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"디지털게임과문화" 검색결과 941-960 / 8,883건

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    정보사회와디지털문화4공통 교재 2장의 내용참조하면서 우리사회에서 프라이버시의 보호사례분석하고 어떤방안이 마련되어야 할지 모색해 보시오0K
    정보사회와디지털문화4공통 교재 2장의 내용참조하면서 우리사회에서 프라이버시의 보호사례분석하고 어떤방안이 마련되어야 할지 모색해 보시오0K문화교양학과 정보사회와디지털문화4공통교재 ... 해 피해를 입었던 사례를 분석1) 포켓몬 고 게임 열풍 프라이버시 침해 사례 잇따라세계적인 인기를 끌고 있는 '포켓몬 고(go)' 게임이 프라이버시 침해 논란을 일으키고 있 ... 다. 게임 유저가 포켓몬을 잡기 위해 이리 저리 이동해야 하는 탓에 사유지 무단 침입 등의 문제가 국내외에서 잇따르고 있기 때문이다. 일반 가정집에 나타난 '포켓몬 고' 게임 속 캐릭터
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.09
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    청소년문화_청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.(청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제를 개인적 의견을 중심으로 작성)
    가 등장하기 시작했고, 이는 한국 사회의 문화 지형을 바꾸는 결과를 낳았다. 가상 공간의 등장으로 과거의 아날로그 문화디지털 문화로 재편됐고, 문화를 이끄는 세대도 점차 연령 ... 과목명청소년문화주제청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.(청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제를 개인적 의견을 중심으로 작성 ... 의 중요성이 중요한 과제로 떠오르고 있는 것은 현대 사회의 청소년들이 오랜 시간 힘겹게 사회화 학습을 감당하고 있기 때문이다. 그러나 현재까지 청소년의 여가문화에 대한 인식이 크
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
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    앞으로 10년 빅테크 수업 (미래를 바꿀 4가지 메가테크) [독서감상문]
    & Non-Fungible Token)메타버스란 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 말한다. 그 안에서 우리는 AI와 내가 합쳐진, ‘디지털 미’라는 나 ... 의 핵심 주제와 주요 내용1) 핵심 주제(1) 미래의 부를 위해서는 연결의 힘(디지털미), 공감의 힘(서브미), 상상의 힘(유니버스인미), 뿌리의 힘(23앤드미) 등 4가지를 알 ... . 가상세계/ AI/ 디지털미, 2. 구독서비스와 블록체인, 3. 우주개발산업, 유전자 시장, 4. 바이오테크)을 소개하고 있다.2) 주요 내용이 책은 크게 네 개의 장, 1장
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
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    교재 ‘드림 소사이어티’부분 요약정리, 예시(감성마케팅과 스토리텔링, 문화콘텐츠와 스토리텔링) 작성
    에서는 이야기를 주로 다루는데 최근에는 게임 , 축제 등 다양한 문화콘텐츠도 이야기를 사용하고 있음 예시 : 2012 여수세계박람회 주체관은 바다의 중요성과 가치에 대한 새로운 인식 ... 드림 소사이어티 요약정리 학과 학번 성함CONTENTS 1 감성 마케팅과 스토리 텔링 2 문화콘텐츠와 스토리텔링 3 감성마케팅과 스토리텔링 예시 4 문화콘텐츠와 스토리텔링 예시 ... 어 자신의 이야기로 실현시키고 싶어함 자신이 전달하려는 메시지를 은유를 통해 효과적으로 표현하면 스토리텔링은 중요한 설득 도구가 됨2. 문화콘텐츠와 스토리텔링 문학 , 영화 , 연극
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 주변의 영상 문화 현상에 대해 분석하기
    문화의 발전으로 가장 괄목할 만한 성과를 내고 있는 곳은 아마도 디지털 광고 시장이 아닐까 한다. 평면에 이미지로만 표현되던 광고들이 최근에는 디지털 스크린의 발달 덕분 ... 영상사회학 과제_주변의 영상문화(시각문화) 현상에 대해 분석하기인간은 사회적 동물로 타인과 관계를 맺고 의사소통 하려는 본능을 가지고 있다. 우리는 의사소통을 위해 시각, 청각 ... 하다. 이런 시각적 코드는 동 시대 모든 형태 커뮤니케이션에서 가장 주도적인 역할을 한다. 최근에는 더 나아가 디지털 영상 시대가 되면서 ‘영상’(이미지)가 텍스트 이상으로 사고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 4차산업혁명 사례분석과 4차산업혁명 문제점및 미래발전방향
