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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 861-880 / 1,237건

  • [경영]에버랜드 성공분석
    :조성시부터 테마파크의 주제를 표현하는 상징적 존재인 캐릭터가 함께 발달하지 못하고 공원 조성 후에 캐릭터가 개발되어 그 인지도가 낮다./ 자연농원 시절에 설치됐던 시설물과 최근 ... 경영혁신대회 3년 연속 대상 수상(한국 능률협회 컨설팅 주최),-2001. 세계에서 세 번째로 방문객 1억명 돌파, 세계 4위의 테마파크로 도약-2002. 한국표준협회 국가품질경영 ... 에버랜드가 운영하는 테마파크, 에버랜드가 오늘로 개장 30주년을 맞았습니다.에버랜드는 지난 76년 '자연농원'이라는 이름으로 개장해 시설과 서비스 개선을 거듭한 끝에 개장 당시
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.25
  • [국제마케팅]디즈니랜드의 해외 진출
    에도 미디어 및 테마파크 부분 등 여러 부분에 투자하고 있으며, 2000년 1분기 동안에만 수익 3억 6천 9백만 달러, 주당 수익 18센트(1999년 13센트), 매출액 62억 달러 ... 를 기록한 Disney사의 경우 수익의 70% 이상을 테마파크로부터 달성하는 등 테마파크로의 수익률이 상당히 높았다. 미국에서의 이러한 급속한 성공을 밑거름 삼아 Disney사 ... 역시 해외진출의 필요성을 인식하여 기업의 빠른 성장과 소비자들의 욕구를 맞춰줄 수 있는 해외시장으로 눈을 돌리게 되었다. 또한 테마파크 건설로 Disney사만의 브랜드 가치와 노하우
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.24
  • 한류의 브랜드화를 통한 지속적인 한류관광의 활성화 방안
    ’, ‘대장금테마파크’., ‘한류드라마 랜드’와 같은 엔터테인먼트, 테마파크, 리조트를 개발하여 안정적인 한류상품을 유통시키며 소비채널을 완성하여야 한다. 더불어 한류 세부키워드를 중심 ... 한류산업에의 투자 및 한류 자본 시스템 구축제3절 차별화된 다양한 한류 및 한류관광상품의 브랜드 구축제4절 쌍방향의 다양한 문화 교류 확대제5절 한류의 브랜드화에 따른 관리 기구 ... 시대가 도래 했다고 해도 과언은 아닐 것이다.미국의 경제학자이자 미래학자인 피터 드러커(P.F Druker)는 “21세기는 문화산업에서 각국의 승패가 결정될 것이고 승부처는 바로
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • [관광학]Las Vegas 관광지 마케팅
    고 위 자료에 의하면 방문객 평균 연령은 47.6세 로써 아직까지 가족 여행지로 각광 받고 있지는 않다.?시장 분석■ 2004년 세계 테마파크 입장객수 상위 50위 현황순위공원 ... 랜드이탈리아 카스텔르뽀 델 가르다2,950,00010디즈니MGM스튜디오 테마파크(디즈니월드)미국 플로리다 레이크 뷰에나7,870,73335하우스 텐 보스일본 사세보2,840 ... ▶ 디즈니월드 한곳에서 4000만 명의 관광객 형성하며 현재 라스베가스의 관광객은 3500만 명으로 디즈니월드 단일 테마파크가 라스베가스 관광객을 넘어서고 있다.그 이유는 가족 관광
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • 입지에관한기업의성공실패사례
    , 중총면적 : 820㎢ (테마파크 460㎢ )매출 3조3천2백억원 - 당기순이익 3천4백억원2천547만명 입장 (2003년 기준)www.themegallery.c ... , 인천, 안양, 부천, 수원, 안산 등 경공업(섬유, 인쇄, 식료품, 요업, 가구 등), 중화학 공업(기계, 금속, 자동차, 화학 등), 첨단 산업(반도체, 컴퓨터 등) 등 종합 ... : 풍부한 노동력 고급인력- 2차 산업 발달 서비스산업(각종 금융 서비스, 통신시설 등) 발달 자본이 밀집 - 성장 편리한 교통 (인천 항만 발달, 고속도로와 철도의 접근성 향상
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    | 리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.10
