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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 361-380 / 1,237건

  • 국.내외 테마파크의 이해
    의 시설과 프로그램 체험을 통한 교육과 학습형 중심의 테마파크, 지역의 산업ㆍ자원을 활용하여 지역경제발전ㆍ지역 이미지를 향상시키기 위한 산업 관광형 테마파크, 방문객의 휴양ㆍ오락 ... 목 차Ⅰ. 들어가면서 ……………………………………………………………………… 1Ⅱ. 테마파크의 이론적 고찰 ………………………………………………… 21. 정의 ... …………………………………………………………………………… 11Ⅲ. 테마파크 운영사례 ……………………………………………………… 121. 국내 테마파크 사례 ………………………………………………………………… 121) 서구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 에버랜드의 STP분석 및 SWOT분석
    의 SWOT분석1.강점(Strength)? 국내 최초, 최대의 야외 테마파크? 테마파크들의 다양성으로 인한 시너지효과? 서비스 최우선주의를 통한 고객 감동서비스 제공? 최대의 캐릭터 ... 의 파크를 갖춘 에버랜드는 남녀노소, 가족과 연인 모두에게 늘 새로움과 즐거움 그리고 행복을 안겨주는 놀이문화의 대명사가 되었다.에버랜드는 세계 테마파크협회(IAAPA)에서 수여 ... 하는 ‘2001 최우수 직원보상 프로그램부문(Best Employee Recognition Program)’대상을 수상하는 등 세계 테마파크에서 단연 두각을 드러내고 있다.에버랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.03
  • 테마관광
    하고 즐길 수 있는 개발 소재를 발굴하여 그에 맞는 시설과 놀이프로그램, 캐릭터 등을 일체성을 갖도록 마련해 높은 창의적 공간이다. 테마파크 사업의 성공은 지역민의 정서와 지역 환경 ... 이나 민속 문화촌, 전래 동화나 소설 속의 이상향으로 할 수 있다. ‘한국적 테마파크’라고 인정받기 위해 필수 요소라고 할 ‘고유한 테마와 우수한 캐릭터, 단지내 토지이용 형태와 건축 ... 년에 연간 입장객 912만 명이라는 기록을 세우면서 디즈니사단에 이어서"세계7위"의 테마파크로 선정되었으며, 3년 연속 세계최고의 입장객 증가율이라는 놀라운성과로 세계 레저업계
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.31
  • 강원랜드 카지노 마케팅전략
    년 6월 29일 (5) 규 모 : 200만평 (6) 투 자 액 : 1000억원 (7) 등 급 : 특 1급 (8) 시 설 : 호텔, 카지노, 테마파크, 골프텔 등01.강원랜드 소개2 ... 가능 카지노 ■ 강원랜드만의 로고, 심볼 사용 ■ 객장 한가운데 대형 벽시계 설치 ■ 테마파크, 리조트, 호텔 등의 복합휴양지 ■ 셔틀버스 운행 ■ 정부투자기관의 신뢰도강원랜드 ... 등을 즐길 수 있다.강원랜드현재 계획중인 것은 카지노, 호텔, 콘도미니엄, 테마파크, 스키장, 골프장이다. 강원랜드가 가족여행객을 표적시장으로 하고 있는데 어린이들이 즐길만한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 테마파크 산업의 마케팅믹스 분석 및 제언
    World), 구조물 등 매우 다양 연계산업 캐릭터 산업 : 테마파크를 통한 캐릭터의 장기화 = Fancy, 음반, 책, 게임, 인형 등을 통해 2차적인 경제적 부가가치 창출 ... = 캐릭터 산업의 활성화로 테마파크의 새로운 고객 유치 이벤트 산업 : Parade, 공연(Musical, Show, Performances), 불꽃놀이 등의 이벤트를 통해 캐릭터테마 ... 의 문제점 및 발전방향문제점 캐릭터, 이벤트 산업과의 연계성 부족, 파생상품 개발 부족 외국의 대형 테마파크에 비해서 자본 투입 능력이 떨어짐 단순히, 보고 듣는 것을 넘어서 실제 관람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.30
  • 스토리텔링를 이용한 영화 스토리텔링 성공사례 분석
