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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 681-700 / 1,237건

  • 복합쇼핑몰의 개념과 국내외 사례
    라는 용어 대신 유통산업발전법에 따라 ‘쇼핑센터’가 공식적인 법적 용어로 사용되고 있다.복합 쇼핑몰의 특징은 첫째, 물리적 측면으로 복합쇼핑몰은 대표적인 복합공간으로 단일 시설 내에 하나 ... 되었다. 최고급 백화점, 특급 호텔, 그리고 엔터테인먼트형 휴식공간인 ‘센트럴 파크’를 포함해서 최신식 시설을 갖춘 터미널 등이 건물의 중심이다. 또한, 주변의 반포천을 복개 ... 과 디지털전문점에서의 쇼핑을 즐기고, 아이파크몰 중심인 이벤트파크에서 펼쳐지는 다채로운 공연과 패션쇼, 축제 등을 즐길 수 있으며, CGV, 문화센터, 갤러리 등의 문화와 100여개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.04
  • [캐릭터산업][캐릭터][캐릭터상품]캐릭터산업의 현황과 문제점 및 향후 과제 분석(좋은 캐릭터 요건, 캐릭터 특징, 제품디자인에 적용된 캐릭터, 캐릭터 현황, 캐릭터산업의 문제점, 캐릭터산업의 발전전략, 과제)
    3. 테마파크 산업Ⅶ. 국내 캐릭터산업의 문제점1. 미성숙한 산업 여건1) 캐릭터에 대한 인식부족2) 업체의 영세성3) 유통시스템의 낙후2. 지적재산권 보호의 취약1) 불법복제 ... 의 문화와 정서가 담겨지게 되고, 도미노적인 연계산업으로서 부가가치 의외에 문화를 전파하는 문화사업으로서 의미가 있는 미래산업이며 고부가가치산업으로 인식되고 있다.3. 테마파크 산업현대 ... 캐릭터산업의 현황과 문제점 및 향후 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 캐릭터의 기능Ⅲ. 좋은 캐릭터의 요건Ⅳ. 캐릭터의 특징1. 구체적인 이미지를 지닌다2. 친숙도 제고에 뛰어나다3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.07.11
  • 테마파크(디즈니랜드 에버랜드 비교)
    테마파크목 차 테마파크의 정의 테마파크의 특징 선정배경 월트디즈니 에버랜드 미래 와 전망테 마 파 크민속, 자연, 과학기술, 환상 등 다양한 분야에서 이용객들에게 감동과 즐거움 ... 으로서, 고부가가치의 차세대 산업 혹은 21세기형 첨단 문화 산업테 마 파 크의 기능 및 역할테마는 문화적, 역사적, 교육적, 그리고 환상적인 요소 등을 포함하여, 독특한 분위기를 창출 ... 하고 최종적으로 고객의 재방문을 유도.기능 역할테마파크의 특징구조적특징(요소)경영적특징테마성 통일성 비일상성 배타성 종합성입지의 제약 막대한 투자비 높은 인건비비중 입장객체류시간∝소비단가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.01
  • 디즈니 성공/실패 사례 및 전략 제시
    배급테마파크, 리조트 호텔, 고급 크루즈디즈니 캐릭터들을 이용하여 장난감, 장식품, 책, 게임, 음식과 전자기구 등 넓은 범위에서 제공텔레비전, 케이블, 라디오, 인터넷 등 넓 ... 은 가족층테마파크 디자인-7가지 고유한 모티브에 따라 구획이 나누어짐 서비스 디자인-'Imagineer'에 의해 놀이기구 운행 캐릭터의상을 입은 직원 배치직원관리-'Disney ... 기업의 마케팅 사례 분석과 독자적인 전략 구성 -세계적인 테마파크 디즈니-MARKETING STRATEGYC O N T E N T SI. 디즈니社 개관 -개요 -디즈니의 사업영역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.12
  • 국내 문화산업의 현황 고찰
    해 애니메이션은 다양한 연관산업을 유기적으로 연결시켜 시너지 효과를 극대화시킬 수 있다. 예컨대, 애니메이션 산업캐릭터 산업, 팬시산업, 게임산업, 그리고 테마파크 산업 등을 망라 ... 영상콘텐츠 산업 중에서, 만화, 캐릭터, 게임, 테마파크 등 연관 산업과 높은 부가가치를 창출하는 원소스 멀티유즈 (One Source Multi Use, 이하 OSMU로 표기 ... 이 증대하고 있으며, 각국에서 이를 문화의 핵심 테마로 선정해나가는 추세이다. 우리나라 역시 1990년대 중반부터 정부가 직접 나서 애니메이션 산업을 고부가가치의 창출이 가능한 21세기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.07
  • 테마파크 산업의 입지산업특성에 대해..
