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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 321-340 / 1,237건

  • 에버랜드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    력공급자의 교섭력소수 업체의 공급소수테마 파크간 의 경쟁테마파크 이외의 레저활동높은 진입장벽 초기비용이 높음욕구증대전국 테마파크 총 입장객 수 꾸준히 감소 !마켓규모추정2007년 ... 테마파크 입장객수 = 25,004,787 명X주요 테마파크 객단가 = 29,420 원약 7천350억원2007년 입장객 전년대비 13.6% 감소 !!2007년 주요 3대 테마파크 중 ... 에버랜드가 차지하는 비율에버랜드롯데월드서울랜드놀이기구흥미유발 실패 이벤트나 이미지 홍보거대놀이기구 개발입지요건수도권으로부터 먼거리편리한 입지조건애매한 거리고객확보테마파크의 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • '뽀로로'의 성공요인 및 현황분석
    애니메이션 캐릭터들은 눈에 띌만한 사업적 성과를 이루지 못한 채 실패한 경우가 많았다. 과거 애니메이션 산업의 육성지원 부족이나 애니메이션 산업에 대한 폐쇄적인 인식으로 인한 전반 ... 적인 침체에 비해, 국내 캐릭터 산업 시장에서 전례 없는 성공으로 독보적인 위치를 차지한 ‘뽀로로’의 사례는 주목할 만하다.② 거대한 파급력의 문화적 콘텐츠‘뽀로로’는 단순히 아이 ... 들에게 문화정체성 형성에 영향을 끼치며 거대한 파급력을 가진 문화적 트렌드를 형성하고 있기에 중요하다 할 수 있다. 애니메이션에 기반을 둔 캐릭터 부가 사업으로 다른 산업으로 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.19
  • 우리나라 테마파크의 문제점과 개선방안
    거나 다른 영리시설물에 이르는 관광산업내의 몇 몇 중요한 시설이라고 정의하였다.밀만(Millman)은 테마파크는 다른 공간과 시간의 분위기를 창출해내고 건축물과 경치, 훈련된 종사원 ... 의 테마파크로 성장하였다. 이러한 어뮤즈먼트 파크는 17세기의 영국과 프랑스의 산업혁명으로 인한 도시의 급속한 발전과 혼잡한 사회생활 속에서 인간적인 여유를 찾기 위해 탄생하였다고 볼 ... 는 모든 환경과 시설, 프로그램은 산만하지 않게 통일된 이미지를 가져야 한다. 어트랙션, 시설물, 식당, 표지판, 직원들의 유니폼, 캐릭터상품 판매까지 전부 테마파크의 주제에 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.09
  • 캐릭터와 CRM을 중심으로 한 에버랜드의 발전방향-도쿄 디즈니랜드와 비교
    만, 디즈니의 다양하고 브랜드화된 캐릭터들에 비해 에버랜드의 라시언과 라이라에 대한 약한 이미지 때문에 고객들의 구매욕구를 캐릭터만으로 충족시키기에는 부족 → 테마파크를 상징할 수 ... : 1976. 4. 18 자연농원 개장 ◎ 면 적 : Fastival World 21만평 ◎ 요금현황에버랜드의 캐릭터산업 ◎ 메인캐릭터 라시언과 라이언 ◎ 메인 및 서브 ... 있는 확실한 테마와 함께 그에 맞는 캐릭터 이미지의 형성과 캐릭터에 대한 적극적인 홍보와 캐릭터 이미지 제고노력 필요 ▶ 스토리 인식되지 않은 캐릭터 다수 → 디즈니랜드는 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.07.30
  • 디즈니 겨울왕국과 아동미디어 산업
    애니메이션을 제작해 왔다. 1950년대에 넘어서면서 디즈니는 그들이 만들어 놓은 환상의 세계를 실제의 공간에 재현시키는 디즈니랜드 테마파크 산업에 진출했고 각종 TV프로그램 제작과 방송 ... 와 엔젤산업전체 콘텐츠 산업에서 애니메이션 산업의 규모는 5% 내외로 작다. 하지만, 그 가능성은 무궁무진하다. 애니메이션이나 코믹북, 게임 등에 등장하는 캐릭터들은 초기 신흥시장 ... 디즈니 을 통해 바라 본 아동 미디어 산업Ⅰ. 디즈니 의 등장디즈니 애니메이션 은 어마어마한 미디어 산업과 제품 생산의 그 후폭풍을 남기고 아직까지도 우리의 생활 속에서 기억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 롯데월드 마케팅 전략 (테마파크 마케팅 전략)
