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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 1,081-1,100 / 1,237건

  • [품질경영] 에버랜드의 성공전략
    베이를 개장하여, 연간 입장객 912만 명이라는 진기록을 세우면서 디즈니사단에 이어 국내최대의 테마파크로 선정되는 기염을 토했다. 3년 연속 세계최고의 입장객 증가율이라는 놀라운 ... 성과로 세계 레져 업계에 신선한 충격을 불러일으키기도 하였다. 99년 에버랜드는 세계 테마파크 7위에 선정, 2001년 입장객수 1억명돌파를 하며, 우리나라 최고의 태마파크임 ... 을 입증하였다.최근 5년간 테마파크 입장객수(단위 천명)2 에버랜드의 연혁 / 수상내역1976.4. 자연농원 개장.7. 자연농원 동물원 사파리 개장(現 사파리월드)1985.6. 자연농원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [에버랜드] 에버랜드
    정신직원 만족을 통한 고객만족의 실현미래를 내다보는 과감한 투자와 CEO의 결단력약 점숙박시설의 부족상징적인 캐릭터의 인지도 낮음초기에 유원지를 테마파크로 재개발함으로써 한계 ... ..PAGE:4삼성 에버랜드의 사업분야 핵심내용에버랜드96년에 에버랜드라는 신규BI 도입세계 7위의 테마 파크 선정캐러비안베이 개장 2년만에 150만명 돌파3년 연속 세계 최고 ... 규모화놀이동산이라는 이미지는 곧 월트 디즈니라는 등식 성립웹SWOT 분석..PAGE:8국내경쟁기업 분석롯데 월드연간 600여만 명중 10% 외국인현재의 불황이 강점으로 작용세계에서 가장 큰 실내 테마 파크새로운 놀이기구인 자이로 드롭백화점, 호텔, 스포츠 센터가 한자리에
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.23
  • [경영학원론] Disney사의 한국 시장 공략
    테마파크와 하키팀(마이티 덕). 출판(히페리온). 음악(헐리우드레코드), 캐릭터상품, 호텔(딕시랜드스호텔), 외식업 등에 진출하고 있는 대기업이다.3C 분석을 통해 자세히 ... 으로 크게 흥행에 성공한 드림웍스와, 아이스 에이지의 20C폭스와 경쟁하고 있고, 테마파크에서는 영화를 이용한 홍보 전략으로 성장하고 있는 씩스 플래그와 파라마운트, 확장을 통해 성장 ... and Resorts 6,465Studio Entertainment 6,691캐릭터 산업 2,4412. 세부영역Media Network - Broadcasting : ABC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.06
  • [문화산업]문화산업의 의의와 문화콘텐츠의 중요성
    , 출판, 비디오, 캐릭터, 광고, 방송, 테마파크 등 여러 분야로 활용되고, 이 각각의 분야가 또다시 다양한 방면으로 활용되는 성질을 의미하는 것으로 one source ... 문화산업의 의의와 문화콘텐츠의 중요성Ⅰ. 문화산업의 의의와 특성1. 문화산업의 의의2. 문화산업의 특성과 역할Ⅱ. 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성1. 문화콘텐츠 ... 의 의미2. 문화콘텐츠의 중요성Ⅰ. 문화산업의 의의와 특성1. 문화산업의 의의문화산업은 21세기 산업이다. 문화산업은 번뜩이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경 친화적인 고부
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.28
  • [소비자행동]문화마케팅에 대하여
    의 커뮤니케이션 도구로 사용하고 있다. 문화산업은 정보통신, 컴퓨터와 컨텐츠웨어의 수렴현상을 거치면서 DB, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 게임, 공연, 스포츠, 테마파크 및 관광 등 ... 의 대표적인 전략산업으로 꼽히는 문화산업은 막대한 시장수요와 잠재력, 컨텐츠 산업으로서 연관 산업에 미치는 파급효과와 부가가치 등을 고려할 때, 그 중요성이 더욱 커지고 있다. 문화 ... 산업의 생산물은 일반 상품과는 달리 대부분 지속적으로 재활용과 변형이 가능하다는 점에서 경제성이 높다. 또한 문화 컨텐츠웨어는 수출을 통해 문화상품 수출국의 가치와 생활방식 등