    에서 새로운 기술 혁신이다. 물리적인 세계와 디지털적인 세계의 통합은 O2O를 통해 수행되고, 생물학적 세계에서는 인체의 정보를 디지털 세계에 접목하는 기술인 스마트워치나 스마트 밴드 ... 를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 수 있다. 가상현실, 증강현실도 물리적 세계와 디지털 세계의 접목에 해당될 수 있다.2. 4차산업혁명 기술사례분석우리들은 현재 4차 산업 혁명 ... 영상을 추천해주는 프로그램의 학습성도 드러난다. 비슷한 예로 아마존의 맞춤 추천도서, 스팀의 맞춤 게임 대기열 등이 있다.그리고 4차 산업혁명을 통한 다양한 기술의 발전은 곧 CT
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.11
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    조직행동론, 창의적인 인재개발 사례연구, 고성과 팀운영 사례연구
    허브 역할 측면에서 이루어지고 있다.최근의 디지털 혁명으로 인해 기술주도 혁신이 가속화되고 있다.첨단기술 발전으로 인해 기술의 변화가 경제, 사회, 문화 구조에 근본적으로 영향 ... 겠다. 내부관리 혁신은 조직의 의사결정시스템(구조나 절차 등)에 새로운 작업 방법, 권한 구조 등을 도입하여 개선하는 것을 의미하고, 통합/협업화 등 조직 개편, 분업/전문화 등 내외부자원 ... 을 미치고 있는데 디지털 트랜스포메이션은 HRD에 있어서도 중요한 이슈이고 정부에서도 관심을 가지고 있다.국가공무원인재개발원에서는 데이터 기반 교육운영 정책을 결정하고 있다.근거기반
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.06
  • 현대사회 청소년들에게 스마트폰은 청소년 문화생활에 필수요소이자 매체중독의 원인이 되기도 합니다. 이에 스마트폰을 활용한 건전한 청소년활동의 필요성이 증가하고 있습니다. 이에 스마트폰을 활용한 청소년활동을 조사하고, 해당 활동을 더욱 의미 있게 발전시키기 위한 방안에 대한 개인의 의견을 제시하시기 바랍니다.
    현대사회 청소년들에게 스마트폰은 청소년 문화생활에 필수요소이자 매체중독의 원인이 되기도 합니다. 이에 스마트폰을 활용한 건전한 청소년활동의 필요성이 증가하고 있습니다. 이 ... 가 열어젖힌 기존 스마트폰 시장과 다른 새로운 스마트폰 시장은 전 세계 IT를 PC 중심에서 2010년대 이후 모바일 중심의 시대로 바꾸어 기존 느린 삶인 아날로그 문화에서 빠른 ... 삶을 살아가는 디지털 시대로 탈바꿈 하게 된다. 그리고 2010년대 이후 트위터, 페이스북, 유튜브, 인스타그램과 같은 SNS가 발전하여 전 세계인을 하나의 커뮤니티로 묶어주
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.01
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    [컴퓨터의이해 1학년] 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다.
    ), 게임기 등 가정 내의 정보기기 간에 네트워크를 구축하여 디지털데이터를 공유하고 광대역 통신을 사용하는 것을 말한다. 넓은 의미에서는 유무선 네트워크 장비뿐 아니라 정보기기 사이 ... )보다 진일보한 개념③ 현실을 초월한 가상의 세계④ 디지털화된 지구⑤ 디지털 환경으로의 전환(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.① 트랜지스터② 중앙처리 장치③ 전자제어 시스템 ... 를 구성할 수 있는 기술로 부각되고 있고 현재 스마트 홈 네트워킹의 핵심 기술로 관심을 모으고 있다.② 미들웨어홈 네트워킹은 PC, 이동전화, 디지털 TV, 개인정보단말기(PDA
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.27
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    마츠시타 기업의 사례를 바탕으로 글로벌 경영에 대해 논하시오. 할인자료
    이 한국 가전업체에게 시장을 잠식 당하고, TV는 Sony에 추월 당하고, 새롭게 출시한 디지털 카메라와 게임기가 시장에서 참패한 후 철수)로 인하여 기존의 제품 중심이었던 사업부제 ... 국제경영 마츠시타 기업의 사례를 바탕으로 글로벌 경영에 대해 논하시오. 1. 서론 오늘날 전 세계 시장의 글로벌화가 급격히 이루어짐으로써 정치, 경제, 문화에도 큰 영향을 주 ... 도록 하겠다. 2.본론 2-1. 글로벌 경영이란? 글로벌 경영은 국제적인 시장에서 회사를 이끌어 나가는 것이다. 또한 수입과 수출 등의 무역을 통해 눈에 보이는 물건이나 문화
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.01.19
  • 대중예술과미학 - 게임에 대한 진정성 연구2(A+)
