• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,237)
  • 리포트(1,197)
  • 시험자료(18)
  • 방송통신대(12)
  • 논문(6)
  • 자기소개서(3)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 161-180 / 1,237건

  • 디즈니랜드 기업현황과 SWOT분석/ 디즈니랜드 마케팅사례연구/ 디즈니랜드 글로벌전략 성공,실패사례분석및 향후시사점
    복합적인 종합 관광 사업이다.(1) 입지 의존적 산업테마파크 산업은 수요시장의 입지 특성에 크게 영향을 받는 입지 의존적 산업이다. 입지선정은 개장 후의 사업수익에 큰 영향을 미치 ... 부담을 크게 달라진다.(2) 자연환경에 민감한 산업테마파크 산업은 기후와 계절의 영향을 많이 받는 자연환경에 민감한 산업이다. 테마파크는 실내형과 실외형으로 구분할 수 있 ... 을 극복하기 위하여 대규모 테마파크를 구성하는 데 있어 실내형과 실외형을 적정하게 조화시키는 복합형 테마파크를 개발하는 추세에 있다.(3) 대규모 투자비와 장기간 개발산업테마파크는 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.11.08
  • 국내기업 해외진출 성공 사례 - 오로라월드
    단순히 봉제인형 제조 사업뿐만 아니라 온라인 게임과 애니메이션, 가상 테마파크캐릭터 확산에 도움이 되는 분야까지 발을 넓히고, 새로운 사업의 특성상 라이센스 수익도 올리고 있 ... 캐릭터시장 내 인지도 확보. - 11 Page②. 유아에듀테인먼트 시장 집중. - 12 Page③. 브랜드 라인확장을 통한 매출극대화. - 14 Page6). 참고문헌 - 15 ... 다. 한국 마케팅 대상(2002), 대한민국 디자인 브랜드 대상(산업자원부 2003), Poland Toy Fair 금메달 (2005), High Standard & Quality
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 킨텍스 소개 및 국제관광박람회 보고서
    품 판매ㆍ국내 관광기념품 공모전 수상작 전시 및 판매바) 테마여행관(관광명소, 전시관, 테마파크) : 국내 유명 관광명소, 전시관, 테마파크 등 문화콘텐츠를 소개하고 참관객들어 ... : 일산 KINTEX 제1전시장 2홀7) 규모 : 10,773㎡ (약 500개 부스)8) 산업분야 : 문화ㆍ교육ㆍ관광9) 전시분야 : 관광, 여행, 기타, 이벤트 산업, 문화 ... : 대한민국 관광산업의 국제 경쟁력확대12) 전시회 성격 : 일반전시회13) 전시회 역사 : 최초 개최년도 2016 개최주기 1년14) 동시행사 : 중국여행주제관 in Korea
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.29
  • VR 게임 스튜디오 검토
    테마 파크용 VR을 공략 중이다. CJ CGV 등도 VR게임에 참여하고 있으며, 기존의 테마파크도 이 부분에 관심이 지대하다. 어트랙션(놀이기구) 장치에 결합하는 방식이고 ... VR 게임 스튜디오 검토1. VR 산업1.1. 표현력표현수단은 진화한다. 컴퓨터 터페이스는 텍스트 →IMG(그래픽 인터페이스) → 3D → VR로 발전한다.여기서 3D와 VR ... 5백만대이고 대부분은 PC/콘솔 기반 HMD다. 모바일은 HW 성능이 부족하여 유행하지 못하고 있다.1.2. 유망 제품한국산업기술진흥원 KIAT 브리프 자료에 따르면 다음산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • 뽀로로의 경제효과 (국제무역론)