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.15
  • [경영, 외식] 스누피플레이스
    경제4 양수영경제4 윤은정경제4 손정훈경제4 주철효목차 1.개요 2.사업계획 1)스누피프레이스의 역사 2)스누피 플레이스의 3개타입 3)캐릭터 산업 4)시장규모 및 경쟁 업체 ... 분석 5)경영전략 3.서울 반포점개요 사업계획 서울 반포점1. 개요 1) 스누피 플레이스란? 식사, 쇼핑, 그리고 엔터테인먼트의 세가지 요소를 동시에 갖춘 복합적인 캐릭터 테마 ... 의 실내 테마 파크 건립(미네소타) 1998년: 스누피 플레이스(싱가폴) 1999년: 스누피 플레이스 서울, 홍콩, 싱가폴 등 7개소 진행 중 2000년 스누피 플레이스(서울)개요
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.17
  • [마케팅] [에버랜드] 마케팅 기업 분석
    최마라는 개념에서 기인한 특성과 이를 구현하기 위한 소재의 이용과 이의 결과들이 복합적으로 작용하여 위의 테마파크의 여러 가지 특성을 가지게 한 것이다.2. 산업의 경쟁 환경 ... ◆ 포터의 경쟁자 모델을 통한 에버랜드의 경쟁분석-산업내 경쟁현재 레저산업은 초기 시설 투자비가 막대해 진입이 쉽지 않고 테마파크의 경우 이러한 성향은 더욱 두드러진다. 그로 인해 소수 ... 을 결정짓는 주요 변수이므로 위협적인 부분이다-공급업자현재 테마파크에 대한 놀이기구는 외국의 몇몇 업체들이 시장을 점유하고 있어 협상력이 약하다. 하지만 이러한 부분은 모든 경쟁
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    | 리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.08
  • [공학기술]경주문화도시발표자료(ppt용)
    경주시 “992년간 신라의 수도였던 경주. 경주의 역사는 곧 신라의 역사입 니다.”경주경주문화도시의 상징꽃나무새캐릭터Mark낙관의 이미지를 응용한 독특한 느낌을 담아 경주의 아름다운 ... 역사․문화․관광도시로서의 기능 보유도시세력권도경주시장기개발계획세계화산업구조개편도시기반정비● 한국의 전통 문화관광 도시로 육성 ● 전통문화의 고품격화 도모 ● 국제관광 정보망 체계 ... 과 종교유적지 관광환경조성사업이 추진될 예정이다경제적 측면지정학적으로 환동해 경제권의 중심지로 문화ㆍ관광도시의 특성상 서비스산업의 비중이 높으며 자동차산업의 영향으로 자동차부품 생산
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    | 리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.02
  • [외식경영] SNOOPY PLACE에 대한 경영분석
    테마 파크형 패밀리레스토랑 형태의 외식업체라고 할 수 있다.1998년 Snoopy Place는 싱가폴에서 최초로 영업을 개시한 이래 우리나라에서는 (주)고려식품이 미국 United ... 시장을 확보하고 있다고 할 수 있다. 특히, 캐릭터 산업과 외식산업의 연계를 통한 Snoopy Place의 컨셉은 상당히 신선할 뿐만 아니라 그 시너지 효과는 대단할 것이 ... (햄버거, 샌드위치)· 셀프서비스 머천다이즈 점포3) 캐릭터 산업(Character licensing business)캐릭터 산업은 총체적인 파생산업이며 동시에 감성산업, 문화산업
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    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.12.11
  • [캐릭터] 아기공룡 둘리에 관한 마케팅 및 홍보 방안
    수 있습니다. 또한 부천의 둘리거리 기획, 호텔 레스토랑 행사, 애버랜드 진출, 서울대학교 어린이병원 행사 등 고객과 직접 만날 수 있는 행사를 진행하였고, 둘리테마파크를 기획 ... 을 알 수 있다.두 번째로, 만화 둘리가 캐릭터 산업으로 발전된 것은 ㈜둘리나라의 역할이 지대했다고 할 수 있다. 둘리나라는 애니메이션 제작과 캐릭터 라이센싱을 하는 회사로 둘리 ... 로운 상상력이 성(性)과 결합하고 또 그것을 애니메이터가 환상적으로 영상화함으로써 한편의 아름다운(?) 영상이 탄생한 것이다. 또한 이른바 '틈새공략'이 적중하여 애니메이션의 산업
