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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 521-540 / 1,237건

  • [문화벤처][문화][벤처기업][기업][문화콘텐츠][문화산업][산업][전통문화][예술문화][기업문화]문화벤처의 정의, 문화벤처의 현황, 문화벤처의 지원정책, 문화벤처의 제휴 분석
    체제 구축지역별 첨단 디지털 테마 파크 조성. 이는 기획, 제작, 생산 유통의 집적화를 통한 성장 거점을 확보한다는 취지에서 게임, 만화, 영상, 음악, 애니메이션 등의 특화단지 ... 제작 확대로 독립제작사 육성 및 양질의 콘텐츠 확보를 목표로 한다. 영화, 게임, 애니메이션, 캐릭터 산업을 전략산업으로 육성종합촬영소의 첨단 영상 기지화 등 영화산업인프라 확충 ... , 첨단 게임산업단지 조성 및 핵심기술 개발지원(3차원 영상 등), 애니메이션 캐릭터산업의 기획창작력 강화로 하청제작 탈피하도록 한다. 출판의 콘텐츠 소재산업화 및 음반산업 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • [문화콘텐츠] 게임산업 콘텐츠
    PC 온라인 모바일게임 산업의 종류 및 분류 아케이드 게임 컴퓨터 게임장 및 게임센터 , 테마 파크에 설치하는 게임 동전 ( 코인 ) 을 넣어 플레이 개발비가 높으므로 대량 ... 시장규모는 5,760 억 엔 , 게임센터 수는 31,917 개소 , 아케이드게임기 설치 대 수는 약 577,153 대 , 도시형 테마 파크 입장객 수는 560 만 명비디오 게임 ... 게임 산업콘텐츠로서 게임의 특성과 가치 산업적 가치 게임산업의 고부가가치성과 산업의 성장세 기술적 가치 게임은 타 컨텐츠와 비교할 때 기술이 차지하는 비중이 매우 높다는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    레고의 경영전략 및 분석
    에 대응하기 위한 레고모터 개발 Mindstorms 등 로봇공학 접목한 창의력 개발제품LEGOland1968년 장난감 테마파크로의 진출 덴마크, 독일, 미국, 영국 등 4개국 ... 1932년1947년1968년1993년1998년목재 장난감의 제작구조조정 및 레고랜드 주식 매각온라인 게임 시장 진출 예정비디오게임 산업 및 신제품 개발Mindstorm 시리즈 개발 ... Target층의 이탈 - PC게임과 비디오게임 등 대체재 영향력 증대• 주력사업을 제외한 사업의 경쟁우위 부재Opportunities• 신규산업 진출시 기존고개들의 전환용이• PC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.19 | 수정일 2013.12.09
  • 테마파크
    ?????????????11국내테마파크 사업?????????????13세계의 주요 테마파크?????????????19테마파크의 상품?????????????25테마파크 캐릭터 ... 의 테마형] ; 동물, 식물, 어류, 정원 등의 파크- [자연공간× 활동형] ; 리조트, 바다, 고원, 산, 온천 등의 파크- [도시공간×테마형] ; 산업, 과학, 풍속, 구조물 등 ... REPORT(테마파크)목 차테마파크의 개념?????????????1테마파크의 기능과 역활?????????????5테마파크의 분류?????????????7테마파크의 발전과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.02
  • 테마파크의 이해 6장 요약
    지 않고 어떠한 근거를 가지고 일어나며 모든위기에는 인과관계가 있다.?테마파크의 위기속성-테마파크가 복합산업이며 이미지 산업이기 때문에 기업의 조직체 이해관계기업 모기업의 브랜드가치 ... 적 제도적 절차의 이행과 관리가 필요하다.3)군중위기관리-테마파크는 일정한 장소와 시간에 많은 방문객이 방문하는 역동적 산업이다. 따라서 다양한 계층의 군중의 욕구와 움직임 안전문제 ... 6.테마파크 위기관리(요약)1.테마파크위기관리의 개념-위기란 국가위기 기업위기 가정위기 개인위기 등 다양한 차원으로 우리의 일상생활에 보편적인 현상으로 나타나고 있다.-테마파크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.23 | 수정일 2014.06.06
