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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 1,021-1,040 / 1,237건

  • [마케팅] 웹사이트분석
    산업별 고객만족도(KCSI)테마파크 8년 연속 1위 기업선정(한국능률협회), 한국소비문화대상 수상(한국소비문화학회)되는 등 고객 서비스를 최우선으로 하는 경영을 하고 있습니다.이 ... 사이트 분석세계 최고 수준의 테마파크 : 에버랜드국문 : http://www.everland.com영문 : http://eng.everland.com중문 : http://ch ... 최대의 테마파크로 선정되는 등, 3년 연속 세계최고의 입장객 증가율이라는 놀라운 성과로 세계 레저 업계에 신선한 충격을 불러일으키기도 하였습니다 지난 1997년에는 세계 최고수준
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.25
  • [마케팅] 에버랜드 성공요인
    : 수요부족비수기 : 활용도 ↓* 상징적인 캐릭터의 인지도 낮음* 초기에 유원지를 테마파크로재개발함으로써 한계성 노출ThreatsOpportunitiesStrength..PAGE:25 ... EVERLAND자연, 편안함LAND..PAGE:6Festival World365일 축제의 나라놀이, 쇼핑, 다양한 축제를함께 즐기는 테마파크..PAGE:7..PAGE:8장미원포시즌 ... 빅토리아 극장..PAGE:12디지털 어드벤처허리케인브레이크댄스독수리요새콜럼버스 대탐험게임 어드벤처환상특급샤크..PAGE:1312. 세계 테마파크 7위 선정199703. 에버랜드 탄생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.04
  • 강원랜드카지노 마케팅전략
    , 머신게임딜러, 안내원, 서비스요원카지노 연관부분 (기타 여가욕구의 충족)숙박시설교통 수단테마파크카지노 기구이벤트, 쇼컨벤션시설카지노 서비스산업의 변수들1-2. Casino as a ... 시켜 다양한 응용 연출. 캐릭터를 통해 호텔, 카지노, 테마파크 등에 강한 아이덴티티 형성.[카드나라의 조커와 숲속의 요정을 친근하게 표현]4. Service marketing s ... (Brand Identification) -고급스러움과 품격의 메인 색상을 그대로 연계카지노/호텔테마파크즐거운 오락장소 표현을 위해 개성 있는 칼라 사용콘도자연 친화적인 업장
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    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.10.18
  • 농촌관광의 문제점과 발전전략의 연구
    등이 서식하는 우수한 생태자원을 보전하고 있어 환경부의 자연생태우수마을로 선정된 마을이다.이러한 마을의 전통과 자연을 보전하면서 마을 활성화를 위해 농촌진흥청의 농촌전통테마마을 ... 와 캐릭터를 개발하고, 마을 홈페이지를 제작하였으며, 마을 동영상을 제작하고 있다. 2002년 1,200여명이 마을을 방문하였고, 농가민박으로 2,000만원, 농수산물 판매로 540만원 ... 의촌은 제2차 농업구조 개선산업의 일환으로서 농업경영의 형태로서 관광농업을 지향하고 있으며 자연공원, 자연휴양림으로 구성된다.다이고죠 자연휴양촌은 농업을 중심으로 한 지구
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    | 리포트 | 49페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.30
  • [자원개발론]관광자원활성화 방안
    포항여행관광상품(1)개요푸른 파도 푸른 꿈 푸른 포항역사와 전통을 바탕으로 형성된 [영일만 문화권]을 화합하는 포항. 웅비하는 첨단도시 영일신항만, 포항테크노파크, 신항만배후공단 ... , 포항제철 및 철강공단 등 국가기간산업과 세계적 연구시설을 갖춘 국가경제 중심속의 첨단기술도시. 면적은 1,127.69㎢, 인구는 51만 1703명(2003)이다. 북쪽은 영덕군 ... ,920평의 부지에 기념조형물(상생의 손), 성화대, 영원의 불씨함, 채화기(천년의 눈동자), 캐릭터상품특판장, 공연장, 주차장, 관리소 등이 조성되어 있으며, 광장 진입로에 조성
