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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 561-580 / 1,237건

  • 사이버만화방_창업사업계획서
    . 시장 분석{구 분인쇄매체시 장애니메이션시 장팬시/캐릭터시 장음 반시 장전자 오락게임 시장테마파크시 장계시 장규 모4,000억7,000억1조2,000억4,000억3,000억3조원 ... 와 작가와의 직접적 접촉을 통한 다양한 욕구 충족참신한 신인작가의 발굴 및 새로운 캐릭터 산업에의 도전 가능◆애니메이션 만화 서비스-인터넷 방송국으로써 단방향 방송이 아닌 쌍방향 방송 ... 만화산업 기반 조성을 위해 만화문화상 시상, 만화산업 진흥 세미나 및 심포지엄 개최, 만화 학회 등을 지원하고, 캐릭터 공모전과 애니메이션 공모전을 실시하며, 대학의 만화관련학과
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.01.03
  • 디즈니랜드와 에버랜드에 대한 비교 조사 ppt 자료.
    분석 5)에버랜드가 당면한 문제점과 해결책1)에버랜드 소개 및 연혁상호명 : Everland 경기 용인시 포곡면 위치 세계 6대 테마파크로 성장 다양한 어트랙션, 워터파크, 놀이시설 ... CEO임명 1992년 파리 디즈니랜드 새장 1995년 캐피털시티즈-ABC인수 2005년(3/13) 로버트 아이거 CEO선임2)디즈니랜드 성공요인 분석차별성 캐릭터 창출 경쟁업체 ... 안정의한 집중화의 어려움 -인터넷 사업에서의 실패OpportunityThreats-게임, 캐릭터 시장의 성정으로 인한 관련 부가가치의 상승 -브랜드 확장-드림 웍스의 급속한 시장잠식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.14
  • (주)부즈 마케팅분석(SWOT/ 4P/ STP, 환경분석, 등)
    분석- (주)부즈 4P 전략- (주)부즈 SWOT분석? 결론? 참고자료■ 서 론1. (주)부즈 선정동기(1) 캐릭터 산업의 역사미국 월트디즈니사의 만화영화 ‘증기선 윌리’에 나오 ... 는 쥐 캐릭터 ‘미키마우스’가 1930년 잉거솔사에 의해 시계상품으로 나온 것이 캐릭터 산업의 시초로 알려져 있다. 미국은 워너브러더스 등 영화제작사를 중심으로 상업화돼 현재 1000 ... 사전』에 따르면, 곰돌이 푸우의 브랜드 가치는 170억 달러로 삼성(120억 달러)보다 높게 평가됐다.위와 같이 콘텐츠 산업이 급 부상하고 있는 가운데, 한국 캐릭터 뿌까가 지난해
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 국제마케팅-디즈니랜드의 해외진출
    국제마케팅 과제사례: Disney랜드의 해외진출1. Disney사가 해외진출을 고려한 이유는 무엇인가?Disney 사는 미국 내에서도 충분한 테마파크 뿐 아니라 호텔 등 여러 ... 분야로 수익을 창출해 내었으나 국내 시장 안에서만 제한된 마케팅 활동을 하기에는 한계점에 도달하게 되었다. 특히나 1991년 당시 수입의 71% 가량이 테마파크에서 창출되었던 만큼 ... 에 Disneyland를 건설함으로써 Disney사 캐릭터 홍보로 영화, 비디오, 캐릭터 상품 판매 등 부수 산업의 확장도 이룰 수 있을 것이라 판단하였을 것이다.2. 해외진출의 1차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.08
  • 사업계획서- 의료관광 전문업체 마케팅기획
    잘 어울린다는 판단 하에 제주도를 그 지역으로 선정을 하였으며, 제주도 올레길이나 대장금 테마파크, 올인-하우스 등 외국 관광객들에게 인기가 많은 주변 관광명소가 풍부하다는 점 ... 개념 의료관광상품 필요성 인지의료관광산업은 현재 경제난을 해결하는 블루오션으로, 새로운 유망산업으로서 각광 받고 있다. 실제로 세계 의료관광 시장 규모는 200억 달러(2005년 ... 이다. 한국보건산업진흥원이 2005년 서울특별시와 6개 광역시에 소재하고 있는 한방, 치과를 포함한 의료기관을 대상으로 실시한 설문조사결과에 따르면, 해외환자 유치부진 요인은 정보
