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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 981-1,000 / 1,237건

  • [마케팅] 유로디즈니의실패와그발전방향
    엔터테인먼트 그룹이며 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부문 등 여러 부문에 투자하여 2000년 1분기 동안에만 무려 매출액 62억 달러를 기록할 만큼 성공한 글로벌 기업이 ... 에는 디즈니랜드 바로 옆에 새로운 테마파크인 《디즈니 캘리포니아 어드벤처》를 개장했다.디즈니는 인종이나 국경을 불문하고 받아들이는 사람과 꿈의 요소를 무엇보다도 중요시하고 이를 통해 컨셉 ... 로 6개의 호텔, 골프장, Bueana Vista 호수 등을 갖추어 1992년 4월에 개장하였다.2. 디즈니의 Service Delivery디즈니 테마파크는 기회를 남겨두지 않
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.03
  • [마케팅] 유로디즈니의마케팅실패사례
    테마파크 부분등 여러 부분에 투자하고 있으며 2000년 1분기 동안에만 수익 3억 6천 9백만 달러, 주당수익 18센트(1999년 13센트), 매출액 62억 달러를 기록한 글로벌 ... 기업이다.디즈니의 여러 사업분야중, 테마파크는 우리 나라에는 들어와 있지 않으나, 바로 옆나라인 일본에는 들어와 있고, 미국 본토의 LA디즈니 랜드, 매직 킹덤, MGM 외 ... 는데 실패했다3. 외부시장의 변화Ⅰ. 유럽의 경기 침체유로디즈니 경영자들은 테마파크 개장에만 너무 신경을 쓴 나머지 유럽의 경기 침체 조짐을 깨닫지 못했다. 경기 침체로 인해 유럽
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.03
  • [글로벌미디어와문화]한류마케팅과 한국의 관광산업에 대한 고찰
    ,드라마관광촬영지로케이션 (정동진, 남이섬)세트장 (부천)테마파크 (부안)영화축제, 영상도시 (부산국제영화제)여가증가여행사의 마케팅정보확산(인터넷)이동수단 발달수출Multi Use ... 수 급격히 증가드라마를 통한 한류 마케팅의 성공남이섬 겨울연가 투어 현황대장금 테마파크(양주) 외국인 입장객 현황 ; 2005년 1~8월 113,680명 방문 ▶ 체험형 관광상품 ... 의 해 시행방안Star Marketing상품개발온-오프라인 연계홍보인적 네트워크 구축관광 마케팅 시행책한류스타들의 이미지와 아이템을 적극 활용쇼핑 관광최지우 테마파크2004
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    | 리포트 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.14 | 수정일 2014.09.05
  • 드림웍스와 디즈니랜드의 마케팅 전략(A+)
    상부 애니메이션 시장의 대표 기업으로 자리매김한 디즈니사는 1995년 멀티미디어 산업에도 본격적으로 진출하기 시작하였으며 미디어 네트워크, 스튜디오 오락물, 테마파크와 리조트, 소비 ... , 캐릭터산업 등 극장용 애니메이션 제작 외의 사업에 매진했었다. 1989년 28번째 장편 애니메이션 를 발표하면서 침체기에서 벗어나 한층 높은 관객의 사랑을 받게 된 디즈니 ... 다. 또한 아직도 인기를 끌고 있는 캐릭터인 도날드덕, 미키마우스 등이 전 세계적으로 그 파급효과는 엄청나다.디즈니사는 동화나 고전위주의 내용을 위주로 하기 때문에 캐릭터 창조
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
  • [마케팅] 디즈니랜드의 해외진출
    산업, 음악, 게임 S/W, 영화관, TV, 비디오 , 교육용자료, 테마파크등 다양한 부수적 수입 창출의 효과가 크다는 말이다.실제로 디즈니 역시 만화영화의 성공에 만족하지 않 ... 은 것이다.실제 통계치 역시 디즈니 테마파크 산업의 위력을 보여준다. 2000년 1월 위락업계 전문지인 “Amusement Business"에 따르면 1999년 총 입장객을 조사 ... 의 세계를 떠올리게 한다. 애니메이션은 콘텐츠산업 중 One Source-Multi Use 특성을 가진 가장 부가가치가 높은 유망산업이다. 즉, 만화영화의 캐릭터를 중심으로 캐릭터