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.29
  • [관광경영] 테마파크의 고객만족 서비스 전략에 관한 연구
    테마파크의 고객만족 서비스 전략에 관한 연구< 목 차 >Ⅰ. 서 론4Ⅱ. 테마파크의 이론적 배경41. 테마파크의 역사52. 테마파크의 개념73. 테마파크의 구성71) 탑승시설72 ... ) 관람시설73) 공연시설74) 식음료 시설 75) 기념품 판매소와 게임시설 76) 고객편의시설77) 휴식시설78) 지원관리시설 84. 테마파크의 분류81) 공간적 분류82) 목적 ... 과 기능별 분류83) 주제별 분류95. 테마파크의 특성81) 구조적 특성 122) 경영적 특성143) 현대 테마파크의 특성146. 테마파크의 기능과 역할167. 세계의 테마파크
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    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.17
  • [관광마케팅] 테마파크(롯데월드)
    은 레져 및 관광자원으로 부상하게 되었다.테마파크는 특정 주제를 가지고 공원전체를 조성한다는 점과 첨단기술과 디자인 등 다양한 분야의 기술을 종합한 장치산업이라는 점에서 일반적인 ... 1.테마 파크란?롯데월드는 테마파크 이기 때문에, 테마파크가 무엇인지 짚고 넘어가야 할 필요가 있다.테마파크(Theme Park)란 민속, 자연, 과학기술, 환상 등 다양한 분야 ... 하고 고도화되기 시작하였으며, 테마파크는 이러한 여건변화에 대응하여 등장한 근대적인 개념의 공원이라 할 수 있다.최초의 테마파크는 1971년 미국의 Walt Disney World
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.06
  • [마케팅] 애견산업
    , 호텔, 테마 파크 등에 이어 캐릭터 사업 같은 문화산업으로까지 확대되고 있다. 애견시장에서 미용 서비스의 비중도 날로 높아지고 있다. 애완동물 전문점과 동물병원에서도 미용서비스 ... ? 애완동물 전용 스튜디오? 테마파크? 애완견음반출시Ⅲ. 결론1) 애견의 장점2) 애견의 단점3) 애견산업의 문제점 밎 개선방안애완동물(愛玩動物)이란 뜻을 해석하자면 사람이 즐겨 가 ... . 업계 관계자는 “일본은 이미 10만여개가 넘는 크고 작은 애완동물 테마파크가 성업중?이라면서 “국내 애견산업도 점차 선진국형으로 옮아가고 있다.”고 설명했다.●애완견 음반출시?애견
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.13
  • [마케팅] 에버랜드마케팅전략수립
    으로 국내 테마파크 업체들은 캐릭터의 개발등을 통해 상품판매 수입을 확대해 나가야 할 것 이다. {) 레저산업론 엄서호·서천범1) 방문객 추이지난 1991년부터 1996년까지의 6년 ... 년에는 연간 입장객 912만 명이라는 진기록을 세우면서 디즈니사단에 이어 세계 7위의 테마파크로 선정되는 기염을 토했으며, 3년 연속 세계최고의 입장객 증가율이라는 놀라운 성과 ... (소,45013,455에버랜드, 롯데월드, 서울랜드 테마파크 업체들의 평균객단가는 1997년의 13200원에서 98년에는 13460원으로 전년보다 2% 증가에 그쳤다. 1998년
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    | 리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.10.11
  • [유통]영화산업의 유통경로
    한국영화도 비슷한 수준이다.⑤기타(게임, 음반, 출판)한편의 영화가 성공하면 비디오, 음반, 게임, 캐릭터, 테마파크 등 관련업종으로 그 영향력과 흥행력이 파급되는데, 이를 ‘창구 ... 영화산업의 유통 경로서론현대의 산업화가 기술혁신을 통하여 이룩되었다고 한다면 21세기는 문화가 경제와 국제적 경쟁의 중심 가치로 자리 잡는다는 분석이 그 설득력을 더해 가는 요 ... 를 맞았고, 국제적 경쟁력을 갖추기 위하여 강제되는 변화에 적응하지 않으면 안 된다. 특히 영화는 그 고부가가치에 대한 인식이 확산되면서 영화 그 자체보다도 영화산업으로 더 주목받
