• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(8,886)
  • 리포트(7,923)
  • 방송통신대(458)
  • 시험자료(272)
  • 자기소개서(174)
  • 논문(52)
  • 서식(4)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"디지털게임과문화" 검색결과 1,421-1,440 / 8,886건

  • 사진영상론 ) 영상을 본다는 것의 의미 세 가지 설명, 그 사례들을 각각 하나씩 제시. 2. 연상관계와 통합관계, 그리고 영상의 은유와 환유를 설명하고, 그 사례들 각각 하나씩 제시 할인자료
    지만 니콘사와 독일에서는 우리가 익히 알고 있는 후레시가 터지는 필름 카메라를 만들어서 흑백 사진을 찍고 영상을 찍도록 해주었다. 현재의 디지털 카메라에 비해서는 훨씬 기술 ... 은 순간들을 모두 담을 수 있었다. 지금에 와서는 스마트폰에 모두 카메라를 가지고 있기 때문에 디지털 카메라조차 역사의 유물로 되어 사라지고 있지만 이렇게 카메라의 역사를 제고 ... 은 영상 컨텐츠가 나오기 전에는 직접 음식을 먹거나 게임을 해서 욕구를 충족 시켰다. 하지만 유튜브라는 플랫폼이 등장한 이후부터는 유튜브를 보면서 대리만족을 하면서 게임이나 음식
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.02.05 | 수정일 2024.08.20
  • 매스컴과대중문화-아시아 국가에서 나타난 한류 상황 (아시아 국가에서 나타나고 있는 전반적인 상황이나 수강생이 선택한 특정 국가의 상황 집중 조사, 연구)
    매스컴과 대중문화아시아 국가에서 나타난 한류 상황(아시아 국가에서 나타나고 있는 전반적인 상황이나 수강생이 선택한 특정 국가의 상황을 집중 조사, 연구함)차 례1.서론2.본론(1 ... 아시아 위주의 나라에서 한국 드라마와 음악, 패션과 같은 대중문화와 한국연애인에 대한 동경하며 한국문화를 배우려는 현상을 말하는데 최근에는 세계 여러 나라에서 한국 매스컴과 대중 ... 문화에 높은 관심을 나타내는 현상을 포함한다. 대중문화를 매개로한 한류의 영향은 그 나라에 많은 영향을 미치고 있다. 한류의 열풍으로 한국 음악을 따라 부르거나, 한국 드라마에 나온
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    문화에서 나타나는 괴롭힘과 학교폭력 언어폭력 등이 SNS, 메신저, 게임 등에서 빈번하게 발생하고 있는 것으로 드러났으며 그 결과 극단적인 선택을 하는 청소년들도 적지 않게 나타나 ... 청소년복지주제: 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 청소년 사이버 문화의 정의와 특징2) 사이버 폭력의 문제3) 지도방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌 ... Ⅰ. 서론현대사회에서 사이버 문화는 이미 우리 생활 깊숙이 자리 잡고 있다. 하지만 급격한 기술과 더불어 발생하는 청소년 사이버 폭력문제에 대해서는 그 예방 교육이나 토론이 제대로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 2021 2학기 방송통신대학교 빅데이터의 이해 출석수업대체과제물 A+받음
    하여 얻은 최신 혁신성과 사례를 발굴하고 이를 정리하시오.(6점)5. 참고문헌1-(1). 빅데이터의 출현배경지금 우리가 사는 세상은 디지털화, 저장기술, 인터넷 보급, 모바일 혁명 ... , 클라우드 컴퓨팅 등 관련 기술이 빠르게 발전하고 있다. 일명 PC 즉, Personal Computer의 빠른 보급을 통해 디지털 데이터가 쌓이기 시작한지 얼마지나지 않아, 모두 ... 이후에는 오징어게임 공개 후 지속적으로 증가하던 검색량은 추석연휴인 9월 23일에 또 다시 고점을 기록했다. 지금 시점까지 검색량이 많이 하락하지 않은 것은 오징어게임에 대한
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어학개론_한국어와 친근한 언어를 선택하고, 두 언어의 관련성을 설명해보라
    하는 문화적 요소 중 언어가 차지하는 비중은 매우 크며, 언어가 서로 영향을 주고받는 과정은 역사적으로 오랜 세월에 걸쳐 진행되어 왔다. 한국어 역시 주변 국가들과의 교류, 역사 ... 성을 지적해 온 언어이다. 문법 구성이나 어순, 조사 사용 등에서 적잖은 닮은 점을 찾을 수 있으며, 문화·역사적으로도 교류가 빈번했기에 이 둘 사이의 관계를 논의하는 연구가 지금 ... 으며, 고대부터 문화·무역·인적 교류가 활발하게 진행되었다. 한반도 지역에서 일본 열도로 건너간 철기·도자기 기술이나 문자·종교(불교 등) 전파 사례는 기록을 통해 다수 전해진다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅커뮤니케이션) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의
