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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 781-800 / 1,237건

  • 해양테마공원-진해해양공원
    수 있는 보편화된 육지관광체제에서 바다라는 새로운 세계로 전환되면서, 현재 미개척지인 해양테마파크는 앞으로 해양관광의 큰 축을 담당하게 될 것으로 예상되고 있다.현재, 우리나라 ... 의 해양 테마 파크의 현황은 우리가 메인으로 정한 진해 해양 테마 파크뿐만 아니라, 다양한 지역에 걸쳐서 계획되고, 실행되어 가고 있다. 그 중 진해 해양 테마 파크로 메인을 잡 ... 는 하나의 도시라는 점을 감안하여 선택하게 되었다.이번 주제를 해양테마파크로 결정하게 된 것은 위에서 제시한 내용을 바탕으로 조사하고, 준비하였으며 관광객들에게 강하게 어필하고 있
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.25
  • 일본대중문화
    하는 오류를 재패니메이션(일본산 에니메이션의 통칭어)의 암시장 메커니즘만으로 생각할뿐, 만화 산업으로 시작되는 캐릭터 산업과 전자오락게임시장, 그리고 테마 파크로 연계되는 사이버 문화 ... 를 크게 나누면, 영화산업, 애니메이션산업, 텔레비전 방송산업, 대중음악 및 음반산업으로 나누어 볼 수 있다.그럼 먼저 영화산업을 알아보겠다.우리나라는 IT 강국인지라 영화 찍는 기술 ... 있다.일본의 영화 산업은 1950년대에 세계에서 유명할 정도로 발전을 하였다. 그 당시 일본영화는 연간 제작편수로는 일본, 인도, 미국 순으로 일본 영화의 황금기였다. 이 당시
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.13
  • The Walt Disney Company 케이스 해석
    었다.게다가, 디즈니는 다른 사람들처럼 기회 속에서 그들의 이익을 챙기지 못하고 있음이 명백했다. 디즈니는 수익을 디즈니 프로덕트가 라이센스하는 캐릭터테마파크에서, 혹은 테마파크의 손 ... 했다.①Entertainment와 Recreation(모든 테마파크와 호텔, 쇼핑센터, 컨퍼런스 센터, 골프 코스등을 모두 포함)②Motion pictures와 Home videos(디즈니 ... 스튜디오, Buena Vista Production , Buena Vista Distribution 등)③Consumer Products(디즈니가 라이센스를 갖는 캐릭터, 저작
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.02
  • 경영전략분석-에버랜드
    . 서비스 품질지수(KC-SQI)테마파크 3년 연속 1위 기업-한국표준협회10. 한국 산업별 고객만족도(KCSI) 테마파크 8년 연속 1위 기업선정-능률협회12. 한국서비스 품질 ... 소개국내 레저, 서비스 문화를 선도해 온 에버랜드 리조트가 이제 21세기 세계 초일류 테마 파크로의 도약을 준비하고 있는 에버랜드는 1976년 국내 최초의 가족 공원인 용인자연 ... 네스트 골프 클럽, 개장 30주년소비자모임 에너지 위너상 및 올해의 에너지상 수상2000. 9. KCSI 테마파크부문 6년 연속 1위(95~2000)2001. 5. 누계입장객 1
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.20
  • 인천문화콘텐츠 산업단지 조성계획
    1-7. 소요경비 Ⅱ. 구성계획 1-1. 인천문화콘텐츠밸리 1-2. 방송커뮤니티 센터 1-3. 국제디자인센터 1-4. 국제모바일게임센터 1-5. 애니메이션 테마파크 1-6 ... 선진국에 국내 대기업의 디자인 연구소 분소 설치 및 현지 연구개발 활동이 강화4) 디자이너의 역할 증대 및 다양화 ㅇ웹, 캐릭터, 애니메이션, 게임 산업 등 디지털 분야로 디자이너의 ... 인천문화콘텐츠 산업단지 조성계획세계 문화산업의 태동 인천!Ⅰ. 제안배경 1-1. 기획의도 1-2. 기획배경 1-3. 제안목적 1-4. 상황분석 1-5. 기대효과 1-6. 추진방향