    알아보자면 ‘Upper One’ 자체가 알래스카의 주이며 이곳에서 추구하는 것은 알래스카 원주민의 풍부한 문화, 즉 이누이트 족의 많은 문화디지털 게임 속에 넣어 모두가 경험 ... .이 게임은 애초에 의도 자체가 문화를 알리는 것이며 오로지 상업적 목표에 있는 것이 아닐뿐더러 과도한 장치들이 들어가지도 않았기에 Upper One Games가 보여주고자 하 ... 이누이트 족의 고증을 얻었으며 직접 개발에 참여하게 했다. 그렇기에 중간에 삽입된 동영상은 게임에 등장하는 요소와 맞물리게 제작하여 이누이트 족의 문화에 대한 이해를 높이게끔 도와준다
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.04
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    ((강추 독후감)) 모든 것은 도서관에서 시작되었다 북유럽 도서관과 복지국가의 비밀 - 도서관 정책 패러다임 변화
    은 또한 다양한 디지털 독서 서비스를 제공하여 현대적인 독서 환경을 제공한다.책을 가장 많이 읽는 나라, 북유럽북유럽 읽기 문화의 뿌리스웨덴 교육 개혁과 책 읽기덴마크 교육 개혁 ... 과 책 읽기핀란드 책 읽기 문화의 비밀6장. 스웨덴_ 민중도서관에서 공공도서관으로이 장에서는 북유럽 각국의 도서관들이 시행한 혁신적인 프로그램과 서비스를 소개한다. 예를 들어, 디지털 ... 다’에서는 스톡홀름의 가장 중심지에 있는 건물을 상업공간이 아닌 도서관이라는 점이다. 서울 세종문화회관을 공연장만이 아니라 여러 개의 도서관으로 바꾸는 것이고, 광화문광장에 커다란
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.03
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    (정보사회와 디지털문화) 교재 2장의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못 해 피해를
    교과목명: 정보사회와 디지털문화[과제명] 교재 2장의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못 해 피해를 입었던 사례를 분석해 보고 이런 일이 ... 의 근원이 되기도 한다. 다수의 고객을 다루는 통신사나 보험회사, 인터넷 쇼핑몰, 게임회사 등에는 수만 건의 개인회원 정보를 갖고 있다. 디지털 정보는 해킹으로 한 번에 대량의 정보 ... 및 피해 사례1) 기업의 개인정보 유출디지털 기술의 발달로 기업 서비스 역시 디지털화 되었다. 디지털 서비스의 이용은 편리성을 보장하지만 한편으로는 기업의 개인 정보유출 사고
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
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    플랫폼 시대에 문화 콘텐츠는 다양화되는가? 또는 확일화되는가? 이에 대한 자신의 의견을 정리하고 앞으로의 방향에 대해 논하라.
    주제 : 플랫폼 시대에 문화 콘텐츠는 다양화되는가? 또는 확일화되는가? 이에 대한 자신의 의견을 정리하고 앞으로의 방향에 대해 논하라.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인기 정도 ... 에 따라 달라지는 작품들2. 앞으로의 방향에 대한 개인적인 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 우리나라 문화콘텐츠 산업이 활발해지고 있다. 국내 남자 아이돌 그룹인 방탄소년단 ... 은 이제 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 과거 아시아권에서는 케이팝이 인기를 끌었으나 서구권에서도 일부 사람들에게만 인기가 있었던 케이팝이 이제는 주류 문화로 자리 잡았다. 우리나라
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
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    전자정복 독후감 서평
    의 혁신3) 디지털 시대의 도래와 컴퓨터 혁명4) 인터넷과 정보화 사회의 형성5) 현대 전자기술과 미래 전망3.공유하고 싶은 부분1) 전자기술이 바꾼 일상생활2) 기술 혁신 ... , 이 기술은 현대의 스마트폰, 태블릿, 노트북과 같은 휴대용 전자기기들의 기반이 되었습니다.3) 디지털 시대의 도래와 컴퓨터 혁명트랜지스터와 반도체 기술의 발전은 컴퓨터의 발전 ... 개발은 점차 컴퓨터를 작고 효율적으로 만들어, 일반인들이 사용할 수 있는 개인용 컴퓨터(PC)의 시대를 열었습니다.컴퓨터 혁명은 디지털 시대의 도래를 상징하는 중요한 사건이
    리포트 | 6페이지 | 1,400원 | 등록일 2024.08.30
