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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 601-620 / 1,237건

  • OSMU를위한 콘텐츠기획(왜OSMU인가)-2편
    EBS ‘한반도의 공룡’을 3D 입체기술을 적용해 재제작 하고 있다.이는 CT의 사례로써, 제작된 영상은 극장판으로 또는 테마파크의 3D입체 상영관에서도 사용될 수 있을 것이 ... 와 관리다.주지하듯이, 미디어 산업뿐 아니라 모든 산업영역에 걸쳐 저작권의 중요성은 높아지고 있고 저작권에 대한 보호는 앞으로도 더욱 강화될 것이 분명하다.원본 콘텐츠에서 거점 콘텐츠 ... 해야함)④ 인터넷광고, 유료VOD판매⑤ 출판, DVD, 캐릭터MD, 라이센싱사업 등이외에도 등장인물, 소재, 배경 등을 상품화하는 경우로 저작권 및 초상권의 관리가 매우 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 뽀로로(뽀로로 마케팅 전략, 뽀로로 해외진출, 뽀로로 중국진출전략, 뽀로로 swot, 뽀로로 stp분석, 뽀로로 4P, 뽀로로 성공요인, 뽀로로 마케팅, 아이코닉스)
    상품 제조업체의 중국 이탈 가속화중국 정부, 국산 애니메이션 보호에서 관련 산업 육성으로 정책방향 전환홍콩 콘텐츠 사업자의 중국 시장 진출 활기주요 대도시를 중심으로 한 테마파크 ... ..PAGE:1뽀로로의 마케팅 전략 및해외(중국)진출전략..PAGE:2기업소개캐릭터산업과거 국내 애니메이션 시장SWOT분석STP 분석4P 전략해외시장 진출중국시장 진출전략 ... 한 애니메이션을 해외에 수출하고애니메이션의 한류 열풍을 주도..PAGE:5캐릭터산업정의만화, 애니메이션, 영화, 게임, 디자인 속 캐릭터를 ‘상품화 가치’가 있는 프로퍼티를 통해 부가가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.13
  • Vooz의 뿌까(Pucca) 분석
    / 캐릭터개발 / 웹디자인 / 온라인 / 모바일팀 진행중인 사업 애니메이션 / 출판 / 테마파크 / 온라인 엔터테인먼트 / 머천다이징 브랜드 라이센싱 / 프랜차이즈 개발 ... 는 외모 철저한 글로벌 전략으로 세계시장 타겟팅STP Positioning마케팅 전략단순 캐릭터상품에서 벗어나 다양한 컨텐츠 산업 육성국가에 특성에 따라 다른 분야로 판매단순하며 귀여움 ... 사라지고 없어질 캐릭터를 해외시장을 타겟으로 감성 마케팅을 통해 연 매출 5,000억여 원 이라는 큰 사업으로 성장시킨 전략을 알아가며 캐릭터 산업, 감성 마케팅에서 스토리 텔러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.04
  • 테마파크 일본의 동경 디즈니랜드
    , 캐릭터 등을 일체성 있게 계획하여 조성한 창의적인 레져 공간으로서, 고부가가치의 차세대 산업 혹은 21세기형 첨단 문화 산업을 말한다. 테마파크의 효시는 1955년 7월17일 ... 을 잇따르게 했다. 특히 TDL이 레저?서비스 산업계에 미친 영향은 대단했다. TDL은 종래의 유원지가 가진 의미와 다른‘테마파크’라고 하는 새로운 개념과 서비스를 업계에 도입 ... 시켰고, 년 간 1000만인 이상의 방문객을 유치하면서 일본 서비스 산업계에 새로운 방향성을 제시했다.일본에 본격적인 테마파크의 개업 직전의 상황은, 소득?여가시간의 증가로 레져에 대한
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.15
  • [A+] 스포츠관광 의의/분류/사례 / 문화관광 개념/형태/문화콘텐츠와 관광 / 문화유산과 관광 / 한류문화관광 / 한류와 관광
    ,만화,게임,캐릭터,음악,모바일,방송문화콘텐츠문화콘텐츠 관광 : 영상촬영지, 박물관, 이벤트, 테마파크 등 ◆ 남이섬, 소나기마을, 부산국제영화제, 유니버설 스튜디오 관광상품화 ... 적 요소로 재화적 가치를 창출하는 문화상품 ◆ 스토리텔링에 의해 모든 콘텐츠가 구현 가능(OSMU) 문화콘텐츠산업 : 문화콘텐츠 기획,제작,유통,소비, 관련 산업 ◆ 영화,애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 캐릭터산업의 활용-국내를 중심으로