  • 용인시 서리지역의 도자기 축제 활성화 방안
    농촌테마파크, 세중옛돌박물관, 허씨5문장 묘소로 이어지는 4코스가중심이 돼서 운행되고 있다. 용인 북부지역인 모현면과 포곡읍을 돌아보는 1코스와 서리백자요지를 중심으로 한 2코스 ... 배경과 방향성침체된 도자기 산업을 부흥시켜 관광 상품화로 개발하고 지역경제의 부가가치 증대 활성화와 지방문화 발전도모하기 위해서 시작되었다. 이천의 지역성에 따른 독특한 유?무형 ... 축제를 계획, 개발하여 재정인프라를 구축하는 일련의 과정이라고 할 수 있다. 용인시가 예로부터 가져온 도자기 전설, 역사, 이야기를 만화와 캐릭터를 이용해 스토리텔링화하면 효과적일
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.01
  • 메가박스에 관련된 마케팅 발표 ppt
    , 보급, 수칠 및 수입등과 관련된 제반 사업활동 수평적, 수직적 구조 보유-- 잠재적으로 게임 S/W, 애니메이션, 캐릭터, 테마파크 산업과 연계 될 수 있음영화산업이 갖는 경제 ... 쇼핑전시장Megabox다양한 서비스소비의 파급효과를 창출하기 위한 테마파크 형태영화 보다 더 재미있는 영화관Product : 상영관의 브랜드화차별화된 상영관 메가토피아 ... MEGABOX MultiplexFriendly 2조 조장: 김진홍 조원: 배지영 조선애 진두환 김지은 정석원목 차영화 산업 소개멀티플렉스 시장 분석메가박스 내부 분석SWOT 분석
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.16
  • 한국 관광 진흥방안으로 한류의 브랜드화를 통한 지속적인 한류관광의 활성화 방안
    으로서 ‘한류우드’, ‘대장금테마파크’., ‘한류드라마 랜드’와 같은 엔터테인먼트, 테마파크, 리조트를 개발하여 안정적인 한류상품을 유통시키며 소비채널을 완성하여야 한다. 더불어 한류 세부 ... 핵심역량을 바탕으로 한류 브랜드상품의 개발제2절 한류산업에의 투자 및 한류 자본 시스템 구축제3절 차별화된 다양한 한류 및 한류관광상품의 브랜드 구축제4절 쌍방향의 다양한 문화 교류 ... 에서도 거세게 일어나고 있다는 점에서 한국의 문화강국 시대가 도래 했다고 해도 과언은 아닐 것이다.미국의 경제학자이자 미래학자인 피터 드러커(P.F Druker)는 “21세기는 문화산업
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.27
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]캐릭터산업의 정의, 캐릭터의 분류, 캐릭터의 기능, 캐릭터산업이 갖는 의미, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업이 전망, 캐릭터산업이 문제점, 향후 캐릭터산업의 방향 분석(캐릭터)
    영상부문의 활용, 멀티미디어와 정보통신분야, 입체적인 프로모션, 테마파크나 외식, 레저 산업에의 활발한 적용 등 우리 실정에 맞는 전략적 사례들을 개발해 나가야 할 것이다.Ⅱ ... 캐릭터산업의 현황, 문제점과 전망 및 향후 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 캐릭터산업의 정의Ⅲ. 캐릭터의 분류Ⅳ. 캐릭터의 기능Ⅴ. 캐릭터 산업이 갖는 의미Ⅵ. 국내 캐릭터산업의 현황 ... 과 전망1. 캐릭터산업의 규모2. 캐릭터산업의 문제점1) 사회적 인식 부족2) 미성숙한 산업여건3) 불법복제로 인한 시장질서 교란3. 캐릭터 산업의 향후 전망1) 국가간 경쟁 가속화2
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.12
  • [소비자여가] 주5일제에 따른 여가변화
    신(新)소비행태1. 테마파크주요 트렌드 대형 테마파크 체인의 성장 테마파크를 포한 복합형 리조트단지 로 개발국가별 테마파크 북미월트디즈니사의 디즈니랜드 “디즈니 캘리포니아 어드벤처 ... 에 '홀리데이 인 호텔', 280채의 아파트, 골프장을 갖춘 190채의 빌라 구축.일본동경 디즈니랜드 연간 1천700만명 이상이 방문하는 세계 최대의 테마파크. 680억엔이 투자 ... 된 복합상업시설 익스피아리와 디즈니 앰버서더 호텔, 단지를 순회하는 모노레일 마이하마 리조트 라인, 도쿄 디즈니 씨(이하 TDS)를 완성함으로써 동경 디즈니 리조트.국내 테마파크
