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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 921-940 / 1,237건

  • 지역축제의성공사례를통한강릉단오제의발전방안
    , 팜프랫, 인터넷 방송 등에 대한 영어와 일본 어등의 다국어 운영의 미흡- 관광상품의 다양화부족 : 대회를 전후로 소를 주제로 한 소테마파크, 소몰이공연, 우유짜기대회, 햄 ... 비중을 두고 있다. 특히 지역의 대외이미지 홍보를 위하여 지역의 관광자원을 소재로 하는 지역축제가 경쟁적으로 개최되고 있다. 특히 21세기에 들어와서 문화산업이 고부가가치를 인식 ... 하고 있는 주요 관광선진국들은 지역고유의 전통문화를 관광 자원화하고 관련 산업을 전략산업으로 육성하고 있다.) 실제로 한국의 축제 가운데 과반수이상이 1990년대 이후 지방자치제도
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.14
  • 월트디즈니 성공 전략
    월트 디즈니사의 핵심 사업인 디즈니 테마파크의 직원-캐스트 멤버들은 특별한 교육을 받는다. 이는 자체 교육기관인 디즈니 대학(Disney University)에서 이루어지는데 여기 ... -Disney Consumer Products Worldwide(디즈니 캐릭터 상품ㅡ장난감, 의류, 책, 아침식사제품, 개인적 케어 제품, 문구류, 가정용 가구, 쌍방향 게임, 전자제품 ... 과 희망을 주자”는 창립 당시의 이념만을 견지하기에는 무리가 있다. 영화 산업을 예로 들면 초창기 디즈니는 어린이용 만화영화에만 주력했지만 90년대 터치스톤 영화사를 영입
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    | 리포트 | 38페이지 | 4,900원 | 등록일 2009.08.14
  • 산업단지 개발 방안
    떨어진다.? 유럽 최초, 최대의 영상테마파크라는 이름에 걸맞게 막대한 투자비가 투입되었지만 이용객수가 저조하다. 이는 각 개별 시설이 최첨단 시스템으로 구성됐음에도 불구하고 캐릭터 ... I. 기본전제1. 형식1-1. 주제공원1) 주제공원의 개념주제공원은 일정한 방문객이 요금을 내고 각종 테마에 의해 조성된 환경에 접함으로써 일상적인 생활에서 벗어나, 여가와 행락 ... 는 이를 가능하게 한다.첫째. 대구시의 주요시책인 밀라노 프로젝트를 기반으로 하여 대구를 섬유의 도시로 만들고자 계획, 추진 중이다. 대구시의 이미지 및 기반산업을 섬유로 하려는 것이
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.09
  • 우리나라 캐릭터산업의 현황
    30개 종목’에 포함되어 오고 있다. 디즈니사를 롤모델로하여 세계 주요 캐릭터업체는 캐릭터와 연계한 방송, 영화, 출판, 게임, 테마파크 등의 관련기업을 계열화하여 시너지효과를 극대 ... Ⅰ. 서론오늘날 캐릭터 산업은 출판, 만화, 애니메이션, 게임 문구, 의류, 레저 등 전 산업 영역에 걸쳐 One-Source Multi-Use를 실현하는 문화콘텐츠 산업 ... 으로 21세기 고부가가치 산업으로 인식되며 그 산업적 중요성이 날로 커지고 있다. 현재 우리나라의 캐릭터 시장규모는 정확하게 파악되지 않고 있다. 국내 시장의 복잡한 유통체계와 불법복제품
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [관광]부산의 영화관광 활성화 방안
    에 연쇄적인 파급효과를 가지고 있는 산업이다. 특히 관광산업과 연관성은 매우 큰데, 헐리우드의 경우 영화촬영을 위해 건설된 세트장은 영화가 끝난 후 테마파크로 전환되어 매년 엄청난 ... 외면 받게 된다.셋째, 영상산업과 관광산업은 부가산업과의 연관성이 높다영상산업은 미디어산업 뿐만 아니라 정보기술산업, 디자인산업, 예술산업, 캐릭터산업, 관광산업과 같은 여러 분야 ... ’의 촬영지에 일본, 대만 등 아시아권 관광객들의 방문이 급증하고 있다.제 2 절 세트장과 테마파크1. 유니버셜 스튜디오 : 세계 4개국에서 영상 테파마크 운영미국 6대 메이저
