 사회 문제 제기세계 ... 다양한 체험을 할 수 있다.예를 들어 국내외 여행지를 가상으로 방문하거나, 스포츠와 게임을 즐기는 등의 경험을 할 수 있습니다 . 이는 노인들의 신체적 제약을 극복하고 새로운
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    을 중심으로 글로벌 시장이 개편되는 중이다. 중국 음향 디지털위원회, 쟈마 수치, 국제 디지털 회사에서 공동 집필한 보고서에 따르면 2017년 중국의 게임 시장 규모는 미국을 제치 ... 교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 및 시사점 ... 에서도 모두가 함께 공감대를 형성하며 즐길 수 있는 게임에 대한 관심이 높아지고 있는 상황이다. 게임산업은 게임물·게임 상품의 기획, 제작, 유통, 서비스와 관련된 산업을 의미한다. 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 (Metaverse)와 뉴미디어(New Media)
    었다고 한다. 이러한 수치는 MZ세대들이 메타버스와 뉴미디어를 얼마나 적극적으로 활용하고 있으며, 그에 익숙한지를 보여주는 것이라고 말할 수 있다.일반적으로 게임디지털에 익숙한 사람 ... 들이 메타버스나 뉴미디어에서의 활동이 상대적으로 쉽다고 한다. MZ 세대는 그 어떤 세대보다 게임디지털에 익숙한 세대이다. 그런 그들이 메타버스 세상 속 뉴미디어 활용에서 주가 되 ... 의 단어로서 정의한 개념이라고 볼 수 있다. 그러므로 어디까지가 메타버스이고 또 아닌가에 대한 논의와 사회적 합의는 현재도 계속 이루어지고 있다. 초기 메타버스는 게임, 생활
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    2021학년도 1학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 정보사회와 디지털문화학 번 :성 명 :연 락 처 :과 제 물 : 우리사회에서 다중의 사례를 찾아 그들을 한데 엮어 주 ... 의 사례2. ‘메타버스’에서의 공동행동3. ‘제페토’에서 공동행동을 만들기 위한 수단Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론- 2000년 밀레니엄을 지나면서 인류는 급속하게 디지털 사회 ... 인류를 구성하는 한 부분일 뿐 온라인과 오프라인은 어느 곳이 실제 세상이고 어느 곳이 가상세계라고 규정하는 것은 무의미해졌다. 정보기술과 디지털 시스템의 발전으로 인류의 소통방식
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인천초은초등학교 계약제교원(기간제교사)(영어전담교사) 자기 소개서
    도록 돕는 과정이라고 생각합니다. 특히, 영어 교육은 학생들에게 단순히 언어 능력을 기르는 것이 아니라, 문화적 소통 능력과 글로벌 마인드를 함양하는 중요한 역할을 합니다. 저는 영어 ... 들은 단순한 문장 암기가 아닌, 맥락 속에서 자연스럽게 언어를 습득하는 경험을 할 수 있습니다.둘째, 게임과 놀이 기반 학습(Gamification) 활용초등학생들은 흥미를 느낄 때 ... 더욱 적극적으로 학습에 참여합니다. 저는 게임과 노래, 카드 활동, 보드게임 등을 활용하여 영어 학습을 보다 재미있게 진행할 계획입니다. 예를 들어, 단어 학습을 할 때 단순한 암기
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체가 등장하고 있다. 대표적으로 프로슈머를 들어볼 수 있는데, 디지털 경제에서 이들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보시오.
    경영정보시스템디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체가 등장하고 있 ... 다. 대표적으로 프로슈머를 들어볼 수 있는데, 디지털 경제에서 이들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보 ... 시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 디지털 경제에서의 변화2. 프로슈머의 등장과 개념3. 사례 중심으로 살펴보는 프로슈머의 역할과 성과Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론우리는 4차 산업혁명 시대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 1학기 디지털교육 기말, 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술, 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술, 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화
    디지털교육 디지털교육 2024년 1학기 기말과제 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점 ... 을 기술하시오 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신 ... 의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술하시오 디지털교육 디지털교육 2024년 1학기 기말과제 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.22
  • 인터넷의 영향으로 세상이 어떻게 바뀌고 있는지 긍정적 효과와 부정적 효과에 대해 예를 제시하고 각자의 의견을 토론하기.
    하며 올바른 문화형성에 이바지해야 한다고 생각하는데, 가정에서의 교육이 첫 번째로 가장 중요하다고 생각합니다. 부모는 컴퓨터 또는 게임은 무조건 나쁘다는 인식을 버려야 하며, 서로 ... 인터넷의 영향으로 세상이 어떻게 바뀌고 있는지 긍정적 효과와 부정적 효과에 대해 예를 제시하고 각자의 의견을 토론하기.인터넷은 고령화 인구의 중년, 장년, 노년들도 문화와 사회 ... 에 영향력을 행사하며 청소년과 청년들이 문화의 방향을 결정하는데 중요한 역할을 합니다. 또한 인터넷 검색으로 쉽게 제품과 기업에 대해 알 수 있게 되어서 마케팅대행사나 판매원에 의존
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기 할인자료
    되기 시작했으며 이 시기 콘텐츠 매니지먼트나 디지털 자산 관리를 전재로 한 개념으로써 국내와 같이 문화 콘텐츠 전반을 아우를 수 있는 용어로 사용되지는 않았다.최근 문화콘텐츠 사업 단체 ... OSMU는 하나의 원천컨텐츠를 중심으로 다양한 문화컨텐츠로 이용되는 것을 의미한다. 단순하게 기존 원천콘텐츠 내용이 장르만 바꿔 응용하거나 콘텐츠 내 소품을 상품화하거나, 장소 ... 들에게 검증받아 시장에서 통용된 원천콘텐츠에 대한 재개발이 단순하게 콘텐츠로 머무르는 것이 아니라 하나의 문화 산업의 구축에서 진행이나 대중과 소통 등에서 안정성을 확보할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    의 어원은 라틴어로 게임(game)을 가리키는 ‘루두스(ludus)’를 사용한다. 루돌로지는 놀이는 하나의 문화 현상으로, ‘일상적인 삶의 외부에 위치한 자유로운 활동’으로 정의 ... 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유-게임이 무엇인가에 대해 문화적 관점을 중심으로 분석-목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 정의2. 게임을 바라보는 두 가지 틀2.1 내러톨로지2.2 ... 루돌로지3. 게임에 대한 생각3.1 놀이로서의 게임3.2 종합예술로서의 게임3.3 새로운 문화를 창출한 게임Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론지난 2019년5월, 세계보건기구(WHO)가 국제질병
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 디지털 노마드의 양성과 스마트폰, 그리고 언텍트 시대 (A+리포트)
    텍트 문화와 노마드1) 코로나 ‘집콕’시대의 자유 추구 – 레이어드 홈, 집을 새롭게2)언택트, 편의성, 자유로움 – 우리의 소비 트렌드 변화3. 디지털 노마드 유입1) ‘5060 ... 드란? – 용어 설명과 간단한 예시‘디지털’과 유목민을 뜻하는 ‘노마드’의 합성어. 新유목민의 등장으로 21세기는 다시금 주류 문화에 대항하는 반 문화에 관심이 쏠리게 되 ... 었다. 보헤미안, 히피, 보보, 힙스터 계통을 잇는 자유로움을 추구하는 신 유목민 ‘디지털 노마드’, 그들은 인터넷 보급이 본격적으로 대중화 되던 21세기 트렌드를 이끄는 거대한 반 문화
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 30일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:44 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감