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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 261-280 / 1,237건

  • 콘텐츠 산업의 이해
    애니메이션 / 캐릭터 산업목차 애니메이션 / 캐릭터 산업이란 ? 우리나라 애니메이션 / 캐릭터 산업 국내 성공사례 – 뽀로로1. 애니메이션 / 캐릭터 산업이란 ?애니메이션 ... / 캐릭터 산업이란 ? 아이디어를 원천으로 친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작 . 고도의 창작능력과 기획력을 통하여 창출됨 . 만화영화에서부터 그 표현방식에 따라 많은 것을 포함 ... 하는 개념 . 캐릭터 그 자체로도 경제적인 효과가 막대하여 컴퓨터게임 , 교육용 , 영상산업과 결합하여 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어남 .게임분야TV 만화분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.05.23
  • 테마파크에 관하여
    들의 의견이다. 테마파크 산업은 입장료, 놀이기구 사용료를 기본으로 수익을 창출한다. 이 밖에도 테마파크 내의 식당, 기념품관의 부수입과 각 테마파크는 저마다의 캐릭터를 창조하여 이 ... 세계적으로 테마파크 산업이 활기를 띄는 것이며, 우리나라에만 여러 개의 테마파크가 존재하는 것인가? 그것에 대해 알아보도록 하자.테마파크의 상업성, 그리고 테마파크를 찾는 사람 ... 들전 세계가 테마파크 산업에 관심을 쏟는 이유가 무엇일까? 그것은 바로 돈과 직결되기 때문일 것이다. 테마파크 산업은 고부가가치 산업으로 미래의 전망도 아주 밝다는 것이 전문가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.19
  • 소비자행동에 따른 에버랜드 마케팅 및 경쟁사 롯데월드와의 비교 평가
    진흥촉진대회 동탑산업훈장 수상 에버랜드 세계 최초 실내외 워터파크 캐러비안 베이 개장 1997 년 에버랜드 세계테마파크협회 (IAAPA) 안전대상 / 서비스교육부문 특별상 수상 ... 랜드 의 문제점 및 개선방안 본론 1. 결론 및 시사점 2. 참고문헌 결론EVERLAND 선정 동기 국내 대표 테마파크 3 곳 중 가장 오래된 역사 2001 최우수 직원 보상 ... 에파크 7 위 선정 ( 美 Amusement Business 誌 ) 에버랜드 세계 테마파크 최초 ISO 9002, 14001 인증 동시획득 에버랜드 KCSI 3 년 연속 1 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2013.11.25
  • 일본애니메이션의 정의, 기원, 역사(50년대, 60년대, 70년대, 80년대, 90년대), 특징, 일본 애니의 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실과 시사점
    애니메이션에 주는 시사점Ⅰ. 서론 1. 연구 배경 및 목적연구 배경TV애니메이션독자기획출판만화극 장비디오게 임광 고팬 시테마파크음 반교 육연구 배경 및 목적애니메이션의 산업적 연계 효과 ... - 무시 프로덕션 설립 1963년「철완아톰」- 애니메이션 수출 시작 1965년「정글의 대제」- 컬러, 캐릭터산업 시작특징*출판만화로 인해 만화에 대한 폭넓은 수요확보 *리미티드 방식 ... ⇒ 고부가가치 창출일본 애니메이션만이 지닌 경쟁력으로 전략적인 산업을 창출해 왔다는 점에 주목일본 애니메이션 산업이 가지는 빛과 그림자 우리나라 애니메이션 산업에 주는 시사점목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.14 | 수정일 2017.04.12
  • NC소프트 해외진출 사례 분석 REPORT
    을 다변화 할 수 있는 캐릭터 상품 판매, 캐릭터 라이센스 사업, 대규모 테마파크 등의 고부가가치를 이끌어 낼 수 있는 후방산업에 매우 취약합니다.3)OPPORTUNITY해외 ... 습니다.미국인들에게 게임이 하나의 레저로 정착됐다는 것은 가족테마파크 등에서 쉽게 찾아 볼 수 있습니다. 가족테마파크를 찾으면 미국인들에게 게임장이 중요한 가족 놀이문화공간이라는 것 ... 을 알 수 있게 합니다. 대도시의 경우 큰 마을마다 하나씩 들어서 있을 정도로 보급이 많이 돼 있는 가족테마파크는 파티장을 비롯해 게임장(오락실), 야구배팅장, 골프연습장, 소형자동차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.11
