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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 661-680 / 1,237건

  • 디즈니랜드에 관한 모든것
    산업이다. 세계적으로 유명한 캐릭터로 올해로 80살이 된 미키 마우스부터 도날드덕 같이 이름만 들어도 바로 알 수 있고 그냥 웃음이 나는 캐릭터들은 누구도 흉내 낼 수 없는 고가 ... 화가 중요함을 깨달아 그에서 수입을 거둬들였다. 선견지명 또한 있어, 그 당시 많은 사람들이 디즈니사에 있어 큰 돈벌이가 되지 않을 것이라고 생각했던 테마파크 건설을 주장하여 건설 ... 하였는데, 현재 이 테마파크는 후에 디즈니사가 성장하는데 있어 든든한 기반이 되며 세계 각지로 뻗어나가게 된다. 그러나 월트 디즈니는 그의 꿈이었던 디즈니 월드의 완공을 보지 못한
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.14
  • [관광경영]테마파크 캐릭터와 이용객의 만족도
    테마파크 캐릭터와 이용객의 만족도에 관한연구목 차제 1 장 서론제 1 절 테마파크의 캐릭터에 대하여1. 문제제기2. 연구목적제 2 절 테마파크 이용객의 만족도에 대하여1. 문제 ... 제기2. 연구목적제 2 장 본론제 1 절 테마파크의 이론적 고찰1. 개념2. 특성3. 유형4. 분류5. 구성요소6. 현황7. 미래제 2 절 테마파크 캐릭터의 이론적 고찰1. 개념2 ... 성3. 종업원에 의한 만족도4. 테마파크 이용객의 만족도에 대한 분석결과제 4 절 문제점 및 개선방안1. 캐릭터의 문제점 및 개선방안2. 테마파크의 문제점 및 개선방안제 3 장제 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.06
  • CJ E&M 다각화 전략( 시장 분석)
    , 캐릭터, 테마파크업과 연계될 수 있는 토대 영화산업의 잠재적인 수익가치는 상영수입의 수십배에 이루는 것을 추정된다.2. 한국 영화 산업동향1) 한국 영화 산업 현황한국 영화 산업 ... 기업분석1. 엔터테인먼트 산업 동향2. 한국 영화 산업동향3. CJ 엔터테인먼트 SWOT & 5 Forces AnalysisⅣ. CJ엔터테인먼트의 확장전략(Growth ... . 상영(Exhibition) : 국내 최대 멀티플렉스 체인 CGV5. CJ엔터테인먼트의 영상산업 관련 다각화 전략6. 결론 및 요약V. Vision & Dream1. Vision
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    | 리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 글로벌 미디어 기업의 국내 진출 실패 원인과 미디어법 개정 이후의 시장 전망
    네트워크, 출판, 음악, 필름 엔터테인먼트, 케이블 시스템, 인터넷 사업월트 디즈니미디어 네트워크, 영화와 TV제작을 위한 스튜디오 엔터테인먼트, 테마파크, 캐릭터 상품 등 ... 의 판매를 위한 머천다이징, 인터넷 사업바이어컴 CBS미디어 네트워크, 엔터테인먼트, 비디오, 테마파크, 출판, 인터넷 사업비방디 유니버셜미디어 네트워크, 음악, 영화, 테마파크, 인 ... 터넷 사업, 주류사업뉴스 코퍼레이션미디어 네트워크, 신문, 잡지, 출판, 영화와 TV제작, 뉴미디어 사업소니전자산업, 음악, 영화, 케이블 네트워크2. 글로벌 미디어 기업의 국내
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.09
  • 한류와 관광
    , 콘텐츠, IT를 접목한 엔터테인먼트 메카로 발전 - 문화콘텐츠 벤처기업의 육성을 위한 산업지원기반을 조성재정흑자 실현 2) 테마파크를 담당할 국내 정상의 사업자 확정 3) 외국인 ... 조정 경기장' '서울랜드', '일영역' 등 영화의 주요 장면 촬영지 방문과 '난타' 등 한국문화관광코 스가 조합된 문화관광코스 탐방대장금 테마 파크 궁중생활 참관, 궁중요리 시식 ... - 후원: 제주특별자치도, 문화관광부, 산업자원부, 한국관광공사 제주관광협회, 한국게임산업협회, 한국캐릭터협회, MBC KBS, SBS, JIBS(제주국제자유도시방송) 등한국 최초