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.31
  • 디즈니의 인수 및 매각 사례
    고, 또한 픽사의 부사장 존 래세터는 디즈니-픽사 애니메이션 스튜디오의 최고책임자가 되는 동시에 디즈니 테마파크를 설계하고 건축하는 월트 디즈니 이미지니어링의 고문역을 맡게 되었다.제 ... I. 서론제 1장. 주제 선정의 동기미국에서 캐릭터를 생활화하는데 결정적 공헌을 주자는 누구인가? 모두가 두 말 할 것도 없이 ‘만화 왕국’ 월트 디즈니를 고를 것이다. 월트 ... 처럼 유럽에서 처음 시작되었으나 정작 그것을 산업으로 꽃피운 것은 미국이었다. 그리고 그 주역이 바로 월트 디즈니이다.디즈니는 만화영화를 영화예술의 유력한 장르로 끌어올렸다. 여기
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2010.11.25
  • [관광자원론]위락산업으로서의 스파비스의 등장 및 발전방안
    산업 혹은 21세기형 첨단문화산업으로 각광받고 있다.도시민의 생활패턴과 여가활동 성향이 변하고 여가 욕구가 다양해지면서 레저시설이 다양하고 고도화되기 시작하였으며, 테마파크는 이러 ... -1.5382,64611.0자료: 한국 카지노 관광협회 2002.(2) 테마 파크테마파크는 민속, 자연, 과학기술 등 다양한 분야에서 이용객에게 감동과 즐거움을 줄 수 있는 소재 ... 한 여건변화에 대응하여 등장한 근대적인 개념의 공원이라 할 수 있다. 최초의 테마파크는 1971년 미국의 월트 디즈니 월드로서 종래 단순한 형태의 공원을 혁신적인 레저시설로 바꾸
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+평가자료] 넥슨기업의 현황
    엔터테인먼트 기업으로 성장한, 적자가 없는’ 이러한 수식어의 주인이 바로 게임회사 ‘넥슨’이다.1.기업선정 이유현재 한국의 여러 산업 중 게임 산업은 그 발달 정도에 따라 굉장 ... 한 성과와 가능성을 보이고 있다. 그리하여 한국 주요 게임 산업 중 넥슨을 선택하여 기업에 대한 일반적인 이해와 조직 관리에 대해 알아보았다. 물론 현재 게임 산업의 연간 매출 면 ... 국내 매출 2천469억 원을 기록, 최초로 2천억 원을 돌파한 이후 지금까지 2천억 원을 넘긴 것은 2007년 넥슨과 한게임이 처음이다. 이로 게임 산업의 Big3체제가 구축
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04 | 수정일 2017.04.06
  • 호텔-신라(신라호텔)
    는 알려져 있다시피 도시 전체가 거대한 테마 파크인 미국 최고의 ‘오락 타운(Entertainment Town)'이다. 그곳에는 벨라지오, 시저스 팰리스, 베네시안, 패리스, MGM ... )는 아라비안 나이트와 같은 유명 동화의 이미지를 재현해 냄으로써 친근감을 더해주는 테마파크가 될 것이다. 천일야화, 알리바마와 40인의 도둑, 알라딘 등의 아랍권 동화 뿐 만이 아니라 전 ... 다.셋째, 사막의 신기루(Fantastic World)는 두바이를 여행하는 외국인 관광객을 위한 테마 파크이다. 유럽이나 기타 지역 여행객들은 두바이가 사막 지대라는 것에 비추
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.21
  • 유로디즈니분석
    를 개장하였다. 테마파크로서의 차별성을 가진 디즈니 월드는 역시 큰 수익률을 달성하며 성공하였다.미국 내에서의 디즈니랜드의 성공으로 디즈니사(社)는 세계진출을 모색하여, 1983년 ... 의 지다.두 번째, 해외의 잠재고객수요에 대한 확신과 성공에 대한 낙관적인 인식이 있었다. 이러한 인식은 테마파크라는 타 놀이공원과의 차별성, 애니메이션을 통해 이미 세계적 인식수준 ... 을 가진 디즈니 캐릭터 산업 등은 많은 잠재고객을 디즈니랜드로 끌어들이는 동기가 된다. 또한 미국 시장에서의 대성공이라는 경험적 자신감 역시 디즈니사의 해외진출을 긍정적으로 인식
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.29
  • [마케팅] 서비스 마케팅과 월트 디즈니 컴퍼니
