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"스타크래프트문화" 검색결과 1,161-1,180 / 1,247건

  • [문화컨텐츠학] 대학축제 컨텐츠 창출 기획안
    모음 등- 소비위주의 문화 탈피 노력- 사회적 쟁점에 대한 관심- 다양한 문화 실험의 공간2000재미있는 축제의 추구복지사회의 구현스타크래프트게임, 자원봉사, 유명 연예인 공연,각종 ... 대대학축제의 주제컨텐츠사회여론1980민주화 투쟁 운동군사문화에 대한 대항문화시위, 막걸리, 최루탄, 집회- 사회비판적 장- 시대적 사명감- 축제라기 보다는 대동제1990초학생 ... 이벤트 등- 상업주의에 편승한 오락문화- 정치성과 획일성의 탈피- 공동체 의식 함양대학축제의 문제점현재 대학축제는 여러 가지 비난의 화살을 맞고 있다. 비난의 화살을 날리는 쪽
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [문화] 디지털 시대와 문화 콘텐츠를 읽고
    시켰다.이러한 변화가 문화산업에도 직접적인 영향을 주고 있다. 인터넷에서 자신이 듣고 싶은 음악만을 다운받는 MP3 방식이나 스타크래프트 같은 인터넷(온라인)게임, 그 외 디지털음반 ... 목차# 들어가며...# 새로운 형태의 문화 산업# 영상 산업# 음반 산업# 출판 산업# 애니메이션 산업# 게임 산업# 국내 정책의 현재 방향# 끝마치며...문화산업은 이제 현실 ... 로 다가왔다. 문화의 산업화에 대한 엇갈린 견해들에도 불구하고 세계 각국은 이미 국가 경쟁력의 키워드 중 하나로 문화산업을 선택하고 있다.지식정보화사회의 문화산업은 창의적인 지식
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • 패러디의허와실
    이 돌았고 풀장(수영장) 사진인 경우도 있었다. 또한 이태란 사진은 ‘스타크래프트’의 메딕 2명을 세워놓고 영문으로 ‘TwoTerran’(테란은 종족 이름)이라고 쓰여진 한 장 ... 의 패러디는 이미 문학을 넘어 코미디·광고·영화·드라마·뮤직비디오·인터넷 등 거의 모든 대중문화 전반에서 장르의 구분 없이 새로운 어법으로 각광 받고 있다. 패러디의 어원을 살펴보면 희랍 ... 듯 성공한 하나의 원작으로 많은 아류작이 나오는 패러디 문화가 성행하는 것은 무엇 때문일까?나는 그 원인 중 하나가 대중매체의 발달과 더불어 인터넷 사용의 급증이 그 원인이라 생각
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.03
  • [교육사회] 탈학교론,대안학교
    를 얻고 있는 컴퓨터 게임인 스타크래프트가 뭔지도 모르는 선생님들이 수두룩하다'고 `눈높이'를 못맞추는 교사들에게 볼멘소리를 했다.④ 교육정책, 사회 문제의 예학부모 김모(38.여 ... ' 뿐이라는 것이다.② 교육환경 문제의 예참교육학부모회 윤숙자(39.여) 경기 성남 지부장은 '멀티미디어 문화 등에 익숙한 아이들을 `콩나물 시루'처럼 한 반에 40∼50명 ... 정책을 꼬집었다.학교 주변 유해환경과 학급당 학생수는 과다하고, 쾌적한 교육환경 조성 미흡하여 교사들의 사기.근무의욕 저하 뿐만 아니라, 청소년 문화에 대한 대응 및 수용 미흡
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
  • 인터넷 중독
    마다 급속히 보급되어, PC의 개인 보유 수는 세계 4위에, 일주일 평균 인터넷 사용시간은 세계 1위를 기록하고 있다. 게다가 IMF이후, 스타크래프트라는 온라인 게임의 열풍으로 급속도 ... 로 불어난 PC방은 전국에 있는 편의점 수의 몇 배에 달하고 있는 실정이다. 이런 인터넷이 가능한 PC방은 우리나라에만 있는 특유한 문화로, 집에 컴퓨터가 없거나 통신망이 연결 ... 는 통신 중독에 대해 조사한 한국청소년문화연구소 김옥순 박사는 '통신중독은 사용 시간이 많다는 것을 의미하는 것이 아니라 통신을 하면 마음이 편해지기 때문에 무작정 빠져드는 것