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 마케팅_맨유
    등 800여 가지 상품 - 스타, 이벤트 상품 - 부대시설 관광상품 테마파크 형식으로 꾸며진 올드트래포드 투어 프로그램3) Promotion 일가족 전체가 맨유 팬 - 홍보 ... 장이 커짐에 따라 스포츠 구단들의 마케팅 활성화 스포츠가 단순한 오락을 넘어서서 막대한 부를 창출하는 산업으로 성장 전세계 3억명의 서포터, 자산가치 1위의 스포츠구단 고객 ... 용 캐릭터 제작 'Fred the red' - 유소년 클럽의 이용 지역사회와의 연계 4) Place 국경을 초월한 커뮤니케이션의 제공 - 인터넷을 통한 지역, 공간적 장애 극복 다양
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    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 국제마케팅 디즈니 마케팅 사례
    산업, 음악, 게임 S/W, 영화관, TV, 비디오 , 교육용자료, 테마파크등 다양한 부수적 수입 창출의 효과가 크다는 말이다.실제로 디즈니 역시 만화영화의 성공에 만족하지 않 ... 은 것이다.실제 통계치 역시 디즈니 테마파크 산업의 위력을 보여준다. 2000년 1월 위락업계 전문지인 “Amusement Business"에 따르면 1999년 총 입장객을 조사 ... 의 세계를 떠올리게 한다. 애니메이션은 콘텐츠산업 중 One Source-Multi Use 특성을 가진 가장 부가가치가 높은 유망산업이다. 즉, 만화영화의 캐릭터를 중심으로 캐릭터
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.16
  • [서비스경영]에버랜드(EVERLAND)의 서비스경영 성공사례
    책임 인식과 사전예방놀이기구에서 테마와 문화 중심으로캐릭터 산업 육성 및 발전향후 전략www.everland.com www.samsungeverland.com www.seri.orghow} ... 기업소개EVERLAND 경영이념기업소개EVERLAND 연혁현재 시장내의 경쟁잠재적 진입자의 위협대체재의 위협구매자의 교섭력공급자의 교섭력소수 업체의 공급소수테마 파크간 의 경쟁테마 ... 파크 이외의 레저활동높은 진입장벽 초기비용이 높음욕구증대시장환경분석5 Force시장환경분석테마파크의 현황마켓규모추정2007년 테마파크 입장객수 = 25,004,787 명X주요 테마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.29
  • 멀티공연장 조성 사업계획서
    등 휴식공간면적 – 약 1,500평 내용 – X-GAME 테마파크 구성 인라인스케이트, 모터보드, 스케이트보드, MTB, 압벽등반, 볼링장 등 구성 ex) 하프파이프, 암벽등반면 ... . 투자원금 및 수익 회수 7. 사업 추진일정 Ⅱ. 공연소개 1. 공연 개요 2. 공연 기획 의도 3. 캐릭터 소개 4. 원작시놉시스 Ⅲ. 홍보방법(관람객 유치방법) 1. 홍보 ... 추진일정서 언본 계획안은 2007년도를 맞아 야탑역 테마폴리스 지하공간에 가족전용 공연장 조성과 그에 따른 부대사업을 실시함에 있어, 공연사업과 공간조성에 적절한 투자를 함
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    | 리포트 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 디즈니 문화와 나의 생각
    다. 즉, 디즈니랜드는 테마파크 운영 자체 소득에 머무르지 않고 다양한 상품판매에 적극 이용하고 하고 있다는 것이다. 디즈니랜드의 캐릭터 상품화의 성공요인은 디즈니캐릭터에 대한 어렸 ... 라 알라딘의 비디오 판매수익은 애니메이션 센터를 건립하는 데 쓰일 만큼 거대하다. 또한 각종 캐릭터와 디즈니가 만들어 낸 영화를 테마파크로 그대로 옮겨 끌어 모으는 관객들 역시 무시 ... 헤아릴 수 없을 정도의 캐릭터를 갖고 있는 문화산업의 제국이기도 하다. 하나의 놀이동산으로 미국의 한 주가 엄청난 경제적 상승효과를 가져온 것이다. 꿈을 맛본 관람객들에게 잊지 않