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 비디오 게임 왕국 일본
    개발 및 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 비디오게임사업(게임기 생산 및 유통, 게임소프트웨어개발 및 유통), PC게임사업(게임개발 및 유통), 온라인게임사업(온라인 ... 고 사라져간 비운의 게임기들에 대해서도 알아보겠다.1) 게임 산업의 여명이 당시 게임은 아마츄어 개발자들이 게임을 만들어서 테이프로 더빙한 후 통신판매로 수익을 얻었다. 이때 등장한 개 ... 용 게임 소프트웨어를 어떻게 개발하는지가 하드웨어메이커의 과제가 되고 있다. 전반적으로는 당초 하드웨어메이커 주체였던 산업 구조에서 개발자 주체의 산업으로 확실히 변화한 것이 이 시기
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.20
  • 월트 디즈니
    이다. 월트 디즈니 테마파크에는 방학이나 휴가철이 아닌 평범한 시기에도 1주일에 80만명의 손님이 찾아온다. 디즈니의 조직은 철저한 팀제로 운영된다. 하나를 위한 전부, 전부 ... 시켰다. 2017년까지 MGM스튜디오, 컨벤션센타, 워터파크, 제2의 주제공원, 과학공원, 골프장 등을 건설해 더욱 확장하려고 하고 있다.7. 현재의 디즈니현재 디스니 사업부문은 [테마 ... 파크와 리조트(디즈니랜드/디즈니월드/호텔운영)]와 [엔터테이먼트(극장용/TV용 필름제작 및 비디오 제작 배급)], [컨슈머 프러덕트(캐릭터 비즈니스)] 등 3가지로 구분된다. 그밖
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.01
  • 게임산업에 대하여..
    ) 아케이드게임(arcade game)분야컴퓨터 게임장 및 게임 센타, 테마파크에 설치하는 게임으로 동전(코인)을 넣어 플레이 하는 게임이다. 개발비가 높으며, 고가이므로 비디오게임 ... 과의 연관이 많은 산업게임 산업이 연관되는 분야는 잘 알려진 바와 같이 캐릭터, 애니메이션, 출판 만화 등과 같은 문화적 원천을 공유하는 것 뿐 아니라 아케이드 게임은 전자산업, 기계산업. ... 게임산업문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 변화하고 있는 것과 때를 맞추어 정보통신기술을 바탕
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • [일본 문화] 일본 애니메이션 산업
    의 부상아니메의 역사1980년대-일본 애니메이션의 전성기아니메의 역사1990년대-OAV의 강세+ 게임,음반,캐릭터등 주변 산업의 강세 2000년대이후아니메의 특징과 이를 통해서 본 ... , 음반 캐릭터 상품의 출시 ① 만화산업 어린이~50대틍으로 연령 다양 하루에 발간되는 만화잡지,단행본-평균 570만권 연간 발간되는 만화 잡지,단행본-20억권 ex) 소년 점프 ... =매주 600만부 등으로 총 인기작 1000만부 이상아니메 산업② 만화 파생산업 게임 산업 반프레스토 의 슈퍼로봇대전아니메 산업음반 산업 에이벡스 와 소니아니메 산업캐릭터 산업 반다이
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [국제마케팅]디즈니랜드의 해외진출
    에서 어트랙션을 담당하였다. 1966년 폐암으로 인해 66세의 나이로 생을 마감했다.1948년에 미국에서 주휴 2일제가 정착하기 시작했던 것을 계기로 월트 디즈니는 테마파크 ... 되었었다고 한다. 그 후 그의 꿈은 과거, 현재, 미래를, 혹은 환상과 모험과 휴식의 나라 등 여러 곳을 기차로 도는 테마파크 구상으로 확대되어 나갔다. 이렇게 여러 곳을 순회하는 디자인 개념 ... 이 등장하는 테마파크 등이 있다.‘모험의 나라’에는 해적의 나라, 정글 크루즈, 스위스 패밀리 트리하우스, 웨스턴리버 철도 등이 있으며, ‘개척의 나라’에는 곰들이 나와 노래
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.08
  • [게임] 게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]