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.04
  • [소프트웨어] 한빛소프트 마케팅 전략
    스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등 블리자드 게임을 유통하고 있을 뿐만 아니라 국산 게임인 하얀마음백구, 디지몬보물섬 등 국산 게임도 유통하고 있다. 이는 국산 게임 업체 ... 한빛 소프트 전략적 마케팅 보고서한빛소프트의 게임 시장 분석현재 게임 산업은 해마다 높은 성장률을 보이고 있다. 게임 산업이 문화산업으로 인식이 점차 확대대고 있고 다양한 산업 ... 를 파악해 두어야 한다. 대한민국 국민들은 자신만의 개성을 추구하기 보다는 주변 사람을 인식하는 ‘영조성(映照性)’ 문화의 성향을 보이기 때문에 사회심리적 또는 라이프스타일이 크게 분화
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.06
  • [벤쳐 마케팅]피자헛의 성공적인 마케팅 위한 기획서
    ①Pizzahut배 Ongamenet 스타크래프트 리그 *기간 : 7월말에서 10월까지 *국내 Cable TV 방송중 온게임넷은 남자 10 대(7.7%)와 20대(7.8 ... )Segmentation ① 기본적인 배고픔의 해소를 위한 소비자 층 (가격이 가장 큰 요소: 대학생, 고등학생) ② 가족화합 층 (단란한 분위기 중요시함: 인근 주택가) ③ 식생활의 문화
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.09
  • 동북아 비즈니스 중심국가 발전기획단
    하여 외국 IT기업의 국내 유치 기반 확충** 스타크래프트로 유명한 블리자드사는 동북아 지역 서버를 한국에 설치(Server Hosting), 일본중국 이용자가 한국의 인터넷망에 접속 ... , 노사, 국제협력 등)생활환경 개선(교육, 주거, 문화관광 등)물류관련 사회기반시설의 확충물류산업물류 제도의 선진화한반도 긴장완화 및 남북경제협력 강화시장원리에 입각한 규제철폐완화 ... (중국), Suntec City(싱가폴)□ 서울 상암동 DMC 지역을 디지털문화 콘텐츠산업의 동북아 중심지로 육성ㅇ DMC지역에 디지털문화 콘텐츠산업 관련 세계 유수기업 및 연구소
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.27
  • [마케팅전략] 리니지 글로벌마케팅 전략
    .네트워크 게임온라인 게임리니지, 뮤, 바람의 나라스타크래프트, 워크래프트게임 산업의 특징12고성장 고수익 산업안정적인 CASH-FLOW3서비스 산업 및 기술집약산업4불 법 복 제 불 ... (아시아권 최초) -온라인 시스템 구축에 대한 컨설팅 및 기술지도 1998. 9 인터넷 기반 머드게임 리니지 국내 상용화 1998.12 리니지 98대한민국 게임 대상 수상(문화관광부 ... “엔터테인먼트대상 수상” 2002. 3 중국 “리니지” 시범서비스 실시 2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상 2002.11 제1회 대한민국 문화
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.28
  • [e-business] NHN, 싸이월드 workshop
    경도적 진입장벽이 거의 없음· 더 높은 시장 점유의 확보를 통해 높은 진입장벽의 구축대체품· 네트워크 게임 (예 - 스타크래프트)· 간단한 웹 보드 게임 (예-테트리스)· 오프라인 ... 으로 높은 수준의 노동력 활용기술적 환경· 관련 기술의 급속한 발전· 쌍방향 커뮤니티의 발전· 자체적인 기술력의 축적· 기술력을 가진 업체와의 제휴· 다양한 콘텐츠의 개발사회, 문화
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [문화인류학] 인터넷-가상세계
