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"스타크래프트문화" 검색결과 1,221-1,240 / 1,247건

  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    에서 CD나 디스켓을 이용하여 게임 소프트웨어를 즐길 수 있다. 우리나라에서 가장 인기 있는 게임인 스타크래프트, 디아블로를 그 예로 들 수 있다.4) 온라인 게임온라인 게임 시장 ... 가능성 또한 무궁무진하다. 이에 더하여 PC방이라는 독특한 문화형태는 우리나라의 게임시장이 급속도로 발전할 수 있도록 하였다.( 정부의 게임육성 방안으로 인한 긍정적 발전 도모정부
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
  • 대중예술의 이해 기말레폿
    다. 그리고 서로서로 잘한다며 우기고... 아이들과 스타크래프트 대회를 연적도 있었다.ㅋㅋ 그전의 게임에 비해서 멀티플레이기능이 충실했기 때문에 가능한 일이었다고 생각된다.특히 내가 느끼 ... , 뮤지컬1)연극-라이어2(튀어)라이어2 정말로 재미있게 본 연극이었다. 몇주전에 연극을 처음접해보았는데 그것이 라이어2였다.대중예술수업을 하면서 얻게되는 또하나의 이득이 바로 문화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.05
  • [지방행정]디지털과 지방자치, 전자정부
    2위, 전세계에서 그 유례를 볼 수 없는 PC방, 스타크래프트 게임짱이 있는 나라, 사이버 복권 1등이 사는 나라… 이런 것들이 인터넷 강국을 꿈꾸면서 우리의 언론이 제시하는 근거 ... 을 제공하는 것만으로는 의식 변화를 수반하기 어렵고, 이와 함께 각종 제도와 문화의 변혁이 수반되어야 한다.주요 정보를 보유하고 있는 공무원이 그 정보를 제공할 경우 경제적 또는
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.30
  • [매체론] 전자신문의 등장이 인쇄신문에 미치는 영향
    의 비약적인 발전을 가져오면서 우리의 눈과 귀를 장악하고 있다. 성인들은 인터넷 증권·쇼핑에 휘말리고 있고, 아이들은 스타크래프트와 같은 새로 운 놀이문화에 몰입하고 있는 것이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.16
  • [인터넷게임] MUG 삼국지 사업계획서
    Game 스타크래프트의 등장, PC방 인프라의 형성 등의 요인에 의해 급속도로 게임인구가 증가▶ 게임콘텐츠 : 문화산업의 한 유형으로 창의력이 존중되나 공급에 있어 도박성과 주먹구구식
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.26
  • 디지털 도시 속의 화끈한 몸놀림, PUMP
    디지털 게임기가 보여주는 문화적 파장이 이미 일반적인 경향이라면, 스타크래프트나 포트리스와 같은 여타의 디지털 게임기와 PUMP의 명확한 차이점은 바로 직접적인 육체의 움직임 ... 땀을 흘리고 있다.‘펌프(Pump)’가 휩쓸고 있는 전자오락실은 아이들이 최첨단 기술을 만나 자기 몸의 일부로 만들어 가는 ‘첨단문화기지’다. ‘댄스 프리크스’. 4개의 센서 앞 ... 이러한 문화현상이 내재하고 있는 의미는 과연 무엇일까?놀이문화의 대명사인 전자오락이 갤러그나 테트리스 등 손가락만 사용하던 형태에서 점차 온몸을 사용하는 추세로 바뀌는 것은 주목
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.03
  • E-Business시대의 게임산업
    , 혹으며 이어 "퇴마요새", "단군의 땅" 등이 인기를 끌었다.1996년 넥슨에서 시작한 "바람의 나라" 서비스가 세계 최초 그래픽 MUD 게임이며, 이후 "스타크래프트"의 등장 ... 이 산업사회의 상징인 자동차 150만대의 수출 효과를 능가한다는 표현은 진부해졌다. 특히 문화산업으로서 게임의 성장은 놀랄만하다. 1996년 일본의 게임업체인 닌텐도와 세가, 두
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 국내게임현황, 발전방안
