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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 401-420 / 1,237건

  • OSMU 활용 사례 - 트랜스포머
    로 일본 내에서만 벌어들이는 수입이 연간 5억달러(약 4800억원). 헬로키티 등 산리오의 캐릭터로 구성된 테마파크인 ‘퓨로랜드’는 연간 137만명이 방문하며 이 가운데 10%가 외국인 ... 성이 부각되고 있다. 단적인 예로, 디즈니의 2006년 수익은 343억달러(약 31조원). 이는 현대자동차의 2008년 목표 매출과 맞먹는 금액이다. 테마파크, 애니메이션제작사, TV채널 ... 기의 피규어는 우리돈으로 약 1억 4천만원에 팔렸다. 일본 캐릭터 산업 1세대로 꼽히는 헬로키티는 세계적으로도 가장 돈을 많이 번 캐릭터 5위 안에 든다. 산리오사가 헬로키티
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.05
  • [문화콘텐츠] 캐릭터 산업
    ? 캐릭터산업 ? 캐릭터의 브랜드가치를 활용 상품판매를 촉진하고 고객서비스를 극대화하는 산업 → 만화 , 애니메이션 , 테마파크 , 게임 , 음반 , 공연예술 등 캐릭터 창출산업 및 연관 ... , 푸우주 요 국가 별 현 황 1-1. 미국 을 살펴보자 . - 장편 애니메이션 제작 추진 , 상품 판매 , 테마파크 등 토탈 마케팅으로 체계화 - 캐릭터의 범위 확대 - 월트 ... 캐릭터 ? 특정한 관념이나 심상을 전달할 목적으로 의인화 우화적인 방법으로 시각적으로 형상화 되고 고유의 성격 또는 개성이 부여된 가상의 사회적 행위 주체캐릭터산업 이란
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 아이코닉스 ENT
    분석 아이코닉스 ENT 라이선스 관리 프로모션9 년차의 캐릭터 유아기를 지난 고객이 충성도를 유지 할 것인지 의문 테마파크 또한 유아를 타겟으로 한 놀이방 형식 충성도가 굉장히 높 ... 은 마니아 고객층을 보유 이치고 신문 발행 등 고객유지에 노력 주주총회를 테마파크에서 개최 , 잊을 수 없는 체험 제공 부모와 자식 세대가 같은 캐릭터에 열광 기업분석 아이코닉스 ... 하는 헬로키티 캐릭터 보유 일본 캐릭터 상품 시장 규모 167 억 달러 , 산리오의 매출 10 억 달러 (2002 년 ) 2009 년 매출액 2 조 5 천억 가량 캐릭터 산업 분야
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 국제마케팅 / 문영사 / 김주헌 토의 문제 디즈니사의 해외진출 성공
    은 브랜드 이미지? 애니메이션을 통한 캐릭터산업이라는 차별적 우위를 가지고 수익성 확보테마파크라는 타 놀이공원과의 차별성, 애니메이션을 통한 세계적 캐릭터 산업으로 미국 로스앤젤레스 ... 의 디즈니 랜드와 플로리다의 디즈니월드의 미국시장 성공으로 인해 자신만의 높은 브랜드 이미지를 얻게 된 디즈니사는 애니메이션,캐릭터 산업이라는 차별적 우위를 가지고 수익증대를 꾀하기 ... ? 디즈니사가 미국 시장에서 점유율이 높아지는 성숙기에 도달한 것은 성공적인 시장 진입을 의미하기도 했으나 성장한계점이 가까워 왔다는 것을 의미하기도 했다. 애니메이션을 통한 캐릭터 산업
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 테마파크의 제왕 디즈니랜드
    심화 예상(6) 지속적인 고객 유치가 성공의 관건(7) 현재 해외의 테마파크 현황1. 세계의 기업 월트 디즈니정보통신, 생명공학, 등과 함께 21세기 유망 산업 중의 하나로 손꼽히 ... 라 입장료 수입에서 더욱 돋보 인다. 크리스천 모니터지 에 의하면 1996년에 미국내 테마파크에서의 입장료 수입은 60억 달러에 이른다고 밝히고 있다.이와 같이 관광산업 가운데 가장 ... 은 흥행산업의 속성상 엄청난 수익이 보장될 수도 있다는 점에서, 테마파크사업은 확실한 캐쉬(cash)창구로서 여타 투자의 재원이 된다는 점에서 중요시했다.87년 들어 와`세 남자
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    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 롯데월드의 디지털 캐릭터 마케팅