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.14
  • 캐릭터 전시기획
    한국 캐릭터 콘텐츠 테마파크EVENT 기획안Ⅰ. 기본전략100. 행사목적200. TARGET 설정300. 행사구성400. 연출방안500. CONCEPT STORYⅡ. 행사계획 ... 방안500. CONCEPT STORYⅠ. 기 본 전 략100. 행 사 목 적캐릭터산업 발전을 위한 문화콘텐츠 분야의 효과적 전시홍보국내 캐릭터 산업의 시장점유 확대를 위한 인지 ... 도 강화와 효과적 홍보성공적인 관객 동원을 통한 국내 캐릭터의 대중적 노출효과 극대화효과적인 이벤트 장치 구성을 통한캐릭터쇼의 성공과 캐릭터 산업 발전에 기여Ⅰ. 기 본 전 략200
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,900원 | 등록일 2005.02.06 | 수정일 2018.11.19
  • [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 2. 비디오게임사업(게임기 생산 및 유통, 게임소프트웨어개발 및 유통), 3. PC게임사업(게임개발 및 유통), 4. 온라인게임 ... 게임산업의 정의와 범위게임산업의 정의와 범위[게임산업] 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 ... (Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다. [게임 비즈니스의 범위] 1. 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 캐릭터를 통한 광고 기획안
    을 활용한 테마파크나 애니메이션, 그리고 그 애니메이션이 기반이 된 코미디 영화까지 성공을 거두며 효자상품으로 자리잡았다. 또한 프랑스의 옛 역사인 로마 지배 전의 갈리아 시절 ... 의 역사 교육과 홍보를 자연스럽게 시키는 결과도 낳았다. 캐릭터 하나로 인해 많은 문화적, 관광 산업적 파급효과를 가지고 온 경우이다. 캐릭터를 이용하여 각종 상품의 판매를 증가 ... 적으로 캐릭터가 제작된 것은 사실이지만 아직까지 성공적으로 자리 잡은 캐릭터는 없다는 것을 생각할 때 안타까운 일이다. 또한 이런 캐릭터들이 성공할 시 산업적인 측면은 물론 우리
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.26
  • [독후감]주식회사 장성군을 읽고
    다. 이어 홍길동 생가를 복원하고 테마파크를 조성하는 한편 홍길동 마라톤대회, 홍길동 쌀을 개발하는 등 홍길동을 장성군의 대표브랜드로 육성하고 있다.또한 문화자원을 활용한 선진적인 ... ’의 설립을 주장하며 CEO로서 주주인 군민들을 자신의 주인으로 소중히 섬기겠다는 맹세를 하고 ‘교육’과 ‘문화 및 관광’, ‘첨단산업 유치’를 위해 행정력을 모아갔다. 유능한 행정 ... 군이 교육과 함께 주목한 것이 바로 문화와 관광산업이다. 장성군수는 “우리나라 사람들에겐 마치 옛것이 없고 오로지 새것만 있는 것 같다. 외국은 옛것을 팔아서 먹고 산다. 우리
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.02
  • `한류 DNA의 비밀`을 읽고
    『한류 DNA의 비밀』을 읽고Ⅰ. 서론얼마 전 MBC에서 특별기획하여 방송하는 ‘오?라 대장금’이라는 프로그램을 시청했다. 대장금 테마파크에서 대장금에 관한 내용을 다룸과 동시 ... 성들도 소프트 장르 간 융복합을 통해 지속적인 라이센스 산업으로 발전시키려는 노력이 필요함을 주장한다. 자신의 브랜드 가치를 높이고 앞서 말한 캐릭터 라이센스 개념을 일찍 꿰뚫 ... 의 흐름을 제 때 잘 읽고 미리미리 순발력 있게 대처했다. 그 변화란 바로 '하드에서 소프트로의 무게중심 이동'이다. 소프트 산업이라고 말하면 대개 영화나 게임, 캐릭터 같은 것
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.14
