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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 641-660 / 1,237건

  • 문화콘텐츠 경영전략
    ’ - OSMU 의 Main 애니메이션의 주인공을 캐릭터 상품화하고 이를 완구로 연결하거나 테마파크에서 이용하기도 한다 . 대부분이 2 차 상품에 더 기대를 하고 있다 . 디즈니 ... 의 OSMU ◆ 캐릭터의 ‘ 라이선스 비즈니스 ’ 처음부터 캐릭터 판매용으로 만들어 2 차 3 차 유통을 전제로 만들어 지는 것 , 캐릭터는 다른 분야에 사용되는 것을 전제로 만들어진 ... 단으로 판촉에 이용하는 경우 . 판촉 수단으로 캐릭터를 사용하는 것은 세대를 초월하여 인지율을 높일 수 있고 , 스캔들이 없으며 , 오랜 세월이 지나도 이미지가 실추되지 않
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    | 리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.18
  • [A+ 마케팅] 뽀로로 성공 사례 분석 - 시장 분석, 환경 분석, SWOT, STP, 4P 등을 통한 마케팅 전략 분석
    ) 유아기에서 아동기로 넘어가는 시기를 위한 교육용 영상물 방안 2) 전 연령이 접근하기 쉬운 테마 파크 ( 디즈니랜드와 비슷한 뽀로로 랜드 ) 방안 3) 뽀로로 어플 개발 (e-s ... – weakness 약점 O – opportunity 기회 T – threat 위협캐릭터 활용 상품화 증가 국산 캐릭터 해외시장 진출 증가 ( 해외 시장의 호응도 증가 ) 소비자의 빠른 선호 ... 변화 자사 캐릭터가 사랑 받는 연령층이 제한되어 있음 S trength 개성 있는 캐릭터 표현 W eakness O pportunity T hreat 인터넷 환경을 통한 다양
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    | 리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.10
  • 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서
    미니 게임 중 ‘코크 테마’를 추가하고, 캐릭터가 들어간 특별한 코카콜라 캔을 제작하는 등 풍성한 이벤트를 함께 할 예정이다.3. 코카콜라 - 카트라이더① 코카콜라는 카트 ... 에 곁들여 필수적으로 마시게 되는 음료가 탄산음료, 바로 콜라이다.카트라이더라는 게임의 특성 자체가 청소년을 겨냥한 캐릭터와 알록달록한 컬러로 이루어진 레이싱 게임이기 때문 ... 이통시키고 있다. 한국코카콜라는 전세계 사업활동에서 얻어진 다양한 노하우를 현지화하여 국내 청량음료산업 발전에 앞장서고 있다. 한국 코카콜라는 1980년 최초로 국내 시장에 캔
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    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 테마파크의 개념과 입지특성, 한국테마파크의 산업현황 및 해외테마파크의 성공, 실패요인
    REPORT-테마파크 입지의 특성▣ 테마파크[ 목 차 ]1. 테마파크의 개념 및 특성분류2. 테마파크산업의 입지특성3. 한국테마파크 산업현황4. 국내 테마파크의 입지특성5. 해외 ... , 고원, 산, 온천 등의 파크- 도시 공간의 테마형: 산업, 과학, 풍속, 구조물 등의 파크- 도시 공간의 활동형: 스포츠, 어뮤즈먼트, 건강, 예술 등의 파크등 대체적인 성격 분류 ... 가 된다. 테마파크가 정유나 조선처럼 대규모의 장치산업특성을 갖는 이유다.4) 상대적으로 입지조건의 유연성테마파크는 대도시 중심 또는 근교, 지방도시 또는 근교, 리조트와 관광지
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.14
  • 레크리에이션 마케팅
    을 표적으로 하며, 테마공원은 가족 지향적인 여행목적지로 어린이들에게 잘 알려진 유명인, 캐릭터 또는 엔터테인먼트를 중심으로 한 놀이시설, 탈 것, 그리고 기타 위락시설들로 이루어져 ... 매출액이 1조원을 돌파했으며 현재 연간 50만명 수준인 외국인 관광객을 2010년까지 100만명 이상으로 늘려 세계 3대 테마파크로 거듭날 계획이다.세가 조이폴리스일본의 게임업체 ... 세가(SEGA)가 운영하는 하이테크 테마파크 대형 가상현실 체험관 7개, 개인용 오락기 200여개가 설치되어있으며 연 매출액 300억원 이상을 기록하고 있다. 세가는 5년이내에 미국