    적 역할을 하는 캐릭터와는 달리 주요 심볼로서 역할의 폭이 훨씬 높으며 대단히 중요 홍보의 기능과 수익산업으로서의 기능도 아이덴티티의 기능 못지 않게 강조테마파크란 :놀이기구중심 ... 테마파크는 타 기업과 달리 소비자에게 기업내부가 장시간 그리고 넓은 면적이 노출되어 있으며 테마파크 내부 이미지에 따라 기업 전체의 이미지가 좌우 테마파크 캐릭터는 타 기업의 보조 ... 속에서 일련의 즐거운 경험을 갖게 하는 공원캐릭터의 역할 가. 테마파크를 찾는 고객들 특히 어린이에게 신비함과 환상적인 체험을 제공하며 만화영 화나 TV에서 보았던 주인공을 실제
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.13
  • 롯데월드 마케팅 전략
    Interview 해외 유명 테마파크의 캐릭터 마케팅 사례 연구 C C: Character Marketing 오락실을 로티 로리가 상주하는 로티 로리하우스로 리모델링 제안 1. 로티 로리 ... 의 산리오 - 퓨리월드는 테마파크의 캐릭터 활용의 모범적인 사례로서 , 캐릭터의 친화력을 높여 방문객 유도는 물론 캐릭터를 활용한 판매 , OSMU 에 이르기까지 다양한 수익모델 간 ... 에 시너지 효과 를 창출 * 하고 있다 . * 김희진 저 , 일본테마파크의 사례와 전략 , 커뮤니케이션북스 Character 1. 캐릭터를 활용한 Inside Strategy 여중
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.30
  • 월드디즈니 실패사례 (유로디즈니)
    부분의 사람들이 알고 있는 것보다 더 구체적으로 살펴보자면 디즈니는 종합 엔터테인먼트 그룹이며 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부문 등 여러 부문에 투자하여 2000년 1 ... 분정도 한계에 이름에 따라 새로운 시장의 개척의 필요성을 느끼게 된 것이다. 또한 테마파크건설로 디즈니 캐릭터를 통한 디즈니사의 선전, 이미지 제고를 기할 수 있어 디즈니의 주요 ... 는 일본에 건설한 도쿄 디즈니랜드가 추운 겨울 날씨에도 불구하고 어마어마한 성공을 이룬 것을 경험한 디즈니사는 이 문제를 극복할 수 있다고 판단하여 파리를 네 번째 테마파크 유로
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.02 | 수정일 2015.05.22
  • 디즈니랜드의 성공요인과 국가별 사례
    상에서 가장.3) 입지선정의 중요테마파크는 지역 산업적 성격을 가진다. 입지에 따라 테마파크 운영에 관한 전반적인 조건이 달라지기 때문이다. 그리고 초기의 입지 선정이, 개장 후의 사업 ... (Attraction)을 주축으로 한 테마파크 산업이 급성장하였다. Amusement Business에 따르면, 세계 50대 테마파크의 입장객 수는 약 2억 3천만 명으로 테마파크가 현대인 ... 의 테마 파크, 월트 디즈니 픽처스, 픽사 애니메이션 스튜디오, 터치스톤 픽처스와 같은 영화 제작사, 방송사인 ESPN, ABC 등을 소유하고 있다. 디즈니의 기업 본부와 주요 제작
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    센과 치히로의 행방불명을 보고
    마을로 이사를 오기 위해 차로 이동하는 장면으로부터 영화는 시작한다. 길을 잘못 들어 오래된 테마파크로 들어선 치히로 가족은 그 곳을 탐색하다가 여기저기 음식들로 가득찬 가판대 ... 를 보고, 무례하게 짝이 없는 치히로 부모님은 그 음식들을 먹고 돼지로 변해버린다! 어두워지자 그 테마파크의 진짜 정체가 드러나게 되는데, 그곳은 바로 온갖 토속 귀신들이 쉬어가 ... 는 캐릭터이다. 물론, 물질만 밝히는 경제 지상주의, 물질만능 주의의 꿈속에 살아가는 현대의 모습을 보여주는 것이라고 생각 할수도 있겠다.늙은 할아버지의 모습으로, 쉴 틈 없는 가혹
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.22
  • (A+ 레포트) 월트 디즈니(The Walt Disney Company)사의 성공 사례를 분석하여 설명하시오.
