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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 341-360 / 1,237건

  • [문화콘텐츠] 스토리텔링(Story-telling)
    적 이야기 스포츠 테마파크 홈쇼핑 문학 애니메이션 영화 하이퍼텍스트 문학 컴퓨터게임 광고 디자인 만화2. 선녀와 나무꾼 애니메이션 스토리텔링 방안연구 1) 문화산업으로서의 애니메이션 ... 는오감 접목 - 캐릭터 영화 테마파크를 만들 때 , 영화 스토리를 구성하고 있는 캐릭터의 역할은 매우 중요하다 . 캐릭터는 영화 테마파크에서 One Source 인 영화의 다양 ... 적인 효과는 테마파크를 대표하는 중요한 요소라고 볼 수 있겠다 .3-4 ● 영화 속 캐릭터테마파크 구현 방법 영화 테마파크에서 일반적으로 캐릭터를 구현하는 방법은 영화 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 관광지 방문기(경마장, 오설록, 느낀점)
    하여 유리한 테마파크로써 조건을 가지고 있고, 가족공원을 운영하고 있으며, 말이라는 테마를 가지고 있는 경마공원은 긍정과 부정의 갈림길에 놓여 있어, 개선과 발전을 통해 긍정적인 방향 ... ·도박 중독에 빠지는 것을 막자는 취지로 전자카드 사용을 추진하자는 뉴스를 본 적이 있는데 이런 것을 추진하면 경마공원이 도박장이 아닌 완전한 테마파크가 아닐까하는 생각이 들었다.방 ... 한 문화의 장이 될 수 있으며, 대중 스포츠로서의 역할도 충분히 수행할 수 있는 장점을 지닌 산업임에는 틀림이 없다고 생각된다. 또한, 서울, 부산, 제주 등의 수도권에 위치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.05
  • 뽀로로마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    부분이었다.하지만 뽀로로의 등장은 국내 캐릭터 산업의 무궁무진한 발전과 가능성을 보여주었다. 이는 뽀로로가 단순히 아이들이 좋아하는 캐릭터에 멈춘 것이 아니라 '뽀통령'이라는 신조 ... / Multi Use 전략, 해외 배급 전략, 애니메이션 신규영역 개척(뽀로로 테마 파크, 공연, 이벤트 등), 놀이교육프로그램 등의 다양한 마케팅 전략에 대해 배울 수 있다.좀 ... 받고 있다. 현재 세계적 브랜드로 성장한 캐릭터 ‘미키마우스와 친구들’ 의 가치는 수천만 달러에 달한다. 단순히 유아들뿐만 아니라 성인 마니아 계층까지 생겨나며 캐릭터테마로 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • [A+] 캐릭터산업의 특징, 규모, 현황과 경제효과 및 향후 발전방향 및 나아갈 방향 (PPT)
    , 푸우친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작 해 영화나 텔레비전 · 비디오 · 게임 · 상품 · 테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대 전략산업입 ... CHPATER 2 – 본론 : 주요국가 캐릭터 현황 분석주요국가별 캐릭터시장 현황 , 규모 분석 (1) 미국을 살펴보자 . - 장편 애니메이션 제작 추진 , 상품 판매 , 테마파크 등 ... 캐릭터문화 산업시장의 현황과 규모 , 특성 캐릭터 발전과정 , 성공캐릭터분석 , 향후 전망CHAPTER 1 – 서론 - 주제선정 동기 - 캐릭터의 정의 - 캐릭터산업이란 ?