    구성 스토리텔링 도식 - 이야기공간의 스토리텔링 - 배경공간의 스토리텔링 6. 영화 속 캐릭터테마파크 구현 방법 Chapter 3 – 결론 시사점 / 맺음말Chapter 1 ... 이미 영화와 관련된, 웹-사이트, 캐릭터 상품, 영화촬영지나 세트장을 중심으로 한 테마파크, 게임 등을 함께 제작하여, 원 소스에 대한 상품적 가치뿐만 아니라, 멀티유즈의 콘텐츠 ... . 또한, 영화 속에서 표현되었던 효과음을 함께 사용하는 것 역시 효과적이다.6영화 속 캐릭터테마파크 구현 방법- 향과 맛 영화 테마파크에서 향과 맛은 말 그대로 미각과 후각을 자극
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    <심층 분석 보고서, 레포트>한류에 대해서 – 한류 더 이상 문화의 흐름이 아닌 대한민국의 효자 수출품목-한류의 인기요인과 한국이 나아가야할 방향
    가 보유한 캐릭터를 활용해 애니메이션, 영화, 게임, 완구, 잡화 등 상품들을 팔고 있다. 미국 유니버셜스튜디오의 경우 영화 세트장에 테마파크 개념을 도입한 체험형 놀이공원을 조성 ... 가 시작된 지 20년이 지난 지금 한류는 일시적인 문화 유행의 흐름이 아닌 한국의 대표 수출 산업으로 부상하였다. 초기 겨울연가, 아이돌 등 콘텐츠 하나의 흥행에 따라 열광 ... 미디어 콘텐츠 기업은 한국 문화산업 수출의 첨병으로 부상하였다.1992년 한·중 수교 이후 한국 대중문화가 공식적으로 소개되었고, 90년대 후반‘별은 내 가슴에’와‘사랑이 뭐길래
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.30
  • [디즈니랜드][디즈니랜드 연혁][마케팅믹스][디즈니랜드 일본][도쿄디즈니][MOT]디즈니랜드의 연혁, 디즈니랜드의 마케팅믹스, 디즈니랜드의 일본(도쿄디즈니), 디즈니랜드의 MOT
    %는 테마파크로부터, 21%는 호텔로부터, 8%는 다른 자원들로부터 나왔다고 할만큼 테마파크로의 수익률이 상당히 높았다.테마파크는 쉽게 접근할 수 있는 캐릭터 부여, 신화와 공상을 파 ... , 그리고 유한 연예사업 벤처기업들로 구성되어있다. 월트디즈니의 인기 꺼리들은 테마파크, 호텔, 회의시설, 상가단지, 그리고 다른 휴양지로 구성되어 있다. 월트디즈니의 수입의 71 ... 는 회사로 미국인의 마음 깊숙이 자리잡고 있는 차별성, 디즈니 테마파크 체험의 중간의 여러 종류의 흥미와 맛을 느낄 수 있는 테마(themes)등으로 미국인들의 관심을 사로잡
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 대전오월드
    자연이 풍부하여 좋은 지리적 조건을 갖고있고, 중부권에서 가장 큰 동물테마파크이므로 중요하게 여겨지고 있다. 하지만 찾아가기는 쉽지만, 진입로가 도시 방향에 1개소로 되어있어 성수 ... 정체가 약간 있을꺼 같다.03. 도입시설의 평가시설믹스 대전 오! 월드에는 주랜드, 플라워랜드, 조이랜드 세가지 테마 파크로 구성되어 관광객들이 보다 효율적인 체험활동을 할 수 ... 기능, 고부가가치형 시설로 새로운 인구 유입과 고용기회 창출, 세수 증대, 지역 생활환경의 제고등 효과가 높은 지역개발 수단이기도 하다.접근성 용이 저렴한 입장료 다양한 테마파크
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.06
  • Disney Theme Parks
    파리, 홍콩 디즈니랜드, 그리고 월트 디즈니 스튜디오(디즈니 파리와 가까운 무비테마파크)가 그것이다. 디즈니는 또한 2008년에 이 곳에서 열리는 올림픽에 맞춰 상하이에서 다른 공원 ... 디즈니 공원을 방문한다는 연구 결과 때문에 디즈니가 1985년 이 테마 파크를 프랑스와 스페인 중 하나에 또 오픈할 것이라는 사실을 알렸다. 파리 근방은 이 중앙의 위치가 커다란 인구 ... 는 지금 루브르 박물관보다 2배의 방문객을 가지고 있고 작은 이익을 만들어내고 있다. 디즈니는 무비 테마 파크인 월트 디즈니 스튜디오를 설립하기 위해 펀드의 39%를 처분했다. 회사
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.24 | 수정일 2014.07.22
  • 여주시 지역유통 실태조사 보고서