    를 극대화하는 등전 산업 영역에 걸쳐 부가가치를 창출하는 문화콘텐츠산업의 핵심이다. 그러므로 넓은 의미의 캐릭터 산업은 애니메이션, 게임, 만화, 테마파크, 음반, 공연예술 등 ... 2010년 2학기 레포트문 화 콘 텐 츠 와 색 채캐릭터산업의 활용-국내를 중심으로캐릭터산업의 활용-국내를 중심으로Ⅰ.서론1. 캐릭터의 개념-캐릭터의 정의-캐릭터의 구성요소Ⅱ ... .본론1.캐릭터의 특징2.문화콘텐츠산업캐릭터산업의 관계-문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형 분석3.애니메이션 캐릭터의 기능-애니메이션 캐릭터의 순기능-애니메이션 캐릭터의 역기능4. 세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 콘텐츠 관리
    자체의 수입 + 작품의 캐릭터나 소재를 기반으로 한 다양한 사업 - 캐릭터, 음악, 게임 소프트웨어, 테마파크, 영화관, TV, 비디오, 교육용 자료, 광고 등▶하나의 콘텐츠(즉 ... , one source)를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화시키는 마케팅 방식이다. 특히, 하나의 인기 ... 다양하게 판매 대표적인 캐릭터 : 뽀로로, 엽기토끼 마시마로, 뿌까 등p.302-303*(4) e-러닝 콘텐츠 ▪ 지식과 성과를 향상시킬 수 있는 다양한 해결책을 학습시키기 위해 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.01
  • [레포트]국내외 테마파크의 모든 것
    형] ; 산업, 과학, 풍속, 구조물 등의 파크- [도시공간×활동형] ; 스포츠, 어뮤즈먼트, 건강, 예술 등의 파크테마의 유사성으로 분류- 인간 사회의 민속 : 민가?건축 ... - 목 차 -1. 테마파크의 개요1) 테마파크의 정의2) 테마파크의 일반적 특성3) 테마파크의 사업적 특징2. 테마파크의 분류3. 국내·외 테마파크 사례1) 국내 테마파크 ... 가) 국내 테마파크의 역사나) 국내 테마파크 특성다) 국내 테마파크 현황라) 국내 테마파크 사업 전망2) 국외 테마파크가) 미국의 테마파크나) 일본의 테마파크다) 유럽의 테마파크4. 참고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 광고 / 마케팅과 캐릭터 - 성공사례 분석
    를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대 전략산업이다. 아이디어를 원천으로, 만화와 미술을 표현수단으로 하 ... 여 고도의 창작능력과 기획력을 통하여 창출된다. 그 자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마파크·출판·영상산업과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과 ... 글로벌 광고론목차Ⅰ. 서론1. 주제 선정계기2. 캐릭터 산업의 현황Ⅱ. 본론1. 캐릭터의 정의와 속성2. 캐릭터의 종류3. 캐릭터의 역할과 영향4. 우리나라 캐릭터 vs 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 디즈니랜드 사례분석
    은 미키마우스, 도널드 덕과 같은 캐릭터를 비롯하여 라이온 킹, 미녀와 야수 등 수많은 캐릭터를 보유하고 있는 디즈니는 이외에도 테마 파크, 영화, 뮤지컬, 게임 등 다양한 콘텐츠 ... 에 결정된 사항으로 디즈니랜드사는 단순히 테마파크와 각종 산업을 꾸려가는 미국 기업에서 더 나아가 미디어와 엔터테인먼트 산업의 리더인 다국적 기업으로서 거듭나고 싶었기에 해외진출 ... ) 세계 테마파크의 현황2) 국내 주요 테마파크3) 테마파크의 전망4) 우리나라 테마파크의 전망< 결론 >< 참고문헌 >< 서론 >1. 디즈니랜드 선정이유처음에는 국제관광기업이
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.25
  • 국내의 사립박물관