    문화 시설의 급속한 증가 2) 경쟁사의 성장 3) 대외 이미지 실추로 인한 신뢰도 하 락7 /20 세계 테마파크 산업 현황 순위 테마파크 위치 입장객 전년대비 1 매직킹덤 미국 ... 테마파크의 마케팅 전략2 /20 목 차 서론 ■ 마케팅 전략수립을 위한 사례 선정 본론 ■ SWOT - SWOT 분석이란 ? - SWOT 로 본 롯데월드 ■ 테마파크의 현황 ... - 세계 테마파크의 현황 - 국내 테마파크의 현황 ■ 테마파크 시장의 경쟁환경 ■ 4P 마케팅 전략 - 4P 마케팅 전략이란 ? - 4P 마케팅 전략으로 본 롯데월드 ■ STP 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,400원 | 등록일 2013.05.09
  • 월트디즈니의 다각화전략
    던 촛불은 다시 타오르게 된다. 아이스너 회장은 그의 탁월한 리더쉽으로 회사를 조직적으로 운영하고, 기발한 아이디어들을 적극적으로 수용하여 월트디즈니사의 산업을 만화영화나 테마파크 ... , 테마상품 생산 산업, 의류 산업, 음악 산업, 일반재 산업, 음식 산업, 호텔 산업, 소프트웨어 산업 등, 넓고 다양한 분야에서 동시다발적으로 큰 성공을 한 기업은 월트 디즈니社이 ... 해 캘리포니아 주에 만화영화의 세계를 현실 속에 그대로 재현한 디즈니랜드를 창설하여 세계 최초인 최대의 테마파크를 건설했다. 디즈니랜드의 개장 이후 입장인 수는 무려 2억 명을 넘
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.13
  • [롯데월드경영전략]롯데월드 성공요인분석 보고서
    잠실관광특구로 선정되는 등 외국인 관광객 유치와 한국관광산업 발전에 기여하며 글로벌 테마파크 브랜드로 도약하고 있다.롯데월드는 외국인 관광객을 유치함에 있어서도 적극적이 ... 는 테마파크로의 변화를 추구하고 있다. 세계적인 브랜드로 거듭나려고 하는 것이다.Ⅲ. 가족참여 프로그램 개발롯데월드는 국내 최초 캐릭터 토크쇼 ‘벨루가 토크쇼’, 아이들이 맨발 ... 롯데월드 경영전략성공요인분석 보고서목 차Ⅰ. 대한민국 대표 테마파크 브랜드 ………3Ⅱ. 외국인 관광객 유치 ………………………4Ⅲ. 가족참여 프로그램 개발 …………………5Ⅳ. 사회
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 인문학 베이스 캠프 시험 정리
    , 애니메이션, 비디오, 방송, 음반, 캐릭터, 만화, 공연 등을 말한다.* 미국 : 엔터테인먼트 산업* 영국 : 창조 산업* 일본 : 콘텐츠 산업* 캐나다 : 예술 산업- 디지털시대의 변화 ... , 장소 -> 문화관광자원, 테마파크ex) 배중손, 김통정 / 왕온, 김방경 강화 도성, 진도 웅장성, 제주도 함파두리성, 마산 몽고정< 삼별초에 스토리텔링할 수 있는 것이 있 ... , 토지, 전쟁 등 중시2) 제2물결: ‘산업문명’, 공장, 도시화, 세속주의 야기, 대량생산, 대량교육, 대중매체,대중문화.부작용 ? 산업주의는 지구오염, 식민지주의, 전쟁 등
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.01.26 | 수정일 2020.08.07
  • [A+평가레포트] ` 디즈니 해외진출` -국제마케팅 연습문제풀이
    은 줄어들게 되면서 산업은 쇠퇴하게 된다.이런 경우의 해결책으로 다른 나라, 아직 시장성이 있는 곳에 가서 그 사업을 하는 것이 있다.테마파크 건설로 디즈니사만의 가치와 노하우 ... 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부분 등 여러 부분에 투자하고 있으며, 수익의 70% 이상을 테마파크로부터 달성하는 등 테마파크로의 수익률이 상당히 높았다. 이러한 성공을 통해 ... 있었다. 일본의 문화와 사회분위기상 가족과 집단을 중요시하기 때문에 디즈니랜드가 단순한 놀이공원이 아닌 가족을 위한 공간으로서의 테마파크의 새로운 의미가 첨가될 수 있었을 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과 게임