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    | 리포트 | 51페이지 | 8,000원 | 등록일 2005.04.24
  • 일본의 대중문화
    한 일본만화가 40%이상을 차지 만화산업으로 시작 되는 캐릭터 산업과 전자오락게임시장,그리고 테마 파크로 연계되는 사이버문화로 까지 시각을 확대.엔카(演歌) 일본대중음악의 대표 ... 의 일본 대중문화 (2)자국내의일본 대중문화 2. 일본 대중문화의 시스템 및 현황 (1)영화산업 (2)애니메이션산업 (3)패션 및 방송산업 (4)대중음악 및 음반산업 3. 일본 ... 의 대중문화는 애니메이션 - 아시아를 대표하는 일본 영상물 - 1867년 메이지 유신을 단행한 일본은 적극적으로 서방의 문화를 흡수 - 문화와 산업의 영역에서 과감히 국경을 철폐
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.18
  • [산업구조/문화산업A+] 문화 및 엔터테인먼트 산업 중심으로 문화산업 속의 기업(자본)간 불평등 조사
    은 엔터테인먼트산업에 영화, 방송/케이블콘텐츠, TV송출, 음반, 인터넷광고/접속, 잡시, 신문, 출판, 라디오, 옥외광고, 테마파크/놀이공원, 스포츠가 엔터테인먼트 산업의 범주에 포함 ... , 음반, 출판, 공연, 방송, 캐릭터, 애니메이션 등을 포함(2) 기타 문화산업 : 건축 및 조경설계 서비스업, 사진촬영 및 광고업, 전문 디자인업 등3) 엔터테인먼트 산업 ... 다. 먼저 우리나라는 문화콘텐츠산업에 영화, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 방송콘텐츠, 게임, 공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 에듀테인먼트콘텐츠 등을 포함시키고 있다. 반면 미국
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.24
  • [디즈니랜드][디즈니랜드 마케팅][디즈니랜드 프로모션 전략][디즈니랜드의 우리나라에 대한 시사점]디즈니랜드 고찰(디즈니랜드 마케팅, 디즈니랜드 프로모션 전략, 디즈니랜드가 한국에 대한 시사점, 디즈니랜드)
    으로서, 대부분의 테마파크는 그 규모의 방대함에도 불구하고 성수기와 비수기의 차이가 크다는 점과 이러한 투자액에 비해 매상고는 적고 반면 사람의 손이 매우 많이 필요한 노동집약형 산업이 ... )ety)시설의 안전성에서 미아발생에 대한 대처까지 어린이와 가족 중심의 놀이 공간인 테마파크에서의 안전성에 대한 과제는 재방문력의 가장 기본이 되는 요소이다. 모든 공원내의 놀이 ... 객을 끌어들이고 있다. 다음으로 다양성으로 보면 가장 대표적인 것으로 디즈니의 ‘캐릭터’를 들 수 있다. 미키마우스, 도날드 덕, 피터팬, 신데렐라, 백설공주, 피노키오, 아기돼지
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.11
  • [마케팅]캐릭터 활용 마케팅에 대한 이해와 성공 사례 분석 (포켓몬스터, 헬로키티의 사례)
    키티의 불변의 법칙♣1)새로운 상품 개발2)시대의 흐름 반영3) 매스 미디어를 싫어하다8. 캐릭터 산업에서 성공하는 비결1) 적절한 자본의 투입과 치밀한 기획2) 인지도와 선호도 ... 기업거래와 홈페이지 제작-캐릭터 간판-선물도우미 캐릭터, 연예인 캐릭터, 사이버 공무원 캐릭터-임신출산육아전문지-캐릭터 전문점-캐릭터 주문 제작 서비스 안내【 산업별 분류 】▶생활 ... 으로 각광 받고 있습니다.▶문화산업캐릭터칩칩스타. 헬로디오. 떠버기. 개골구리. 금다래산머루 등(바른손위즈), 아롱이다롱이 (서울랜드), 로티와 로리(롯데월드), 둘리, 마이콤
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.13
  • [마케팅] 에버랜드의모든것~!