    라는 시대적 분위기와 스타크래프트(Star Craft) 라는 거대한 게임에 의해 창조되어진 PC방이란 괴물은 가상공간에로의 굳게 닫힌 문을 아예 부숴버렸다. PC방 주인들을 이렇게 ... 다 남들집 아이들보다 뒤쳐져선 안된다는 대단한 교육열 등으로 PC의 보급 전쟁이 시작되었고, 더 빠른 컴퓨터 추구와 인터넷을 손쉽고 빠르게 이용하기 위한 열망은 급기야 기이한 문화 ... 에 일어나는 그렇고 그런 사랑이야기를 그린 이 작품은 "엽기"의 정체성을 잃어버린 그야말로 "귀여운 엽기"다.이렇듯 여러 곳에서 볼 수 있는 "엽기문화"는 섹스, 공포 같은 충격적이고
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.09
  • [저작권] 정보사회와 전자저작권 보호
    ) 우리가 일상생활에 흔히 소프트웨어라고 부르는 한글, 윈도우, 오피스, 스타크래프트 등Ⅲ. 디지털저작물의 종류 및 침해사례- 상업용 소프트웨어: 유료로 구입하는 대부분의 소프트웨어 ... 를 제시할 수 있도록 하는 기술디지털 저작권 보호를 위한 대안 제시1. 저작권자의 이익과 공적 이익의 정교한 교환을 통해 문화 발전이라는 저작권법상의 가치를 실현시킬 수 있어야 한다. }
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.15
  • 엔씨소프트 기업분석보고서
    -------------- 19Ⅰ. 서론네트워크 게임의 열풍을 주도했던 ‘스타크래프트’라는 네트워크 게임은 당시에 급증하고 있던 인터넷 사용인구의 증가를 가속화시켰으며, 게임산업 ... 위해 가격경쟁을 해야하는데 이로인해 낮은 수익률을 얻을 수도 있다..■ 대체품온라인 게임외에도 다양한 게임문화 대안들이 많이 존재하고 있다. 게임의 종류가 많아지게 되면 수익 ... 게임은 패거리문화와 남에게 지기 싫어하는 국민성을 갖는 한국인에 잘 부합된다.■ 외부환경으로서의 위협 (Treats)① 낮은 진입장벽과 극심한 경쟁으로 ‘울티마 온라인’ 같은 해외
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.09
  • 디지털 생활과 문화
    고 음악이나 영화도 디지털 파일로 해결한다. 스타크래프트의 배틀넷에 접속해 전세계 게이머와 대전을 벌이고 휴대폰으로 보고 싶은 영화 정보를 검색해 티켓 예매를 할 수도 있다.혹자 ... 는 이같은 새로운 삶의 방식을 N세대의 전유물로 축소 해석할지 모른다. 하지만 이러한 디지털 혁명이 우리의 경제 산업 사회 문화 전반에 걸쳐 깊숙이 침투해 있음을 부인하지는 못할 것이 ... 를 만나향성, 멀티미디어라는 특징과 복제/변조문화라는 특성을 갖는다.하이퍼미디어와 멀티미디어1970년대는 퍼스널 컴퓨터(PC)의 시대였다 조그만 차고에서 개인과 컴퓨터를 만나게 해주
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.06
  • [마케팅] 성공한 기업의 사례 NC SOFT
    을 이용하였던 것이다. 즉 외국처럼 초고속 통신을 사용하는 일이 흔한일이 아니었던 것이다.하지만, 지금도 인기를 끌고 있는 전략시뮬레이션 게임인 스타크래프트가 국내에 선을 보이 ... 개시11 대우전자 '탱크포스트'에 그룹웨어 콤포넌트 공급12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1천 돌파12 「리니지」 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)1999 ... ·33)온라인 게임 문화 연구를 위해 연구소를 운영하고 게임중독 상담을 벌이는 한편 건전한 게임 문화 정착을 위한 시민운동을 펼침청소년 게임 문화센터 (한국게임산업연구원)의 설립
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • [경영 전략] NC 소프트 경영 전략 파워포인트