    캐릭터를 보유하고 있는 미국의 디즈니사에서 뽀로로를 인수하려는 제의를 해올 정도다. 물론 디즈니사의 제의는 받아들여지지 않았다. 뽀로로의 OSMU 사례는 최근 테마파크로까지 확장 ... % 이상 늘었다"고 말했다.지난달말 신도림에서 개장한 복합쇼핑몰 디큐브시티도 뽀로로 캐릭터를 활용한 테마파크인 뽀로로파크를 유치한 덕에 많은 가족 손님을 끌어모으는 효과를 봤 ... 되었다. 2011년4월 테마파크 1호점이 동탄 신도시에서 오픈 하였고 2호점 신도림 및 3호점 송도도 곧 개설 될 예정이다. 이 밖에는 방영된 애니메이션을 DVD 등 홈비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.10 | 수정일 2017.06.28
  • 키덜트 공략 마케팅
    캐릭터 상품의 다양화 측면에서 완구 뿐 아니라 의류, 테마파크와 같은 분야와 접목을 시도해야 한다.키덜트 마케팅의 성공 요인은 크게 두 가지를 꼽을 수 있다. 첫 번째는 소비자 ... , 관련 업계들은 향후 2년 내 1조원을 돌파할 것으로 전망하고 있다. 이에 각종 만화나 캐릭터 브랜드와 협업해 브랜드 이미지 제고에 나서는 업체들도 늘어나는 추세다.기술이 발달 ... 었다. RC자동차 등 전체 RC제품 매출은 74%나 급증했다. 또한 키덜트 산업이 레고나 피규어 수집을 넘어 무선조종(RC) 제품이나 3D 프린터 등 다양한 영역으로 확대되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05
  • [경영전략론] 전사 차원의 전략, 사업부 차원의 전략, 본원적 경쟁전략
    는 전사 전략을 통하여 부활을 성공시켰다. 월트디즈니는 주로 테마파크에서 얻는 이익이 애니메이션 사업보다 더 큰 비중을 차지하고 있었다. 월트 디즈니는 전사차원의 핵심 키로 애니메이션 ... 여 자연스럽게 이익이 많이 생기기 때문이다. 이렇게 디즈니만의 감정과 인상을 테마파크에 자연스럽게 스며들게 하여 기업의 전체적인 일관성 또한 가지게 되었다.(1) 전사 차원 전략의 주요 ... 에 더 집중하였다. 왜냐하면 애니메이션에 집중적인 투자를 하여 성공할 경우, 그 것을 통해 나온 캐릭터를 활용할 수 있고 그것을 반영한 놀이기구와 장난감 등의 여러 상품을 통하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.15
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    이 필요하다. 문구·인형 등의 상품제조와 방송·광고 등의 타 컨텐츠산업에서 캐릭터를 활용해 다양한 수익모델을 개발해야 한다. 미키마우스는 애니메이션뿐만 아니라 테마파크, 의류, 장난감 ... 산업 않는 곳이 없다.한국도 해외시장 공략을 위해 국가별 어린이, 청소년, 성인용 등 타깃층에 특화한 캐릭터 제작을 위해 경쟁 캐릭터를 분석하고 마케팅을 기획하는 것이다. R&D단계 ... 다. 한국도 파생되는 수익이 많은 캐릭터 시장을 선점하기 위해서 해외시장 공략과 활용분야 확대를 통해 캐릭터산업 경쟁력 확보가 필요하다. 사전 연구 보완한국 캐릭터 산업 발전 방안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 성문콘 교안+시험+학습정리+퀴즈
    판타지 소설 영역 개척-시각 및 정보사냥은 대표적 성공전략(+좋은 창작 소재, 시장성 확보)남이섬->욘사마 캐릭터->테마파크드라마,영화->osmu전략->관광산업-좋은 소재만으로 성공 ... 텐발(반가공)문화산업 및 문화콘텐츠산업 종사자 : 사용자->한문 및 역사 지식 부족강의 내 ppt교안문화원형민족 = 원형 공유 집단 / 독자적 문화체계 형성각 민족의 문화/역사 ... 성(Identity)이며 , 민족의식으로 끊임없이 재생산문화산업진흥기본법-디지털 기반의 생산/유통/소비양식에 부응하는 제도적 지원체계의 마련-온/오프라인 콘텐츠 산업에 육성, 진흥
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 6,500원 | 등록일 2019.06.13
  • 아이코닉스의 경영전략
