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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 1,221-1,237 / 1,237건

  • 대중문화에서 보이는 일본문화
    메커니즘만으로 간단히 생각하려 할뿐, 만화산업으로 시작되는 캐릭터산업과 전자오락게임시장, 그리고 테마파크로 연계되는 사이버문화로까지 시각을 확대시키지 못하고 있다.이제 한국만화산업 ... 은 만화책에 갇힌 조그만 비전을 깨고 다양한 미래사회로의 비상을 설명해야한다. 올바른 미래지향적 목표지점을 창출하기 위해 컴퓨터 영상접목과 캐릭터 비즈니스,그리고 전자게임산업 ... 산업으로 연간 수십억원의 이득을 챙긴다. 단순하면서도 사람들의 시선을 잡는 캐릭터. 얼마전 키티로부터 시작해 요즈음 유행을 타고있는 타레판다(축늘어진 팬더)에 이르기까지 그 열기는
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.30
  • 좋은만화의 발굴과 서평
    천억 원으로 전체 출판시장의 약 40%를 차지 한다.이같은 일본의 출판만화 시장 규모는 만화에서 파생되는 애니메이션, 컴퓨터 게임, 캐릭터, 테마파크, 이벤트 등 관련 산업규모 ... )는 전세계적인 보통명사로 쓰이고 있다.우리 만화산업 규모는 애니메이션, 캐릭터, 컴퓨터게임 등 관련산업을 망라해서 95년 현재 약 3조원에 이른다. 공식적인 집계로는 1조5천억원이 ... 만화는 사법적 차원에서 철저히 단속해서 뿌리를 뽑 아야 하지만 일본만화에 대한 무지 또한 없애야 한다. 그렇지 않으면 21세기 고부가가치 문 화산업으로 꼽히는 만화의 산업적 발전
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.26
  • [게임산업] 라이프스타일을 중심으로 한 온라인 게임 산업 분석
    , 테마파크 게임센터 등), 비디오 게임사업(게임기 생산 및 유통, 게임소프트웨어 개발 및및 유통), PC 게임사업(게임개발 및 유통), 온라인 게임사업(온라인 및 네트워크 게임 ... 을 중심으로 한 온라인 게임 산업 분석※ 사례 : NC 소프트社 - 리니지{{과 목 명소비자 행동론학 과경영학부경영학부경영학부경제학부경제학부학 번이 름제 출 일2002. 11. 6 ... 담당교수{목 차{1. 서론 . 리니지 게임 비전 및 전망▲ 개 요 - 긍정적 요인▲ 사례 선정 동기 - 부정적 요인2. 본론 3. 결론▲ 전반적 게임산업 현황 ▲ NC 소프트社
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.10
  • 무선모바일만화서비스
    했다. 포켓 몬스터가 이해에 올린 수익은 만화로서만 3억불 (4000억원)을 수익을 올렸다. 이외의 파생된 여러 부가 산업 - 게임, 캐릭터 용품, 테마파크 등- 의 수익까지 포함한다면 이 ... , PersonalJ이서비스를 제공하고 있다. 이번 자바만화 서비스 등장에 따라 지금까지 캐릭터 다운로드나 8컷 내외의 휴대폰 WAP 만화를 보면서 느린 속도에 짜증을 내던 매니아들은 40~50컷 ... 만화에 등장하는 캐릭터들이 한 화면(Cut)에서 다양한 동작을 연속적으로 연출, 만화에 대한 흥미를 극대했다.한편 모모짱에서 제공하는 순정만화 "레인(Rain)"은 일반 만화
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.19
  • 국내외 사례분석을 통한 우리나라 지역축제의 성공전략
    국어 운영의 미흡- 관광상품의 다양화부족 : 대회를 전후로 소를 주제로 한 소테마파크, 소몰이공연,소우유짜기 대회, 햄이나 소시지 공장 및 시연대회, 송아 지 몰고 달리는 대회 등 ... : 인물을 주제로 행해지는 축제-지역축제 : **군민의 날과 같이 지역민을 위한 축제-명절축제 : 기념일 또는 명절을 주제로 행해지는 축제-꽃축제 : 꽃을 주제로 행해지는 축제-산업 ... 축제 : 현대적인 산업(보석축제...)을 주제로 행해지는 축제-이벤트행사 : 이벤트성 축제(세계홈스테이축제...)-제례축제 : 제사를 목적을 행해지는 축제-문화축제 : 위의 항목
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    | 리포트 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.23
  • 월드컵 홍보와 문화 마케팅
    , 공연, 스포츠, 테마파크 및 관광 등 다양한 주제로 전개되고 있다.문화의 산업화 추세는 세계적으로 문화에 대한 관심이 높아지고 문화상품의 수요가 급증하는 데서도 기인하지만 문화산업 ... 을 통해 문화상품을 기업이나 자치단체의 커뮤니케이션 도구로 사용하고 있다. 문화산업은 정보통신, 컴퓨터와 컨텐츠웨어의 수렴현상을 거치면서 DB, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 게임 ... 월드컵 홍보와 문화 마케팅21세기의 대표적인 전략산업으로 꼽히는 문화산업은 막대한 시장수요와 잠재력, 컨텐츠 산업으로서 연관 산업에 미치는 파급효과와 부가가치 등을 고려할 때
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.17
  • [영화] 헐리우드를 바라보는 새로운 관점을 제시하며..