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.25
  • 관광자원-테마파크
    를 매년 거두고 있다.이 두 테마파크는 애니메이션 콘텐츠와의 확장산업으로 성공을 거둔 공원이다. 이들은 월트디즈니사의 애니메이션을 원소스멀티유즈 시스템을 적용해 각종 캐릭터사업, 게임 ... 된 산업이 아니고, 중·대기업 테마파크 회사가 설립하여, 이곳에서 캐릭터·게임 산업 등으로 확장해 나가고 있다. 이는 수용자들에게 캐릭터 및 게임 등의 아이덴티티를 형성해 줄 수 없으타났다. ... 다. 미국에서는 테마파크의 원조인 디즈니랜드 이후 테마파크 산업이 급속히 발전하였는데, 이것을 밑받침한 것은 월트 디즈니 컴퍼니의 애니메이션 콘텐츠와 미국이 보유한 기존 오락산업
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.21
  • 포천낙농법인 아트팜 계획서 ( 낙농 체험목장 사업 계획서)
    업 명 : 자연순환형 낙농 테마파크 (아트팜) 조성사업 3) 사업장소 : 포천시 영북면 소회산리 147-3 4) 사업규모 : 총 150,241㎡ (약 4만 5천 5백평) (주사업장 ... 전략과제 선정 전략 과제 추진 계획*회사현황포천낙농 영농조합법인이 범석축산업 (낙농)2004. 8. 19경기도 포천시 영북면 소회산리 119-31억원2억원8명회사명대표자업 종설립 ... ~ 11월말) 조사료 : 1억2천만원, 소번호 스탬프 사업 : 1천만원,축산캐릭터상품 사업 : 1천만원 ○ 아트팜 매출 계획(향후 5년)20*************120122013
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    | 리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.12.09 | 수정일 2019.10.16
  • 최근 미국의 유니버셜 스튜디오가 테마파크를 한국의 경기도 화성 건설
    에 디즈니랜드와 유니버설 스튜디오는 외국에 진출할 때 직접 투자는 거의 하지 않고 ‘운영 노하우’에 대한 ‘로열티’만 받고 관련 캐릭터 상품 판매 통로로 활용하려 한다.테마파크 효과 ... 파크로 식스 플래그스, 월트디즈니, 유니버셜 스튜이오 등이 있으며 독립형 테마파크인 에버랜드가 집객규모로 전세계 6위, 롯데월드가 7위를 기록중임.○ 테마파크 산업의 추세- 2001 ... 최근 미국의 가 테마파크를 한국의 경기도 화성 건설- 유니버셜 스튜디오 테마파크의 한국진출에 대한 본인의 의견 -과 목 명: 관광개발계획론담당교수: ooo 교수님학 과: 실용영어
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.13
  • 테마파크 의 경영전략
    는다. 따라서 테마파크의 특성을 더욱 살려서 더 많은 Attraction 을 확보해야 한다. 성숙기에는 인적 노동력이 많이 필요한 노동집약형 산업의 특성과 캐릭터 사업을 통하여 더욱 ... 예술 스포츠 등에 대한 체험기회를 제공하는 특징이 있다. 특히 시설관광자원 중에서도 테마파크는 성장산업이자 고부가가치산업이며, 21세기형 첨단기술 및 서비스산업으로 간주되고 있 ... 테마파크 산업의 규모도 점차 대형화됨셋째, 대형 테마파크의 건설과 운영을 가능케 하는 산업기술의 발전과 경영기법이 고도화됨넷째, 인구구조 변화에 따라 가족단위 중심의 테마파크
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.14
  • [영화시장][MP3시장][전자상거래시장][학습지시장][엔터테인먼트시장][컨텐츠산업시장]영화시장규모, MP3시장규모, 전자상거래시장규모, 학습지시장규모, 엔터테인먼트시장규모, 컨텐츠산업시장규모 분석
    , 음반- 이 밖에 캐릭터산업테마파크산업 등이 엔터테인먼트산업 영역으로 포함될 수 있으나 자료 수집의 한계 등의 이유로 제외되었다.□ 총 시장규모는 5조원을 약간 상회하는 수준이다. ... 영화시장규모, MP3시장규모, 전자상거래시장규모, 학습지시장규모, 엔터테인먼트시장규모, 컨텐츠산업시장규모 분석Ⅰ. 영화시장규모Ⅱ. MP3시장규모Ⅲ. 전자상거래시장규모1. 세계 ... 시장 규모2. 국내 시장 규모Ⅳ. 학습지시장규모Ⅴ. 엔터테인먼트시장규모Ⅵ. 컨텐츠산업시장규모참고문헌Ⅰ. 영화시장규모전 세계 엔터테인먼트와 미디어 부문 가운데 영화시장은 9% 이상