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    | 리포트 | 90페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 캐릭터 산업
    하며, 넓은 의미로는 출판만화, 애니메이션, 테마파크, 음반, 공연예술, 게임 등의 산업캐릭터 창출산업 및 연관산업으로서 포함된다.캐릭터 산업의 유형창작(개발)업Plan ... 캐릭터 산업이란?1)캐릭터의 개념캐릭터란 사전적 정의로는 어떤 물질의 특성을 나타내는 성향을 뜻하는데, 여기서 말하는 캐릭터는 소설이나, 만화, 전설, 따위의 스토리나 실존인물 ... 군을 만들어내는 역할을 한다. < 팬시캐릭터>3)캐릭터 산업의 정의캐릭터산업의 정의는 부가가치를 부여하기 위해 해당상품에 사용할 수 있는 것 전부로 캐릭터를 이용하여 상품
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.24
  • 평안남도 개발방안
    !!) (1) 목재 가공업을 통한 원목 산업 (2) 휴양림 조성◈ 포천시, 테크노파크사업 및 전통 가구산업 특화전략사업 본격 추진!!VS산간지역 2 – 포천시의 현황4. THEME ... 의 산업이 탄광에 집중하고 있다는 점을 들어 미래를 내다보는 또 하나의 산업이 '탄광촌 테마관광 도시화 3. 남한의 대전광역시 주위의 대덕밸리, 유성온천을 하나의 관광특구 를 만들 ... , 천남한의 장성군(문덕군은 어떻게 해야할 것인가?) ․ 을지문덕의 캐릭터화. ․ 을지문덕의 생가, 훈련했던 곳 관광지화 ☞ 경제적 이익창출 효과 기대(장성군의 현황) ․ 현재 장성군
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.09
  • [관광]우방타워랜드의 이벤트 현황 및 문제점과 해결방안
    파크로 성장한 에버랜드가 대표적인 테마파크이다.그 외에 서울랜드, 대전의 꿈돌이랜드, 대구의 우방타워랜드가 유명하다.각 테마파크는 자신들만의 독특한 캐릭터로 고객들의 방문을 유도 ... 하고 있으며, 서비스 정신과 고품질의 서비스 제공으로 고객들에게 환희와 즐거움을 제공하려 노력하고 있다.2. 테마파크 개발의 필요성국내의 테마파크를 비롯한 관광산업은 해마다 그 수익 ... 우방타워랜드의 이벤트 현황 및문제점과 해결방안{개 요서 론1. 테마파크에 관하여2. 테마파크 개발의 필요성본 론1. 우방타워랜드의 소개2. 우방타워랜드의 이벤트 현황3. 우방타워
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.11
  • 디즈니사의 해외진출사례(일본,유럽 비교 등)
    내 디즈니랜드의 관객입장으로 인한 수익이 어느 정도 한계에 이름에 따라 새로운 시장의 개척의 필요성을 느끼게 되었고, 테마파크 건설로 디즈니 캐릭터를 통한 디즈니사의 선전 ... , 이미지 제고를 기할 수 있어 디즈니의 주요사업인 영화의 관객 동원 증가와 거기에 따른 비디오 판매, 캐릭터 상품 판매 등의 부수사업 확장도 가능하다고 판단했을 것이다.2. 해외진출 ... 문화라도 무조건 수용적이지는 않듯이, 본사의 지침만을 따르기엔 문화적 차이라는 걸림돌이 놓이게 된다. 고객 만족이 가장 중요한 서비스 산업에서 도쿄 디즈니는 문화적 차이를 적절히
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.30
  • [중소기업 해외진출 성공사례] 오로라 월드