    것이라고 한국레저산업연구소는 전망하고 있다.이런 추세에 따라 각광받고 있는 여가생활의 대표적인 예가 테마파크이다. 테마파크는 현대인의 여가공간으로 환영받는 장소이며 그 수요 또한 ... 에 상관없이 즐길 수 있다는 점에서 더 매력적인 여가공간이 되는지도 모른다. 현재 우리나라의 테마파크 산업은 아시아에서 일본에 이어 가장 큰 시장을 이루고 있다. 세계 50대 테마 ... 파크에 3개의 테마파크가 포함돼 있다. 이런 현대의 사회 분위기와 더불어 다른 산업들과 비교해 서비스 산업이면서도 인적 노동력이 많이 필요한 노동집약형 산업과 거대한 시설물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.16
  • 삼성애버랜드의 Managing Service Quality에 관하여 모든것
    WorldAmusement ParkWalt Disney 1955년 개장 미국에 3개의 큰 테마 파크 일본 유럽에 테마파크 형성 수입 면에서 측정해 볼 때 가장 큰 테마 파크 체인Six Flags ... 미국내 7개의 Park를 가지고 있는 테마파크 수입만으로 보았을때는 세계 최고 의 THEME PARKAmusement Park 1981년 개장 1990년에 이익 2000%증가 투자 ... 이전의 수입과 세금은 200% 증가.Lotte World 1989년 개장 세계에서 가장 큰 실내 테마파크 인접 호텔과 백화점, 쇼핑몰, 전통 마을과 스포츠센터를 포함함.품질향상
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.26
  • 현대 리조트산업 정의와 리조트산업 향후전망
    파크화가 진행되면서 국내 워터파크는 물을 테마로 한 건강 및 레저 시설이 있는 물과 인간의 관계를 유도해낸 테마파크로 발전하고 있다는 것이다.다. 고도로 집적된 종합 산업화의 추세이 ... 다. 부곡하와이의 예를 보면 워터 파크는 장치형 서비스 산업으로 워터파크의 체류기간이 장기화되는 것에 따라 다양한 소비활동이 파생된다.6) 테마파크① 정의테마파크는 주제라는 뜻 ... 파크에서는 놀이기구, 조경, 공연, 음식점, 직원들의 복장, 캐릭터, 심지어는 음식 접시 등 모든 요소요소가 주제와 관련이 있는 것을 볼 수 있을 것이다.테마파크에서는 남녀노소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18 | 수정일 2017.03.21
  • 테마파크
    테마파크 산업★ 목 차 ★- 테마파크의 개념 - 테마파크 발전과정 - 테마파크의 특징 및 경제적 효과 - 테마의 기능 및 역할 - 테마의 유형별 분류 - 국내 테마파크의 현황 ... ★ 테마 파크 발전과정 ★★ 테마 파크의 특징 및 경제적 효과 ★1. 다채롭고 다양한 테마를 가진다. 2. 지역산업의 성격을 가진다. 3. 대기업 편중이 심한 과점 산업이다. 4. 대 ... 이 중요하다.소인국 테마파크산업지역의 산업시설이나 목장 등을 개방, 전시하고 체험시키는 행태를 취한 것이고 체재, 반복이 가능하다허쉬초코렛 파크예술영화세트나 미술작품의 야외 갤러리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.08
  • 레저스포츠 산업에 대한 현황과 전망을 토대로 발전가능성이 높은 테마파크에 관한 기술
    .5900.63.531.54,917.564.1974.13.837.04,959.474.6주 : 레저시장규모 확대로 경제성장률이 변동없다고 가정함.4. 테마파크 산업(발전분야)1 ... 의 성격 등에 따라 다양화될 것으로 예상된다.- 테마파크 사업은 대규모 투하자본과 넓은 부지가 요구되는 자본집약적 산업인 동시에, 기후에 좌우되는 복합사업으로, 레저산업중에서도 경영 ... . 테마파크에 대한 전망1) 지역발전을 도모하는 기반산업- 입지는 대부분 수요발생규모가 큰 대도시나 유명관광지 등을 중심으로 위치해야 하고, 지역특성과 방문객을 중심으로 한 주제개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.03 | 수정일 2021.01.26
  • 시스코의 경영 혁신 전략 투래빗 인더 시두