    기 관람 시간 : 10:00 ~ 21:00 휴관일 : 연중무휴 개관 년도 : 1996 년부천 로보파크 ( 경기 부천시 원미구 약대동 ) 부천 산업진흥재단이 미래산업인 로봇산업을 홍보 ... : 나무목걸이 만들기 , 타일 채색하기 , 전통 탈 채색하기 등 - 주말 : 팝 아트 필통 만들기 , 천연비누 만들기 , 캐릭터 양초 만들기 등 관람 시간 : 10:00 ~ 18 ... . 해금강 테마 박물관 ( 경남 거제시 남부면 ) 7. 한림 민속 박물관 ( 경남 김해시 한림면 ) 8. 미리벌 민속 박물관 ( 경남 밀양시 초동면 ) 9. 통도사 성보 박물관
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    | 리포트 | 92페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.29
  • 좋은캐릭터의 조건및 성공 사례
    범위한 대상에게 연속적으로 알리는 것이다. ① 테마파크 리조트 : 디즈니랜드, 디즈니월드, 호텔 등 운영 ② 크리에이티브 컨텐츠 : 영화, TV, 비디오, 책 등의 컨텐츠 제작 배급 ... ③ 소비자 프로덕트 : 캐릭터 상품의 기획제작, 판매 이처럼 디즈니는 서로 연계되어 소비자를 자극하고 연쇄반응을 일으키는 '시너지효과' 전략을 통해 거대한 엔터테인먼트 산업 ... 시각 디자인과 장 대현 2004207164Mickey Mouse좋은 캐릭터의 조건내가 선택한 캐릭터1. 용도에 맞추어 기획 컨셉을 어떤 모습으로 시장에 나올 것인가.1. 미키
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.17
  • [테마파크] 레고랜드
    7300 만 원 ) 일본 관광레저 산업 매출의 절반  일본 테마파크의 특징 : 미키마우스 등 미국산 ( 産 ) 캐릭터를 들여오는 데 그치지 않고 자체 상품 개발을 통해 수익을 냄 ... 오사카 유니버셜 스튜디오 제팬 은 찰리 브라운 , 피터 팬 , 오즈의 마법사 등 인기 있는 캐릭터를 활용해 독창적인 이벤트와 퍼레이드 등을 개발마 치며 세계 10 대 테마파크 최근 ... 를 활용해 세계 테마파크 중의 하나로 우뚝 선 레고랜드 에 대해 조사하게 되었다 . Hi! I’m LEGO  Nice to meet you!레 고란 ? 1930 년대 덴마크 목수였
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.05
  • [CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전
    의 에서는 관객의 몰입을 유도하고, 두 캐릭터 간의 일체감을 표현하는 데 더할 나위 없이 유용했던 기술이다. 문화기술, 문화산업기술로 불리는 CT는 비단 영화뿐 아니라 방송, 음반 ... 유망기술로 선정해 중점 육성하고 있다. CT는 나 등의 특수영상기술 IT기기에서 음악을 듣는 기술,테마파크의 첨단놀이기구, 감성형 디자인과 기능을 지닌 전자제품, 문화재 보존 ?복원 ... [CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전목차Ⅰ. 가상 세계를 창조하는 CT 산업Ⅱ. 스타를 대체하는 애니매트로닉스 기술Ⅲ. 3D, 오감의 4D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23 | 수정일 2019.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니 매직킹덤
    테마 파크 - 최대 입장객 유치 고객 중심 경영성 공 이 유경영자의 Mind 내부고객관리 모든 여가 Entertainment 산업과 경쟁 Small is Beautiful Red ... developmentDiversificationSameNew디즈니 랜드 (애너하임) → 디즈니 월드 매직 킹덤(올란도)올란도 감귤농사 → 테마파크 산업ProductMarketing 전 략Mickey's PhilharMagic Stitch ... 의 실험적이고 전형적인 마을1982년 10월 1일디즈니의 주번째 테마파크로 문을 염 미래의 세계와 세계 11개국의 모습이 인공호 주위에 조성되어 있으며 각국의 역사·특산품·요리 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.09.19 | 수정일 2014.09.13
  • 정보화와 직업변화
