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"디지털게임과문화" 검색결과 901-920 / 8,884건

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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    와 공간이나 장소를 뜻하는 영어 단어가 합쳐진 것이다. 이는 지리적인 영역을 초월한 공간으로 컴퓨터를 매개로 하는 디지털 신호 또는 전자신호가 기초가 되는 공간을 의미한다. 사이버 ... 다. 이러한 사이버공간에서의 사회문제는 계속 나타나고 있는데 그 사례를 중심으로 해결방안을 생각해보고자 한다. Ⅱ. 본론 1. 사이버공간에서의 사회문제 1) 인터넷 게임중독 인터넷 게임 ... 중독이 뇌의 기능을 떨어뜨릴 수 있다는 연구 결과가 나왔다. 삼성서울병원 정신건강의학과의 한 교수팀은 18세부터 39세까지 인터넷 게임 중독 치료를 받은 경험이 있는 환자 26명
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 스포츠산업 인구구성 및 거주유형에 따른 스포츠 참가 양상 변화
    을 수립하여 진행하였다. 그러나, 1986년 아시안게임, 1988년 올림픽, 2002년 월드컵을 국내에서 치르면서 스포츠에 대한 이해 및 인식이 급증하였으며, 한국에서 배출한 스포츠 ... 하는 특별한 활동이 아니라 일반인들도 스포츠 활동에 참여함으로서 건강 및 사회문화적 향유를 즐기게 되었다. 더 나아가 스포츠에 대한 관심은 스포츠 산업으로 이어지면서 거대자본 ... 이 강하다.마지막으로 디지털세대의 급부상으로 인하여 디지털을 기반으로 한 스포츠 활동이 부각되면서 각종 대중매체, 소셜미디어 및 디지털기기를 활용한 스포츠 활동이 확대되는 추세이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    의 대중문화를 대표하는 개념으로 사용되었다고 할 수 있으며 청소년들을 중심으로 한국의 음악과 드라마, 패션과 헤어스타일, 게임 등 대중문화와 함께 인기연예인을 추종하고 동경하며 이 ... 와 영화, 게임과 음악이 주를 이루었다. 이어 3기는 2000년대 중반 드라마와 음악, 게임과 만화, 한식까지 많은 인기를 얻었으며 현재의 4기는 국내 문화 전반과 한국의 다양 ... 외국인을 위한 한국문화교육론주제: 한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제내용: 한류의 의미와 그 원인에 대해 기술하고, 4차 산업혁명 시대의 한국 문화 확산이라는 측면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다.
    과로 교육 시스템 내에 정착되어야 무분별한 명품 소비 행태를 막고 감각 지향적 문화의 부정적인 영향을 막을 수 있을 것이다.라. 디지털 문화청소년 문화의 중심에는 인터넷이 존재 ... 이 디지털 문화라는 새로운 문화를 형성하였다고 볼 수 있다.하지만 청소년들의 디지털 문화 속 어두운 면도 있다. 최근 사회적 이슈로 부상한 텔레그램 성 착취 사건의 경우 메신저 애 ... REPORT청소년문화학교 내 청소년문화를 정리해 본 후,본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2023.03.05
  • 취미와 예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 할인자료
    는 사람들이 늘고 있다. 이러한 변화는 지역사회의 소규모 문화 활동이나 예술 활동에 대한 관심 증가로도 연결되고 있다. '디지털 디톡스'도 새로운 취미생활의 트렌드 중 하나이 ... 의 성향은 물론, 그 시대의 사회적, 경제적, 문화적 배경을 반영한다. 취미는 그저 시간을 보내는 수단이 아니라, 세대의 흐름과 문화의 기록을 담아내는 중요한 지표로 작용한다. 최근 ... , 그리고 문화적 특성에 큰 변화가 일어났다. 특히 코로나 19 팬데믹은 여가와 취미 문화에도 상당한 영향을 미쳤다. 과거의 취미생활은 대면적인 활동에 큰 중점을 둔다. 오프라인
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.02
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    여러 학자의 견해를 사용하여 청소년문화의 개념을 서술하시오.