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    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.11
  • 문화 콘텐츠와 색채
    (1) 4. 문화컨텐츠 산업의 현황 1 강 . 문화콘텐츠 개념과 의의 (1) 분류현황 라이브 엔터테 인 먼트 : 공연 , 전시 , 이벤트 , 관광 , 테마파크 , 사행산업 미디어 ... 엔터테 인 먼트 : 방송미디어 , 영화 , 게임 , 음악 애니메이션 , 만화 , 출판 , 캐릭터 , 모바일 컨텐츠 , 광고1 9_ 문화컨텐츠 산업의 현황 (2) 4. 문화컨텐츠 ... .8% 수출 5 억 달러 12 억 달러 19.1% 고용 36 만 명 46 만 명 5.0%문화콘텐츠산업 문화콘텐츠란 영화 , 게임 , 애니메이션 , 캐릭터 , 음반 , 방송 , 모바일
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 일본 애니메이션 레포트 종결
    .릭터, 음악, 게임, 소프트웨어, 테마파크, 영화관, TV, 비다오, 교육용 자료, 광고 등 다양한 장르에 활용할 수 있다. 일본 캐릭터산업의 시장규모는 1조엔이 넘는다. [포켓 ... 몬스터]의 캐릭터 상품은 일본 국내 시장규모만도 4천억엔에 달하며, 해외에서의 매출액은 2천억엔을 넘어서는 것으로 추산된다.이런 점에서 문화산업의 성장을 이끄는 선도적인 위치에 있 ... 일본의 애니메이션과 영화목 차Ⅰ. 애니메이션의 정의와 종류Ⅱ. 애니메이션 산업의 시장규모Ⅲ. 애니메이션의 역사적 변천Ⅳ. 일본 애니메이션의 성공비결Ⅴ. 결론Ⅰ.애니메이션의 정의
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.01
  • [경영학원론]삼성 `에버랜드`의 기업분석 및 마케팅전략 분석(A+리포트)
    . 삼성 에버랜드1) 테마파크 산업의 환경분석2) 기업 소개(1) 사명(2) 목표 및 로고3) 기업 성장 전략(1) 집중적 전략① 시장 침투 전략② 제품 개발 전략③ 시장 개발 전략(2 ... 그리에버랜드는 '플라워 카니발', '썸머 스플래쉬' 등 차별화된 축제와 엔터테인먼트로 국내 테마 파크의 수준을 선도하고 있으며, 세계적 규모의 워터 파크, 스포츠 시설, 골프 클럽 ... 되는 영예를 안았으며, 대한민국 서비스품질지수(KC-SQI) 테마파크 부문 7년 연속 1위 기업 선정(2005, 한국표준협회), 퍼레이드 부문 Big E Awards 수상(2005, 세계
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    | 리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 랜드 스케이프 아키텍쳐
    한 레벨의 계단 , 램프 등의 동선 체계는 이 지하 건물에서 유일하게 노출된 전면을 정의하면서 건물을 중심으로 발산적으로 확장된다 . 이러한 동선 체계는 전체 부지 속에서 테마파크 ... 로를 통해 수직 연결이 이루어지는 방식을 말한다 . 그 결과 건물은 무수한 이동 방식과 이에 따른 사용 방식이 발견되고 조절될 수 있다 .헤이리 딸기 테마 파크 다이어그램 분석만화 ... 아야 한다 .딸기테마파크라는 문화적으로 학습된 상상과 현실의 차이를 붕괴시키는 ‘ 불신의 유예 ( 허구 믿기 )’ 기계로서의 건물이 되기 위해 자연물과 건축 그리고 다른 모든 인공
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    | 리포트 | 82페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.03.14
  • 대장금OSMU 레포트
    지 않은 한 여성의 성공스토리를 소개하고 있다.(5) 콘텐츠 활용- 테마파크: 경기도 양주에 지어진 대장금 세트 촬영장을 테마파크로 활용하여 동남아시아 각국에서 많은 관광객이 방문 ... - 캐릭터과를 창출해내며 수익의 극대화가 창출되었다.(6) 대장금 OSMU에 대한 평가사전기획기존의 드라마와는 달리 기획단계에서부터 OSMU를 고려하였다. 편성국 내에 콘텐츠 TFT팀 ... 라고 할 수 있다. 스토리가 없이는 OSMU가 진행될 수 없기 때문이다. 그리고 원천콘텐츠의 스토리는 OSMU로 이어지는 부가 산업의 상품성과 경쟁력을 결정짓는데 가장 큰 요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 테마파크의 정의및 국내외 사례