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.06
  • [벤처]벤처 사업계획서
    , 애니메이션 시장 및 사이트 상의 광고◆중반 이후 추이의 추동력구 분인쇄매체시 장애니메이션시 장팬시/캐릭터시 장음 반시 장전자 오락게임 시장테마파크시 장계시 장규 모4,000억7,000억1 ... 동기?문화산업의 한 분야인 만화사업이 각광받고 있는 가운데 매니아들은 보는것에 그치지 않고 자신이 좋아하는 만화의 캐릭터와 동화되기를 원한다. 이를 충족시키고자 해서 태어난 “ANI ... ”라는 공식이 성립 될 수 있도록 한다. 현대인의 취미생활로 만화가 각광받는 현 시대를 고려해 볼때 많은 부가가치를 창출할 수 있는 산업으로 인정받을 수 있다사업의잇 점? 인터넷
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.12
  • [마케팅] 삼성 에버랜드 마케팅 계획서
    직원 만족을 통한 고객만족의 실현 미래를 내다보는 과감한 투자와 CEO의 결단력약 점 숙박시설의 부족 상징적인 캐릭터의 인지도 낮음 초기에 유원지를 테마파크 재개발로 인한 한계 ... • 운영 현안 - 고객 서비스 제공문제 해결 - 임직원 교육및 인력의 확보(신지식인 육성, 지식 컨 테스트, 학습조직 운영, 보상제도 마련)경영자용 요약입지조건이 크게테마 파크 사업 ... 성 노출 에버랜드의 방문객이 내국인 중심웹SWOT 분석 (환경분석)기 회본격적인 주5일 근무제 실시로인한 여가 시간의 증대  국민소득과 여가시간 증가로 인한 레저산업의 발전 외국
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.22
  • [기업전략]CJ엔트테인먼트 다각화 전략(수직.수평통합.관련다각화)
    , 애니메이션, 캐릭터, 테마파크업과 연계될 수 있는 토대 영화산업의 잠재적인 수익가치는 상영수입의 수십배에 이루는 것을 추정된다.2. 한국 영화 산업동향1) 한국 영화 산업 현황한국 ... ENTERTAINMENT 산업 동향 및 영화 산업 분석1) 음반산업2) 게임 산업3) 방송 산업4) 영화 산업2. 한국 영화 산업동향1) 한국 영화 산업 현황2) CJ의 Entertainment ... 체인 CGV1) 상영영역의 확장 필요성2) 상영 영역의 확장 전략 - 수직통합5. CJ엔터테인먼트의 영상산업 관련 다각화 전략1) 공연사업2) 케이블TV3)비디오, dvd4
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.25
  • [산업분석론] case study - disney company
    Problems영화와 관련된 창조적 분야에 대한 감각을 지님 특히 시나리오 SKIP능력 탁월 But, 더 이상 디즈니에 애착을 못 느끼고 떠남테마파크등과 같이 연관산업에 있어 아이즈너에게 왼 ... irrelevant ExpansionStudio EntertainmentAnimation 사업의 자원 공유영화 산업의 높은 수익Relevant ExpansionTheme Parks ... 와 M 실적 부진으로 Go.com closed관련다각화와 비관련 다각화 사업을 명확하게 구분할 수 있는 기준이 산업내에 존재하지 않기 때문에 기업내부 역량의 공유 여부와 다각화 이후
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.15
  • [국제경영] 유로디즈니
    1. CASE 해석10조 CASE STUDY-Disney in France1992년까지 월트 디즈니사는 테마 공원 산업에서 엄청난 성공을 거두고 있었다. 첫 번째 공원인 디즈니 ... 전달시스템의 환경을 구축하는 분위기를 고객의 심리를 이용하여 설계하였다. 디즈니 공원입구에서 각 테마파크들이 위치한 중앙까지 걸어가야 한다. 입구와 중앙의 거리는 중앙 쪽에서 볼 ... 과 하키팀(마이티 덕), 출판(히페리온), 음악(할리우드레코드), 캐릭터상품, 호텔(딕시랜드스호텔 등), 외식업 등 연계 산업의 다각화 기업이다..FDI를 통해 연계산업의 시너지 수익