    을 뒷받침하는 중요한 통계적 자료이다.셋째, 청소년문화는 대중매체와 기술의 영향을 크게 받는다. 디지털 매체의 발달과 함께 청소년들은 소셜 미디어, 게임, 온라인 커뮤니티 등을 통해 ... 소년의 약 70%가 소셜 미디어를 통해 자신의 문화적 취향을 표현하고, 다른 청소년들과 소통함으로써 사회적 관계를 강화하고 있다. 이는 디지털 매체의 발달과 함께 청소년문화가 더욱 ... 여러 학자의 견해를 사용하여 청소년문화의 개념을 서술하시오.Ⅰ. 서론청소년문화는 현대 사회에서 중요한 사회적 현상으로 인식되고 있으며, 청소년기의 고유한 문화적 표현과 활동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.24
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    복합체(문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소 > 예술성, 창의성, 오락성, 대중성 등을 포함한 상품이 문화상품*영화와 관련된 산업*음반, 비디오물, 게임물 ... )이 체화되어 경제적 가치를 창출하는 캐릭터, 애니메이션, 디자인(산업디자인 제외), 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업*디지털 문화콘텐츠의 수집, 가공, 개발, 제작, 생산 ... 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행1강) 문화콘텐츠마케팅 전략의 틀과 문화콘텐츠 상품의 특징 I학습내용문화콘텐츠의 이해문화콘텐츠 프로듀싱 마케팅무엇을 배울 것인가?문화콘텐츠
    시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
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    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    ) 넷 세대의 개념넷 세대, 또는 ‘인터넷 세대(Internet generation)’란 ‘N세대(N generation)’ 혹은 ‘디지털 원어민(디지털 네이티브, Digital ... 다.IV. 참고문헌조선일보, [Weekly Biz] 디지털 환경서 자란 N세대, 새 질서·문화를 만든다, 2009.2.21.돈 탭스콧, 디지털 네이티브 : 역사상 가장 똑똑한 세대가 움직이는 새로운 세상, 비즈니스북스, 2009 ... IV. 참고문헌I.서론현재 밀레니얼 세대라고도 불리는 N 세대 내지 넷 세대는 인터넷과 디지털 환경에 익숙한 세대이며, 오늘날 디지털 환경의 변화를 경험하는 동시에 직접 여러 가지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 엔터테인먼트 경영 ) Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인을 논문과 다른 각도에서(이유로) 설명합니다. 할인자료
    히어로 캐릭터를 상품화하여 장난감, 의류, 잡화, 비디오 게임 등 다양한 제품을 판매한다. 이로써 브랜드의 가시성을 높이고 수익을 창출한다.(3) 장르영화의 사회문화적 함의마블 ... 융합과 유니버스 기반 콘텐츠(3) 장르영화의 사회문화적 함의(4) 마블 시리즈의 매체 융합 스토리텔링의 변형에 따른 텍스트 분석(5) 출처 및 참고문헌(1) 브랜드 아이덴티티 모델 ... 에 의한 마블 슈퍼히어로영화 분석마블 스튜디오의 연속적인 성공은 다양한 측면에서 브랜드 아이덴티티, 콘텐츠 플랫폼, 장르영화의 사회문화적 함의 그리고 트랜스미디어 스토리텔링의 변형
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.23
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    , 재적인 분야들은 컴퓨터 기술 의존도가 높아지고 있다. 특히, 초기의 가상/증강 현실 기술의 응용 분야가 주로 게임같이 오락, 문화 콘텐츠였다면, 최근에는 의료, 교육, 제조업 등 ... (2) VR 원격 시뮬레이션(3) 모션캡처 원격 시뮬레이션3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론2003년 당시 한국재활복지대학 연구에 의하면 디지털 원격교육을 통해 통합교육 ... 었으나 대면 학습으로 진행되던 기존 수업이 전 학년에 걸쳐 실시되면서 많은 혼란이 있었다. 수업의 질적인 면이나 소통의 제한적인 환경이 그 예시이다. 앞으로도 디지털 산업을 우리 생활
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
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    사이버심리학_온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 당신이 이 로봇과 채팅을 하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 존재이고 어떤 의미가 있는지에 대해 논하시오.