    시장기회를 잘 활용해야 한다.인형시장의 성장미국의 봉제완구 시장은 약 20억 달러의 규모이며, 매년 4%가 넘는 성장률을 기록하고 있다. 또한 관광산업의 확대로 인해 미국의 테마 ... 파크 등에 관광객의 수가 증가하면서 테마파크 내에 위치한완구매장의 매출도증가하는 현상을 보이고 있다.틈새시장의 확보월 마트를 필두로 대형 할인점의 가격 공세로 Toys R Us ... 1985년 9월에 창업한 오로라월드는 캐릭터디자인 전문기업으로서 캐릭터디자인을 개발하고 캐릭터완구를 상품화하여 국내외시장에 브랜드 마케팅을 하는 글로벌 다국적 회사로서, 인도네시아
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.11
  • [경영학원론]사이버 만화방
    2,000억1조7,000억4,000억시장규모계테마파크 시 장전자오락 게임시장음반시장팬시/캐릭터 시 장애니메이션 시 장인쇄매체 시 장구 분(관련자료 www.naver.com)시장 ... 반기상반기하반기상반기cd-rom 제작판매각종 캐릭터 선물 증정과 cd 증정기술의 업그레이드애니메이션 제작 참여캐릭터 산업시작5년인기작가캐릭터 서비스 시범회원의 의견 반영을 위한 ... 자료 인용 (www. mct. go. kr) 만화산업 → 제조업수준 지원 만화산업 육성대책 마련 (재정경제원, 문화체육부) 각광받는 영상 만화산업사업개요사이버 만화방 애니메이션
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.31
  • 문화산업
    , 출판·인쇄물·정기간행물, 방송영상물, 문화재, 예술성·창의성·오락성·여가성·대중성이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 캐릭터·애니메이션·디자인(산업디자인 제외)·광고·공연·미술품 ... 미디어 컨텐츠 산업 중에서 가장 비용이 많이 들고 제작 소요시간이 오래 걸리며 애니메이션, 캐릭터에 비해 전문교육 기관, 전문교수, 강사 인력이 부족하다. 교육과 저변 전문 인력 ... 의 생활 조건과 사업 정보의 입수, 홍보가 이루어 져야 하겠다.팬시, 캐릭터 산업은 21세기 디자인 산업이며 문화산업이다. 캐릭터 산업은 애니메이션, 게임, 영화를 캐릭터 상품, 팬시
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.24
  • [관광학]영상물 촬영지의 관광지화와 지역개발에 관한 연구 - 부안영상테마파크
    환경파괴 및 영상이미지의 훼손 우려6. 영상관련 전문인력의 부재목 2-2Ⅴ. 발전방안1. 부안영상테마파크만의 캐릭터상품 개발 및 이벤트 개발2. 시설에 대한 지속적인 관리3. 인근 ... 연구- 부안영상테마파크를 중심으로 -Ⅰ. 서1. 문제제기오늘날 관광산업은 21세기를 이끌어갈 국가 전략산업으로 주목 받고 있으며 공해 없는 미래산업으로 그 가치를 높여가고 있 ... 가 만들어낸 이미지나 캐릭터 등을 활용함으로써 친숙함과 흥미를 창출하는데 있음을 알게 되었다, 다시말해 영상테마파크는 단순히 보는 관광을 넘어선 라이드 시설 및 체험거리의 강화를 통해
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.18
  • A+ [서비스경영]디즈니랜드
    - 목 차 -Ⅰ. 서론 ?????? 2Ⅱ. 본론1 ?????? 41. 테마파크2. 경영전략1. 기본프레임워크2. 고객관리3. 핵심서비스 & 부가서비스3. 운영전략1. 서비스 전달 ... ?????? 36Ⅰ. 서론세계적으로 유명한 테마파크인 디즈니랜드는 미국에서 가장 성공적인 가족형 오락서비스 기업이다. 디즈니랜드는 1953년 월트 엘리어스 디즈니사 (WED, Walt ... 로 꼽히고 있는 곳이다.디즈니랜드는 규모나 제공 서비스 면에서 단연 테마파크의 모델로 불리고 있으며 매년 2,500만 명의 고객이 방문한다. 이 방문객 수는 미국
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.16
  • 마케팅..