    에게 전화기를 제공하는 등의 경품행사를 실시하고 쿡과 쇼 홈페이지에 방문한 가입자들은 매일 1회 응모 가능한 '복불복게임'이라는 콘테스트에 참여해 주유상품권, 백화점 상품권, 영화예매 ... 권 등의 경품 수령의 행사를 진행했다.3) 뉴미디어 광고 사례 - 미래형 스크린 '디지털 사이니지'지하철 등에서 많이 볼 수 있는 디지털 사이니지란 네트워크로 원격제어가 되 ... 는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 사회학 ) 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화 할인자료
    의 변화3. 결론4. 참고문헌1. 서론2020년은 연초부터 시작된 코로나19 팬데믹의 여파로 산업과 일상, 여가 및 문화생활까지 우리 삶의 전반적인 부분에 큰 변화가 있던 한 해이 ... 며, 반대로 다양한 분야에서 비대면 방식이 확산하며 IT 기술과 관련한 온라인 쇼핑이나 게임, 비대면 교육 등의 서비스업은 빠르게 발전하고 있다. Before Corona를 뜻하는 BC ... 직장인들의 업무, 학생들의 교육, 소비 활동, 여가활동 등 다양한 영역에서 비대면 방식이 확산하고 있어서 비교적 전통적인 방식을 고수해야 하는 산업군은 경기 침체로, 반면 디지털
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2021.03.19
  • 증가하는 학교 폭력의 지속성 (학교 폭력 대책의 비효과적인 측면)
    하는 것을 목표로 하는 교육 이니셔티브를 포함한 전략의 조합이 필요하다.증가하는 학교 폭력에 기여하는 한 가지 중요한 요소는 광범위한 사회적, 문화적 역학의 영향이다. 소득 불평등 ... 들은 공격적인 행동을 보이거나 스스로 피해자가 될 가능성이 더 높다.문화적 요인들은 또한 폭력에 대한 태도를 형성하는 데 역할을 한다. 어떤 사회에서는, 학교에 스며들고 더 높 ... 은 폭력 발생률에 기여할 수 있는 공격성의 미화나 정상화가 있을 수 있다. 폭력적인 비디오 게임, 영화, 음악을 포함한 미디어의 영향은 사람들을 폭력적인 행동에 둔감하게 하고, 잠재
    리포트 | 5페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    마인드 체인지 서평, SNS는 우리에게 어떠한 영향을 미치는가
    를 하지 못하면 아쉬워하고 누가 좋아요와 댓글을 얼마나 누르고 달았는지 확인하고 이것이 강박증처럼 남아있던 나를 발견할 수 있었다. ‘마인드 체인지’라는 책은 디지털 기술이 발전 ... 함에 따라 사람들의 사고, 인지 기능, 문화 등이 어떠한 영향을 받는지 살펴볼 수 있도록 구성되어 있다. 소셜 네트워크와 사람의 심리를 연관지어 다루고 있어 궁금증들을 해결할 수 있 ... 의 게임이다. 주인공들은 플레이어가 되어 상금을 위해 왓쳐를 계속해서 늘리고자 눈을 가린 채로 오토바이를 시속 100km로 운전하기와 같이 자극적이고 위험한 미션도 서슴없이 수행
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    세우기매년 세 번 이상 문화 공연 관람하기직장·대학 외국어 동아리 가입하기해외 어학연수 가기영어 토익 900점 이상 달성하기기타 외국어(중국어·스페인어) 기초회화 배우기자전거 ... 프로젝트로 창작물 만들어보기역사 유적지 답사하기스쿠버다이빙 자격증 취득하기수상스키 배우기골프 입문해보기영어 원서 10권 완독하기디지털드로잉 배우기프로그램 코딩 기본 문법 익히 ... 공연 배우기주거환경 개선 프로젝트 참여하기스트레칭 습관화하여 유연성 기르기일주일에 하루는 스마트폰 없는 날로 보내기디지털 미디어 과의존 방지 캠페인 기획하기다이어트 성공 후 건강
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.09
  • 인물로본문화 ) 자기 주변의 인물들 중 한 사람을 선정하여 인물로 본 문화 교재의 서술 취지에 맞추어 기술하시오. 할인자료
    적으로 1990년대 중반에서 2000년대 초반에 걸쳐 출생한 젊은 세대를 이르는 말로, 밀레니얼 세대 (Y세대)의 뒤를 잇는 인구 집단입니다. 밀레니얼 세대는 아날로그와 디지털 문화가 혼재 ... 습니다. 현대사회는 웰빙에 대한 관심이 지속적으로 커지고 있으며, 이는 X세대나 밀레이얼 세대와 다르게 Z세대는 직접적인 경험을 더욱 추구하고 있었습니다. 디지털 문화 속에서 자라온 세대 ... 인물로본문화자기 주변의 인물들 중 한 사람을 선정하여 교재의 서술 취지에 맞추어 기술하시오.인물로본문화자기 주변의 인물들 중 한 사람을 선정하여 교재의 서술 취지에 맞추