    세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 말한다. 즉, 가상현실보다 한 단계 더 진화되었다. 아바타를 활용하여 게임과 가상현실을 즐기는 것이 아닌 실제 현실 ... 과 같은 사회·문화적 활동을 하는 것이다. 이렇게 사이버 공간에서 아바타가 내가 되어 움직인다. 반영적 자아로 챗팅으로 끝나는 것이 아닌 보트로서 나와 일체가 되기도 한다. 하지 ... 이나 아바타, 아이디, 대화명, 사진으로도 표현이 가능하기도 하다. 그리고 자신을 표현하는 이미지는 아바타와 캐릭터를 통해 생각이 든다. 게임 공간에서 캐릭터와 아바타를 통해서 자신
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    도 변화하면서, 결과적으로 만화의 디지털화는 필연적인 것이 되었다. 실제로 기존 만화 플랫폼이었던 대본소와 코믹스 만화 잡지는, 사회문화 전반의 디지털화를 따라잡지 못하고 소비자 ... 문화산업분석실습 중간고사 대체 과제웹툰 산업 분석 – 웹툰 산업의 기원과 발전 과정, 현재 주요 이슈와 이후 전망에 대한 의견웹툰 산업의 시작과 발전과정기원웹툰은 기술적/정책 ... 적 변화 속에서 만화의 세부 장르로써 탄생했다. 1990년대에서 2000년대 초반, 급격한 정보화와 디지털화에 따라 만화 산업은 급격한 변화를 맞게 되었다. 생산 환경과 유통 환경
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 대학생의여가생활,대학생여가생활실태,대학생여가생활문제점,기혼남성의여가생활,기혼남성여가생활실태,기혼남성여가생활문제점,노년기남성여가생활
    활동)② 주5일제 근무에 따른 여가 트렌드의 변화 (1) 시간 소비형 여가로의 변화 (2) 가족중심주의 여가로의 확산 (3) 여가의 문화화, 학습화 현상 (4) digital ... 남성 여러분! 당신의 여가는 어떠십니까?여가생활문화 남성을 중심으로CONTENTS123대학생의 여가생활기혼남성의 여가생활노년기 남성의 여가생활실태/ 문제점/ 해결방안특징/ 실태 ... , 게임, 술자리, 당구…대학생의 여가 실태문제점시사점대안제시남성 대학생의 여가활동 유형별 참여도구분스포츠 활동취미교양 활동관람감상 활동사교활동관광행락 활동놀이오락 활동男42.19
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
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    문화콘텐츠산업론 기말고사 요약본
    ·무형의 재화와 서비스 및 이들의 복합체를 의미협의의 문화상품문화상품의 활용이 오프라인 콘텐르로 한정, 전통적인 부분에 국한됨광의의 문화상품문화 관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 ... 이 가장 유용하다.-제품수명주기는 제품범주, 제품유형, 개별상표를 대상으로 사용할 수 있다.-제품범주차원에서 우리나라 문화산업시장의 제품수명주기 분석도입기모바일이나 게임분야성장기 ... 제 시너지 효과를 증대화하고자 하는 전략-하나의 원천 콘텐츠가 게임, 만화, 영화, 캐릭터, 소설, 음반 등의 여러 가지 2차문화상품으로 파급되어 원소스의 흥행이 2차상품의 수익
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.05
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    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    - 2013년 7월: CJ E&M이 첫 국내 MCN인 크리에이터그룹(Creator Group) 출범- 2015년 5월: 사업팀 명칭을 다이아TV(Digital Influencer ... & ***********************************************ㅁ 연결 또는 융합형의 종합 디지털 콘텐츠 산업 형태를 보여줌-콘텐츠 & 광고(브랜디드 콘텐츠 ... 과 같음• 미디어 시장의 중심축이 TV중심에서 디지털로 이동하는데에는 1인 미디어의 공헌이 큼• 온라인 채널을 운영하면서 디지털 시장으로 들어오고자 다양한 실험을 시도• 앞
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 현대사회의 청소년 의복문화와 여가문화는 학생 여러분들과 어떤 점들이 다른지에 관해, 그리고 청소년 모바일문화의 문제점과 개선방안 에 관해 대해 토론하시오.