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    | 리포트 | 26페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 테마파크
    의 실패사례 “유로디즈니”Ⅲ. 결 론1. 우리나라 테마파크 산업의 중요성 2. 우리나라 테마파크 시장 현황 3. 디즈니랜드와 경쟁하는 우리나라 테마파크 4. 우리나라 테마파크의 문제 ... 및 마케팅 변화 후 95년에 처음 약 2천만 달러의 이익유로디즈니의 실패분석Ⅲ. 결론우리나라 테마파크 산업의 중요성1) 고용기회의 창출. 2) 경제적 이득. 3) 파급 효과. 4 ... ) 경쟁력과 이미지 제고 측면.우리나라 테마파크 시장 현황▶ 우리나라 테마파크 산업 성장에 있어서 중요한 요인 1) 주 5일제 등의 여가 환경의 변화. 2) 테마파크에 대한 여가
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    | 리포트 | 64페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.06.16
  • 문화 콘텐츠에 대한 사례 조사.분석 - 영화
    % 증가 , 영상산업 164% 성장 과 함께 2 만명 고용 창출 문화상품으로서 캐릭터상품 이 전 세계에 팔려 나가고 있고 게임 이 만들어지고 테마파크 도 지음 우리에게 친숙 ... 음 . 그러나 아직 우리나라 에서 문화콘텐츠의 개발 수준은 아직도 미비함 대장금 테마파크 상품화 사례 - 숯 - 대장금 케릭터영화산업의 현황 01 02 영화산업의 영화 콘텐츠 영화 ... 이 됨 많은 캐릭터 나 소품 들이 상품화 되고 의상 또는 음반 역시 문화상품이 됨 스타워즈 ‘ 레고 ’ 장난감 스타워즈 애니메이션영화산업의 현황 01 02 영화산업의 영화 콘텐츠 영화
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 아이코닉스 뽀로로의 성공전략 분석
    들을 소개하는 방법 대신 직접 소비자에게 소개하기 위해 만든 산리오만의 잡지다. 단순히 캐릭터를 광고하는 것에 그치지 않고 헬로키티와 산리오 캐릭터들을 테마로 다양한 읽을거리를 싣 ... 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개하고 있다. '수호요정 미셸', '뽀롱뽀롱 ... 하며 캐릭터 제작은 오콘이, 애니메이션 제작은 오콘과 북한의 삼천리총회사가 공동으로 진행했다. 가장 큰 금액을 투자한 하나로 통신 측이 대북사업의 일환으로 북한의 삼천리 무역회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 아이코닉스 ENT
    4월 경기도 동탄 신도시 메타폴리스 몰에 ‘뽀로로 테마파크’를 오픈한 데 이어 지난 4일 에버랜드에서 뽀로로 3D 영화관도 개관하며 관련 사업들이 계속 창출되고 있다. 뽀로로 ... 준품시장에서 '산리오'의 매출이 차지하는 비중)과 가장 최근의 매출액)을 제시하여 '산리오'가 실제 캐릭터 산업 분야에서 큰 영향력을 가진 기업이다. 그렇지만 '산리오' 본사 ... 닉스'는 애니메이션에서 그랬듯이 캐릭터 산업분야에서도 유아를 타겟으로 한 포지셔닝에 집중해야 한다는 결론을 내렸다.'산리오'의 역사가 길기 때문인지 '산리오'나 '헬로키티'의 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 뽀로로 마케팅 전략 뽀로로 해외진출 swot, stp분석, 4P, 성공요인0k
    아 상한가를 기록하고 있다.2) 산업분석애니메이션 산업은 하나의 작품을 활용하여 여러 가지 부대효과를 거둘 수 있는 장점을 지니고 있다. 에이메이션이 제작된 후, 캐릭터, 완구, 게임 ... 의 수가 45만 명에 이를 정도로 큰 인기를 끌었다.2011년 4월 23일, 경기도 동탄 신도시 메타폴리스몰에 '뽀로로 테마파크'가 문을 열기도 했다. '뽀로로'를 실제로 만날 수 . ... 았다고 볼 수 있다.현재 확정되지 않았으나, 네티즌들은 뽀로로를 2018 평창 동계 올림픽 마스코트로 하자는 운동이 한때 전개되기도 하였다. 하지만 올림픽 역사상 상업적 목적의 캐릭터
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    | 리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 테마파크 현황과 활성화 방안
