• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,237)
  • 리포트(1,197)
  • 시험자료(18)
  • 방송통신대(12)
  • 논문(6)
  • 자기소개서(3)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 821-840 / 1,237건

  • 프로야구 팬층 확대 방안
    소비자분석상황분석테마파크 등 다양한 놀이문화의 증가 Multiplex의 등장 영화산업은 소비자들의 여가/ LS의 변화로 인해 부흥. 영화보기는 남녀의 20.4%가 경험하고 있 ... 의 갈등 스타급 선수들의 해외 진출다른 놀이문화 증가(테마파크 등) 스포츠 전문 채널 확충 e스포츠 강세시장상황자사/경쟁사분석소비자분석상황분석현재 프로야구의 위치는 어디인가시장상황자사 ... /경쟁사분석소비자분석재미 (+)접근성 (+)프로야구전문스포츠채널e 스포츠multiplex테마파크프로야구 경쟁사들에 비해 접근성, 재미 등 모든 면에서 열위에 놓여 있음재미요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.06
  • 문화도시 부천의 개발 가능성
    에게 친근한 만화캐릭터 동상을 세운 테마공원이 조성돼 있어 책뿐 아니라 색다른 볼거리를 제공하고 있다. 이밖에 '부천만화축제', '전국학생만화공모전' 등을 개최해 숨어있는 인재발굴 및 ... , 전시되어있는 미니어처 테마파크이다.박물관이 많은 도시 만들기를 통해 명실상부한 문화도시로 거듭나고 있는 우리 부천이 치진한 프로젝트인 ‘세계 유명 건축물 박물관 테마파크’인 ... < 문화도시 부천의 개발 가능성 >200410098 전영신서론 - 주제선정의 이유본론 - 부천은 어떤 곳인가?오늘날의 부천이 있기까지..- 부천의 대표적 관광행사 (5대 문화산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.29
  • [경영] 스포츠 캐릭터의 기능과 효용성에 관한 연구
    연계산업으로서 부가가치 의외에 문화를 전파하는 문화사업으로서 의미가 있는 미래산업이며 고부가가치산업으로 인식되고 있다.3. 스포츠 테마파크 산업현대에 있어서 놀이문화의 꽃 이 ... ) 전임강사특히 영상, TV, 만화, 게임 등 각종 멀티미디어 부문에 커다란 영향력을 끼치며 21세기 최고의 고부가가치 상품으로 떠오른 캐릭터 산업은 매스미디어에 의해 철저하게 지배받 ... 캐릭터 산업은 상호작용 문화의 특성을 지닌 문화상품으로 적극적으로 개발되고 있는 실정이다.따라서 본 연구는 문화상품으로서 스포츠 캐릭터가 차지하는 비중을 깊게 논의하고 다양한 매체속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.30
  • 오로라월드 미국시장 진출 성공사례
    의 성장미국의 봉제완구 시장은 약 20억 달러의 규모이며, 매년 4%가 넘는 성장률을 기록하고 있다. 또한 관광산업의 확대로 인해 미국의 테마파크 등에 관광객의 수가 증가하면서 테마파크 ... 27(2) STP 분석미국 장난감 시장은 레고와 같은 조립완구, 로봇 장난감, 일반 인형 등 여러 가지로 분류가 되는데 이 중에서 오로라 월드는 캐릭터인형 산업을 진출시장으로 잡 ... .etoynet.co.kr(온라인 쇼핑몰)▶ 개요1985년 9월에 창업한 오로라월드는 캐릭터디자인 전문기업으로서 캐릭터디자인을 개발하고 캐릭터완구를 상품화하여 국내외시장에 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.16
  • 한류관광
    ,드라마관광촬영지로케이션 (정동진, 남이섬)세트장 (부천)테마파크 (부안)여가증가여행사의 마케팅정보확산(인터넷)이동수단 발달수출Multi Use흥 행Video, DVD, 캐릭터 ... 의 15%는 한류 문화체험을 위한 것.한류 관광 마케팅대장금 테마파크(양주) 외국인 입장객 현황 ; 2005년 1~8월 113,680명 방문 ▶ 체험형 관광상품 개발 -대장금 테마파크 ... 관람, 궁중생활 참관, 궁중요리 시식, 고궁관람 등의 연계형 ▶ 전통한옥, 종택을 브랜드화하여 관광숙박시설로 활용 -시설 개․보수 지원대장금 테마파크 현황아시아 지역의 많은 시청자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • [사회과학]제주 지역발전을 위한 혁신적인 아이디어