    에서의 대인관계를 늘려라.5. 모니터 앞에서 식사하지 않는다.7. 사회적인 관심과 각종 게임중독 해결방안 적극 활용[참고문헌]천정웅 외(2017). 청소년문화론. 양서원.한국청소년정책 ... 연구원(2015). 교육과학사.성열준 외(2012). 청소년문화론. 양서원.전재훈 외(2007). 유비쿼터스 시대의 청소년 의복문화. 한국의류학회이재현(2013). 디지털 문화. 커뮤니케이션북스. ... Ⅰ. 서론1. 현대사회의 청소년 문화오늘 날, 청소년은 대중문화의 소비자이면서 동시에 자신의 문화를 생산해 내는 프로슈머의 특성을 가지게 되었다. 또한, 문화 생산에 필요한 도구
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
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    한국어의 특성에 대하여 연구 및 조사하여 기술하시오
    에 대한 제언을 제시하고자 한다. 이를 위해 우선 한국어의 문법적 특성, 어휘적 특징, 발음 및 억양, 그리고 문화적 배경 등 다양한 측면에서 한국어를 분석하고자 한다. 이를 통해 ... 성을 나타내며, 한국어를 학습하는데 있어서 어려움을 겪을 수 있다는 것을 시사한다.3. 한국어의 문화적 특성한국어의 문화적 특성은 매우 다양하다. 연구 결과, 한국어는 문화적 배경, 관용 ... 어, 숙어 등을 포함하여 문화적 특성을 반영하는 많은 언어적 특징을 가지고 있다. 또한, 한국어의 문법 구조와 어휘는 한국 문화와 밀접한 관련이 있다는 것이 밝혀졌다. 이러한 특성
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.16
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    마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    )디지털 경제와 마케팅 4.03)마케팅 4.0의 출현 배경2.한국기업의 마케팅전략 동향 파악1)소셜 인플루언서 마케팅2)SNS 참여 마케팅3)리뷰 이벤트3.한국기업의 새로운 마케팅전략 ... 는 4차 산업혁명이 몰고 올 시장의 변화를 ‘마켓 4.0’으로 설명했다. 그는 책에서 ‘초연결성’이라는 개념을 강조한다. 디지털 시대에서 이제 인간은 언제 어디서든 연결이 될 수 ... 가 가진 힘에 주목을 해야 한다.또한 이제는 연결성이 가장 중요해졌다. 저자는 연결성이 마케팅 역사에서 가장 중요한 게임 체인저라고 언급하고 있다. 연결성을 통해서 고객은 다른 사람
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 방송통신대학교 2학기 세대와 소통 중간과제 (2022학년도)
    면서,한다. 그러나 게임 중독으로 인한 세대 갈등, 사이버 렉카 때문에 벌어지는 세대 갈등 등 디지털 리터러시의 부재로 인해 발생하는 갈등은 해결할 수 있다고 생각한다. 이러한 갈등 ... 날로그 세대와 디지털 세대의 시민(4강)2. 세대와 젠더, 그리고 인권(5강)Ⅱ. 일상에서 경험한 세대간 갈등 사례와 해결 방안1. 일상에서 경험한 세대간 갈등 사례 (직장 내 ... 청년세대와 기성세대)2. 일상에서 겪는 세대 갈등의 원인과 해결방안참고문헌Ⅰ. 강의 중 인상 깊은 사건 2가지와 이후 나의 관점 변화1. 아날로그 세대와 디지털 세대의 시민 (4강
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.09.28
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    가족의 개념은 시대의 흐름에 따라 변화하기도 한다. 이러한 관점에 따라 자신이 생각하는 지금 현시점에서의 가족을 정의내리시오
    에게 일상적인 편의를 제공하는 동시에, 가족 내 의사소통의 부족이나 디지털 의존성으로 인한 문제도 발생할 수 있다. 소셜 미디어나 온라인 게임 등에 너무 많은 시간을 할애하는 것 ... 시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가족의 다양성과 유연성2. 기술과 가족의 관계3. 개인주의와 가족Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론가족의 정의는 사회와 문화의 흐름에 따라 다양한 변화를 겪어왔다. 오랜 ... 의 등장으로 지리적으로 떨어진 가족 구성원들 간의 소통이 보다 간편해졌고, 가족 간의 연결성이 증가했다. 또한, 디지털 기술은 가정 내 업무와 삶의 편의를 증진시키며, 가족 구성원 간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.10
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2025년 08월 30일 토요일
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