    을 하는 이마트물류단지가 가업리에, 위로 올라가면서 연라리의 CJ가 조성한 나인브릿지, 향후 다른계획이 있을 것으로 보며, 여주군이 조성한 테마파크, 연라리끝자락과 상거리에 위치 ... 의다. 또한 도자기는 여주 도자기 축제와 같은 행사들로 여주 도자기를 더욱 널리 알리는데 의의가 있다.왼쪽은 여주군의 캐릭터라고 할 수 있는 쌀캐릭터 ‘미돌이’이다. 예로부터 유명 ... 하였던 여주쌀을 형상화함으로써 여주쌀의 우수성을 널리 알리고자 했다. 파랑과 초록을 사용한 색감은 청적 무공해지역의 쌀임을 부각시키는 것이다. 그리고 오른쪽 캐릭터는 도예문화
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.03
  • 캐릭터 콘텐츠 성공 실패사례
    - 1 -문화 콘텐츠 성공 실패 사례-캐릭터 산업-목 차1. 캐릭터의 정의와 특징2. 캐릭터 산업 현황3. 해외 캐릭터의 성공사례4. 국내 캐릭터의 성공사례5. 해외 캐릭터 ... 의 실패사례6. 국내 캐릭터의 실패사례7. 국내 캐릭터 산업의 문제점 및 해결방안1. 캐릭터의 정의와 특징가. 정의- ‘우선 캐릭터란 말은 사전적인 의미로 ‘사람이나 사물의 성격 ... 는 가공 또는 실존의 인물이나 동물, 로봇, 외계인 또는 도형의 명칭, 성격, 형태, 목소리 등을 포함하는 개념’ 이라고 말할 수 있다. 그리고 캐릭터 산업에서의 캐릭터 정의
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.28
  • [경영전략] 아이코닉스
    을 문구나 장난감 등에 응용하여 산업화한 것이다. 친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차 ... 세대 전략산업이며 아이디어를 원천으로 만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력을 통하여 창출된다. 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마파크·출판·영상산업 등 ... 의 대생각해야 한다. 뽀로로 게임의 개발, 영어 학습뿐만 아니라 더 다양한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발, 테마파크, OST도 좋은 확장 산업이라고 생각된다.대한민국은 아직 인프라가 부족
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.04
  • 테마파크의 스토리텔링
    으로 분류.넷째, 테마파크는 노동집약형 산업으로 인건비 비중이 높다.다섯째, 테마파크는 대규모의 장치산업적 특성을 갖는다.(4) 테마파크에서의 테마(Theme)테마파크를 찾는 사람 ... 이벤트(event)나 쇼(show) 또는 캐릭터 등까지 포함한 개념이다. 손님들은 파크 내의 다양한 어트랙션을 경험하면서 점점 더 테마에 빠져든다.세 번째, 식당, 상품점등 ... 테마파크의 스토리텔링(국민안전체험 테마파크)1. 서 론우리나라에서도 지난 80년대 말부터 테마파크의 붐이 일기 시작하였다. 최근 강원도, 충청남도, 경상남도, 경기도, 인천 광역
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.13
  • 뽀로로의_경제효과
    에 맞춘 캐릭터 매장으로 리뉴얼하니 서점 이용객 수가 15% 이상 늘었다"고 말했다.지난달말 신도림에서 개장한 복합쇼핑몰 디큐브시티도 뽀로로 캐릭터를 활용한 테마파크인 뽀로로파크를 유치 ... 의유하고 있는 미국의 디즈니사에서 뽀로로를 인수하려는 제의를 해올 정도다. 물론 디즈니사의 제의는 받아들여지지 않았다. 뽀로로의 OSMU 사례는 최근 테마파크로까지 확장 ... 되었다. 2011년4월 테마파크 1호점이 동탄 신도시에서 오픈 하였고 2호점 신도림 및 3호점 송도도 곧 개설 될 예정이다. 이 밖에는 방영된 애니메이션을 DVD 등 홈비디오로 판매하고 있
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 어린이 교육 테마공원 현황과 소개 / 분석 / 나아갈 방향
