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"스타크래프트문화" 검색결과 1,241-1,247 / 1,247건

  • [게임] 첨단 게임 산업의 전망
    이 용이하며 영화와 만화, 방송산업, 일상생활과 접목되어 21세기를 선도할 새로운 산업이다. 현재 세계적인 인기를 얻고 있는 게임 '스타크래프트' 의 경우 배틀넷이라는 로컬 네트워크 ... Ⅲ-1. 문화정책에 따른 게임산업 변화게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서 ... 서비스산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • 성별 정보불평등
    스타크래프트 인구가 백만을 넘어섰는데 작년에 초반에 백만을 넘어섰는데 여자인구는 다 합쳐봤자 뭐 전국적으로 합쳐봤자 그중에 만명도 안 됐을 거에요 백만명중에. 남자들의 100분 ... ( Information apartheid ), 즉 정보화 시대에 새로운 불평등을 지칭하는 말이 생겨날 만큼 정보 불평등이 만연하고 있다. 첨단의 컴퓨터 문화에 늘 접촉하고 있는 계층과 그렇지 못한
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.01
  • [인터넷] 인터넷 스타 - 엽기 토끼에 의한 사회적 현상
    하는 마시마로는 네티즌들 사이에서 폭발적인 인기와 방향을 일으키고 있다. 음식을 맘대로 먹는다고 눈치를 주는 곰 앞에서 머리로 맥주병을 깨는 엽기적인 토끼 마시마로의 원작자는 공주문화 ... 사 등 온갖 매체에서의 출연 및 인터뷰 요청도 빗발쳤다.☞ 프로게이머… 낯설게만 들리는 이 직업이 N세대를 위한 새로운 직업으로 떠오르고 있다.네트웍 게임의 활성화에 의한 스타 ... 크래프트 등 게임의 폭발적 인기가 게이머의 전문성을 가져왔으며 심지어 우리나라 남자 초등학생이 가장 희망하는 직업이 바로 이 프로 게이머인 것으로 알려졌다. 쌈장으로 유명한 이기석씨
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.30
  • n세대와 마케팅 전략
    하는 커뮤니케이션 전략이 필요하다. 최근 한국통신 프리텔의 n016광고에서는 인터넷게임 스타크래프트의 전사 메딕을 부르는 아이의 미래의 꿈을 담은 내용이 있다. 기성세대로서는 이해하기 힘든 ... 에서 1978년 사이에 출생)와 Y세대(좁게는 1318세대로 2000년대를 주도할 세대라는 뜻)가 연령에 의하여 자연스럽게 벌어지는 문화적 감성적 차이를 두고 구분한 소비자 그룹이라면 N세대 ... 세대가 은어를 쓰는 것은 은어가 자신들만의 비밀스런 문화세계를 만끽하며 기성세대를 따돌리는 쾌감을 느끼는 수단이 되기 때문이다. 또한 은어는 현실에 대한 욕구불만을 발산하고 또래
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.29
  • [마케팅] 청소년 마케팅 (광고) <2>
    016에 있어서도 마찬가지이다. 어떤 소년이 무작정 뛰다가 갑자기 손을 펼치자 뒤에 로봇이 등장한다. 이 로봇은 인터넷 게임 '스타크래프트'의 캐릭터인 위생병 '메딕'의 변조물로 스 ... 에서 「디지털 세대」로 불리기도 한다.X세대가 호출기의 세대였다면, Y세대는 컴퓨터 문화가 일반화된 첫 세대이다. 베이비붐 세대가 닦아 놓은 경제적 기반을 바탕으로 유복한 생활을 누린 까닭 ... 스타일만을 고집했으며, 90년대 십대들의 새로운 거리 쇼핑문화를 외면하고 백화점에서의 판매만을 고집, 제품의 85%이상을 백화점에서만 유통시켰다. 결국 리바이스는 시장에서의 침체
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2000.12.11
  • 컴퓨터를 이용한 교육과 과거의 교육 비교
    이나, 웹, 마마미디어 등은 많은 가능성을 제시한다. 재미있는 수업은 도전적이지 않다는 얘기가 있으나, 요즘 인기 있는 스타크래프트 같은 게임을 보면 도전적이기 때문에 재미있고, 재미있 ... 들이 시간을 보내고 싶어하지 않는 장소로 전락해 버린 오늘날 학교의 현실을 신바람 나고 재미있는 학교 생활이 중심이 되는 새로운 학교 문화로 변환될 수 있을까? 웹스터 사전에 의하
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.01
  • [전자상거래]【A+】게임산업의 현황과 해외진출 방안
    진출이 용이하며 파급효과를 유발시킴(ex. 스타크래프트 의 경우 게임을 축으로 음반, 출판, 캐릭터 사업 등 다양한 영역으로 사업 확대가 이루어짐).(2) 게임산업의 성장을 통한 ... 의 동시 출시 사례가 늘어나고 있어 새로운 엔터테인먼트 문화 탄생이 점쳐지고 있다.Playstation2를 앞세운 Sony와 X-Box의 Microsoft는 지난해 E3쇼에서 선보인 인 ... 게임산업자원부단지 조성 업무온라인 게임정보통신부기타 게임물문화관광부게임물 심의 업무각 주관 부처별 최근 게임 산업 정책과 지원 분야에 대하여 알아보자.정부는 한국 게임산업의 육성을 한다.
    논문 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.04.13
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