  • 서비스 전략 - 리츠칼튼, 디즈니랜드, 에버랜드
    다. 특히 EPCOT센타는 청각장애자를 위하여 다양한 상영물들의 소리를 증폭시키는 개인번역기계를 지공한다. 2개의 테마파크에서는 증폭송수화기가 있는 공중전화가 있다. 시각장애자는 보조 ... 스러운디즈니 캐릭터 주인공들은 월트의 상상력 속에 그냥 남아 있는 것으로 끝났을지 모른다. 파트너십은 동업자 모두에게 바람직할 뿐 아니라 각 동업자는 성공적인 연합을 형성하고 유지하기 ... 하고 있다.이러한 지원의 예로 산업체 위탁교육제도의 도입을 들 수 있다. 얼마 전 에버랜드는 3년 이상 근무한 고졸 사원 중심의 직원들이 경기도에 소재한 장안대학과 신구대학의 관련
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.04
  • [관광여가지리학]테마파크와 호텔리조트
    을 불러들이는 형태의 테마파크는 단순한 놀이시설이 있는 유원지와는 그 개념이 다르다. 1955년 설립된 미국의 디즈니랜드가 대표적이다. 휴식과 배움의 공간이자 미래 관광산업을 이끌어 갈 ... 시키기 위한 노력의 일환으로 우선 단일가격제(one price system) 도입이 고려되어야 할 것이다. 테마파크는 균질의 상품을 통하여 박리다매를 추구하는 관광서비스산업 가운데서도 그 ... 을 추진하고 있다. 하지만 여기엔 해결하기 쉽지 않은 문제점들이 가로놓여 있다. 우선 테마파크라는 것이 각종 시설에 대규모 투자가 끊임없이 이루어져야 하는 장치산업의 성격을 띠고 있
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.10
  • ‘고객 체험의 경제학’ 요약 정리
    적으로 늘어나면서 수없이 많은 새 체험이 양산되었다.월트디즈니가 디즈니랜드를 열어 세계 최초의 테마파크를 창조했다. 그곳에서는 게스트들이 스토리에 직접 참여할 수 있었다.하지만 체험이 전적 ... .브리티시 항공의 전 회장 콜린 마셜은 ‘범용품적인 사고방식’을 이렇게 정의한다. “비즈니스를 오직 하나의 기능으로만 그릇되게 생각하는 것. 가령 항공 산업은 최대한 저렴한 가격 ... 으로 정확한 시간에 고객들을 A지점에서 B지점으로 수송하는 산업을 규정하는 것이다.”심지어 지극히 일상적인 일마저도 인상적인 체험이 될 수 있다. 예컨대 시카고의 스탠더드 파킹에서는 오
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.15
  • [문화산업] 미국과 영국의 캐릭터 산업
    - 목 차 -1. 캐릭터의 개념2. 캐릭터산업화 및 특징3. 외국의 캐릭터 산업현황4. 결론 및 정책적 시사점1. 캐릭터의 개념캐릭터란 크게 두가지로 나누는데 사전적 의미 ... 을 갖고 탄생한 생명력을 갖는 현상을 그림이나 사진 등으로 표현한 것을 마케팅적 의미의 캐릭터라고 할 수 있다.2. 캐릭터산업화 및 특징캐릭터 산업이란 그 목적이 상품 ... 이나 서비스의 판매에 있어 고객 흡입력, 시장의 독점력, 타사 제품과의 차별화 및 지명도 향상 등의 특징을 마케팅에 이용하는 데 있으며, 캐릭터 산업캐릭터의 일반적인 외형상의 특징
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.14 | 수정일 2021.03.30
  • [관광영상산업] 영화산업과 관광산업의 연과성
    , 테마파크, 캐릭터 상품, 출판 등의 연관시장의 연쇄효과.. 영상산업의 전문화와 분업화를 통한 통합화- 복합적인 특성 : 투기성, 창조성, 전문성, 문화성, 상업성- 창조적인 생산 ... 프로그램 제작. 영화는 영화산업으로 끝나지 않고 그 이후에 캐릭터제작, 테마파크 건설로 이어지기 때문에 여러 산업에 대한 파급효과가 크다.ex)미국의 유니버셜 스튜디오②영상산업을 ... 와 정책에서 경제 및 매체 중심적인 사고와 정책으로 전환2영상산업의 환경변화와 성격변화3영상산업과 관광산업의 관계성㉠영상산업과 관광산업과의 연계성 증가㉡한국 영상테마파크의 사업성㉢S.F
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.03
  • 미국의 영화산업과 미국문화