  • 국내 테마파크의 해외진출(해외 테마파크 사례로 본 국내 테마파크의 해외진출 전략)
    한 국내 테마파크 기업의 해외 진출 ................................ 42. 테마파크 산업 소개 ... . 테마파크 산업의 특성 .......................................................... 51) 입지 의존적 산업 ... 2위의 전문급식 사업으로서 2012년 7월 중국 쑤저우에 위치한 삼성 쑤저우 공업단지와 대만 업체의 단체급식을 수주한 것을 제외하고 테마파크 산업상의 해외 진출은 전무하다.롯데그룹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 전라남도 신안군 문화관광 브랜드 관리사업 제안보고서(pptx)
    가능 - 세계적인 행사 및 국제회의 개최 - 스노클링 , 다이빙 등의 수상스포츠 체험 - 테마파크 구축 (ex: 아쿠아리움 ) 바다 그 자체로 황홀감 선사 - 미국인들이 은퇴 ... 138,000 138,000 산업개발진흥지구 (1) 76,000 76,000 120,000 역사문화환경 (1) 3,160 3,160 3,160 - 신안군 도시계획 용도별 현황 ... 교육적 효과 ( 박물관 , 기념관 등) 뿐 아니라 신안만의 신비로운 가치를 선사할 수 있을 것 임6. 결론 및 제언 신안을 대표할 수 있는 마스코트 ( 천사 캐릭터 ) 를 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.06.18 | 수정일 2022.03.27
  • 핀란드 레포트,핀란드 국가 이미지,마크제도 운영 방식
    있도록 가상체험 공간 형성 IT 기술 ( 게 임 ) 연구과정을 박물관 형태로 전시 게임캐릭터제품 판매 ( 기념품 샵 ) 신인게임개발자 OR 디자이너 작품 전시테마파크 이벤트 ... 고 있수 있도록 가상체험 공간 형성 IT 기술 ( 게 임 ) 연구과정을 박물관 형태로 전시 게임캐릭터제품 판매 ( 기념품 샵 ) 신인게임개발자 OR 디자이너 작품 전시테마파크 이벤트 ... 이라는 이미지를 심어 주기 위해 ‘IT 기술을 가지고 놀자 ’ 라는 의미 . P L A Y IT F I N L A N D !아이디어 오타니에미에 테마파크인 ‘FEELAND’ 파크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.17
  • 테마파크
    테마파크산업1. 테마파크의 개요1) 테마파크의 개념2) 테마파크의 구성요소3) 테마파크의 특징4) 테마파크유형의 분류2. 테마파크 산업의 특성과 효과1) 테마파크 산업의 특성2 ... ) 테마파크 산업의 효과3. 테마파크 현황1) 국외의 테마파크 현황2) 국내의 테마파크 현황4. 국내 테마파크산업의 향후 전망1) 국내 테마파크산업의 문제점2) 국내 테마파크산업 ... 고 종합적으로 결합되어야만 진정한 테마파크라고 할 수 있다.또한 최근 테마파크의 추세는 대형화 ? 체인화하고 있다는 점이다. 테마파크가 대형화하는 이유는 초기투자가 거대한 장치산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.17
  • 디즈니와 놀이문화의 혁명 독후감
    면 디즈니랜드를 제대로 보기위해서는 한 기구당 3번은 타야 다 볼수 있다는 말이 있을 정도로 규모는 세계에서 최고이다.다른 테마 파크와 다른점이 있다면 바로 디즈니의 캐릭터이다.수없이 ... 는 다른 방식으로 차별화 시켜 마케팅의 효과를 극도로 올렸다는데 높은 평가를 받고 있다.테마파크는 단순한 놀이공간이 아니다. 특정한 주제에 맞게 인위적으로 꾸며진 또 다른 하나의 세계 ... 의 놀이 문화는 기계나 기구 등을 이용하는 놀이 문화가 일찍이 시작되고 발전되었다. 물론 우리나라도 산업이 발전하고 경제가 발전을 하게 되면서 롯데월드나 에버랜드 같은 놀이 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.29