    파크에서는 첨단 기술로 제작된 볼거리들을 제공한다. 영화 속 그대로의 장면을 관객으로 하여금 체험시켜 준다. 또한 각종 캐릭터 상품을 구비, 판매한다. 관객은 영화에서 얻은 감동 ... 유니버설 스튜디오도 ‘쥬라기공원’ 등 수많은 영화를 제작한 유니버설 영화사의 촬영장과 세트 등을 바탕으로 만들어진 테마공원이다. 특이한 점은 미국의 연예산업을 보통 ‘할리우드 ... 가치만으로도 연간 수익 3천억을 벌어들이는 스티븐 스필버그의 유니버설 스튜디오로 찾아가 보자. 부가 가치를 높이기 위해서는 '자원 보존'이 열쇠다. 이 거대한 관광 단지, 즉 테마
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.04
  • [부동산] 아파트와 주상복합의 차이와 에스크로제도의 한국에의 정착
    (1) 아파트1) 아파트의 역사{ Apartment아파트는 고대 로마에도 4~5층의 것이 있었으나 근대 아파트는 산업혁명 이후노동자의 주거에서 비롯되었다. 로마, 파리등 유럽의 대 ... 에 대한 규제라 할 수 있다. (부동산 틈새시장 테마별로 재테크하라 김병섭 청림출판)건폐율은 10분의 5 이하이고, { 대지면적에 대한 건축 각층의 면적을 합계한 연면적. 개발 ... 에 있어 헌법과 같은 것으로 도시의 적정한 밀도를 유지하기 위하여 만든 제도이다. (부동산 틈새시장 테마별로 재테크하라 김병섭 청림출판)용적률은 100% 이하인데, 아파트지구의 경우
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.19
  • 게임 산업!!
    한 가지로 구분된다. 아케이드 게임이란 컴퓨터 게임장, 게임센타, 테마파크 등에 설치되는 게임으로 동전을 넣어 시작하는 게임이다. 대형화면과 실제 동작을 이용한 게임들이 주를 이루 ... 는 게임콘텐츠에 대한 철저한 분석이 필요함을 알 수 있다. 특히 산업, 경제성의 측면에서 살펴봄이 중요하겠다.1. 게임콘텐츠의 개요○ 발달과정전자게임이 처음으로 등장한 것은 지난 ... 어나가는 게임드라마등장인물들이 화면에 나와 사용자에게 말도 하게 되는 게임영화와 접목인기영화의 등장인물(캐릭터), 시나리오를 이용하여 게임화(배트맨, 월트디즈니, 닌자 거북이, 심슨
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.09
  • [관광] 국내외 사례분석을 통한 우리나라 지역축제의 성공전략
    해설, 팜프랫, 인터넷 방송 등에 대한 영어와 일본 어등의 다국어 운영의 미흡- 관광상품의 다양화부족 : 대회를 전후로 소를 주제로 한 소테마파크, 소몰이공연,소우유짜기 대회, 햄 ... 축제인물축제지역축제예술축제명절축제꽃축제산업축제이벤트행사제례축제문화축제대전광역시 동구1001000000001대전광역시 중구3000000200000대전광역시 서구 ... 이나 소시지 공장 및 시연대회, 송아 지 몰고 달리는 대회 등을 개최하여 수익성을 제고한다 거나 캐릭터상품의 주된 소비계층이 성인이 아님을 인지 해야 함.2) 전주 풍남제1 풍남제
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    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.23
  • [영화산업] 21세기 문화산업으로서의 대한민국 영화산업에 대한 현황과 발전방향
    1.한국영화산업의 진흥방안에 대한 모색2.한국영화산업 발전을 위한 몇가지 제안(1)영화관련 부대 사업의 개발① 캐릭터 산업테마파크(Theme Park)③ 비디오사업④ TV ... 21世紀 文化産業으로서의 大韓民國 映畵産業에 대한 現況과 發展方向淸州大學校 經濟學科92121031 염선호1998年6月19日-論文要約-정보산업과 함께 21세기에 가장 중요한 산업인 ... 영상산업, 그 중 영화산업에 대한 연구를 목적으로 영화를 미학적 분석이 아닌 산업적 측면의 분석으로 본 논문은 작성 되었다. 본 논문의 내용은 크게 세 부분으로 나눌 수 있
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    | 리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2001.05.14
  • 학사 졸업논문 : 중국 고전 <백사전>의 문화콘텐츠 활용 전략 연구 (중국어문학+문화콘텐츠 전공)
    》의 형성 과정3. 원천콘텐츠로서의《 백사전 》분석1) 스토리 구조 분석2) 캐릭터 분석3) 공간 분석4. 《 백사전 》의 문화콘텐츠 OSMU 사례1) 영화 2) 중국 제남의 테마파크 ... 5. 결론 :《 백사전 》의 문화콘텐츠 활용 방안1. 서론 : 연구 배경 및 목적최근 문화산업에서 하나의 콘텐츠를 다양한 장르로 재가공하여 부가가치를 창출하는 One Source ... 적 자산을 가진 것은 물론, 최근 새로운 경제 대국이 된 중국은 미래에도 문화콘텐츠 강국으로 성장할 가능성이 큰 국가이다. 경제력과 기술력의 성장과 함께 문화산업에 대한 중국 정부