    를 공유하여 새로운 다각화를 꾀할 수도 있다)위험 분산애니메이션 산업 이외의 출판, 테마파크의 사업을 추진함으로써 위험 분산의 효과가 있다.2) “뽀로로 매직퍼즐 for Kakao"아 ... 새로운 관련 분야에 진출할 때도 유리하다. (현재 뽀로로파크를 통한 다각화는 ‘뽀로로’라는 캐릭터에만 유효한 이야기이지만 ‘꼬마버스 타요’의 캐릭터 가치가 높아지면 이 브랜드가치 ... 하나는 1.9등신이라는 캐릭터들의 신체 비례에서 찾아볼 수 있다.자신들의 체형과 행동이 비슷한 캐릭터를 보며 아이들은 쉽게 호감을 느끼고 친밀감을 갖으며, 어린아이들의 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.05.07 | 수정일 2024.06.03
  • 문화 콘텐츠산업 발전전략
    브랜드 제고• 배경인 노르웨이 관광 특수 • 음원(OST), 출판, 캐릭터 등 매출 급증 파급효과 연관산업 및 국가 브랜드 제고경제효과 콘텐츠산업의 중요성 고용유발효과 부가가치유발계수 ... 이 필요합니다 (ICT기업, ㅇㅇㅇ대표) 디지털 헤리티지 3D, 가상현실 등 활용, 국내외 문화재의 재창조 해외 박물관, 테마파크의 디지털 문화유산 제작 참여 K-POP 홀로그램 공연장 ... 설립/수출 한류가수 공연을 홀로그램으로 구현한 공연장 설립(’14, 3개소) 중국, 동남아 등 해외 테마파크 진출 지원연구인력개발 투자확대 제조업에 비해 불합리한 세제를 적용 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.10
  • [조선대 인강 A+] 새로운 도전, 국제 관광 (과제 리포트 - 호주 ppt)
    를 360 도로 구경드림월드 골드코스트의 테마파크 Part 2 도시별 코스 및 계획 친숙한 캐릭터가 많은 테마파크 스턴트쇼와 다양한 퍼레이드 등의 볼거리 영화를 주제로한 다양한 어트 ... 코스트에서 서핑과 테마파크 오페라 하우스와 하버 브릿지등 유명 관광지 방문 블루 마운틴 방문 유럽풍의 건축물 감상 그레이트 오션로드 투어 참여 브리즈번 / 골드코스트 시드니 멜버른 ... 와 항공 미국과 마찬가지로 철도는 전무한 수준 영토의 특징상 항공 산업이 발달 주요 도시 ( 멜버른 , 시드니 , 브리즈번 ) 의 이동 간에 주로 항공 이용Part 2 도시별 코스 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.07
  • 테마파크 위니월드 조사
    도 아니고 체험 테마파크도 아니다. 한 마디로 정의할 수 있으면 더 좋았겠다(2) 시너지가 없다. 통상 테마파크를 이해하기 위한 디즈니 study 필요하다. 디즈니는 캐릭터와 영화 ... , TV를 테마파크로 만들었다. 추상을 구체화시켜준 것이다.위니월드에는 우리가 꾼 꿈이 없다. 결합될 시너지가 없다는 말이다.(3) 사행 산업어쩔 수 없는 한계다. 경마장에서 아이 ... 들이 논다. 즐거울까? 장외발권소와 키즈카페 이슈가 있었다. 경마장과 체험테마파크도 어울리기 쉽지 않다. 서슬 퍼런 사감위법(사행산업통합감독위원회법) 규제를 피할 수 있을까? 하는 생각이다.PAGE \* MERGEFORMAT4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.18
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간 범위 필기(A+자료)
    화남이섬('욘사마' 캐릭터)-> 테마파크드라마,영화(OSMU)->관광산업전 영역의 성공 열쇠 : 좋은 창작 소재 발굴2. 대중서사, 게시판 소설화, 한국식 이야기 영역에서 소재를 파악 ... 의 최종 종착지 -> 테마파크(관광)'잘 고른 소재 하나 집안을 살린다.'성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 5주 - 1회차장르 전환 사례 및 OSMU 전략 알아보기학습목표 01만화 ... 할 수 있다.현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는?산업사회와 달리 인간의 무한적 상상력을 배경으로 하기 때문이다. 경쟁력고부가 가치 산업(문화콘텐츠 산업)OSMU(One
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.12