  • 디즈니경영전략
    * ABC company 인수미디어 네트워크 사업* 성공적인 인수합병 - 미디어 사업의 수익성 ($3.25billion) → 테마 파크 리조트 산업 수익성($2.05)을 추월함디즈니 ... 모르는 테마파크의 인기 위기를 기회로!놀이공원 및 리조트 산업불황기에도 지칠 줄 모르는 테마파크의 인기위기를 기회로1.공동마케팅 2.지리적 이점1. 성인영화 제작 2. 유통망 확보 ... Contents시너지효과기업소개기업분석각 사업별 분석1234문제점개선점56서론본론결론월트 디즈니사테마파크 리조트스튜디오 엔터테인먼트미디어 네트웍스소비재 제품History1923년
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    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.21
  • 축제기획서. 동화축제 기획서
    - 동양 ? 서양 동화 ? 한국 전래동화 ? 한국 설화 ? 민담, 4개의 테마파크를 중앙을 제외한 공원에 분산해서 배치 (오리엔트 ? 오시덴트 ? 코리아 ? 스토리로 4개 테마파크 ... 의 이름을 붙인다.)- 중앙에 최대한 소음이 차단될 수 있도록 제작된 하나의 큰 공연장- 공원 입구 쪽에 대규모 먹거리 장터를 만들고, 공연장이나 테마파크별로 아이스크림이나 음료수 등 ... 간단한 간식거리 판매- 공원 입구 쪽에 먹거리 장터와 조금 떨어진 곳에 어린이 도서 할인 판매장3) 주요프로그램(1) 동화 테마파크 체험하기(2) 동화 패러디 또는 후의 이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.17 | 수정일 2015.07.15
  • 인천시 한류문화컴플렉스
    의 입체영상관, 방송체험관 등의 영구건축물 건립 운영으로 전문 테마파크 단지 조성, 볼거리와 체험거리 제공 ■ 지형과 정서를 살릴 자연 친화적 테마파크 조성 ■ 영상산업과 관광산업 ... ”드 (세계 영화산업의 메카) 영화를 테마로 하는 클러스터■ 미국 영화 산업은 처음에 동부에서 시작되어 1900년대 초 서부의 헐리우드 지역으로 이동 - 헐리우드는 촬영에 적합 ... , 게 ■ 오픈 세트 – 야외 촬영장( sidus 및 iHQ 영화 세트 제작 계획 ) ■ 전통 마을 세트( 영화 혹은 드라마 세트장 )자연 친화적 전문 영상 테마파크 ■ 세트장 주변
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 롯데월드의 마케팅전략 및 서비스분석 보고서
    ( 다른 세계를 즐길 수 있는 테마파크와 같은 여가공간은 도시민의 삶의 질이라는 측면에서 대단히 중요한 탈 스트레스산업으로 주목받고 있다.2) 롯데월드 기업소개롯데월드는 사람 ... 을 돌파하였으며, 이 가운데 약 10%가 외국인 관광객을 차지하고 있다. 또 롯데월드는 테마파크 외에도 백화점, 호텔, 면세점, 대형 할인점, 스포츠 센터가 한 곳에 모여 있는 대단위 ... 시민의 휴식공간이자, 관광명소로서 자리잡게 되었다.2. 본 론강 점세계 최고규모의 실내 테마파크높은 근접성과 많은 유동인구계절이나 기후에 영향을 받지 않음롯데 계열사와 손쉬운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,300원 | 등록일 2009.11.15
  • [A+ 레포트] 뽀로로 성공요인 분석 사례 보고서(뽀로로 소개 / 탄생배경 / 성과 / 성공요인 등)
    애니메이션들은 영역 확장에 매번 실패해왔다. 하지만 뽀로로는 국내외를 아우르는 탄탄한 인지도와 인기를 바탕으로 타 산업으로까지 확장하여 성공을 거두고 있다. 뽀로로의 여러 캐릭터 ... 은 성공은 단지 애니메이션을 개발한 업체의 이익을 창출했을 뿐 아니라, 다른 업계로 하여금 캐릭터나 애니메이션 산업의 가능성에 눈 뜨게 하는 계기를 만들었다. 무엇보다 경쟁 애니메이션 ... 한다. 국내에서도 띠 편성이 되는 프로그램으로는 └동탄 신도시 뽀로로 테마파크를 체험하는 모습 정도가 있을 뿐이었다.유아 시장의 경쟁자가 없다는 것은 기회 요소였지만, 달리 말하면 ‘과연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.04
  • 서비스 산업 성공 VS 실패 사례