    ’지분 10%를 인수함새로운 비즈니스 모델을 확립한 회사디즈니 : 테마파크, TV네트워크, 캐릭터 상품사업, 크루즈선, 영화 스튜디오 등IBM : 서버 컴퓨터, 서비스 및 컨설팅 ... 을 기대할 수 있음- 소비자는 물론 해당 산업 연구자와 유대를 강화하는 계기가 됨1-3 방법- 소비자 대상의 유·무선공유기, 가정용 허브 제작 업체 링크시스 인수 (2003년 인수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 테마파크사업에 대한 레포트
    ) 유료 입장객수 기준임.( )안은 전년비 증감률임자료 한국레저산업연구소.‘테마파크의 입장객수 현황 분석’2002.3.4제4절 테마파크 기업의 소개1. 국내 테마파크◈에버랜드(1 ... ? 2001.12 세계테마파크 6위 선정? 2002.12 한국 서비스품질 우수기업 인증획득(산업자원부)? 2003.11 대한민국 100대 브랜드 중 7위(한국경제신문,NB ... R E P O R T테 마 파 크 사 업과 목 명 : 관광사업론담당 교수 :학 과 : 관광과성 명 :< 목 차 >《 서 론 》제 1절 : 개요1. 테마파크의 개념2. 테마파크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.20 | 수정일 2014.09.03
  • 캐릭터저작물 의의
    은행통장에 이르기까지 200여종의 품목에서 다양하게 상품화가 이루어졌으며, 근래에는 초등학생 영어교육용 CD-ROM 및 테마파크 분야까지도 본격적으로 활용되어 용인 에버랜드 내에 둘리 캐릭터를 이용한 테마파크도 추진중에 있다. ... -- 실제인물3.캐릭터의 기능 : 상품화권과 캐릭터 라이센싱 산업의 현황상품화권(merchandising right) - 캐릭터 선정자, 제공자(저작자)가 타인으로 하여금 캐릭터 ... 다.3.캐릭터의 기능 : 상품화권과 캐릭터 라이센싱 산업의 현황상품화권(merchandising right) - 캐릭터 선정자, 제공자(저작자)가 타인으로 하여금 캐릭터를 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.10
  • 테마파크 종류 및 사례조사 (국내/국외) PPT
    공원(Terrestrial Park) :환경제어 종 전시.공간으로서의 분석IV. 테마파크의 전망1.지역발전을 도모하는 기반산업 지역경제에 막대한 경제적 파급효과가 기대됨2. 대형 ... “꿈” 을 심어주는 공간 테 마 파 크 (Theme Park)테마파크(Theme park)란 무엇인가?1. 테마파크의 개념* 비일상적 환경을 창출, 이용객에게 감동,즐거움을 제공 ... * 좁은 의미 : 오락공원(Amusement park) 넓은 의미 : 박람회. 가든 페스티벌. 예술공원. 환경공원 (영구적. 또는 한시적 공원 모두를 포함)즉 , 테마파크란 ..인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,100원 | 등록일 2008.03.16 | 수정일 2018.04.20
  • [A+] 프랜차이즈 조사보고서/ 프랜차이즈 시스템이란/ 성공요소/요인/ 피해유형/ 본질/ 특질/ 이점과 결점/ 장점/ 가맹점/ 단점/ 가맹점주 역할/ 선택과정/ 검토사항/ 계약/ 부실체인 선별법
    향기사업 , 캐릭터팬시사업 , 애니메이션 , 독신자용품 산업 , 테마파크 , 레저이벤트 , 야외학습장 , 조경관련산업 , 주택임대사업 , 재택산업 , 크리닝소독전문업 , 폐기물 처리 ... 자 초 자격부여 [ 후보자 평가 질문 ] 당신은 재정적으로 자격이 있는가 ? 당신은 종업원을 스스로 채용할 수 있는 결정을 할 수 있는가 ? 당신은 해당 산업을 잘 알고 있 ... 면 박리화를 이뤄야 함21 세기 유망사업 키워드 고령자 산업 방송 산업 컴퓨터 사업 컨설팅산업 디자인산업 DIY (Do It Yourself) 산업 교육 산업 여가 활용 산업 건강 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.02
  • OSMU를위한 콘텐츠기획(왜OSMU인가)-1편