    자 제품 제작 사업 등 다양한 분야로 사업 범위를 확장시켰다. 세계 최대 규모 테마파크인 미국 플로리다의 디즈니월드는 월트 디즈니 사후 5년인 1971년 문을 열었다. 2010년 ... 성3(2) 글로벌 확장3(3) 신기술의 빠른 접목44. 월트 디즈니사의 장점4III. 결론4 5I. 서론한 사람으로서 미국 엔터테인먼트 산업의 상징인 미국의 문화를 대표하는 월트 ... ), 곰돌이 푸(Winnie the Pooh) 토이 스토리(Toy Story) 등 다양한 캐릭터들을 개발하였다. 또한 미디어 네트워크, 스튜디오 엔터테인먼트, 놀이공원, 리조트, 소비
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    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.10
  • 한류의 문화산업적 양상과 도시 관광산업에 대한 고찰
    완공되는 한류월드의 주요시설은 테마파크, 호텔, 콘텐츠 지원시설, 방송미디어시설(EBS 디지털 통합사옥, 방송통신위월회 디지털콘텐츠지원센터), 상업시설(UEC), 복합시설, 수변 ... 세계가 외친다. I ♥ Korea!한류한류의 문화산업적 양상과 도시 관광산업에 대한 고찰1. 시작하며일본의 수도 도쿄의 중심부 시부야. 그 중에서도 시부야의 명소 스크램블 교차로 ... 예능프로그램인 무한도전에서 제작한 비빔밥 광고가 노출될 예정이라고 한다. 세계에서 가장 영향력 있는 문화산업도시, 세계 관광의 메카로 손꼽히는 이 두 도시에 크게 내걸린 한국
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    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.26
  • 도쿄디즈니랜드
    ..PAGE:1학과이름*ㅠㅓㅓ허ㅗㅓ..PAGE:2♡목 차♡1. 서론① 테마파크2. 본론① 월트 디즈니② 디즈니사의 해외진출③ 동경디즈니 랜드④ 동경디즈니랜드 vs 유로디즈니랜드 ... ⑤ 동경디즈니랜드 성공철학3. 결론① 문제점 & 해결방안② 서울디즈니랜드..PAGE:3서 론..PAGE:4I.서론 (1.테마파크)① 정의민속, 자연, 과학기술, 환상 등 다양한 분야 ... 큼 ▶ 광고방법, 지출규모, 마케팅 독특함▶ 입지조건이 크게 좌우 ▶ 인건비 비중이 높음▶입장객의 체류시간과 소비단가 비례I.서론 (1.테마파크)⑤ 테마파크의 대표적인 컨셉
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    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.14 | 수정일 2019.05.10
  • 호반의 도시, 그리고 관광의 도시 ‘춘천’ 춘천에 대한 에세이입니다.
    춘천시로 거듭 태어나 제2의 도약기를 거쳤으며, 특히, 1995년 전면적인 지방자치 시대를 맞아 21세기 지식정보화 시대의 멀티미디어 영상산업과 애니메이션산업, 게임산업, 캐릭터 ... 관광명소인 이곳은 옛 미군부대 캠프 페이지가 주둔했던 곳으로 ‘빛과 조명’이란 테마파크로 개발되어 지난 5월31일 담장이 철거되었다. 현재 유채꽃, 청보리, 메밀, 귀리 등이 심 ... 이 교통로가 막혀 더 이상의 왕래를 할 수 없었고, 지난 50년 동안 춘천은 교통의 오지라고 인식되어 온 실정이다.또한 춘천 주변에 건설한 댐으로 인하여 춘천의 생활양식이나 산업
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.22 | 수정일 2015.05.27
  • 캐릭월드테마파크기획
    방송녹화를 통한 입장수입 및 부대사업 캐릭터 상품 개발 등 2단계 : 테마파크 완공, 체험학습공원 및 게임∙캐릭터 테마파크 공사 및 운영 3단계 : 숙박시설 및 단지조성 기타 연계 ... 가. 기본방향개념도“ 국내 최초의 콘텐츠 어뮤즈먼트”과거현재미래序本結INOUT철인가족-캐릭월드 세계 캐릭터 · 애니메이션 게임 테마파크캐릭터 보물창고 코리아Character ANI ... 캐릭월드▶ SBS일요일이 좋다”바이킹” 방송시설과 연계하여 가족과 청소년들의 에듀엔터테인먼트 공간으로 국내 유일의 레저 및 관광 콘텐츠 체험 테마파크 조성 사업나. 사업개요1단계
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    | 리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 롯데월드 마케팅전략분석-SWOT,STP,7P사례