    A 13국내 게임 산업 현황과 발전방안신문방송학과 199580003 김강민1. 게임산업의 부상21세기 문화산업의 주역은 ‘게임’이 될 것 같다. 일본 게임업계의 연간 매출액 ... 은 이미 헐리우드를 능가하고 있고, 전세계적으로 볼 때도 선진국에 가까울수록 게임산업의 규모가 영화산업을 앞서고 있다.{) 김지룡, , 2000문화산업 내에서 게임산업의 비중은 97년 ... 과 국내외 시장공략을 위한 다양한 시도들이 쏟아져 나오고 있다. 그러나 이러한 지원이 곧장 가시적인 성과로 연결되는 것은 아니다. 그간 우리 사회에는 문화산업을 아이들의 유치한 장난감
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.10 | 수정일 2015.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경력관리] 대학경력관리
    하고 감상문을 보내면 3만원씩 받는다.홍씨는 “원래 스타크래프트가 생활의 일부”라며 “새로 나오는 게임을 남보다 먼저 하고 싶 어 일을 시작했다”고 말했다.제과회사에서 신상품을 시식 ... 한 달 국내 배낭여행을 하고 싶다”고 말했다.3. 동아리 활동(1) 동아리 활동이 필요한 이유는?- 본인의 흥미를 발굴할 수 있다.- 인간관계기술을 습득할 수 있다.- 토론문화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.08
  • 인터넷중독과 심리적원인
    터넷 사용시간은 세계 1위를 기록하고 있다. 게다가 IMF이후, 스타크래프트라는 온라인 게임의 열풍으로 급속도로 불어난 PC방은 전국에 있는 편의점 수의 몇 배에 달하고 있는 실정 ... 이다. 이런 인터넷이 가능한 PC방은 우리나라에만 있는 특유한 문화로, 집에 컴퓨터가 없거나 통신망이 연결되지 않은 상황이라도 가까운 PC방을 이용함으로써 인터넷에 쉽게 접할 수
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.07
  • [인문사회] 일본의 게임산업
    의 영역 안에 큰 영향을 줄 수 있는 것에 게임이 포함된다는 사실을 아는 사람은 매우 드물다. 최근 게임방의 탄생과 스타크래프트 라는 게임으로 국내에도 게임에 대한 인식이 좋아지고 있 ... 1. 서 론다가오는 2000년의 새로운 시대는 문화산업이 그 나라의 역량을 좌우하게 될 것이라고 모든 전문가들은 평가하고 있다. 여기서 말하는 문화산업이란 문화상품( 문화적 요소 ... ) 즉 각각의 국가가 갖고 있는 고유 또는 파생된 문화가 국가경쟁력의 최첨단의 운명의 끈을 쥐고 있다는 말이 된다. 이것은 국가간 비즈니스 뿐만 아니라 개개의 회사에도 해당
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.09
  • 미래사회의 여가
    이 여가 생활로도 이용되고 있습니다. DDR, 스타크래프트 등의 게임은 새롭게 생긴 여가라고 할 수 있습니다. 요즘에는 운전 연습도 컴퓨터를 이용하여 가상적으로 운전을 할 수 있 ... 를 추구하게끔 하였습니다. 이 시대에 야영, 외식 문화 같은 활동이 생겨났고, 사람들은 일상 생활의 해방감을 맛보려는 경향도 생기게 되었습니다.1980년대 이후 경제 성장의 가속화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.31
  • [사회] 온라인 게임산업
    을 선호한다. 1999년 상반기 인기게임타이틀 분석표{제품명판매량공급원스타크래프트47만한빛소프트(130억여원 매출실적)브루드워38만한빛소프트피파축구 999만5천EA코리아(60억여원 ... 우리나라는 인터넷PC방이라는 독특한 문화공간의 등장으로 향후 발전전망은 지대하리라 예측되고 있다.〈온라인게임의 역사〉{연대별온라인게임 분야내 용비고1980MUD DEC시스템-10 ... 이 형성되고 있다. 청소년들에게는 컴퓨터게임이 그들의 중심 대중 문화로 뿌리내리고 있는 실정이다. 국내 인기 타이틀의 분석표인 을 통해 국내 소비자의 특성을 관찰하면, 게임의 장르
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • 교육의 미래 모습
    커뮤니케이션 환경에서 N세대의 등장이 가장 두드러진 분야는 머드 (MUD : Multi User Domain) 게임이다. 요즘 한참 유행하고 있는 스타크래프트와 같은 머드 게임 ... 미디어는 학생들이 상호교류성과 다른 사람과의 접촉을 만끽할 수 있는 학습을 위한 문화를 형성하였다.교수가 사실과 이론을 설명하는 것을 듣고 있는 대신, 학생들은 참가하는 가운데 서로
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.15