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    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    주인공을 따라 극 놀이에 열중하면서 영유아에게도 미디어 노출이 되기 시작하였다. 그 후 90년대에는 게임기와 컴퓨터 게임기의 전성기를 맞이하게 되었다. 그리고 현재에는 스마트폰 ... 할래” ’탈코‘ 시대 화장놀이 하는 아이들2) 0~5세 디지털미디어 사용 “득 보다 실 많다”3)멍하게 TV, 스마트폰 보는 아이…‘미디어 중독’일까?4)‘강북구 ON-AIR 놀이 ... ·체험·문화공연 플랫폼’운영III. 결론(영유아 미디어 놀이지도를 위한 부모의 역할)요즘 외식 장소에 가면 영유아가 스마트폰이나 테블릿PC를 보고 있는 장면을 쉽게 볼 수있다. 본인
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
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    최근 우리나라 청소년들의 대부분이 영화나 TV 시청 및 인터넷과 스마트폰, 유튜브 등
    탐구해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 영상매체와 청소년 문화디지털 시대가 도래함에 따라 청소년들의 문화 역시 급변하고 있다. 이전 세대와는 달리 모바일과 인터넷 접근 가능성이 높아진 청 ... 과목: 청소년문화주제: (5주차 2차시, 영상매체와 청소년) 최근 우리나라 청소년들의 대부분이 영화나 TV 시청 및 인터넷과 스마트폰, 유튜브 등 다양한 SNS 등을 활용한 영상 ... 의 창의적 인성이 발달할 수 있는지에 대하여 이론적 근거와 논리적 진술로 자신의 생각을 쓰시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영상매체와 청소년 문화2. 영상매체를 활용한 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    청소년 프로그램의 목적 5가지를 설명하고, 각각의 목적과 연결되어 운영되고 있는 거주지역 내의 청소년 프로그램을 조사하시오.
    기간 : 매년 2월~12월대상 : 초등학생 회기별 12명내용 : 다양한 체험으로 꿈과 끼를 펼치는 활동문화체험플레이 존 게임대회‘막무가내 대전’기간 : 매년 2월~12월(분기 ... 별 대회개최)대상 : 청소년 누구나내용 : 보드게임, 카프라, 디지털 게임 이벤트 등을 통한 또래 관계 친목 형성 프로그램공모사업꿈꾸는 OST 16+100기간 : 4월~12월대상 : 중 ... 과의 관계를 형성하고 관계를 강화(4) 자기조절증진 : 건강 위협 행동에 가담하는 것은 감소시키고 사회문화적 규칙의 준수, 도덕적 판단 기준은 발달(5) 타인이해증진 : 봉사
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10
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    미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용방법에 대해 기술하시오
    해결 능력 등 학습 분야에서 유아들의 발달을 촉진시킬 수 있다는 것을 보여준다. 게임이나 소셜 미디어 같은 디지털 미디어를 통해 유아들은 상호작용 및 협력 능력을 향상시키며, 다양 ... 적인 영향미디어 사용이 유아의 학습 및 사회성 발달에 미치는 긍정적인 영향에 대한 연구 결과는 다양하다. 일부 연구는 양질의 디지털 콘텐츠를 이용하면 언어, 수학, 과학 및 문제 ... 한 문화와 경험을 배울 수 있다. 그러나 미디어 사용의 과도한 양이나 부적절한 콘텐츠 사용은 유아의 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 것도 알려져 있다. 따라서, 유아
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 문화산업과문화기획 ) 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오. 할인자료
    주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.1> 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오.-현대사회의 발전에 따라 일상생활부터 디지털화가 되어버리면서 그에 따른 문화산업도 많 ... 를 발생시킨 것처럼 말이다. 그리고 지금의 디지털 혁명을 통한 기술은 과거와는 다르게 문화텍스트를 해방해서 장소와 시간과 관계없이 자유롭게 이동시킬 수 있는 점에 대해서 가장 긍정적이 ... 게 이야기해볼 수 있다. 또한, 무한한 자기 복제와 변형을 일으켜 누구나 자유롭게 문화를 접할 수 있는 점을 마련했다.이와 더불어 광대역 네트워크와 디지털 플랫폼이 등장하였다. 이
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.01.06
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2025년 08월 30일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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