    기술을 적용하여 디즈니를 개조하였다. 또한 이들은 새 테마파크를 건설했고 거대한 소비재 생산분야를 만들었다.1995년 7월에는 멀티미디어산업에 본격 진출하기 위하여 캐피털시티스 ... 미국의 영화산업과 미국문화교수님:제출일:수업시간:학과:학번:이름:※ 목 차 ※시작하기알아보기1. 미국적 지역성 알아보기1] 서부의 지역성2] 영화산업의 중심지 ‘뉴욕 ... 에서 로스앤젤레스로’2. 영화산업 알아보기1] 미국 영화산업의 특성2] 헐리우드 영화 산업3] 헐리우드의 스튜디오 시대4] 반트러스트 법과 TV로 인한 스튜디오의 균열5] 미디어 재벌
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.27
  • [신문방송] 디즈니와 ABC의 인수합병
    에 개장, 테마파크라는 새로운 사업을 창조했다.66년 창업자 월트 디즈니가 폐암으로 사망한 후에는 형인 로이 디즈니가 사업을 이어 받아 만화영화산업을 선도하면서 71년 디즈니랜드의 확대 ... 길에 들어섰다. 한때 번창하던 테마파크에 대한 관심도 시들해졌다. 엎친데 덮친 격으로 79년에는 핵심적인 만화영화제작인력이 회사를 떠나고 최악의 종업원 파업까지 겹쳤다.근근이 사업 ... 랜드를 개장하고, 89년에는 또 다른 테마파크인 디즈니-MGM스튜디오를 플로리다의 디즈니월드에 설립했다. 디즈니의 왕성한 사업확장은 90년대 들어서도 그칠 줄을 몰랐다. 할리우드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.23 | 수정일 2015.03.24
  • 애니메이션에서 나타나는 일본문화
    다. 애니메이션의 2차, 3차 창작이라 할 수 있는 캐릭터산업 및 게임, 테마파크조성 사업 등 그 경제적 파급효과가 엄청나기 때문이다. 우리나라에서 만화는 어린아이들이나 읽는 것 ... 수익이 달라지는 엔터테인먼트 산업이다. 또한 애니메이션은 작품 그 자체의 배급수입 뿐만 아니라 작품의 캐릭터나 소재를 원천으로 한 다양한 사업을 전개할 수 있는 원 소스 멀티 ... 을 구축하고 있다.현대사회는 문화가 곧 상품인 시대이다. 일본뿐만 아니라 전 세계적으로 문화 상품의 정점에는 애니메이션 산업이 올라가있다. 이미 애니메이션은 어린이들의 전유물이 아니
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.22
  • [경영]유로디즈니랜드사례분석
    1. Disney사가 해외진출을 고려한 이유는 무엇인가?디즈니사는 1928년 월트디즈니 프로덕션의 설립이 시초가 되어 지금은 만화영화나 캐릭터 상품뿐만 아니라 음악, 호텔, 테마 ... 는 디즈니랜드는 그들의 욕구를 잘 반영해줄 수 있을 것이라고 생각을 했다.마지막으로, 캐릭터산업의 발달이다. 일본하면 애니메이션과 만화의 왕국이라는 특징이 떠오르는데 그에 따른 ... 캐릭터산업도 굉장히 발달해 있는 나라였고 인기가 있는 캐릭터 상품은 시간이 지나도 꾸준히 사랑받고 있었기 때문에, 브랜드 인지도가 있고 일본에서도 인기가 있던 디즈니의 캐릭터로 이익
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • [경영]에버랜드 마케팅 기획서
    효과 * 진입장벽이 자연스럽게 형성* 숙박시설의 부족 * 상징적인 캐릭터의 인지도 낮음 * 초기에 유원지를 테마파크로 개발함으로써 한계성 노출 * 에버랜드의 방문객이 내국인 중심 ... 지출 하락 * 월트 디즈니 표절 논란* 국민소득과 여가시간 증가로 인한 레저산업 발전을 위한 토양 마련 *외국에 비해 아이들과 청소년의 놀이 공간 부족 * 확실한 시장 점유율과 선점 ... 며 서비스 산업은 인류의 평화 산업이다!”고객 만족 경영의 실천Ⅱ. 현재 에버랜드 마케팅마케팅 전략한국적 분위기 제공외국인3차 표적시장+ 편리한 접근성전국민2차 표적시장탈일상성,신기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2006.10.22
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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