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.06
  • [한류]중국내 한류
    스반기 중 한류관광으로 올린 직접적인 수입만도 약 3천억원이다. 한류관광지 경기 양주의 대장금 테마파크는 지난 3월부터 8월 현재까지 12만명의 외국인이 방문했다. 또한 중국 ... 들도 할리우드영화보다는 한국의 영화를 선호한다고 말하고 있다. 이러한 중국의 급속한 산업화가 초래한 중국 내의 문화적 충격과 혼란을 한국풍의 문화가 완충역할을 해주고 있는 것이 ... 다.우리 고유의 '한류상품'에 대한 지적재산권 침해가 심각한 상황이다. 만화·캐릭터·드라마는 물론 모바일 솔루션까지 마구잡이로 베끼는 바람에 해당 업체들이 속수무책으로 당하고 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.03
  • [사회학]경기도 발전전략 연구
    조성? 시흥시 1,000만평 부지를 기반으로 게임산업, 게임테마파크, 쇼핑몰, 유럽형 생활도시 등 복합형 관광도시 건설? 부천의 영상드라마, 애니메이션?캐릭터 산업, 광명의 음악 ... ……………………………… 4Ⅳ. 경기도 권역별 비전 및 목표 ………………………… 6Ⅴ. 경기도 권역별 산업경쟁력 강화 방안 ……………… 12Ⅵ. 역사, 문화, 삶의 질 향상 방안 ... , 지방재정의 확충, 주민참여 확대 등을 추진ㅇ신행정수도 대안, 공공기관이전 및 혁신도시건설, 지역혁신체계 구축, 지역전략산업 육성을 통한 지역특성화발전 등 지방육성을 위한 적극적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.09.08
  • 이랜드
    : 7천억출판만화 : 4천억음반 : 2천억전자오락게임 : 4천억테마파크 : 3천억합계 : 3조원시장 규모시장성숙도 : 형성단계캐릭터 산업에 대한 관심고조해외캐릭터의 선점-팬시시장대기업 ... 수익원을 만든다(기존능력 + 새로운 사업진출)..PAGE:82. 이랜드의 개별 브랜드 전략⑴스포츠 용품 시장에 떠오르는 새강자- 푸마⑵국내 캐릭터 브랜드 산업의 선도주자- 티니 ... 사업을 창출다브랜드 전략 : 후아유, 티니위니..PAGE:16캐릭터 브랜드 산업의선도 주자 티니 위니..PAGE:17캐릭터 비즈니스 사업 환경팬시 캐릭터 : 1조원애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.24
  • [마케팅]CGV(멀티플렉스) 경영전략 분석
    리도식적행동/문화적Targeting시장크기 및 성장성 고부가가치 미래형 산업 잠재적 수입 극대화 가능 S/W, 캐릭터, 테마파크 산업과 연계 가능 영화산업의 규모의 증가 충분한 인 ... 까운 곳에서 건강, 즐거움, 편리를 제공. 국내 최대 식품회사 식품 서비스 비롯, 바이오, 제약을 포함 미래형 산업분야인 미디어, 엔터테인먼트, 홈쇼핑 비롯 유통 분야의 최고 기업 ... SWOT 분석[S] 강점 [W] 약점 [O] 기회 [T] 위협규모의 사업능력 갖춤. 산업 완전 대체성이 성립 불가능 시장 선 진입 지리적, 이미지인식 선점 가능.산업 특성상 성공 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.18
  • [관광학]테마파크의 종류와 분류
    ), 덴마크공원 조성(丹波町), 良寬의 里(화도정), 사과마을(板柳町), 철의 역사촌(吉田町), 석장의 마을(牟禮町) 등이다. 모두 지역산업과 문화를 활용하면서 적극적으로 테마파크 ... 이상이 더욱 확대하고 싶다고 응답하고 있다. 대기업의 테마파크 참여의 예도 많다.예를 들면, 중후장대 산업이 유휴지의 토지활용을 도모하는 수단으로, 또한 제2차 산업에서 제3차 ... 테마파크의 정의와 분류연구 목차1. 테마파크란2. 테마파크 시대의 배경3. 테마파크의 성립 계보4. 테마파크의 분류1. 테마파크란1) 테마파크란?지금 테마파크가 한층 주목을 받
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.26
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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