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 테마파크산업의 현황과 에버랜드 사례분석 A+
    외 시장 분석과 경쟁 분석국내 테마파크 개선방향기업 노하우를 이용한 해외진출안전관리 책임 인식과 사전예방놀이기구에서 테마와 문화 중심으로캐릭터 산업 육성 및 발전팀 소개 에버랜드 ... 자연농원의 흑자 경영전환레져산업 진출에 대한 자연농원의 중대기로1994년테마파크 이해 국내외 시장 분석과 경쟁분석 토의 Q A에버랜드 리조트 역사팀 소개에버랜드 리조트당시 자연농원 ... 랜드 소개 국내외 시장 분석과 경쟁분석 토의 Q A테마파크 이해테마 파크이벤트테마가 있는 건축물어트랙션기념품 및 캐릭터상품식음료훈련된 종사원테마파크의 개념핵심테마의 일관된 연출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 어린이테마파크 뽀로로 월드 사업 계획
    전까지의 아동 ) 을 대상으로 하는 산업 어린이날 뽀로로테마파크가 입장 인원을 최대 400 명으로 제한하여 줄을 서도 못 들어가는 진풍경이 벌어짐 . 사업배경사업배경 사업성검토 ... 은 어린이 테마파크가 조성되어있음. - 청주의 대상지 내에는 유사사업이나, 동종 사업이 전무함. - 유사업종인 일반 카페테리아는 전문적인 음료만을 제공 놀이시설이나, 아이와 함께 ... 임대 예상 사업성 분석 : NPV = 약 4억4,900만원(3년차 수익), IRR = 약 20%사업배경 사업성검토 시설 · 구조 뽀로로월드 대상지현황 기술성 분석 어린이 테마파크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.11
  • 중국 애니메이션산업 현황
    : 게으른 캐릭터 ) 제작 초 중국 내 애니메이션 시장현황 및 문제점을 분석 함 . 주 시청자인 어린이를 방문하여 시장분석 및 선호도 조사 여러 파생상품 개발 및 공연 , 테마파크 ... 을 기록중국 애니메이션 시장 현황 및 분석 ③ 중국 애니메이션시장의 문제점 창의성의 부족 애니메이션을 “어린이 영화” 로 간주 특징이 있는 캐릭터가 적다 .중국정부의 애니메이션산업 ... / DVD 테마파크 온라인 / 모바일게임 음반 인형극 공연한중합작 애니메이션{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.27
  • 유로디즈니 사례
    에서 맹위를 떨치고 미녀와 야수, 토이스토리 등이 계속적으로 흥행을 하며 헐리우드 영화계에서 입지를 굳혔다. 이로 인해 디즈니랜드와 캐릭터 산업을 연계시켰고, 이것은 테마 파크 입장객 ... 세계 곳곳에서 명맥을 유지해오고 있다. 그가 벌여온 여러 사업들 중에 많은 비중을 차지하고 있는 것이 디즈니랜드 및 디즈니월드와 같은 테마파크인데 미국에서부터 출발하여 일본 ... 랜드가 유럽의 파리에 진출하게 된 배경과 과정에서부터 일반적인 디즈니의 다른 테마파크와의 차이점을 살펴보고, 예상과는 달리 처음부터 실적이 다소 부진했던 이유는 어디에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.08
  • 테마파크 ^^
    다.다행히 우리나라도 최근 테마파크의 중요성에 관심을 갖기 시작했다. 앞으로 관광산업응로써 테마파크의 가능성은 무궁무진하다. 일상에 지친 사람들에게 휴식과 감동을 줄수 있는 주제라면 ... 놀이시설들로 가득차 있던 미국의 테마 파크들은 디즈니랜드의 개장 이후로 영화나 캐릭터와 같은 특정한 주제를 가진 양질의 테마파크로 발전되고 있다.디즈니랜드는 1955년 월트 ... 의 분위기, 그리고 월트의 동심이 디즈니랜드를 세계 최고의 공원으로 만들었다.디즈니랜드의 실현을 계기로 영화의 세계가 아주 새로운 방법에 의해 테마 파크로 발전하고 연예산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 국내 스포츠 마케팅 사례(최종)
    마케팅 사례 후원사국 내 프로축구 구단 마케팅 사례 각종 테마파크 경기가 열리는 날마다 상암월드컵경기장은 축제를 방불케 한다 . 구단측에서 테마를 정하여 북측 광장에서 다채 ... 의 축구팬이나 서포터즈 뿐 아니라 일반인들 까지 경기장으로 불러들일 수 있는 스타플레이어가 필요하다 . 선수들 마다 캐릭터를 살리거나 애칭 등을 지어서 관중들에게 친숙하게 해야 한다 ... 한 야구장 만들기 야구장으로 소풍가자 속색 스포츠 팬 가치를 높이는 것이 우승보다 중요 시간 점유율 경쟁을 하는 타 산업 소풍 갈 수 있는 공원처럼 꾸밈 국가적 아젠다인 저탄소 녹색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 74페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.26