    . 본 론1. 문화콘텐츠산업테마파크(1) 문화콘텐츠산업의 정의 (2) 교육 테마파크의 정의2. 교육 테마파크의 사례(1) 키자니아(Kidzania)? 키자니아의 CONCEPT ... 테마파크의 효과(1) 교육적 효과 (2) 사회문화적 효과 (3) 산업적 효과Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론1. 주제 선정 동기현대사회의 부모님들은 아이들의 교육에 대해서 많은 열의를 가지 ... )어린농부의 캐릭터 브랜드 ‘딸기’를 테마로 딸기 브랜드의 모든 것을 흠뻑 느끼고 체험할 수 있도록 마들어진 캐릭터 테마파크이다. 유머러스하고, 유쾌하고 엉뚱하며 기발한 캐릭터
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.01
  • 롯데월드의_서비스_마케팅-
    을 배경으로 주변의 조깅트랙과 산책로, 휴식 공간, 서울 놀이마당, 매직 아일랜드 등과 함께 시민의 휴식공간이자, 관광명소로서 자리 잡게 되었다.2. 테마파크 산업(1) 테마파크의 개념 ... 로 볼 수 있다.또 롯데월드는 테마파크 외에도 백화점, 호텔, 면세점, 대형 할인점, 스포츠 센터가 한 곳에 모여 있는 대단위 복합생활공간으로 관광에서 레저, 쇼핑, 문화, 스포츠 ... 축제)2 - 연매출 : 세계 테마파크 14위 롯데월드(에버랜드 세계 10위). 롯데월드는 중국인 관광객이 크게 늘면서 지난해 1000억원 넘는 짭짤한 이익을 거둔 것으로 추정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 8,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 아이코닉스,캐릭터산업,뽀로로마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    가 서울 영등포구 신림동에 완공될 대성디큐브시티에 열 뽀로로 테마파크를 염두에 둔 장치다. 테마파크가 문을 열면 직원들은 애니메이션에 등장한 인물이 착용한 옷을 입게 되고, 테마파크 ... 하여 ‘방영 시간=5분’으로 승부하는 등의 전략을 펼쳤다. 이러한 아이코닉스의 제품전략은 펭귄에서부터 시작된다. 뽀로로가 펭귄이 된 이유는 경쟁 캐릭터가 적었기 때문이다. 친근감 있는 펭귄 ... 캐릭터를 선택한 후 캐릭터들의 머리도 일부러 크게 했다.뽀로로는 머리가 크고 몸이 작은 가분수 형태로 유아들 자신과 흡사하다. 유아들의 눈에 친근한 2등신 캐릭터를 내세운 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    월드 디즈니랜드의 경영전략
    하고 동화적인 상상만 하고 있을 것인가? 대부분의 사람들이 알고 있는 것보다 더 구체적으로 살펴보자면 디즈니는 종합 엔터테인먼트 그룹이며 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부문 ... 다.그리고 미국 내 디즈니랜드의 관객입장으로 인한 수익이 어느 정도 한계에 이름에 따라 새로운 시장 개척의 필요성을 느끼게 된 것이다. 또한 테마파크의 건설로 디즈니캐릭터를 통한 ... ディズニ?ランド)는 일본 도쿄 근교의 지바 현 우라야스 시에 위치한 46만 5천 제곱미터 규모의 테마 파크이다. 미국 이외의 지역에서 건설된 첫 디즈니 공원으로, 1983년 4월 15일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.29
  • 한국형 테마파크 발전방향에 대한 제언 pt
    Theme park테마파크의 개요와 한국 테마파크 산업의 미래테마파크의 개념Carmeron (1981) : 만국박람회로부터 놀이공원, 정부나 지역박람회, 박물관, 동물원 등 사회 ... , 휴 완벽한 공간을 만들 수 있음. 5. 종합성 테마파크는 컨설팅, 디자인, 음악, 인재교육, 식음, 상품, 숙박, 부동산 관리 등 기존의 서비스업을 포함한 종합 서비스 산업 ... 가 짧음. 3. 지역산업적 성격. 4. 노동집약형 산업으로 인건비 비중이 높음. 5. 미국의존도가 높은 오락산업. 6. 대규모의 장치산업적 특성. 이 밖에도 테마파크 내에 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.13 | 수정일 2016.11.17
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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