    가 한국인이 가장 즐겨찾는 테마파크일 뿐 아니라 세계적인 관광명소로서 위상을 차지하고 있음을 보여주는 것이라 할 수 있다.다른 산업과 달리 테마파크는 입지 요건이 수익성을 좌지우지 ... 한다. 사람을 모아야 돈을 버는 대표적인 집객 산업테마파크에 배후 시장의 유무는 가장 중요한 요소다. 우리나라 주요 테마파크 대부분이 수도권이나 지방 대도시에 위치하는 이유다 ... ( 리조트 개발 계획론 )테마파크 현황과활성화 방안( 롯데월드 )◈ 목 차 ◈Ⅰ.서론? 테마파크 - 정의, 특성, 구성요소, 분류Ⅱ.본론? 롯데월드 - 1. 연구의 방법 및 범위
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.11.26 | 수정일 2016.01.07
  • 디즈니랜드
    월트 디즈니사는 동물이나 만화 캐릭터를 모티브로 한 테마파크와 추가로 게임, 음식, 탈것과 같은 전통적으로 제공하는 세계에서 가장 큰 놀이공원을 운영한다. 2002년 디즈니 ... 는 미국 외 Tokyo Disneyland, Tokyo DisneySea, Disneyland Paris, Walt Disney Studios 4개의 테마파크를 운영 중이다.1983년 ... 복사품 수준이다. 이는 미국 디즈니랜드와 같길 바라는 관광객과 프랜차이즈 회사의 성공사례 등으로 인함이었다.디즈니는 1985년에 프랑스나 스페인에 테마파크를 오픈할 것이라고 알렸
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.06
  • [역사 인문콘텐츠] 이정기의 제齊국 콘텐츠
    과 게임물의 수출에 입각한 관광상품 개발 이정기 박물관이나 테마파크를 조성하여 청주성과 용교등을 복원하고 정기적으로 뮤지컬 , 연극 , 인형극 등의 공연을 한다 . 드라마의 세트장 ... 을 활용한다 . 드라마나 영화에서 등장한 인물과 소품을 관광상품화 한다 . ex) 일본의 디즈니 랜드나 유니버셜 스튜디오를 벤치마킹한 테마파크 경영 3. 콘텐츠개발계획- 통합적인 웹 ... 한다 . 역사적 왜곡이 심하지 않은 한도에서 전문고증을 거쳐 스토리텔링을 완성한다 . 3. 콘텐츠개발계획이정기의 영정을 이용한 캐릭터화 . 디지털 콘텐츠에 응용 3. 콘텐츠개발계획이정기
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 디즈니랜드 기업분석과 마케팅전략
    (Disney Media Networks)디즈니의 사업부문(1) 테마파크의 개념 (2) 테마파크의 특성 ① 1.2.3.차 산업의 모든 특성을 지닌다. ② 수요예측이 어렵다. ③ 재방문객 ... 하여 디즈니의 명칭이나 캐릭터, 심벌마크를 사용하거나 테마파크 내부의 다양한 장면을 TV 광고나 광고 인쇄물의 소재나 배경으로 활용가능. -할인입장권을 이용한 프로모션 캠페인 ... ♥월트 디즈니의 꿈(1) 만화영화와 테마파크를 중심으로 (2) 철저한 집중경영에 기반을 둔 사업전략About 디즈니1923년 오늘날의 월트 디즈니사가 공식출범 1928년 월트
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    | 리포트 | 80페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.01
  • 디즈니/ 드림윅스 / 디즈니VS드림윅스
    적인 스토리뿐만 아니라 역동적이고 아름다운 영상까지 인정 침체기 → 한동안 실사영화, 캐릭터산업 등 극장용 애니메이션 제작 외의 사업에 매진 1989년 28번째 장편 애니메이션 ... , 테마 파크와 리조트, 소비자 제품 등 다양한 오락물을 아우르는 기업으로 대 성장► 현황 / 사업부► 연혁 및 역사브에나비스타홈 ENT. 디즈니채널(대만, 영국, 호주, 중동, 프랑스 ... Disney DreamWokrs 『애니메이션 영화 산업』vs개 요서 론 ㅡ 애니메이션 시장분석 ㅡ 회사 소개 ( Walt Disney ㅡ DreamWorks) 본 론 ( Walt
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.26 | 수정일 2018.03.21