    패키지 판매, 온라인 서비스 무료제공 서버 관리 및 증설에 따른 운영 부담을 모두 서비스업체가 지고 이용자가 증가할수록 부담이 가중됨스타크래프트패키지 판매 및 이용료 부과게임 ... ) 인간존중 경영 (3) 즐거움을 주는 회사 만들기 (4) 올바른 게임 문화 정립Key Elements of NC SOFT Successful StrategiesEffective ... 의 문제 3. 독특한 기업 문화의 부재Business strategy전략 수립을 위한 중요한 concept온라인 게임PC 게임콘솔 게임기술의 평준화 Platform의 연동 자본의 시대
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
  • [문학의 이해] 판타지 소설
    ◎ 대중문화 지도 & 주류문화 입성 팬터지'해리 포터''반지의 제왕''리니지''스타크래프트''파이널 판타지'…. 팬터지 열풍이다. 전세계의 많은 사람이 팬터지에 환호한다. 소설가 ... 된다.흔히 주류문화에 대한 소수의 반기 정도로 인식돼온 팬터지가 최근 몇년 사이 주류의 위상을 위협할 정도로 인기를 끌고 있다. 이미 새로운 주류로 부상했다는 목소리까지 나올 정도다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.06
  • [게임중독] 게임이용이 청소년에 미치는 영향에 대한 연구
    되고 있다(게임백서, 2001). 게임산업의 이러한 급성장은 '스타크래프트'를 위시한 PC방 열풍이 원인이 되겠지만, 무엇보다도 이용자의 90% 이상을 차지하고 있는 청소년층이 주요 ... 있는 가능성이 점차 확대되고 있다. 비디오게임을 연구한 그린필드(Greenfield, 1984)는 게임을 '문화적 도구(cultural tool)'로 간주하고 게임이 ⅰ) 테크 ... , 최근 청소년들의 게임이용과 환경문화적 변화를 고려한 전문적이고 체계적인 연구는 거의 없는 상황이다.따라서, 본 연구는 우리나라 청소년들, 특히 게임이용이 많은 중, 고등학생들을 중심
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.19
  • [한류] 한류열풍에 관한 세미나자료(파워포인트 대본)
    있습니다.다음은 게임을 볼까요.#12동시에 음악 꺼짐.파워 포인트바뀜(게임1)진행자: 스타크래프트로 대표되는 외국산 게임이 많은 것이 현실이지만, 우리나라엔 엔시소프트 사의 리니지 게임2) ... 며 대답을 못하실 것입니다. 오늘 저희가 확실한 정의를 내리죠. 잘들어보세요... 한류 열풍이란 한마디로 중국과 동남아의 화교권에서 일고 있는 한국 대중문화 열기를 뜻 ... 합니다. 1996년 드라마를 시작으로 중국에 수출되기 시작한 한국 대중문화가 98년부터 가요 쪽으로 확대되면서 중국 언론이 H·O·T 의 베이징 공연을 계기로 이 말을 처음 썼습니다. 최근 2
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.22
  • [성범죄] 인터넷 및 사이버 공간에서의 성범죄와 성폭행및 대응방안
    은 거절하고 있다. 가령 요즘 유행하고 있는 스타크래프트의 경우 남아들은 몇몇이 팀을 구성하여, 조직적인 길드를 형성하고 다른 길드와의 경기를 통해 자신들 결속을 유지하고 있 ... 여성임을 감안하면 사이버공간에서의 성폭력 문화가 성간의 정보격차를 심화시킬 수 있다.인터넷이 처음으로 유행하던 초창기, 92년 한 여중생이 PC통신을 통해 친구를 사귀려다 익명 ... 으로 밝혀졌다. 일기장에도 "내가 왜 그런 소리를 들어야하느냐"라는 글을 적어놓았다.3) 한국 문화와 성의 오해사이버 성폭력은 아직 사이버 문화가 자립잡지 못한 상황에서 나오는 오폐물
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.09 | 수정일 2015.10.20
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2025년 08월 21일 목요일
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