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    | 논문 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.02.08
  • 가상현실과 엔터테이먼트
    테마파크  화면과 움직이는 좌석을 통해 놀이기구를 타는 느낌 제공 ● VR 박물관/미술관  CS 상에 박물관, 미술관 등을 만들어 관람 가능 ● VR 스포츠  자전거, 승마 ... 전 . 빔은 사용자 주위에 가상 영역을 형성 . 사용자의 욺직임이 가상 영역을 뚫을때 스크린상 캐릭터가 동작 . 현재 일본에서 활발히 연구중(1999년 도쿄 게임 엑스포 ... 하는 게임 스타일 창시 . 온라인 게임에서 Ugly Korean 의 효시가 된 게임디아블로 2 . 미국 블리자드사의 작품 . 한국 게이머의 활약(?)으로 한국식 캐릭터, 무기
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.15
  • 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황과 사례분석 및 발전방안
    , 음반, 게임 소프트, 테마파크, 어학교재, 직영매장 등을 유기적으로 연계시켜 시너지효과를 극대화하는 토털 마케팅을 실시하고 있다.미국의 인력양성시스템은 대부분 4년제 대학 ... 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황과 사례분석 및 발전방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및 구조1. 애니메이션 산업의 특성2. 국내 애니메이션 산업의 구조Ⅲ. 우리나라 ... 애니메이션 산업의 정책현황1. 애니메이션 창작 역량 강화2. 저변 확대 및 홍보 지원3. 해외 마케팅 활성화4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화Ⅳ. 선진 외국
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    | 논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [관광산업]【A+】국제 관광산업의 특성과 내.외국인 관광유인 전략
    테마파크인 인디애나 존스 테마파크를 건설하고 있다. 자산규모 290억 달러, 1996년 매출규모 187억 달러인 미국의 월트 디즈니사는 테마파크 사업뿐만 아니라 캐릭터, 기념용품 ... , 비디오, 멀티미디어, 방송, 출판 등에도 진출하고 있다.미국의 MCA?유니버설사의 경우 첨단 테마파크인 유니버설 스튜디오로 성공을 거두어 추가적인 테마파크 설립을 추진하고 있 ... 고, 카지노 도시인 라스베이거스의 수많은 호텔들은 그 자체가 하이테크 테마파크이며 최근 들어 고급화?대형화?첨단화되는 추세에 있다.일본은 도쿄만 일대를 대단위 테마파크촌으로 조성할 계획
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    | 논문 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.10
  • 아카데미과학의 프라모델 발전방안 연구 (졸업논문)
    했다.레고그룹의 위기 극복책라이센싱 사업 : 크누스토업 사장은 부임 후 장난감 소매상들과 접촉을 통해 문제점을 파악하기 시작 하였고, 사업다각화가 문제라는 결론을 내렸다. 이에 테마파크 ... , 애니메이션 캐릭터 등을 제품화하여 경쟁 산업을 끌어안는 ‘포용 마케팅’을 진행함과 동시에, 초기 사용자들의 진입장벽을 낮춘다. 또한 기존 사용자들도 흥미를 가질만한 새로운 아이템 ... ,121건담8,703,030캐릭터완구5,071,039기타1,404,329합계32,954,241프라모델 품목별 매출분석프라모델 시장분석배경요즘 아이들은 놀 시간 없이 바쁘다. 학교
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    | 논문 | 27페이지 | 20,000원 | 등록일 2013.09.13 | 수정일 2014.09.18
  • 국내외사례분석을통한우리나라지역축제의성공전략논문
    : 장내해설, 팜프랫, 인터넷 방송 등에 대한 영어와 일본 어등의 다국어 운영의 미흡- 관광상품의 다양화부족 : 대회를 전후로 소를 주제로 한 소테마파크, 소몰이공연,소우유짜 ... : **군민의 날과 같이 지역민을 위한 축제-명절축제 : 기념일 또는 명절을 주제로 행해지는 축제-꽃축제 : 꽃을 주제로 행해지는 축제-산업축제 : 현대적인 산업(보석축제 ... 다. 속초시에 축제가 안 열리는 것이 흥미를 끈다. 강원도의 축제구 분총축제특산물축제자연환경축제인문환경축제인물축제지역축제예술축제명절축제꽃축제산업축제이벤트행사제례축제문화축제강원도 춘천
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    | 논문 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.12.01
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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