    RoomVR Game Room Zero Latency 호주 멜버른에 위치한 테마파크로 VR 기기를 활용한 게임장소 . 400 제곱미터의 공간 전체가 게임방이며 기존의 페인트볼 게임장 ... GAME VR 학과 : 학번 : 이름 :GAME FPS(First Person shooter) 1 인칭 슈팅게임으로 게임 속 캐릭터시점과 플레이 시점이 동일한 점이 특징 서든어택 ... , Battle Field, Call of Duty, Counter Strike RPG(Role Playing Game) 전투 등을 통해 캐릭터의 레벨을 올리는 ‘ 성장요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.16
  • 오다이바와 도쿄디즈니랜드의 성공사례분석
    인를 운영한 M-오비츠를 제2인자로 영입하여 영화와 ABC를 총괄하게 하였다. 영화, TV, 홈비디오 제작 및 유통뿐만 아니라 테마파크와 출판, 음악, 캐릭터상품, 호텔, 외식업 ... 리조트경영론관광 선진국 사례조사 보고서-도쿄의 디즈니랜드 & 오다이바--목차-1. 오다이바 와 도쿄디즈니랜드 사례 선정이유2. 도쿄의 사전적 정의3. 일본의 테마파크1. 오다이바 ... 사례에서 빠지지 않고 등장할 수 있는 것이 도쿄디즈니랜드라고 본다. 리조트복합테마파크로서 도쿄디즈니랜드는 성공적인 사례로 볼 수 있다. 또한 오다이바 역시, 도시계획과 도시개발
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 에버랜드,롯데월드,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    *SamsungEverland 마케팅분석*목 차기업 선정 배경 삼성 에버랜드 개요 테마파크 산업분석 에버랜드 VS 롯데월드 4P's 분석 에버랜드 VS 롯데월드 SWOT 분석 ... -SQI) 테마파크 부문 6년 연속 1위 2005.10 2005 대한민국 녹색경영 지속대상 수상*3. 에버랜드 산업분석테마 파크란?민속, 자연, 과학기술, 환상 등 다양한 분야 ... 서비스 아카데미 소비자의 심한 분포편차 접근의 문제에버랜드 산업분석*포터의 경쟁자 모델롯데월드잠재적 경쟁자 (초기 과다 시설비 필요) (높은 진입장벽)대체재 (테마파크 이외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 디즈니
    정체성을 강화하는 것으로, 어른들을 위한 영화산업에 들어갈 때는 디즈니 대신 터치스톤이라는 이름을 사용하였다.둘째, 만화와 테마파크에 대한 월트 디즈니의 열광적 관심으로 시작 ... 디즈니와 로이 디즈니 형제가 애니메이션 스튜디오로 설립하였으며, 오늘날에는 가장 큰 할리우드 스튜디오 중의 하나가 되었다. 디즈니랜드를 비롯한 11개의 테마 파크, 월트 디즈니 ... 한 디즈니는 운영의 탁월성을 위해서도 끊임없이 노력하였다. 테마파크는 에너지관리와 일관성유지를 어떻게 하는지를 배우려는 다른 기업을 위해 학교를 세울 만큼 잘 운영되었다. 그러나 급증
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.27
  • 국내 애니메이션 산업의 문제점과 대안
    1. 서론작년 정부에서는 애니메이션과 만화, 캐릭터 산업을 육성한다는 내용의 ‘2013 CAN(Cartoon+Animation) 혁신’ 정책을 발표했다. 이 정책은 정부가 위 ... 연계업종분류200620072008건수건수건수총계1,3001,5121,570애니메이션애니메이션산업532579592캐릭터상품캐릭터상품군별290316331만화만화출판사202226게임게임 ... 개발및배급253239영화영화 배급업51517방송, 드라마지상파방송101132139출판서적 출판업495152광고광고 대행업123138141기 타테마파크202627콘텐츠
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.20
  • 국내 테마파크 마케팅 성공,실패사례분석및 마케팅전략제안