  • 코스프레의 종류와 발전배경, 발전가능성에 대한 고찰
    를 창작해 영화나 텔레비전 .비디오.게임.상품.테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가치를 창조하는 차세대 전략산업이다 아이디어를 원천으로 만화나 미술을 표현 수단으로 하여 고도 ... 의 창작능력과 기획력을 통하여 창조하여 창출된다 그 자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오 게임과 테마파크. 출판. 영상산업과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급 ... 등7.코스프레에 자주 등장하는 캐릭터8.국내 코스프레 동호회(인터넷 중심)9.코스프레 메이커 코스플레이어10.코스프레의 긍정적 부정적 측면11.코스프레의 발전 가능성 (캐릭터 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.21
  • [창업경영] 월트 디즈니의 기업가 정신
    하고 실패한 기업가들 중 나는 먼저 월트디즈니에 대해 알아보고자 한다. 그러한 이유는 다음과 같다.이번 겨울 나는 에버랜드라는 테마파크에서 아르바이트를 하며 첫 사회생활을 경험 ... 난장이는 엄청난 대히트를 쳤고 캐릭터산업뿐만 아니라 배경음악까지 전세계인들의 폭발적인 사랑을 받았다.나는 평생 동안 하고 싶은 일을 하며 살아왔다.일이 즐거웠고, 그 즐거움을 업무 ... 는 세을 하게 된다. 이러한 교육의 효과는 몇 년 전에 입증되었는데, 회사측의 비용절감 문제로 교육기간을 하루 단축했던 것이 그 예이다. 교육기간을 하루 단축했을 뿐인데 테마파크 감독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    뽀롱뽀롱 뽀로로의 글로벌 경영전략
    를 창립 10년 만에 애니메이션과 캐릭터산업을 대표하는 기업으로 부상시켰다. 출처 : 아이코닉스- ‘뽀로로’의 주 시청자인 유치원생들이 자라면서 소비층이 넓어졌다.- 상품 ... : ?애니메이션, 유아용 장난감→ 성인용 음료,비타민 케이크, 유아용 기능성 게임과 전자출판,뽀로로 테마파크 등으로 확대되었다.2. 국내, 해외 애니메이션 시장 분석 ? 국내시장현황(1 ... ) 캐릭터 산업 규모- 캐릭터 개발 및 라이선스 시장 규모는 : 전년 대비 약 0.2% 감소되었다.but, 총 매출액에서 가장 중요한 원천인 ‘라이센스’는 매년 지속적으로 증가세이
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.14
  • [미술임용 서답형 문제] 시각디자인
    놀이 공원 내의 시설물을 친밀감 있게 만들어주는 캐릭터는 ( )이다.테마파크 캐릭터36"아기공룡 둘리, 고인돌과 같은 만화 영화속의 등장인물은 ( )이다."애니메이션 캐릭터37 ... 는 디자인물이며, 지속성과 동일성을 가지고 있어야 하며, 대중의 호응을 얻게 될 때 대중 문화의 산업을 연계할 수 있는 것은 ( )이다."캐릭터 디자인33매체로서 캐릭터 분류 ... 적 상징물을 말하는 것은 ( )이다."캐릭터 디자인32"하나의 인격을 갖는 형태로, 움직임과 표정이 살아 있는 대상이며 인쇄 영상, 제품, 게임 등에 적용하여 부가가치를 높일 수 있
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    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.15 | 수정일 2014.06.06
  • 디즈니랜드,디즈니랜드해외진출,디즈니랜드마케팅전략,도쿄디즈니랜드,유로디즈니랜드
    ( 비디오 판매 , 캐릭터 상품 판매 등 ) ④ 테마파크의 건설로 디즈니 캐릭터를 통한 디즈니사의 선전 , 이미지 제고 를 기할 수 있어 디즈니의 주요 사업인 영화 관객 동원 증가 기회 ... 산업 , 외식업 , 캐릭터관련 상품 등 세계적으로 이윤을 창출 할 수 있는 사업에 모두 손을 대고 있는 글로벌 기업 과연 디즈니랜드는 어떤 성공요인을 가지고 있으며 어떤 마케팅전략 ... 테마파크로 구성되어 있으며 , 골프 코스와 테마호텔 6 동 등의 부대시설유로디즈니랜드의 마케팅 실패요인 본론유로디즈니랜드 SWOT 분석 본론본론 S EGMENTATION 1) 지리
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 뽀로로 성공요인 및 마케팅전략 분석