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.05
  • 디즈니랜드의 성공전략에 관한 프레젠테이션
    SCSE 개념을 전 직원들에게 교육시키고 있다. 안전(Safety), 예절(Courtesy), 쇼(Show), 효율(Efficiency)이 그것인데,모든 테마파크 프로모션 전략 ...  친절화  청결화 고급화 정보화 국제화 안전화* 테마파크의 마케팅 관점의 4p 믹스 전략Product(상품)Profitability(수익성)Place(입지성)Promotion ... (판매촉진)매력물과 각종 시설, 공연과 행사, 인적 서비스라고 할 수 있는데 이는 테마 선정의 차원에서 같이 고려되어야 한다. 그리고 테마파크의 유지, 보수의 차원에서 시설과 공연
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.03
  • 생산관리, 설비배치,에버랜드와 롯데월드 설비배치
    . 서비스품질지수 테마파크 부문 7년 연속 1위 2008. 브랜드 가치 평가 대한민국 100대 브랜드 8위창업과 국토개발 의지 제 2 창업과 혁신 서비스산업의 리더 글로벌경영기업 ... CONTENTSⅠ.테마파크 테마파크정의 및 특징 선정이유 Ⅱ.에버랜드 vs 롯데월드 기업소개 Ⅲ.서비스 설비배치 놀이기구 배치 레스토랑 배치 기타 서비스시설 배치 Ⅳ.결론 장단점 ... 문제점 및 해결방안왜? 테마파크??2007.10 한겨래신문일정한 주제(테마)로 전체 환경통합 시켜 쇼와 이벤트로 연출하는 레저공간 유원지에 테마를 부여한 공원으로 유원지보다 한
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    | 리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.03
  • 패션사업의 쌈지와 화림모드
    디자인의 영캐릭터 잡화 브랜드 진리. 진정한 잡화라는 테마 아래 절제된 디테일과 트랜드를 표현한 브랜드 장난끼 가득한 특징을 살린 잡화 팬시 문구 캐릭터 브랜드▣ 패션사업부분 ... 수 있는 상품 개발 Ex) 인사동 쌈지길, 딸기테마파크, 쌈지스페이스 등▣ 문화가 담겨있는 상품4. 조직구조 변화 – 2000년▣ 기능조직: 쌈지의 초기 조직 사업본부총괄, 디자인 ... - 디자인 경영총괄 : 제품디자인과 홍보업무 - 이사회와 감사 : 경영관리 - 13개의 독립된 사업부 조직▣ 문화마케팅부가 신설 - 인사동의 '쌈지길', 어린이 테마파크 '딸기가 좋
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.12
  • 디즈니 랜드의 성공사례 실패 사례
    의 높은 경제수준 큰 테마파크의 부재 디즈니 캐릭터에 대한 높은 호감 디즈니 영화와 상품의 높은 친숙도유럽 진출의 배경프랑스와 스페인의 유치경쟁연간1200만명 관광객 유럽의 중심 ... 출범디즈니의 대표 캐릭터 미키마우스(쥐) 도널드덕(오리) 구피(개)디즈니의 해외진출미국시장의 포화상태새로운이익창출 디즈니의 국제경쟁력을 높임부수 산업의 확장도쿄 디즈니랜드1983년 ... 도쿄 디즈니랜드 개장 위치:도쿄중심부와 가까운 치바현 우라야시 총면적 : 820㎢ 그 중 테마 파크가 460㎢지 총 7개의 테마로 구성됨 2001년 디즈니씨 개장디즈니 씨도쿄
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.14
  • 테마파크(디즈니랜드 에버랜드 비교)
    테마파크목 차 테마파크의 정의 테마파크의 특징 선정배경 월트디즈니 에버랜드 미래 와 전망테 마 파 크민속, 자연, 과학기술, 환상 등 다양한 분야에서 이용객들에게 감동과 즐거움 ... 으로서, 고부가가치의 차세대 산업 혹은 21세기형 첨단 문화 산업테 마 파 크의 기능 및 역할테마는 문화적, 역사적, 교육적, 그리고 환상적인 요소 등을 포함하여, 독특한 분위기를 창출 ... 하고 최종적으로 고객의 재방문을 유도.기능 역할테마파크의 특징구조적특징(요소)경영적특징테마성 통일성 비일상성 배타성 종합성입지의 제약 막대한 투자비 높은 인건비비중 입장객체류시간∝소비단가
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.01