    , 캐릭터, 비디오, 음반, 전자오락, 테마파크, 상점 등을 하나로 엮어 시너지 효과 극대화 토탈 마케팅의 단계 제 1단계- 신작 만화영화의 제작 제 2단계- 다양한 캐릭터 용품의 개발 ... ·디즈니 랜드·월트디즈니 프로덕트 ·드림퀘스트 이미지텔코 제휴 분야스포츠 분야테마파크 분야소매·개발재 분야·월트 디즈니 크루즈 라인 ·클럽 디즈니·월트디즈니 레코드 ·ABC라디오 ... , 교육 등 문화체험 중심의 “테마파크” 개념 도입 83년 도코 디즈니랜드 개장을 시작으로 해외시장에 지식자산을 수출한 전형적인 지식기업으로 평가③설비서비스▶문화체험, 학습의 장오락
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.13
  • [디자인] 캐릭터 디자인
    ,상품, 테마파크등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대 전략산업이다.캐릭터비지니스의 영역으로는 팬시, 제품, 광고, 포장, 이벤트, 영상, 외식, 출판, 의류 ... 다.아이디어를 원천으로 만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력이 접목돼 창출된 캐릭터 산업은 그 자체로 막대한 경제적 효과가 있을 뿐만 아니라 비디오게임, 테마파크 ... 들의 마음속에 심어진 믿음은 변함이 없기 때문이다.캐릭터 산업이란 어떤 대상물이 상품으로써 또는 상징적(성격적) 가치가 인정될 때 그것을 상품 또는 기업, 이벤트 등의 특성에 맞
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.22
  • [산리오 경영 & 헬로키티]산리오 경영 & 헬로키티
    잡지의 편집발행, 영화 제작 및 배급, 패밀리 레스토랑과 2개의 테마파크 (퓨로랜드: 실내형 테마파크로 동경근교 따마 시에 위치, 하모니랜드: 옥외형 테마파크로 큐우슈에 위치 ... 유명해졌다. Kitty이후 꾸준하게 성장하던 산리오는 90년대 들어 일본의 총체적 불황과 함께 찾아온 부동산 폭락과 의욕적으로 시작했던 테마파크의 실패로 92년에는 2백56억 엔 ... 의 적절한 대응이 있었기 때문이었다. 산업이 발달하면서 공산품의 경우 회사별로 기능적 품질 수준의 구분은 무의미할 정도로 균일하게 됐다. 이런 상황에서 소비자는 호감이 가는 캐릭터
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.19
  • 한반도 대운하 정책의 사회적, 경제적 효과에 대한 고찰
    의 이포나루와 신륵사, 세종대왕릉 행사지까지 수로 이용, 조선시대 주요 도자기 생산지- 주요 문화 관광 시설a. 세계 최대의 도자관련 테마파크 건설 : 도자기를 이용한 캐릭터 공원 ... -양평-여주-이천)- 비전 : 수도의 배후 여가 공간- 지역 상징 색 : 남색- 테마 : 도자기, 쌀, 쇼핑 및 야외레저- 대표적 문화유산 : 양평의 두물 머리와 재즈축제, 여주 ... 조선, 백자관련 테마공원 조성과 통합 및 연계, 도자기 관련 세계 각국 Town 건설, 도자와 연계하는 세계음식 체험 공간 조성, 운하를 따라 도자예술인 마을 건설b. 관광특산물
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.06
  • [사회소비] 주5일제와 여가
    테마파크'해신' 촬영지 - 완도'가을동화' 촬영지 - 강원도 속초2. 체험형 여가산업 농촌체험대구 동구 미대/내동 마을 - 팜스테이 그린투어리즘 밤나무농장테마관광코스스포츠(s ... 의 신장국내 여가 활용 현황여가활용에 따른 신(新)소비행태1. 테마파크주요 트렌드 대형 테마파크 체인의 성장 테마파크를 포한 복합형 리조트단지 로 개발국가별 테마파크 북미월트디즈니사 ... 최대의 테마파크. 680억엔이 투자된 복합상업시설 익스피아리와 디즈니 앰버서더 호텔, 단지를 순회하는 모노레일 마이하마 리조트 라인, 도쿄 디즈니 씨(이하 TDS)를 완성
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.19
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2025년 11월 24일 월요일
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