    개발산업호텔관광 서비스1. EVERLAND 기업소개순위테마파크소재지입장객 수 (천명)1Disney's Magic Kingdom미국 플로리다주14,044.82동경 디즈니랜드일본 ... .EVERLAND 발전과정1976 자연농원 설립1995. 12. 세계 테마파크 8위 선정1996. 04. 에버랜드로 변경2004.10. 한국 산업 고객만족도(KCSI) 10년연속 1위2007 ... 능률협회 주관 CS경영대상 4년 연속 수상 KCSI 종합레져시설 부문 6년 연속 1위 미국 Amusement Business지 세계 7대 테마파크 선정1. EVERLAND 기업소개
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.02
  • 사계절 축제의 나라...에버랜드
    호수의 낭만을 배경으로 하는 또 하나의 테마파크. 중앙에 위치한 마법의 성을 중심으로 ‘자이로스윙’,‘자이로 드롭’ 등 대형 스릴 탑승시설 15종을 비롯하여, 레스토랑, 캐릭터 ... 스피드 웨이」등 3개의 Park를 갖추었다.페스티발 월드 (365일 축제의 나라)-놀이, 쇼핑, 다양한 축제를 함께 즐기는 테마파크캐리비안 베이 (사계절 물의나라)-파도풀 ... 7월 12일 국내에 본격적인 테마파크의 시대를 열어 개원한 롯데월드는 세계 최대규모의 실내 테마파크로서 미국, 일본의 '디즈니랜드'와 함께 세계적인 테마파크로 평가받고 있다.한 해
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.18
  • 롯데월드의 서비스마케팅 전략
    롯데월드의 서비스 마케팅목 차선정동기 기업소개 SWOT분석 STP분석 서비스7P 한계점 및 문제점 미래전략방안테마파크 “롯데월드 어드벤쳐”선정동기롯데월드는 다양한 서비스를 통해 ... 이 이루어지는 롯데월드는 “서비스프로세스” 측면에서 중요함.선정동기 1.선정동기 2.선정동기 3.기업소개롯 데 월 드1989년 7월 12일 국내에 본격적인 테마파크의 시대를 열며 개원 ... 한 롯데월드는 세계 최대규모의 실내 테마파크로 1995년 기네스북에 올랐으며, 미국, 일본의 디즈니랜드와 함께 세계적인 테마파크로 평가 받고 있습니다. 한 해 평균 800만 명에 가까운
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 이랜드위 위기경영 / 이랜드 대표 브랜드별 집중분석 / E-land 위기극복 성장
    다. 국내 캐릭터 시장 3조원 -애니메이션 7천억, 출판만화 4천억, 음반 2천억, 전자오락4천억 테마 파크 3천억 미국시장 50조, 일본 13조 ( 미키마우스 10조 - 94년 ... ( 산업 이다 - 캐릭터가 갖고 있는 정서를 판매한다. 소비자의 연령 성별 제한이 없다. 관련사업의 전개가 쉽다. 시장활성화는 국민 소득 1만 달러 시대에 활성화하는 선진국형 사업이 ... 디즈니 전체 이익의 22%) 우리나라 시장은 성장기 – 전자오락, 온라인 위주의 성장세 빠르고 의류 패션 분야는 시장 형성기 캐릭터 비즈니스PNU Fashion
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    | 리포트 | 85페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.28
  • 월트 디즈니 Walt Disney사의 전략 분석
    이 되어 백설공주, 미키마우스, 신데렐라, 라이온킹 등 어린이 애미매이션으로 어린이에게 꿈과 희망을 심어주었다. 1955년에는 테마파크인 디즈니 랜드를 개장하여 놀이공원 시설 산업 ... 으로서도 성공을 거두어 현재 436억 달러의 자산에 234억 달러의 매출을 올리고 있는 글로번 엔터테인먼트 기업이다.Walt Disney의 역사SWOT 분석테마파크와 영화캐릭터간 ... 의 연계로 인한 시너지 캐릭터사업 운영으로 인한 안정적인 현금 확보 최고의 브랜드 로열티(미키마우스등) 연령층에 맞춤화 된 브랜드 관리 테마파크운영, 영화제작기법상의 노하우 테마마크운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.13 | 수정일 2019.09.09
  • 리조트 운영의 성공사례와 실패사례, 원인분석, 마케팅 제안 (대명리조트, 오투리조트)