    보다 더 큰 부가가치를 창출하고 캐릭터상품, 나아가 테마파크까지 기획되고 있다.“황순원 '소나기 마을'의 OSMU & 스토리텔링”(최혜실/김종회 공저)을보면 우리나라의 국민소설로 불리 ... 는 황순원의 「소나기」또한 그동안 영화, 드라마, 연극, 뮤지컬, 에니메이션, 테마파크로까지 각색되고 있으며,한류의 시초격인 드라마 ‘겨울연가’, ‘가을동화’ 등 인기 드라마는 “비 ... 1. OSMU를 위한 콘텐츠 기획, 왜 OSMU 인가? -(1)가. 국내 미디어 현실시시각각 변화하는 국내 미디어 산업은 정부의 공익광고에 자주 등장하던 'Dynamic
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • [하버드케이스] 포켓몬스터(NOA)의 미국 진출 사례
    의 강세 미국은 영화, 애니메이션, 캐릭터, 게임 등 세계 최강 및 최고의 세계문화콘텐츠 강국이며, 소비자의 높은 인지도를 활용, 캐릭터상품 판매, 테마파크 등을 통해 현재 세계 시장 ... 세계 어린이들이 열광하는 것들 중 하나, 포켓몬스터. 게임과 애니메이션으로 유명한 이 캐릭터는 그 것의 발원지 일본뿐만 아니라 한국, 미국, 심지어는 유럽시장까지 점령 ... 하였다. 물론 교수님을 비롯한 중·장년층에게는 매우 생소할 수 있을 것이다. 내가 이 캐릭터에 대해 연구하게 된 계기는 이것의 초월적인 힘에서 비롯되었다. 장소와 시간을 불문하고 시장을 점령
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.11
  • 지방행정론-성공 지자체 전남 장성군 사례
    을 불어 넣고 있다. 군은 또 2011년까지 국비 등 500억 원을 들여 황룡면 아곡리 아치실에 7만평 규모의 홍길동 테마파크를 조성할 것이라고 한다.(5) 장성군 문화 산업이 나 ... 및 관광 산업1) 홍길동 문화 콘텐츠 산업(1) 도입 배경(2) 추진 과정(3) 홍길동 캐릭터 전쟁(4) 홍길동 활성화 전략(5) 장성군 문화 산업이 나아가야 할 방향2) 관광 ... 었다. 특히 홍길동 캐릭터의 경우 한국 산업디자인 진흥원에 의뢰해 개발한 후 1998년 5월 의장 및 상표등록을 마친 상태였으며, 초콜릿 등 일부 상품도 판매할 예정이었다.이런 시점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.28
  • [테마파크]에버랜드와 롯데월드 마케팅 비교 분석
    .10 세계 테마파크 최초ISO 9002, 14001인증 동시획득12 세계 테마파크 협회(IAAPA) 안전대상 서비스교육부문 특별상수상- 1998.10 KCSI(한국산업 고객 만족 ... 에 이어 세계7위의 테마파크로 선정 되었으며, 3년 연속 세계최고의 입장객 증가율이라는 놀라운 성과로 세계 레저업계에 신선한 충격을 불러일으키기도 했다. 2006년 현재 30주년 ... 연속 대상 수상 (한국 능률 협회 컨설팅 주최)12 세계 테마파크7위 선정(美Amusement Business 선정, 입장객 기준)- 2000. 9. KCSI 테마파크부문 6년 연속
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.22
  • [국제마케팅] 디즈니랜드 해외진출사례
    게 되었다. 프랑스 지도자들과 여론은 테마 파크 산업내용에 대해 전혀 모르고 있었고, 테마 파크의 컨셉, 시장특성이나 경영특성에 대한 이해가 부족했다. 게다가 Disney사는 높 ... 번째 시도하는 해외 사업이라는 위험을 고려하여 도쿄디즈니에게 테마파크의 디자인 및 경영 노하우만 제공하고 지분은 참여하지 않기로 결정을 한 것이다. Disney사는 초기 협상과정 ... 은 이자율을 빌리고, 테마 파크를 완벽에 가까운 예술품 수준으로 만들려는 욕심이 과하여 예산이 낭비되고 부채가 늘어갔다.참고문헌김주헌 저(2006), 제2판 국제마케팅 : 환경과 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.04 | 수정일 2024.01.15
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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