    게 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 비디오게임사업(게임기 생산 및 유통, 게임소프트웨어개발 및 유통), PC게임사업 ... PLAYSTAION 게임기는 무려 5,000만대가 팔렸으며, 게임CD는 약 2억6천만 본의 게임이 팔린 비디오게임의 대명사가 되었다.3) 아케이드게임 분야컴퓨터게임장 및 게임센타, 테마파크 ... 게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]1. 게임산업의 정의와 범위(1)게임산업게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • 하이마트(HIMART)의 마케팅 분석
    롯데마트가 위치하고 있으며 멀티플렉스극장 CGV강변11이 10층에 위치해 있다. 또 생활명품관, 게임테마파크 DMZ, 프라임문고 등 각종 흥미있는 매장도 함께 자리하고 있어 젊은층 ... 227점 운영, 매출 1조 5000억 달성한국 유통대상 전문점 부분 대상수상2002년 03월 상공인의 날, 모범 상공인상 산업 포장 수상2002년 04월 하이마트 VISION 2005 ... 의 카테고리킬러의 개념인 ‘다 있다’와 맞아 떨어지면서 소비자의 선택시 많은 비중을 차지하게 된다.② 전자 산업의 급속한 성장으로 인한 제품 수명주기 단축우리나라 전자 산업의 발전의 고도
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.24
  • [관광경영] 테마파크
    을 지닌다. 우리나라의 경우, 1989년 롯데월드의 개장으로 인해 탑승시설 위주의 기존 파크산업에 대한 의식이 변화하기 시작하였고 이로 인해 본격적인 테마파크 시대가 시작되었다. 그러나 ... 되는 것이 아니 고, 인간의 서비스가 부가되기 때문에 푸드서비스산업이라고 말하기도 한다.5 상품 및 게임시설(Merchandise & Game) : 그 파크의 심볼이 되는 캐릭터를 이용 ... {목 차Ⅰ. 서 론들어가는 말Ⅱ. 본 론1. 테마파크의 개념2. 테마파크의 역사3. 테마파크의 특성4. 테마파크의 구성요소5. 테마파크의 분류6. 테마파크의 현황7. 우리나라
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    | 리포트 | 53페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.10.29
  • [사회과학]경주문화도시
    를 구축 등 테마파크 개장에 따른 고객 맞춤형 프로그램 개발을 통하여 세계적인 문화명소로 정착·발전국보,보물,사적,명승지,사찰국립경주박물관신라천년의 축소판경주시 인왕동 반월성 동쪽 ... 을 전하는 길조로서 시의 나무인 소나무와 조화를이루고 향토색이 강해 순박한 시민 정서를 표상합니다.관이와 금이 (캐릭터)경주시 캐릭터 관이와 금이는 신라의 왕과 왕비를 소재로 시 ... 으로 확장? 제3차 국토계획의 수용과 동해안권 광역 고속교통체계 마련 및 울산~포항간 통과 교통처리를 위해 동해안 고속도로 경주구간 31.0㎞를 4차선으로 신설 계획? 내륙산업기지 및
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.02
  • 에버랜드마케팅보고서
    를 내다보는 과감한 투자와 CEO의 결단력② Weakness- 상징적인 캐릭터의 인지도 낮음- 초기에 유원지를 테마파크로 재개발함으로써 한계성 노출 : 에버랜드 결코 전체 단지를 끌어안 ... 기록을 세우면서 2000년 디즈니사단에 이어 세계 7대 테마 파크로 성장한 에버랜드는 현재 연간 1천만 명에 가까운 국내외 관광객들이 방문하고 있고, 남녀노소가족과 연인 모두에게 늘 ... 고는 테마 파크가 될 수 없는 에버랜드는 전체 마스터플랜을 다시 수립하면서 기존의 자연 농원을 하나의 테마 지역으로 밀어내고 전체 에버랜드 단지를 테마파크 (종합 리조트)로 묶
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,400원 | 등록일 2003.06.19
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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