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 행복한 삶을 드높이기 위한 실천방안과 적합한 사례를 제시하세요
    작용들을 최소화하는 데서 시작된다고 생각한다. 그 중에서 첫 째는 디지털 기기와 멀티미디어와 거리를 두는 것이고 두 번째는 이를 위한 놀이 방안일 것이다. 아동의 스마트폰 중독 ... 면 많은 부모들이 스마트폰에 중독된 유아의 심각성에 대해 고통을 호소하며 순하던 아이가 스마트폰을 뺏으면 사악한 아이로 바뀐다거나 밥 먹을 때도 스마트폰으로 게임하고 화장실 ... 하는 감독 체계 강화가 해결책이 될 수 있다.3. 아동의 행복한 삶을 드높이기 위한 실천방안 : 놀이1) 놀이 방법아동을 위한 건전한 놀이문화 확산과 정착을 위해 부모가 자녀와 함께하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    노년기 여가활동의 의의와 여가활동 유형의 변화에 대해 서술하고 여가활동 참여 실태와 촉진방안에 대해 학습자의 의견을 포함하여 서술하시오
    실내 취미활동에서 벗어나 요가, 등산, 수영 등 신체활동 중심의 여가활동이 크게 증가하고 있습니다. 또한 문화예술 관람, 악기 연주, 독서 등 지적 자아실현을 위한 활동들도 활성화 ... 습니다. 여행, 자원봉사, 평생교육 참여 등은 신체적, 정신적, 사회적 건강을 증진시킬 수 있는 활동들로 주목받고 있습니다. 또한 스마트폰, 태블릿PC 등 디지털 기기의 보편 ... 화로 인해 온라인 강좌 수강, 모바일 게임, SNS 활동 등 기술을 활용한 여가활동도 크게 증가하고 있습니다 . 이를 통해 노인들은 시간과 공간의 제약을 극복하고 더욱 다양한 여가 생활
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.20
  • 다음 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고, 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체 분량은 1
    는 것을 의미한다.메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.메타버스는 하이브리드 공간과 디지털 공간이 공존하는 곳이다. 간단히 말해서 메타버스는 AR(증강 현실)과 VR ... (가상 현실)을 기반으로 하는 3차원 웹 기반 공간이다. 메타버스의 사용자는 디지털 우주에서 함께 모여 주어진 모든 활동을 수행할 수 있다. 디지털 아이템, 대체 불가능한 토큰 ... 이 어려운 사용자에게 편의를 제공한다. 전문가들은 AR과 VR로 몰입형 디지털 경험을 제공하는 메타버스가 여행 업계에서 가장 큰 혁신이라고 주장한다.360° 가상 투어를 통해 촬영
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(2급-청소년 여가활동)
    선호하는 여가활동은 ‘관광(58.5%)’이었지만 실제로 가장 많이 하는 활동은 ‘컴퓨터 게임과 인터넷 검색’(주중74.4%)으로 나타났다. 이는 디지털 시대에 태어나 자라나고 있 ... 생년월일1900.0.0.급 수2급1. “청소년 여가활동” 사회이슈 등 현황가. 청소년 여가활동 1위, ‘컴퓨터 게임과 인터넷 검색’1) 코로나19 사태로 인해 학생들이 집에서 머무르 ... 에서 휴식하기‘의 비율이 높아지고 있다.1. 휴대폰하기(유튜브 SNS 등)2. 혼자 공부하기(숙제, 학습지 등)3. 컴퓨터하기(인터넷 게임 등)4. 휴식하기(쉬기, 잠자기)5. TV
    시험자료 | 10페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와디지털문화 과제물(개인정보 유출 피해 사례와 이를 막기 위한 적절한 방안)
    2014학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 정보사회와 디지털문화학 번 : ******-******연 락 처 : 010-**** ... 는 스마트폰용 백도어 앱들로 가득하다. 신용카드, 스마트폰, 인터넷, CCTV 등 우리 생활의 많은 부분이 디지털화 되면서 우리의 신상과 정보는 너무나도 쉽게 공개되고 있고, 희박 ... 으로 해석할 수 있을 것이다.○ 개인정보 유출의 역사우리나라에서 개인정보 유출과 관련된 사건은 2005년 온라인 게임사 엔씨소프트에서 시작되었다. 당시 이 회사의 '리니지2' 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오. 멀티미디어개론 과제점수 15점 만점 받은 자료입니다.