  • [기업사례] 온라인게임산업-리니지
    (스타크래프트의인기로 급속하게 PC방 증가)◈ 1999년 매출액 급속히 증가 약 200억원게임이용자 721만명으로 급격히 증가3. 현재 국내 주요 온라인 게임◈ NC 소프트 : 리니지 ... 음{업체명게임명매출액넥슨바람의 나라어둠의 전설일랜시아25NC 소프트리니지19태울영웅문4팬택네트마제스티2.7청미디어워 바이블1.6출처 :한국 인터넷 멀티 문화 협회{1. 현황NC
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.28
  • [게임] 첨단 게임 산업의 전망
    이 용이하며 영화와 만화, 방송산업, 일상생활과 접목되어 21세기를 선도할 새로운 산업이다. 현재 세계적인 인기를 얻고 있는 게임 '스타크래프트' 의 경우 배틀넷이라는 로컬 네트워크 ... Ⅲ-1. 문화정책에 따른 게임산업 변화게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서 ... 서비스산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • 기관방문보고서-수서청소년수련관
    ,교복패션쇼,만화축제,자전가 하이킹,스타크래프트 게임대회등이 열린다.▶상담실 프로그램상담실 프로그램의 주요내용은 성교육,스트레스해소,사회성향상교실등의 집단상담 프로그램, 진로 ... 은 청소년과 더불어 생각하고 행하며, 청소년의 자율적인 참여를 확대하여 그들이 주체가 되는 문화 예술 체육과 환경 친화적 활동 중심의 수련 체계를 구축하고, 청소년의 복지 증진 ... 의 조직은 크게 세 부분으로 나뉠 수가 있으며 이는 다음과 같다.첫째로는 청소년의 바람직한 신체능력을 육성하기 위한 생활체육팀. 둘째로는 청소년의 정신건강과 자아발달을 위한 교육문화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.05
  • 성별 정보불평등
    스타크래프트 인구가 백만을 넘어섰는데 작년에 초반에 백만을 넘어섰는데 여자인구는 다 합쳐봤자 뭐 전국적으로 합쳐봤자 그중에 만명도 안 됐을 거에요 백만명중에. 남자들의 100분 ... ( Information apartheid ), 즉 정보화 시대에 새로운 불평등을 지칭하는 말이 생겨날 만큼 정보 불평등이 만연하고 있다. 첨단의 컴퓨터 문화에 늘 접촉하고 있는 계층과 그렇지 못한
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.01
  • n세대와 마케팅 전략
    하는 커뮤니케이션 전략이 필요하다. 최근 한국통신 프리텔의 n016광고에서는 인터넷게임 스타크래프트의 전사 메딕을 부르는 아이의 미래의 꿈을 담은 내용이 있다. 기성세대로서는 이해하기 힘든 ... 에서 1978년 사이에 출생)와 Y세대(좁게는 1318세대로 2000년대를 주도할 세대라는 뜻)가 연령에 의하여 자연스럽게 벌어지는 문화적 감성적 차이를 두고 구분한 소비자 그룹이라면 N세대 ... 세대가 은어를 쓰는 것은 은어가 자신들만의 비밀스런 문화세계를 만끽하며 기성세대를 따돌리는 쾌감을 느끼는 수단이 되기 때문이다. 또한 은어는 현실에 대한 욕구불만을 발산하고 또래
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.29
  • [인터넷] 인터넷 스타 - 엽기 토끼에 의한 사회적 현상
    하는 마시마로는 네티즌들 사이에서 폭발적인 인기와 방향을 일으키고 있다. 음식을 맘대로 먹는다고 눈치를 주는 곰 앞에서 머리로 맥주병을 깨는 엽기적인 토끼 마시마로의 원작자는 공주문화 ... 사 등 온갖 매체에서의 출연 및 인터뷰 요청도 빗발쳤다.☞ 프로게이머… 낯설게만 들리는 이 직업이 N세대를 위한 새로운 직업으로 떠오르고 있다.네트웍 게임의 활성화에 의한 스타 ... 크래프트 등 게임의 폭발적 인기가 게이머의 전문성을 가져왔으며 심지어 우리나라 남자 초등학생이 가장 희망하는 직업이 바로 이 프로 게이머인 것으로 알려졌다. 쌈장으로 유명한 이기석씨
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.30
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2025년 08월 28일 목요일
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