    - 영화홍보 마케팅 현대차 관련 놀이기구 개발 범퍼카 , 카트 , 열차 등 추억과 함께 현대차 브랜드 각인 3. 로보카 폴리 활용 테마파크CONCLUSION{nameOfApplicahow} ... 통계적 환경한미 FTA 체결 수입 차 점유율 증가 추세 일본과의 관계는 ? 1. 거시환경 분석 경제적 환경‘ 기술경쟁력 ’ 의 중요성 스마트폰 기술경쟁력 자동차 산업의 기술경쟁력 ... 에 장기적 으로 거두게 될 인지도 및 선호도 TV 나 캐릭터 등을 통한 유통체계의 활용도 ↑ 선호도 가장 높은 시기 but 장기유지 전략 부재 → 처음의 높은 선호도 장기적 유지
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    | 리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 리더십, 공무원혁신사례도서읽고 감상문 작성-ceo군수,김흥식리더십
    는 회고하고 있다.그 후 두번째가 문화와 관광사업이다 장성군이 대표적으로 내세운 사업이 '홍길동캐릭터'사업이었다. 홍길동 캐릭터를 제작하고 홍길동생가복원산업과 함께 홍길동이 실제로 존재 ... 했다는 증거자료와 함께 홍길동전시관에 전시하고 테마파크공원의 조성 등을 통해 홍길동을 장성군의 대표브랜드로 육성하는 계획이었다. '동에 번쩍 서에 번쩍'. 홍길동이 펼치는 '정의 ... )의 '홍길동전' 을 실제의 세상밖으로 끌어내는 작업이었다.그의 리더십을 단적으로 보여 준 게 모 방송사와의 분쟁이다. 1997년 홍길동 출생지임을 내세워 캐릭터를 개발하던 중 TV
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.22
  • 디즈니와 지브리
    메이 애니메이션에서 영상미디어, 테마파크, 음반, 게임 컨텐츠, 이벤트, 공연, 미술, 전시, 디자인, 캐릭터상품, 관광, 문화인력 사업까지 예술가로서 기업가로서 양쪽 세계를 넘나들 ... 적 구분과 흐름③ 저패니메이션의 담론3. 맺음말1. 머리말이제 애니메이션은 어린아이들의 동화로서의 기능만이 아닌, 대중이 즐길 수 있는 대중예술이 되었으며, 이미 산업적으로도 많 ... 타임 (1948)림스키코르사코프의 왕벌의 비행음악사용환희 시대1950~1959전쟁- 홍보영화제작으로 수익창출신데렐라(1950)디즈니식의 해피엔딩과 희극적 주변캐릭터 등장이상한나라
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.25
  • [테마파크]동화의 나라
    존재? 동일한 컨텐츠의 테마파크 부재 ? 동일 테마파크 부재에 따른 정보교환, 경쟁에 따른? 주5일 근무제에 따른 여가시간 증대 발전 미흡? 어린이들의 Edutainment산업 ... 제 출 일 : 2003. 11. 27과 목 명 : 테마파크론담당교수 : 박 석 희 교수님REPORT동화의 나라팀 명 : 천진난만(天眞爛漫)조 원 : 관광개발학과 김현주 ... 고 집중적인 홍보도 가능하다.동화의 나라2. SWOT 분석? 주요목표시장(어린이)의 상품 구매 결정력 미흡? 자녀가 없는 어른들의 외면? 교통 혼잡? 국내 최초의 어린이 테마파크
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.12
  • 에버랜드와 서비스 전략
    Amusement Business 세계 6대 놀이공원 선정. 2002년 : 한국 서비스 품질 우수기업 인증 획득. 한국산업별 고객만족도 (KCSI) 테마파크 8년 연속 1위 기업 ... 출처:에버랜드 presskit2007에버랜드 주요연혁1996년 : 세계 최초 실내외 워터파크 캐리비안 베이 개장 에버랜드로 파크명 변경(자연농원 20주년) 1997년 : 세계 테마 ... 파크 7위선정(美 Amusement Business) 세계 테마파크 최초 ISO9002, 14001 동시획득. 2000년 : 고객만족 경영 명예의 전당 헌정. 2001년 : 美
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    | 리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.11.03
  • 미드의 열풍요인과 한국드라마의 차이점 전망
    로 공연, 축제, 테마파크 등이 속하는 라이브 콘텐츠(Live content)와 음반, 애니메이션, 방송, 영화가 속하는 미디어 콘텐츠(Media content)로 나누어 볼 수 있 ... . 문화콘텐츠의 개념, 정의2. 문화콘텐츠 산업3. 주제선정 이유, 목적Chapter 2 - 본론 : 미국드라마의 이해1. 미국드라마 인기 배경2. 미국드라마의 정의3. 미국드라마 ... ..PAGE:3Chapter 1Chapter 1서론..PAGE:41. 주제선정 이유 / 동기1. 문화 콘텐츠란?문화콘텐츠란 창작산업으로서 인문학과 예술 그리고 IT의 기술이 합해진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.15
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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