  • 롯데월드의 swot분석과 개선방안
    테마파크로 1995년 기네스북에 올랐으며, 미국, 일본, 홍콩의 디즈니랜드와 함께 세계적인 테마파크로 평가 받고있 다. 한해 평균 800만명에 가까운 손님들이 방문하고 개장이후 총 ... 방문객 수가 9천만명이 넘어서고있다. 이 가운데 약 10% 외국인관광객으로 한국 인만 찾는 테마파크가 아니라 세계적인 관광명소로 위상을 차지한다.롯데월드는 테마파크 외에도 백화점 ... , 레스토랑(식음점) 17개로 구성.- 작은 지구 마을을 테마로 조성된 세계최대규모 실내 테마파크이다. 날씨 와 상관없이 탑승시설과 하루 70여회에 걸쳐 펼쳐지는 공연과 축제가 열린다
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.14
  • 서울 캐릭터 라이선싱 페어 참관기
    한 분들이다.천천히 한 바퀴를 돌고 나니 산업 생태계를 만들기 위한 시도보다는 거대한 ‘키즈카페’를 만들었다는 생각을 했다. 차라리 공공기관이 ‘롯데월드’ 같은 실내 테마파크를 상설 ... 이 들겠지만 현실은 약간 다르다. 재주는 곰이 부리고 돈은 왕서방이 버는 일은 과거나 현재나 크게 다를 것이 없다. 캐릭터를 만든 사람도 수고가 많지만 그를 기반으로 산업화를 성공시킨 사람의 노고가 더 크다는 개인적인 생각이다.PAGE \* MERGEFORMAT3 ... 서울 캐릭터 라이선싱 페어 참관기2015년 12월 16일 ~ 20일 동안 코엑스에 개최된 서울 캐릭터 라이선싱 페어 참관기입니다.1. 키즈카페캐치 프레이드가 ‘대한민국 영토
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.18
  • 국제경영학 The Walt Disney Company의 글로벌화
    가 즈니 테마파크의 이용객들에게 자연스럽게 디즈니의 캐릭터를 홍보할 수 있으며, 기념품 및 시중에서 판매되는 캐릭터 상품의 구매상승으로 인한 매출증대 등은 디즈니의 수익창출에 긍정 ... 을 끝내고, 부에나 비스타 배급사를 만들었다.1954년 TV 프로그램 제작에도 뛰어들었으며, 1955년 디즈니랜드를 오픈해 11개의 테마파크를 소유하고 있다. 1966년 월트 디즈니 ... 었기에 디즈니의 테마파크가 가족놀이 공간의 의미를 가지는 공간으로 이용될 수 있다는 장점을 가지고 있었다.이러한 일본의 경제, 정치 그리고 문화적 환경들의 긍정적인 요소들로 인하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.18 | 수정일 2014.04.04
  • 뽀로로 마케팅과 해외진출
    Promotion영화개봉뽀로로의 자매 캐릭터인 디보가 정규방송 방영 예정뽀로로 테마파크부자들이 많기로 유명한 지안진(江音) 지방에 2012년 9월 첫 선→고급스러운 이미지중국기업과 합작 투, 실행 ... 으로 캐릭터 산업 진입에 노력 전망...PAGE:16중국진출 전략분석VMS 분석..PAGE:17VMSVision2013년 1월 개봉한 극장판으로 공식적인 중국 진출을 시작. 수익 ... 되어있는 소비자층.미국, 일본 등 애니메이션 강국에 비해서 캐릭터 산업 인프라, 마케팅, 기획력 부족단조로운 캐릭터중국에서 아직 친숙도 미약.주 소비자 층에 알맞지 않는 1시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.15
  • 국내 주제공원 현황과 성공 및 실패사례 분석 및 발전방향 (해외의 사례를 바탕으로)
    한 세계 최대 규모의 영화 테마파크다 . 2001 년 봄에 오픈하여 이제는 연간 1,000 만 명의 입장객을 유치하며 일본의 대표적인 테마파크로 자리 잡았다 .가장 성공한 주제공원 ... 한 올란도의 매직킹덤은 디즈니월드의 네가지 테마파크 중 가장 핵심이자 상징적인 존재이다 .가장 성공한 주제공원 – 디즈니 랜드 현황 도쿄 디즈니랜드 ‘ 일본판 디즈니랜드 ’. 월트 ... 가 있다 .우방랜드 실패사례 우방랜드의 발전과정우방랜드 실패사례 우방랜드의 실패요인우방랜드 실패사례 우방랜드의 개선방안뽀로로 파크 주목할 파크랜드 뽀로로 테마파크 소개 - 입장료
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    | 리포트 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.27 | 수정일 2015.04.24