  • [관광]관광조사방법론-테마파크에 관해서
    적으로 볼 때 테마파크테마의 독창성을 기본으로 지역산업, 대기업 편중이심한 과점산업, 엔터테인먼트 산업, 대규모적 장치산업, 노동집약적 서비스 산업의특성이 있음- 사업적으로 성사 ... 특징영관 등으로 구분 됨(7) 테마파크의 상품- 테마파크는 입장료 수입과 더불어, 파크내 음식물, 기념품인 캐릭터 상품을판매함으로써 발생하는 수익이 매출의 큰 부분을 차지함- 상품 ... 가 될 수 있음- 국내의 대표적인 테마파크 들의 경우 자체적인 캐릭터를 개발했으나 대부분 인지도확보에 실패함으로써 인기를 얻지 못하고 상품성이 매우 떨어짐- 월트디즈니는 미키마우스
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.16
  • 기업의 다각화
    인 심바를 중심으로 ‘돌아온 심바’라는 홈 비디오 시리즈를 만들고 브로드웨이에서 ‘라이온 킹’ 뮤지컬을 만들고 새롭게 문을 연 애니멀 킹덤이라는 테마파크에서도 라이온 킹 테마 ... 을 복사기사업으로 확대함. 복사기사업 분야에서 획득한 전자기술을 발판으로 레이저프린터, 반도체제작기계 산업으로 진출함. 캐논은 기존의 핵심역량을 활용하면서 동시에 새로운 핵심역량 ... 현미경사업에서 철수하고 점차 사양화된 다른 사업에서도 철수함. 즉 끊임없는 탐색과정을 통하여 신규사업진출과 기존의 사양산업에서 철수함으로써 캐논의 핵심역량을 발전시킴. 따라서 다각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.18
  • 복합쇼핑몰의 개념과 국내외 사례
    라는 용어 대신 유통산업발전법에 따라 ‘쇼핑센터’가 공식적인 법적 용어로 사용되고 있다.복합 쇼핑몰의 특징은 첫째, 물리적 측면으로 복합쇼핑몰은 대표적인 복합공간으로 단일 시설 내에 하나 ... 되었다. 최고급 백화점, 특급 호텔, 그리고 엔터테인먼트형 휴식공간인 ‘센트럴 파크’를 포함해서 최신식 시설을 갖춘 터미널 등이 건물의 중심이다. 또한, 주변의 반포천을 복개 ... 과 디지털전문점에서의 쇼핑을 즐기고, 아이파크몰 중심인 이벤트파크에서 펼쳐지는 다채로운 공연과 패션쇼, 축제 등을 즐길 수 있으며, CGV, 문화센터, 갤러리 등의 문화와 100여개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.04
  • 국내 문화산업의 현황 고찰
    해 애니메이션은 다양한 연관산업을 유기적으로 연결시켜 시너지 효과를 극대화시킬 수 있다. 예컨대, 애니메이션 산업캐릭터 산업, 팬시산업, 게임산업, 그리고 테마파크 산업 등을 망라 ... 영상콘텐츠 산업 중에서, 만화, 캐릭터, 게임, 테마파크 등 연관 산업과 높은 부가가치를 창출하는 원소스 멀티유즈 (One Source Multi Use, 이하 OSMU로 표기 ... 이 증대하고 있으며, 각국에서 이를 문화의 핵심 테마로 선정해나가는 추세이다. 우리나라 역시 1990년대 중반부터 정부가 직접 나서 애니메이션 산업을 고부가가치의 창출이 가능한 21세기
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.07
  • 에버랜드 리조트
    , 서비스 문화의 선구자로서 지난 30년 동안 한국의 레저 문화를 선도해 온 에버랜드가 이제 21C 세계 초일류 테마파크로서 또 다른 도약을 준비하고 있습니다.1976년, 국내 최초 ... 」 이라는 이름으로는 세계적 테마파크로써의 목표를 달성하기 힘들다는 판단을 내렸습니다. 그래서 96년 4월 기존의 자연농원에서 「에버랜드」 바꾸는 대대적인 작업을 진행 합니다 ... . 그리고 단순 놀이공원에서 테마파크로서의 진정한 모습을 갖추기 위해 첨단화, 고급화된 시설을 설치하고 다양한 이벤트와 쇼를 개발하기 시작합니다.특히 고객의 욕구를 충족시키고 비수기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.11 | 수정일 2023.03.22
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2025년 11월 30일 일요일
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