    롯데월드마케팅전략< 목차 >1. 롯데월드 기업소개2. 테마파크 산업분석3. 시장 상황 분석1) COMPETITOR - 에버랜드강점약점서비스 마케팅2). COMPANY3 ... 노선, 더불어 도심의 중심지로서 자가용 등을 이용할 수 있는 높은 접근성과 도심에 많은 유동인구를 확보하고 있다.3) 계절이나 기후에 영향을 받지 않음실내테마파크의 장점은 기후나 ... 계절에 영향을 받지 않고 탈 것을 즐길 수 있다는 것이다. 또한 실내에서도 충분히 볼거리가 많기 때문에 여름이나 겨울 등 야외에서 오래 있기 싫어하는 고객들은 실내테마파크를 이용
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    | 리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 캐릭터산업의 시장현황과 국내외 성공캐릭터 분석
    · 상품 · 테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대 전략산업입 니다 . 아이디어를 원천 으로 , 만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력 ... 을 통하여 창출됩니다 . 그 자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마파크 · 출판 · 영상산업과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어납니다 .역사 ... 설명했듯이 시계 , 테마파크 , 만화영화 , 우표 , 책 , 비디오 게임 , 의류 기타 팬시용품 등으로 상품화 되어 가장 대중적으로 사랑받는 캐릭터 가 되었다 .미키마우스의 다양
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.27
  • '장소 마케팅',스포츠마케팅,도시 활성화 ‘멘체스터,맨체스터 사례분석,우리나라 사례분석,국내 스포츠 마케팅 적용의 한계
    고, 이외에도 올드트래포트 구장을 테마파크로 운영하고 구장 안에는 맨체스터 유나이티드 박물관, 메가 스토어, 카페가 구비되어 있어 맨체스터 유나이티드를 보고 느낄 수 있다.올드트레포드 ... 시제군은 톨게이트부터 경주장까지 진입로를 4차선으로 확장하고, 입구의 2차선 가교도 4차선으로 새로 건설해 교통문제를 사전에 방지한다는 방침이다.오토테마파크는 인제군이 그 동안 ... 이 크게 발전하였고, 랭커셔 지방의 산업혁명이 진전됨에 따라 상공업의 중심도시로 성장하였다.산업혁명 후에도 1830년의 철도 개통과 1893년의 운하 개통은 맨체스터와 리버풀을 직결
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 디즈니 마케팅 분석
    를 제2인자로 영입하여 영화와 ABC를 총괄하게 하였다. 영화?TV?홈비디오 제작 및 유통뿐만 아니라《디즈니랜드》《디즈닐랜드파리》《도쿄디즈니랜드》등의 테마파크와 하키팀(마이티 덕 ... 방송망, ESPN(미국의 오락, 스포츠 프로그램 TV방송망)브랜드의 케이블 방송망, 디즈니채널과 디즈니만화와 같은 방송과 케이블 방송망이 포함된다. 테마파크와 리조트에는 플로리다 ... 활동 또한 한국과는 네오위즈, SKT등과 같이 캐릭터 또는 멀티미디어 콘텐츠 사용 계약을 하는 등 인터넷의 발달로 통한 다양한 거래가 이루어지고 있다. 산업의 많은 부분을 차지
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 디즈니 마케팅전략
    미국 로스앤젤레스 애너하임에 디즈니랜드 건설1971년 플로리다 올랜드 디즈니월드 개장(세계최고의 테마파크) 1983년 도쿄 디즈니랜드 개장(아시아 최고의 테마파크) 1984년 ... 에 디즈니랜드를 건설 테마파크의 기본이 됨디즈니의 특징█ 극장용 애니메이션에 주도권을 잡고 서정적이며 가족주의적 애니메이션을 제작█ 가족 모드를 타겟으로 하고 잇으며 교훈적인 내용 때문 ... )$55(71,500원)$75(97,500원)$99(128,700원)█ Promotion 테마파크의 재방문력을 높이는 디즈니만의 SCSE 전략문제 1 디즈니사가 오락시장에서 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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