  • The Walt Disney Company: The Entertainment King
    시장을 공략하였다. 극장용 만화영화를 1년에 한번 제작하였으며, 만화를 비디오로 출시하여 새로운 수요도 이끌어냈다. 그는 캐릭터 사업, 영화 사업, 테마파크사업 모두에 총력 ... 로, 로이디즈니는 돈을 잘 다루는 것으로 유명하였다. 1927년 ‘오스왈트’라는 토끼 캐릭터를 시작으로 다양한 캐릭터들을 개발하고, 애니메이션 영화 산업에도 진출하게 되었다.디즈니 ... 사는 1955년 사업 확장을 위하여 ‘디즈니랜드’라는 대형 놀이동산을 건립하였고 큰 성공을 거두었다. 1966년 월트디즈니가 죽기까지, 그는 엔터테인먼트 산업을 활성화 하는 것
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.28
  • 디즈니랜드의 해외진출사례분석
    는 단순히 테마파크와 각종 산업을 꾸려가는 미국 기업에서 더 나아가 미디어와 엔터테인먼트 산업의 다국적 기업으로서 발전하고 싶었기에 해외진출에 나서게 되었다.2. 해외진출의 1차 ... 하게 할 수 있다는 것을 의미했다. 일본의 젊은이들은 자국의 테마파크보다는 미국에서 건너온 디즈니랜드에 열광할 것이 확실시 되었기에 디즈니랜드의 일본 진출은 당연한 선택 이 ... 었을 것이다. 아직 테마파크 사업은 해외에 진출한 적이 없었던 사업이었고, 또한 그에 대한 노하우도 전혀 없는 상황이었다. 해외 진출의 경험이 축적되지 않은 상태에서 디즈니사는 모험
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 다국적기업인 디즈니랜드에 관한 피티
    테마파크 건설로 디즈니 캐릭터를 통해 디즈니사의 선전, 이미지 제고에 기여할 수 있음 영화의 관객 동원 증가와 그에 따른 부수사업 확장도 노릴 수 있다고 판단1. 해외진출사업2 ... Ⅳ. 해외진출 Ⅴ. 디즈니 월드의 전망 Ⅵ.결론1.디즈니 월드 개요위치미국 플로리다 올랜도정식명칭월트 디즈니월드설립일1971년주요시설테마파크, 동물원, 워터파크, 호텔, 골프장 ... '를 개장1993년매출액 85억 달러를 달성2001년캘리포니아 디즈니랜드 옆에 '디즈니 캘리포니아 어드벤처'를 개장2006년홍콩디즈니 개장3.경영철학세계 테마파크 순위4. 경영자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.14
  • 상위 100위 브랜드가치 국내·국외 대기업의 정형화된 공통요소
    디즈니는 설립초기에 미키마우스가 큰 성공을 거두면서 백설공주, 피노키오, 신데렐라등을 통해 전 세계 아이들에게 꿈과 환상을 심어주었다.캐릭터 이미지로 만화·영화산업을 비롯해 테마파크 ... )‘삼성의 이름값이 곰 한 마리를 못 따라간다?’말도 안 되는 얘기 같아도 ‘브랜드’의 세계에서는 가능한 얘기다. 디즈니 만화영화의 유명 캐릭터인 ‘곰돌이 푸(Pooh)’의 브랜드 가치 ... , 각종제조품을 생산해내면서 그야말로 캐릭터하나로 시장을 지배하게 된 것이다.'건전한 즐거움의 제공'이라는 월트디즈니의 슬로건에 따라 아이 같은 어른과 어른 같은 아이를 동시에 공략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.12.21
  • Disney,외부요인,인수합병,내부요인
    Disney의 선계획의 실현이었을 뿐, 컨텐츠 개발과 시장 개척에 실패라는 평가여러 문제들의 등장EPCOT 관람/관광객 규모 대비 수익률 저하테마파크 입장객 규모의 감소로 해당 사업 분야 ... onvention center hotel의 역할도 하게해 주변 호텔의 다른 이용객도 디즈니의 호텔로 유인테마파크의 유럽진출2. How did Eisner’s corporate-level ... Michael Eisner?Roy, Walt Disney사의 새로운 CEO계획되어 있던 Disney World의 현실화 작업 착수Florida 주의 Orlando 지역 매입(테마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.22
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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