    다.테마파크는 특정 주제를 가지고 공원전체를 조성한다는 점과 첨단기술과 디자인 등 다양한 분야의 기술을 종합한 장치산업이라는 점에서 일반적인 공원이나 관광시설과는 다르며, 자연 지리 ... 테마파크와 마케팅전략목 차Ⅰ. 서 론1. 테마파크의 정의2. 테마파크의 특성Ⅱ. 본 론1. 테마파크의 현황1) 국내 테마파크의 현황2) 국내 테마파크의 마케팅① 경주 신라 ... 밀레니엄 파크② 롯데월드3) 국외 테마파크의 마케팅① 레고랜드② 해리포터 테마파크2. 마케팅 성공사례1) 에버랜드2) 대구시민안전테마파크3. 마케팅 실패사례1) 부산 미월드2) 대구
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    | 리포트 | 31페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.09.24
  • 에버랜드마케팅전략 및 기업분석,에버랜드서비스겨영,에버랜드성공요인,놀이공원마케팅
    )테마파크 부문 1위 선정 한국 산업별 고객만족도(KCSI) 6년 연속 레저부문 1위 기업 선정2001년 고객만족 경영 명예의 전당 헌정 고객만족 경영대상 5년 연속 대상 수상 ... 한국서비스 품질지수(KS-SQI) 테마파크 부문 1위 선정 한국 산업별 고객만족도(KCSI) 7년 연속 레저 부문 1위 기업 선정 - 꾸러기 더키 컨소시엄 구성 2002년 한국 산업 ... , 가족과 연인 모두에게 늘 새로움과 즐거움 그리고 행복을 안겨주는 놀이문화의 대명사가 되었다. 에버랜드는 세게테마파크협회(IAAPA)에서 수여하는 '2001 최우수 직원보상 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 우리지역 문화콘텐츠 성공방안의 모색
    이 없다. 이 글에서는 확실한 스토리와 테마를 가진 외국의 사례, 뉴질랜드의 사례를 바탕으로 우리고장의 문화콘텐츠 산업의 발전가능성에 대해 논의해 볼 것이며, 문제점과 한계점에 대해서 ... 만을 남겼다. 현재 홍길동의 생가인 장성에는 홍길동 테마파크가 생겨 관광객을 유치하려고 하지만 한옥만 몇 채 있을 뿐 커다란 임팩트를 남기고 있지는 못하고 있다. 조선시대에 신분 ... 이다. 해상왕 장보고 역시 애니메이션과 사극으로 제작되었으나 문화콘텐츠로 긴밀히 연결하기에는 부족한 점이 많다. 홍길동전을 예로 들자면 홍길동의 생가인 장성 홍길동 테마파크를 이름
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.08
  • 영화산업과 관광을 접목시킨 사업계획 프레젠테이션
    ,게임이동수단 발달정보 확산여행사의마케팅여가 증가관광테마파크 (유니버셜)촬영지흥 행세트장 (부천)영화축제, 영상도시 (헐리우드,부산)영화관광 급부상의 메커니즘3.영화관광 사업의 급 ... 산업의 메카가 될 수 있는 복합클러스터를 선정6.성공조건사전기획마케팅지역 연계광광테마복합클러스터영화관광{nameOfApplication=Show} ... 을 다양화하는 전략의 일환으로 영화와 관광을 연계시켜 세트장,촬영지 등을 관광 상품화하는 영화관광이 급부상Multi Use영화로케이션 (뉴질랜드,정동진)수출Video,DVD캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.09 | 수정일 2015.11.04
  • 뽀로로마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    부분이었다.하지만 뽀로로의 등장은 국내 캐릭터 산업의 무궁무진한 발전과 가능성을 보여주었다. 이는 뽀로로가 단순히 아이들이 좋아하는 캐릭터에 멈춘 것이 아니라 '뽀통령'이라는 신조 ... / Multi Use 전략, 해외 배급 전략, 애니메이션 신규영역 개척(뽀로로 테마 파크, 공연, 이벤트 등), 놀이교육프로그램 등의 다양한 마케팅 전략에 대해 배울 수 있다.좀 ... 받고 있다. 현재 세계적 브랜드로 성장한 캐릭터 ‘미키마우스와 친구들’ 의 가치는 수천만 달러에 달한다. 단순히 유아들뿐만 아니라 성인 마니아 계층까지 생겨나며 캐릭터테마로 한
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 콘크리트 마켓 시사회
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