    2012학년도 2학기 클럽&리조트경영 리포트리조트 운영의 성공 사례 대명리조트는 대명레저산업의 대표 브랜드로서 1987년 대명리조트 설악을 시작으로 전국에 10개의 직영 리조트 ... 및 호텔(설악,양평, 비발디파크,쏠비치 등)을 운영하고 있다.자연과 인간이 하나가 되어 가족이 함께 참여하는 휴머니티를 기반으로 미래형 레저 공간 창출, 국민 행복 증대, 가족 ... 이 보유한 리조트 가운데 400여개 이상의 객실을 갖춘 곳이 전체 8곳 가운데 6곳에 이르며, 내년 완공될 비발디 파크내의 소노펠리체 까지 합하면 국내에서는 대명의 명성에 도전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.20
  • 미디어기업(매체기업)의 의의, 추동요인, 미디어기업(매체기업)의 환경변화, 미디어기업(매체기업)의 외국기업 국내진출, 미디어기업(매체기업)의 전략적 제휴(M&A), 시장 전략
    , 가방, 의류, 문구와 테마파크에서의 라이온 킹 관련 입장 수입의 총계는 30억불을 넘었다.네 번째는 최근의 디지털 기술의 발달에 따라 방송, 케이블TV, 전화, 인터넷 사업 부문 ... 시키는 상호 연결된 변형과정으로 볼 수 있다.생태계 사이클에서 나타나는 전반적인 접근방식은 기존 산업 사이클에서처럼 환경변화에 수동적으로 반응하고 위축돼 있는 것이 아니라 변화를 주도 ... 을 창출할 수 있는 잠재적인 혁신의 중심을 찾아내는 일이다. 그들 경영진은 경쟁을 통해서든 협조를 통해서든 현재의 경쟁자들과 산업을 주도적으로 이끌어나갈 뿐만 아니라 서로 다른 사업
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    | 리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.04
  • 히든챔피언 기업사례분석<오로라월드 글로벌시장 경영사례/마케팅전략,성과/향후전략과전망/시사점/앞으로나아가야할방향/나의의견>
    의 국내시장 진출은 당시 해외에서 오로라 캐릭터완구의 브랜드 인지도를 확인한 국내 S-그룹이 경기도 용인에 있는 테마파크 내에 판매공간을 제공하겠으니, 상품을 공급해 달라는 제안 ... 캐릭터, 패션산업, 만화 등과 같은 고부가 가치 섬유 부분에서는 단순 OEM수준의 제품을 수출하는 정도에 머물러 있었다. 봉제완구 업계에서 최고라 불리는 미국시장은 세계시장의 45 ... 고 있어 주목 받고 있다. 그 기업이 바로 1981년 설립된 캐릭터디자인 완구 전문기업 오로라월드 이다. 사양산업으로 치부되던 봉제완구 업계에서 일찍이 OEM수출로서는 한계가 있
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.02.28
  • 삼성 에버랜드 분석 PPT
    A국내외 시장 분석과 경쟁 분석국내 테마파크 개선방향기업 노하우를 이용한 해외진출안전관리 책임 인식과 사전예방놀이기구에서 테마와 문화 중심으로캐릭터 산업 육성 및 발전팀 소개 ... 기반 구축 자연농원의 흑자 경영전환레져산업 진출에 대한 자연농원의 중대기로1994년테마파크 이해 국내외 시장 분석과 경쟁분석 토의 Q A에버랜드 리조트 역사팀 소개에버랜드 리조트 ... 소개 에버랜드 소개 국내외 시장 분석과 경쟁분석 토의 Q A테마파크 이해테마 파크이벤트테마가 있는 건축물어트랙션기념품 및 캐릭터상품식음료훈련된 종사원테마파크의 개념핵심테마의 일관
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.05
  • 테마파크의 고객만족서비스사례에 관한 연구
    적 서비스가 부가되는 상업 시설이다.5) 기념품 판매소와 게임시설테마파크의 상징이 되는 캐릭터를 이용하여 제작된 상품의 판매장소와 방문객들의 보다 나은 만족 추구를 위하여 다양 ... 는 대한 투자액을 필요로 하는 장치산업나. 인재육성 및 운영기법의 개발 비용?노하우 필요 → 신규 참여의 어려움, chain화경향회사명회사의 성격테마파크월트디즈니캄퍼니겸업테마파크 ... )원더랜드(오스트랄리아)캐나다 원더랜드(캐나다)(3) 지역산업가. 테마파크에서 2-3시간권 시장 입장객수의 비율 60-70%, 일본 장기올란도촌 북구주권 비율 85%, 동경 디즈니
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.01
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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