    홈페이지 레저휴양부문 3년연속 1위 웹사이트 선정(한국능률협회)2002. 09 서비스 품질지수(KC-SQI)테마파크 3년 연속 1위 기업(한국표준협회)2002. 12 한국서비스 ... (한국경제신문, NB Worldwide)2003. 12 제5회 대한민국 디자인·브랜드 대상 브랜드부문 대통령상(산업자원부, 한국디자인진흥원)5. 로고, 심벌 및 캐릭터 소개- 로고 ... - 설립일 : 1989년 7월- 면적 : 38,794평(128,246㎡)1989년 7월 12일 국내에 본격적인 테마파크의 시대를 열며 개원한 롯데월드는 세계 최대규모의 실내 테마파크
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.08
  • [마케팅전략] 마케팅성공사례(디즈니랜드, 신라호텔, 베스킨라빈스31)
    의 여파로 플로리다에 위치한 디즈니 테마파크의 관광객수가 줄어들어 디즈니에게는 악재로 작용했다. 4분기 '디즈니 월드'의 영업이익은 전년동기보다 13% 줄어든 3억1,300만달러 ... 할 수 있다.4. 소재지.도쿄 디즈니랜드‘일본판 디즈니랜드’. 월트디즈니랜드를 일본 한 복판인 도쿄에 재현한 테마파크다. 입장객 수만 놓고 보면 이미 미국 디즈니랜드를 추월, 세계 ... 1위의 테마파크로 자리 매김하고 있다. 1983년 건설, 20여년이 지난 지금에도 매년 관리비만 500억원을 투자할 만큼 세계 최신의 시설을 자랑한다. 대표적인 볼거리로 빅토리아
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • (주)남이섬 서비스 경영분석
    장소를 관광 상품화)테마파크여가 증가여행사의 마케팅인터넷(정보확산)이동수단 발달남이섬 겨울연가 투어설명 : 영화와 관광을 연계시켜 세트장, 촬영지 등을 관광상품화하는 '영화관광 ... ) 디자인 캐릭터 디자이너로 활동III. 남이섬의 경영자 분석 2. 남이섬의 Turning Point3. 경영 전략(1)상상 경영역발상 경영경영 전략청개구리 경영남들이 하지 않는 일 ... )는 산업화 이후 문화후원(Sponsorship)의 개념으로 인식되었으며 현대에 이르러 문화에 대한 투자를 바탕으로 기업과 문화예술의 상호이익을 추구하는 문화마케팅으로 진화하였다.문화
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    | 리포트 | 97페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.28
  • [다국적기업론] 월트디즈니 사례분석
    망, ESPN(미국의 오락, 스포츠 프로그램 TV방송망)브랜드의 케이블 방송망, 디즈니채널과 디즈니만화와 같은, 방송과 케이블 방송망이 포함된다.테마파크와 리조트에는 플로리다 ... , 라틴아메리카, 캐나다 그리고 여타 국가에서 주로 활동한다.2004 회계연도 수익을 사업부별로 살펴보면, 미디어네트워크가 38.29%를 차지했고, 스튜디오 오락물이 28.33%, 테마파크와 리조트가 25.2%, 소비자 제품이 8.16%를 각각 차지했다. ... 포핀스》(1964) 등을 통해 꿈과 환상을 심어 주었다.월트 디즈니 캐릭터의 성공은 1928년 세계 최초의 토키(발성용) 만화영화인 ‘증기선 윌리’에 등장한 미키 마우스라는 생쥐
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.04.26
  • [테마파크경영전략] 에버랜드의 사업전략
    지와의 차이 - 첨단과학이 동원되고 개발비용과 시간이 많이 소요 - 기업형 산업다. 테마파크 Attraction의 구성요소 및 특성 - Story(줄거리): 테마성(테마파크의 본질 ... 에버랜드의 사업전략Ⅰ. 테마파크에 대한 고찰 Ⅱ. 에버랜드 현황 Ⅲ. 에버랜드 주요 경영 전략 부록. 에버랜드의 미래를 위한 제언여가정보학과 2학차 봉 성 준Ⅰ. 테마파크에 대한 ... 고찰1. 테마파크의 의미 가. 개념적 정의 - 방문객에게 감동과 즐거움을 제공하는 레저공간 - 꿈의 세계를 사람들이 실제로 경험하고 즐길 수 있게 연출해 놓은 테마공간 나. 유원
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.27
  • 춘향제 성공요인과 발전방향
    .4(수)-5.08(일) 5일간 ◇ 장소 : 남원시 일원 광한루원, 요천 특설무대, 사랑의 광장, 춘향문화예술회관, 춘향 테마파크 ◇ 종목 : 4개분야 26종목 ◇ 주최 : 제76 ... 의 개괄춘향제 의미◇ 대한민국을 대표하는 전통문화 예술축제 전국 900여 지역축제 중 역사와 전통을 지닌 축제 ◇ '더 큰 사랑을' 지향하는 세계적인 사랑축제 '사랑의 도시' 테마 ... 유치 지역 특산품과 새로운 관광 상품의 개발로 관광 남원 이미지 구축화합, 사랑문화 축제 사랑의 테마도시 '남원' 이미지 확산 평화와 희망의 21C 화합과 인류 사랑의 지구촌