  • 글로벌 미디어 기업의 경영전략 독후감
    기에 디즈니 만화를 한번도 보지 못하고 성장한 사람들이 거의 없다시피 하는데 만화 영화로부터 시작된 기업의 특성을 살려서 영화 산업캐릭터테마 파크 사업에 대한 수익 의존도와 가치 ... 고 커가던 성인들이 다시 한번 디즈니의 향수에 빠져들었다고 판단이 된다.그들의 자녀들이 또 디즈니의 만화를 보고 성장하고, 디즈니 테마파크에서 여가를 보내고, 또 그것이 되풀이 되 ... 는 이러한 시스템이 지속 되는 한 아마 디즈니는 마지막까지 살아남을 수 있는 기업이 될 수도 있다.만화에서부터 시작하여 영화, 캐틱터 판촉물, 음반, 테마파크, 방송국등을 포함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.29
  • 월트 디즈니 엔터테이먼트 산업
    c ontents 엔터테인먼트산업 월트 디즈니 기업 소개 경영전략 - 테마 파크 - 영화 / 비디오 / 애니메이션 - 상품화 브랜드 월트 디즈니 미래전망 출처 및 Q A01 ... 을 두고 있다 .디즈니 기업가 소개월트 디즈니 월트 디즈니 프로덕션즈의 창시자 애니메이션 제작에서 큰 성공 테마 파크 건설 끊임없는 뛰어난 창조력 도전정신 모험정신 미래를 먼저 보 ... 되살림 .기업목표 지상에서 가장 행복한 곳을 창조하여 고객만족 을 창출하는 것이다 .03 경영전략테마파 크 영화 / 비디오 / 애니메이션 상품화 브랜드테마파크 미국 디즈니랜드 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니랜드의 미국, 일본, 프랑스, 홍콩 진출 사례의 비교 분석
    세계의 많은 아이들이 미국은 모르더라도 미키마우스나 도널드 덕은 알 정도로 디즈니의 인기는 대단하였고, 만화영화나 캐릭터 상품뿐만 아니라 음악, 호텔, 테마파크 등의 사업을 하고 있 ... 다.테마파크는 많은 캐릭터들에 쉽게 접근할 수 있고, 사람들에게 신화와 공상을 심어줌으로써 미국인뿐만 아니라 전 세계 사람들에게 꿈을 파는 회사라는 이미지를 심어주었다. 우리도 어릴 ... 디즈니랜드의 미국, 일본, 프랑스, 홍콩 진출 사례의비교 분석[목 차]1. 디즈니 랜드의 시장 - 테마파크란!2. 디즈니랜드 성공요인3. 디즈니랜드의 해외진출4. 디즈니랜드 국제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.28
  • (여행사 경영론) 디즈니랜드 테마파크 기업 조사
    랜드의 현황을 살펴보면 다음과 같다.월트 디즈니사는 1955년 만화영화에 등장하는 캐릭터를 현실세계로 옮겨 놓은 디즈니랜드를 캘리포니아 애너하임에 개장, 테마파크라는 새로운 사업 ... Disney Land(in U.S.A)-테마파크 기업조사-과목명: 여행사경영론교수명: ??? 교수님제출일: 2012. 11. 26이름: ??? 4954155 영어영문학과-목 차 ... . 후기서론1. 기업선정 동기세계적으로 유명한 테마파크인 디즈니는 미국에서 가장 성공적인 가족형 오락서비스 기업이다. 디즈니는 "지상에서 가장 행복한 곳"을 창조하겠다는 의지를 갖
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.23
  • 에버랜드 서비스마케팅
    대상 브랜드부문 대통령상(산업자원부, 한국디자인진흥원)을 수상했고, 2006년에는 미국의 포브스지가 선정한 세계 4대 테마파크에 랭크되었으며, 2008년에는 세계테마파크협회 ... 등 고객이 건강하고 활기찬 삶을 누릴 수 있는 건강생활의 기반 인프라, 테마파크·문화교육시설·복합상업시설 등 즐겁고 행복한 시간을 보낼 수 있는 여가생활의 기반 인프라. 이것 ... 습니다. 국내 최초의 테마파크인 에버랜드는 40여 개의 최신 어트랜션과 세계 유일의 복한 야생 ‘사파리월드’, 테마 동물원 ‘몽키밸리’와 ‘애니멀 원더 월드’, 이솝 동화를 테마로 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.07
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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