    에서 반응이 좋다고 한다. 명랑 애니메이션을 선호하는 유럽인 취향에 뽀로로 캐릭터가 들어맞은 측면이 있다는 것이다.문화 산업 마케팅에서 ‘원소스 멀티유즈(One source multi ... 에 개장한 뽀로로 테마파크도 ‘원소스 멀티유즈’의 일환이다. 아이코닉스와 오콘이 각각 50%씩 출자해 뽀로로 파크주식회사를 설립해 직영으로 운영한다.5. ‘뽀로로’의 인기뽀로로가 등장 ... 용 애니메이션 시장을 겨냥했다. 일본에도 유아용 애니메이션은 별로 없는 상황이었다.서로 다른 문화권에서도 통할만한 보편적 캐릭터로 동물을 골랐다. 푸우(곰)나 미키마우스(쥐)처럼 막강
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.25
  • 한국 놀이공원 역사 및 주요 테마파크 분석
    며, 지방에서는 대구 우방랜드 등이 있다(서상국, 2003). 국내 테마파크는 외국의 경우와 달리 애니메이션 회사의 확장된 산업이 아니고, 대기업이 테마파크를 설립하여 역으로 캐릭터 ... 목 차Ⅰ. 한국 테마파크의 역사Ⅱ. 한국의 주요 테마파크1. 용인 에버랜드2. 잠실 롯데월드3. 과천 서울랜드4. 대구 우방랜드5. 경주월드Ⅲ. 표로 정리한 5개의 주요 테마파크 ... Ⅳ. 출처Ⅰ. 한국 테마파크의 역사국내의 테마파크 역사를 살펴보면 테마파크의 형식을 완전히 갖추지 않은 공원의 형태였지만 창경원이 1909년에 동물원과 식물원을 갖추었고, 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.19 | 수정일 2018.04.25
  • 국.내외 테마파크의 이해
    의 시설과 프로그램 체험을 통한 교육과 학습형 중심의 테마파크, 지역의 산업ㆍ자원을 활용하여 지역경제발전ㆍ지역 이미지를 향상시키기 위한 산업 관광형 테마파크, 방문객의 휴양ㆍ오락 ... 목 차Ⅰ. 들어가면서 ……………………………………………………………………… 1Ⅱ. 테마파크의 이론적 고찰 ………………………………………………… 21. 정의 ... …………………………………………………………………………… 11Ⅲ. 테마파크 운영사례 ……………………………………………………… 121. 국내 테마파크 사례 ………………………………………………………………… 121) 서구
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    | 리포트 | 59페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 에버랜드 분석(서비스 운영관리 중심으로)
    서비스 1 위 업종 기업 이동통신 SK 텔레콤 종합병원 삼성 서울병원 테마파크 에버랜드 가전 AS LG 전자 학습지 대교 눈높이 주요 업종별 KS-SQI 1 위 기업 자료 : 한국 ... ) 」 결과를 발표 테마파크 부문 에버랜드가 12 연 연속 1 위 로 선정Ⅰ. 서론 에버랜드 품질 서비스 1 위 KS-SQI( 한국 서비스 품질 지수 : Korean Standard ... 서비스 1 위 2011 년도 기업별 KS-SQI 테마파크 부문에서 에버랜드가 76 점 (100 점 만점 ) 으로 1 위 차지 이로써 12 년 연속 1 위라는 성과 달성 “ 기업별 KS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.03
  • [A+] 롯데월드 경영전략 분석 / 롯데월드마케팅 / 5 Forces SWOT / STP / 4P / 문제점 /개선방안 / 경쟁업체 분석 / 에버랜드 / 테마파크 / Push Factor
    ) 사업의 특징3. 롯데월드 선정동기Ⅱ. 본 론1. 롯데월드 소개2. 롯데월드 연혁3. 국내 테마파크 산업 5 force 분석3-1) 현재 시장 내 기존 기업 간 경쟁3-2) 잠재 ... 민국 브랜드스타 테마파크 부문 수상- 2012 대한민국 지식대상 고객만족부문 수상3. 국내 테마파크 산업 5 force 분석3-1) 현재 시장 내 기존 기업 간 경쟁경쟁 기업의 수 ... 에 비해 상징적인 캐릭터 인지도가 낮고 수도권 외곽에 위치하여 상대적으로 가장 큰 시장인 수도권과의 접근성이 떨어진다. 엄청난 규모를 운영하기 위한 관리 비용이 크고, 실외 테마파크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.11.10
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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