    (디자이너) : 멀티미디어 및 디지털문화 콘텐츠를 기획하거나 설계하며, 미디어 기술에 이해와 지식을 겸비하여 창의적인 멀티미디어 설계가 가능한 전문인력으로써, 소설가, 방송 작가 ... 있는 디지털 방식으로 표현하여 사용자와 상호작용을 하며, 미디어 정보를 제공하고 눈과 귀를 즐겁게 하는 것을 의미한다. 최근에는 스마트폰, 태블릿 등 전자 기기를 이용하여 다양 ... 는다. 예를 들어 음반, 게임, 영화 등 다양한 멀티미디어 분야에서 하나의 부문을 차지하는 프로듀서를 의미한다. 이는 총괄 책임 제작자와 비교하면 그 범위가 작다.다. 프로젝트 관리자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 인터넷방송플랫폼의 현황에 대해 설명하고 그 특징에 대해 서술하시오.
    가 아는 문화를 정리해보면 아래와 같다. PC방, 코인 노래방, 만화방, 게임, SNS, 인터넷 서핑 등 매우 다양할 것이다. 그중에서도 인터넷과 관련된 문화들이 10대에서 가장 뜨겁 ... 다고 볼 수 있겠다. 지금 10대는 2000년대 이후 생으로 태어날 때부터 디지털 문화가 완전히 보급된, 과거와는 다소 다른 세대이다. 그렇기에 이들의 문화의 대부분은 인터넷 ... 청소년문화전공연락처과목학번담당교수이름-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷방송플랫폼(인터넷 개인방송)1) 기술적 출현 배경2) 개념3) 현황2. 인터넷방송의 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [예술]영화산업현황,문제점,전망
    에서도 디지털의 변환이 순식간에 이루어지고 있다는 것을 알 수 있다. 여기에 대해 기존 오프라인 채널의 강점을 이용하여 오프라인에서만 경험할 수 있는 색다른 이벤트 등을 제공 ... 적이고 문화의 다양성을 꽃피우기에는 대부분의 독립영화들에 대한 투자, 지원이 부족한 실정이다. 물론 단기간에는 상업적 영화를 통한 수익을 최대한 확보하는 것이 중요 할 수 는 있 ... 계속해서 미디어시장에 관심을 기울여야 할 것으로 보인다.또한 국내의 다양한 소재를 발굴할 수 있는 독립영화를 적극적으로 지원함으로써 현재 해외에서도 괄목할만한 성과를 이룬 오징어게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.30
  • 돌봄전담사 자소서
    을 수행한다고 이해합니다. 특히 디지털 환경 노출과 심화되는 사회적 고립 속에서 아동들이 겪는 새로운 어려움을 목격하며, 단순한 학습 지도보다 정서적 유대와 공감의 중요성을 깨달 ... 되었을 때, 즉각적으로 실내에서 할 수 있는 창의적인 팀 빌딩 게임으로 대체하여 아이들의 아쉬움을 해소하고 즐거움을 이어갔습니다. 또한, 프로그램 운영 중 발생할 수 있는 사소한 다툼 ... 들을 위한 멘토링 활동에 꾸준히 참여하며 문화적 차이에서 오는 오해를 줄이고 상호 존중의 중요성을 체득했습니다. 저는 모든 아동은 각자의 문화적 배경, 발달 속도, 성향이 다르다는 것
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.16
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 31일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:46 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감