    것이다.아이디어 2. 영상 테마파크 조성 : 영화?드라마 촬영지 개발현재 농업과 관광산업이 주를 이루고 있는 제주산업구조에서 단순한 볼거리나 체험을 제공하는 관광지는 더 이상 ... 을 받고 있다. 나아가서는 촬영지나 세트장이 영화제 개최, 축제, 연관업체 등과 접목되어 지역 전체가 영상문화의 중심지로 자리 잡을 수도 있다. 영화 세트장은 테마파크 형식으로 개발 ... 하여 수익을 창출할 필요가 있다. 미국의 유니버설 스튜디오는 영화 촬영 현장을 세계 최초로 상업적 테마파크로 개발하여 현재는 세계 테마파크 중에서 3위의 입장객 수를 자랑하는 관광
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.01
  • 일본만화의 홍수속에서 웹툰을 통한 한국만화의 성장가능성에 관한 고찰
    감, 학용품, 의류 및 각종 생활용품에 캐릭터를 부착하여 상품의 부가가치를 높이고 있으며, 테마파크나 어린이를 대상으로 하는 뉴욕 도시마케팅의 얼굴로도 활약하고 있다. 이렇듯 만화 ... 가 점라는 면에서도 중요한 의미를 가지고 있다. 최근 콘텐츠산업의 중심축으로 OSMU(One-Source, Multi-Use)라는 문화산업의 원천소스로서 그 위치를 우뚝 자리잡아가 ... 고 있다. )가까운 일본에서는 드라마와 영화매출의 약 40%가 만화를 원작으로 할 정도로 그 가치가 높아졌으며 한국의 경우에도 만화를 원작으로 하는 영화 드라마 캐릭터 상품들이 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.23 | 수정일 2013.12.07
  • 만화의 정의, 만화의 역사, 만화의 어휘 고찰, 애니메이션산업의 분류, 애니메이션산업의 특징, 애니메이션산업의 구조, 애니메이션산업 지원현황, 향후 애니메이션산업의 발전 과제, 애니메이션산업의 발전 방향
    과 팬시, 홍보, 이벤트 산업, 테마파크 등으로 만화의 이용이 증대되고 있다. 1990년대 들어서면서 ‘디지털 시대의 만화’란 정의와 함께 만화의 기본적인 형식미학이 칸과 칸 사이 ... 하게 만나는 이미지인 만화는 그 이미지를 통해 독자의 소유욕구를 자극하는 캐릭터를 창조함으로써 팬시산업이나 게임산업 등에 빠른 속도로 접목할 수 있는 것이다.(3) 만화 연구의 시작만화 ... 를 갖고 있는 산업이라고 할 수 있다.이러한 특징으로 인하여 한국의 경우 대부분의 기업들이 하청제작과 창작, 그리고 캐릭터 등 연관 사업을 병행하거나 혹은 단순한 하청제작이나 재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.18
  • 평창지역 스키장 활성화 방안 ppt
    강원도 평창의 지역스포츠산업과 활성화 방안123평창 소개 및 지역스포츠 분류평창 지역스포츠 현황서 론4문제점 및 활성화방안5결 론6해외 사례목 차서 론뜨는지역으로 급부상동계스포츠 ... 의 새로운 메카활동적 스릴있는 스포츠활동 증가세계적인 휴양도시 가능성평창지역스포츠산업 활성화 방안모색강원도 평창 소개평창은 강원도 남부의 속하는 산악군으로서 정선군, 강릉시, 횡성 ... ) 군의 마스코트- 눈둥이 평창의 관광이미지 중 가장 큰 부분을 차지하는 스키활동에 중점을 두어 캐릭터소재를 눈사람으로 선정강원도 평창 소개강원도 평창 '뜨는 지역' 관심증대 평창
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.24
  • RESORT사업의 전망 및 활성화 방안
    를 연출하는데 도움이 되고 있으며,또한 테마파크에서는 허용되지 않는 먼지나 쓰레기도 영화촬영소의 분위기를 내는 소도구로이용되고 있어 실감을 한층 더하고 있다.찾는 사람들이 많아져 ... 고도의 테마성을 지니고 있다.앞에서 디즈니사를 예로 들어 영화관이 테마파크로 변모해 가는 과정을 말했는데, 그것은 영화속에 테마파크와 친숙해지는 요소가 처음부터 있었기에 가능했을 것는 쇼핑 ... 의 체제를 갖추게됨으로써 향후 Resort산업계에서의 역할이 기대되고 있다.3) 민관 합동형민관 합동형은 소위「제3섹타 방식」이라고 불리어지는 개발방식으로 주로 지방자치단체와 몇몇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.08
  • 헐리우드 영화산업