    ://www.traveltimes.co.kr11. http://www.koresort.com1) 테마파크개발의 필요성2) 개 발 방 향5. 전 망1) 지역발전을 도모하는 기반산업2 ... 미국을 방문하고 있으며, 개발도상국이나 기존의 선진국에서 테마파크를 사업으로 하고자 하는 많은 사업가들이 실제로 체험하고 배우고 가는 국가이기도 한다.애니메이션의 캐릭터인 디즈니 ... < 목 차 >1. 공원의 개요1) 테마파크의 정의2) 테마파크의 역사적 흐름3) 테마파크의 특징4) 테마파크의 기능 및 역할5) 테마파크의 유형2. 국내?외 테마파크의 사례1
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.20
  • 에버랜드 경영전략 분석
    었다.그래서 이외의 것을 조사해보기로 결정했다.파라다이스나 세븐럭, 강원랜드같은 카지노도 생각이 났고, 에버랜드, 롯데월드와 같은테마파크도 생각이 났다.파라다이스에서 교육을 받 ... 으면서 사명이나 회사의 상태등에 대해 배워볼수 있었기에내가 배워서 이미 알고 있는 카지노 업계 보다많이 놀러는 가 보았지만 회사의 사명이라던지 사업전략등에 대해서 잘 모르는테마파크에 대해 ... 조사해 보는 것이 낫겠다는 결론을 내렸다.테마파크에는 에버랜드, 롯데월드, 서울랜드 등등이 있었는데롯데월드의 경우 지난 사고의 영향으로 기업의 이미지도 많이 떨어지고, 사업
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.08
  • OSMU 성공사례 분석
    , 흑인 등 아이들의 호기심을 자극하기에 충분한 캐릭터성 - 그야말로 만화적인 캐릭터캐릭터의 능력 ( 초능력 , 시간여행 etc) - 다른 산업으로의 전이가 원활한 귀여운 ... 원피스 거리와 마을 - 일본 내외 각종 테마파크 ( 월미도에 원피스 바이킹까지 ..)성공요인 분석 1 어른이 봐도 가슴 설레는 탄탄한 스토리 - 누구나 가지고 있는 모험에의 로망 ... 공룡 ) 현재 주소 - 서울 도봉구 쌍문동 2-2( 둘리 ) 고길동씨 양자캐릭터 소개캐릭터 소개아기공룡 둘리의 주요행적아기공룡 둘리의 주요행적둘리의 OSMU 현황둘리의 OSMU
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    | 리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.09
  • [마케팅성공사례분석]- 에버랜드 관계마케팅에 관한 연구
    Worldwide)2003. 11한국 서비스 품질 우수기업 인증획득 (산업자원부)2002. 12세계 테마파크 6위 선정 (美 『Amusement Business』)2001. 12누계입장객 1억 ... 시↓ * 상징적인 캐릭터의 인지도 낮음 * 초기에 유원지를 테마파크로 재개발함으로써 한계성 노출* 상대적으로 접근성이 떨어짐 * 최고 경영진의 교체로 인한 잠재적 위협 * 독창 ... 시설 (5개의 테마지역으로 구성) 케리비안베이 (각종 슬라이드, 파도풀, 유수풀 및 각종 사우나 등) 부대시설 (홈브리지, 스피드 웨이, 액티바 파크 클로렌스 골프클럽, 호암미술관
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.30
  • 디즈니랜드
    = 일류?but...?자만심 => 실패를 부르는.디즈니랜드 =? 여러?국가들이 앞다투어 유치하려는? 테마파크 ?이것은 이것 자체로의 수익으로도 엄청난 이익을 가져다 주지만, 그 외 ... 디즈니가 고전한 것은 유럽에서 대규모의 테마공원을 운영한다는 아이디어가 문제가 아니고 그것을 실행에 옮기는 과정에 잘못이 있었던 것같다.?WDC의 가장 큰 실수는 유로디즈니를 직접 ... 아 넘길 계획이었다.?그러나 걸프전이 관광산업과 부동산시장에 영향을 미치기 시작하자, 디즈니는 일단 개발계획을 축소하지 않을 수 없었다. 또한 방문객들은 미국에서보다 공원안에서 돈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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