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.03
  • 영화리조트 개발
    부지 매입완료, 행정절차 완료 위치 : 경기도 고양시 장항동, 대화동 일대 규모 : 300,000평 개발계획 시설 : 한류문화시설, 테마파크, UEC*, 한류IBC * UEC ... : 도심휴양시설 테마파크 : 마을별 개발(영화의 마을, 드라마 마을, 스타의 마을, 축제 마을 등) 한류콘텐츠 개발, 생산을 지원하는 문화인프라 구축 개발컨셉 : 문화교류 및 차세대 ... 한 컨텐츠 수급이 가능한 '영화 리조트' 개발을 통해 국내외 관광객 유치 및 관련 컨텐츠 산업의 지원육성, 지역경제 활성화를 도모 하려함. 3) 평소 관심을 갖고 있던 문화상품들의 생산
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    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.14
  • 디즈니 해외 진출 / 국제마케팅 / 일본 / Disney / Disneyland / 유로디즈니 / 동경디즈니 / 도쿄디즈니 / 디즈니랜드 / 해외마케팅 / 경영 / 경제 / 마케팅
    진출을 생각하게 되었다. 즉 기업의 계속성 측면에서나 이윤 극대화를 위해 해외진출을 택한 것이다.⇒ 기업이미지 제고& 부수 산업 확장해외에 테마파크의 건설로 디즈니 캐릭터를 통한 ... 디즈니사의 선전과 이미지 제고를기할 수 있어 디즈니의 주요 산업인 영화의 관객 동원 증가와 거기에 따른 비디오 판매나 캐릭터 상품 판매 같은 부수산업의 확장도 노릴 수 있다고 판단 ... 시간을 가지고 있다.그리고 유럽은 세계 시장에서 그 잠재력이나 크기에서 상당한 부분을 차지하고 있었다.④ 디즈니 캐릭터에 대한 높은 호감유럽은 디즈니 영화가 미국에서보다 더 흥행
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.18
  • 대구시 관광정책
    : 2010 ∼ 2011년? 사업목표 : 관광객 유치 200만명 (내국인 170, 외국인 30)? 사업내용- 상징물 개발 (슬로건, 심벌 및 캐릭터 등)- 특색있는 관광체험 상품 ... . 6.12① 달성토성역사유적공원(2,900) ② 초조대장경 천년르네상스(1,238)③ 팔공산 힐링선빌리지(1,855) ④ 낙동강 그린 밸류 시티(13,390)⑤ 도동서원 수변테마 ... 파크(1,800) ⑥ 약령시 한방타운(1,826)⑦ 비슬산 로하스 문화벨트(3,557) ⑧ 대구메세조성(6,964)⑨ 팔공산 문화체험길(2,982) ⑩ 낙동강 생태습지공원 조성
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.21
  • [경영정책] 음반시장의 불황과 미래수익원
    라이센싱일본애니 캐릭터라이센싱스타캐릭터 사업영화/음반사업 연계고부가가치신규사업 (애니제작/게임/테마파크)Super Ent.ChracterAsia를 대표하는 Total Contents ... 서비스 참여와 사업다각화필요!!만화·영화·그림·출판· 영상매체에 등장하는 인기있는 인물·동물·심벌 또는 그 이미지를 디자인에 도입한 것.캐릭터산업? 캐릭터의 브랜드가치를 활용 ... , 상품판매를 촉진하고 고객서비스를 극대화하는 산업캐릭터만화,애니를통해 널리알려진 존재를 캐릭터화하거나,기획및디자인을 통해 새로운 캐릭터를 개발하는 분야캐릭터저작권을 기반으로 마케팅 및
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    | 리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [무역] 캐릭터 산업
    는 개장1991년 Harmonyland 테마 파크 개장탐방일정1일차 ∼ 3일차 : 산리오 본사를 방문하고, 현재 산리오사의 일본내 캐릭터 산업에서 미치는 영향과, 산리오사의 시초때 ... {{{제 목 : 21세기의 고부가가치 창의 산업캐릭터산업의 장기적인 세계시장 공략을 위하여{과 목 명:학 과:학 번:이 름:제 출 일:담당교수:목 차----------{1 ... 가. 캐릭터 산업의 개념…………………………………………………2나. 캐릭터산업화 및 특징……………………………………………3다. 캐릭터 산업의 등장 배경 및 일본의 발전원인…………………4
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.19
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2025년 11월 24일 월요일
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