    캐릭터와 스토리를 이용한 책을 출판하고, 음반사는 새 애니메이션의 OST음반을 영화개봉에 맞춰 출시한다.- 현재 멀티플렉스가 가장 발달한 미국영화산업에서 수익은 극장에서 불과 21 ... 하고, 장난감, 옷, 뮤직비디오, 음반, 만화, 대중소설, 컴퓨터게임, 테마파크의 콘텐츠로 기획하고 다양한 엔터테인먼트 회사를 하나의 거대 미디어 그룹 내에 네트워크로 묶고, 제작 ... 할리우드영화산업목차Ⅰ. 할리우드 영화 산업의 발전과 산업의 패러다임1. 미국 할리우드 영화의 네트워크 성장과정과 동인2. 미국 영화산업구조의 변화 분석(포스트 할리우드)Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.17
  • [정보지식론]에버랜드의 지식지도
    Ⅰ. 서론1. 에버랜드의 개요2. 주제 선정 배경Ⅱ. 본론1. 에버랜드의 지식지도2. 에버랜드 지식지도의 설명1) 테마파크 구성요소2) 이용정보 안내3) 온라인 공간 최대 활용Ⅲ ... 244,926에버랜드는 우리나라에서 가장 가볼만한 관광지로서 세계 8대 테마파크 중 한곳이다. 우리나라의 다른 놀이공원보다도 외국인 관광객이 많은 편이다. 삼성 에버랜드는 ‘페스티발 ... 월드’와 ‘캐리비안 베이’, ‘에버랜드 스피드 웨이’등의 테마 파크로 이루어져있다.[표1. 에버랜드의 주요지표])2. 주제 선정 배경가처분소득과 주 5일 근무제로 인해 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.29
  • [관광자원론] 테마파크(파워포인트)
    사회,민속,역사개발방법개발컨셉분류방식Ⅰ. 테마파크동화나 애니메이션 캐릭터를 중심으로 이야기 일부 재생캐릭터, 동화, 만화 등환상적 창조물스포츠 활동, 건강 등의 아이템을 도입 ... ) 관람시설3) 공연시설4)식음료 시설5) 상품 및 게임시설 테마파크의 상징이 되는 캐릭터를 이용하여 제작된 상품6) 고객편의시설7) 휴식광장8) 지원관리시설5. 테마파크의 구성요소 ... 자에게 그것을 더 다양하게 이용할 수 있는 기회를 제공해 주고 다음 세대의 테마파크로 이끌어가는 지표가 된다Ⅳ. 테마파크의 미래2. 미래 및 전망테마파크산업은 일관되고 특정한 테마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.21
  • [벤처창업론]애견호텔 창업계획서
    전용 목욕탕, 애견전용 택시, 애견전용 호텔, 애견전문 방송국, 애견보험, 애견가구, 애견장례사업 등 새로운 업종이 계속 파생되어 나가고 있으며, 테마파크 등에 이어 캐릭터 사업 ... , 카페, 식당, 정원을 갖춘 테마파크 등장- 백화점 규모의 쇼핑과 휴식공간을 갖춘 각종 테마상가들이 성업중에 있음한편, 건교부의 도시공원법의 개정안에 이은 농림부의 축산법 시행령 ... 하게 되면서 고가의 상품이나 미용서비스 산업도 붐을 일으키고 있다. 이러한 레드오션 시장 가운데서, 애완동물을 위해 투자를 아끼지 않는 애호가 층과 자신의 애완동물이 차별화된 대우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.07
  • [컨벤션학] 롯데월드 어드벤처와 캐릭터의 활성화 방안
    된다. 따라서 테마파크 캐릭터는 타 기업의 보조적 역할을 하는 캐릭터와는 달리 주요 심볼로서 역할의 폭이 훨씬 높으며 대단히 중요하다. 즉 홍보의 기능과 수익산업으로서의 기능 ... . 테마파크캐릭터2. 테마파크 캐릭터의 기능 및 활용3. 국내외 테마파크 캐릭터의 현황분석4. 설문조사 분석5. 캐릭터 개발의 문제점 및 개선방안Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론1. 연구 ... 기념품을 떠오르면 미키마우스 와 도날드덕 을 캐릭터 상품이라고 하게 된다.그런데 새로운 테마파크를 만들 때 미키마우스 를 대신할 수 있는 캐릭터는 어떻게 만들어 질 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 7,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [마케팅]MK PICTURES 기업분석 보고서(A+ Report)