    분야12.사진 작가 13.인테리어 디자이너 14.뷰티 아티스트 15.캐릭터 디자이너 16.푸드 코디네이터 17.테마 파크 디자이너 18.플로리스트 19.주얼리 아티스트 20 ... 컨설턴트 4. 에스티테이션 5. 운동 처방사 6. 테마 파크 디자이너 7. 펜션 임대업자 8. 레저스포츠 강사 9. 환경 컨설턴트 10. 환경 영향 평가 기술자 11. 토양 환경 ... 의 직업은 사회가 자급자족의 단계를 거쳐 상업·공업 등 여러 가지의 산업으로 분화됨으로써 나타난 것이다.오늘날 선진사회에서는 일의 기술적 세분화, 기계화, 경영의 대규모화, 공무·자유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.02
  • 서비스경영전략 - 디즈니, 빕스, 택배, NHN, 갤러리아백화점
    는 듯 한 착각을 불러일으킨다.④ 사인물테마파크의 성격을 반영한 시각적 상징물인 캐릭터테마파크의 주인공으로써 각종 사인물이나 광고물, 홍보물뿐만 아니라 퍼레이드를 주도하며 다양 ... 는다. 하지만 그 퍼즐을 하나하나 맞추어 나갈 때 그 하나는 하나 이상의 의미를 가진다. 전체 퍼즐을 미완성으로 만들어 버리는 것이다.테마파크 사업은 서비스 산업으로 퍼즐과 같다. 여기 ... Ⅰ. 기업소개세계적으로 유명한 테마파크인 디즈니랜드는 미국에서 가장 성공적인 가족형 오락서비스 기업이다. 디즈니랜드는 1953년 월트 엘리어스 디즈니사 (WED, Walt
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 101페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.04
  • 한국이 동북아시아 관광 허브 국가를 자리 매김하기 위한 발전방한
    , 캐릭터 등을 전문적으로 개발해 입장객들이 감동할 수 있는 경험을 제공해 줄 수 있느냐에 달려 있다.2)한국적 테마파크의 개발방향관광레저 도시는 관광레저산업을 통한 소득증대와 고용창출 ... , 환상 등’에서 이용객들이 감동하고 즐길 수 있는 개발 소재를 발굴하여 그에 맞는 시설과 놀이프로그램, 캐릭터 등을 일체성을 갖도록 마련해 놓은 창의적 공간이다. 테마파크는 대부분 ... 테마파크’라고 인정받기 위해 필수 요소라고 할 ‘고유한 테마와 우수한 캐릭터, 단지 내 토지이용 형태와 건축 및 조경 양식상의 테마성 확보, 각종 놀이와 쇼 프로그램 연출의 독창
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.21
  • 우리나라 테마파크의 서비스를 통한 고객만족성공사례 분석(A+)
    의 서비스 전략분석Ⅳ. 서비스 전략 아이디어1. 요금2. 이벤트3. 종업원 서비스4. 기타Ⅴ. 결론참고문헌우리나라 테마파크의 서비스를 통한 고객만족성공사례 분석Ⅰ. 서론관광산업은 정보 ... 는 캐릭터를 이용하여 제작된 상품의 판매장소와 방문객들의 보다 나은 만족 추구를 위하여 다양한 게임을 즐길 수 있는 시설이다.6) 고객편의시설테마파크를 방문한 방문객의 편의와 안전 ... . 테마발전에 공헌, 테마파크=수출산업) vs 이미 성숙된 유럽둘째, 국민성의 차이(2) 과점산업 : 테마파크 소유 미국 5대기업 → 미국 테마파크수의 67%, 연간 입장객수의 83
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.04
  • 문화마케팅
    박물관세계최초로 실제 동물의 크기로 제작된 인형 사파리위 치제주, 남산, 헤이리, 설악, 경주 등제주, 경주크 기세계 최대 규모비교적 적은 규모구 성제 주: 테마파크형 박물관남 산 ... (주)제이에스앤에프와 테디베어뮤지엄을 기반으로Prologue날로 성장하는 엔터테인먼트 산업 가운데 다양한 문화 기업들이 등장하고 있다. 본 사례에서 소개할 (주)제이에스앤에프 ... 의 디자이너들이 직접 손으로 작업하여 각각의 인형에 캐릭터를 부여한다. 또한 테디베어 의상은 각 Scene에 맞는 철저한 고증을 통해 만들어 지게 된다.ANIMAIRONICS테디베어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
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2025년 11월 30일 일요일
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