    기업▶ 애니메이션, 매니지먼트, 광고대행, 방송, 모바일 게임,테마파크 등 다양한 사업으로 다각화를 시도▶일본 및 중국의 기업들과 전략적 제휴를 통해 국제적 진출 모색▶배급 및 ... :22(1)다각화-One source Multi use전략영화별 테마파크 사업을 기반으로 하여 한국형 테마파크 지속 추진< 태극기 휘날리며 >< 아이스케키 > 영화세트를 테마파크 ... 화테마파크자사 컨텐츠에 기반한 모바일 및온라인 게임 지속 개발< 사생결단 >, < 무림고수 > 모바일게임 공동개발 중게 임- DMB 전용 컨텐츠 개발- 자사 컨텐츠의 방송드라마 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.22
  • 관광, 환대산업과 지적재산권
    의 사해외 테마파크에서 발생, 캐릭터 판매 매출은 5조원자료: 논자작성여행사업여행사는 산업 특성상 해외 진출이 활발하지만 아직 대부분 현지 법인, 지사 등으로 진출하고 있다. 그러나 ... 관광/환대산업에서의 지적재산권 활용- 목차 -서 론본 론1. 지적재산권(IPR) 등장 배경2. 지적재산권(Intellectual Property Right)3. 산업재산 ... 권(Industrial Property Right)4. 저작권(Copyright)5. 관광/환대산업에서의 지적재산권(IPR) 관련 활동6. 관광/환대산업에서의 지적재산권(IPR) 활용 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.24
  • [지식경쟁력강화전략]지식경쟁력 결정요소, 선진국 지식경쟁력강화 전략, 애니메이션산업과 우주산업 지식경쟁력강화 전략, 영화산업과 음반산업(음악산업) 지식경쟁력강화 전략, 항공기산업 지식경쟁력강화 전략
    을 개발, 많은 이익을 회수할 수 있도록 Media-Mi. 전략을 강화해 나가야 한다. 즉 애니메이션을 완구, 문구류, 의류, 비디오, 게임 소프트, 팬시, 테마파크 등과 유기 ... 지식경쟁력의 결정요소, 선진국의 지식경쟁력강화 전략, 애니메이션산업과 우주산업의 지식경쟁력강화 전략, 영화산업과 음반산업(음악산업)의 지식경쟁력강화 전략, 항공기산업의 지식경쟁력 ... 을 위한 프로젝트3. 네덜란드의 '지식의 실천' 프로젝트4. 스웨덴의 지식정부 구축을 통한 외환위기 극복 사례5. 중국의 지식기반경제로의 이행 전략Ⅵ. 애니메이션산업의 지식경쟁력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.04.04
  • 음식관광
    사람국의 음식을 소개하는 해외음식 코너가 설치되었다.4) 문화관광 정책)강원도 춘천은 도시전체를 테마파크 화하여 머물다 가는 체류 형 관광지를 조성하고자 한다. 이에 따라 수도 ... 갈비?막국수 축제1) 현황- 위치, 면적, 인구수- 주요 산업- 주요 자원2) 문제점3) 주요 관광자원과 관광시설4) 문화관광 정책-문화관광상품의 개발로 도시재생 및 도시 부흥2-2 ... . 일반적 사항 - 국외 Case Study ① 네덜란드 알크마르 치즈시장1) 현황- 위치, 면적, 인구수- 주요 산업- 주요 자원2) 문제점3) 주요 관광자원과 관광시설4) 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.16 | 수정일 2025.01.07
  • 인터넷 쇼핑몰 인터파크의 사업현황과 성공요인 분석
    : 864명(2007년 3월 현재)사이트오픈일 : 1996년 6월 1일코스닥등록일 : 1997년 7월 1일한국 최초의 쇼핑몰로, 인터파크는 '인터넷 테마파크'의 줄임말이다. 주요 ... 대학수업 ‘______________________’ 리포트- 과제 제목 : 인터넷 쇼핑몰 ‘인터파크’의 사업현황과 성공요인 분석 -대학 : 연세대학교 원주캠퍼스전공 : 경영정보 ... 학학년 : 4학년학번 : 9984349이름 : 원용언목차1. 인터파크 소개 1) 개요 2) CI 소개 3) 연혁 4) CEO 소개 5) 수상 내역 2. 인터파크 사업현황 1) 인터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.13
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 23일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:34 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감