  • EVERLAND 에버랜드 기업분석/ 에버랜드 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석/ 에버랜드 주요 경영전략연구 및 나의의견
    , 한국표준협회), 한국산업의 고객만족도(KCSI) 드라이파크 부문 19년 연속 1위 기업 선정(2013, 한국능률협회컨설팅), 고객이 가장 추천하는 기업(KNPS) 테마파크 부문 ... 는 국내외 테마파크 업계에서 차별성을 강화할 수 있을 것이다.에버랜드는 지역적으로 대규모 면적보유에 따른 확장성을 소유하고 있으며 최대의 캐릭터 상품 판매 공간과 다양한 서비스 및 다양 ... 의 이솝테마파크 '이솝빌리지'까지 차별화된 엔터테인 먼트와 가족, 연인과 함께 하는 특별한 축제를 통해 국내 테마 파크의 수준을 선도하고 있다. 또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.06.09
  • 에버랜드 마케팅 PPT
    의 실현 국내 최고의 고객 서비스 제공 , 삼성브랜드 이미지의 상승 숙박시설의 부족 상징적인 캐릭터의 낮은 인지도 초기에 유원지를 테마파크로 재개발함으로써 한계성의 노출 에버랜드 ... Safari 를 개장하고 1985 년 야간개장과 함께 장미축제를 시작하면서부터 본격적인 테마파크의 문을 열기 시작하여 개장 후 첫 흑자 를 기록하였다 . (1) 에버랜드 기업개요“ 삼간 ... ) 테마 파크의 고객참여 서비스 - 테마파크의 소개 - 페스티발 월드 ○ 빅 4 이벤트 댄스히스토리 매직퍼레이드 문라이트퍼레이드 ○ 레스토랑 고객들의 불편을 최소화 서비스적 욕구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.04.20
  • LEGO를 통한 브랜드와 브랜딩 전략
    게임산업 확장 정해진 모양만 만 들 수 있는 특수 블록의 생산량 ↑ 테마파크 확장 개방 브랜드 확장 전략 2003 파산 위기 DKK billions 단기간 매출 증가6 8 12 ... 14 16 다시 초점으로 2004 아동복 시계 미디어 영화 라이선스 방식으로 전환 특수 블록의 생산량 ↓ 기본 블록 생산량 ↑ 테마파크 70% 매각 초점을 좁혀서 승부하라 2012 ... 아이들에게 높은 품질의 경험을 제공 엄격한 안전 및 품질 표준을 준수캐릭터 기업이나 특정한 상품의 특징을 강조할 목적으로 브랜드를 의인화 한 것 개성의 표출이나 친근감 조성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.01
  • 지브리에 나타난 시대상과 문화
    는 , 버블경제 시대 때 우후죽순처럼 생겨났다가 버블경제의 거품이 빠져버리자 , 버려진 테마파크 이는 1980~90 년대 초반 행해진 무분별한 토지 개발로 인한 환경파괴를 비판 ... 지브리미술관 [ 三鷹 の森ジブリ美術館 ] ▷ 일본 도쿄 [ 東京 ] 미타카 [ 三鷹 ] 에 있는 테마 미술관으로 미야자키 하야오가 직접 디자인하여 2001 년 10 월 1 일 개관 ... 평화주의 , 인간의 탐욕이 환경에 미치는 영향 현대 사회가 안고있는 문제 1 지브리만의 장르 “ 지브리에 대한 생각 ” 연령층이 넓다 가족이 함께 즐기는 영화 캐릭터의 매력 3논문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.18 | 수정일 2021.03.09
  • 인터넷과 경영 - 디즈니, 아마존, 지멘스
    를 개장하며 테마파크의 대표격으로서의 위엄을 더욱 공고히 해나가고 있다. 디즈니랜드는 디즈니의 캐릭터들을 중심으로 꾸민 테마파크로 고객들에게 놀이기구, 식사, 엔터테인먼트 등 신비 ... 롭고 다채로운 경험을 제공하며 ‘Fun Family Entertainment’의 가치를 전달하기 위해 노력하고 있다.테마파크는 역사적으로 고객에 대한 종합적 관리와 대기시간 축소를 위해 ... 수 있는 방법을 제시해주고 놀이기구의 대기시간, 퍼레이드 및 불꽃놀이 등의 시간, 디즈니 캐릭터들의 현 위치를 알려준다.주문 및 구매 서비스– 디즈니랜드 내의 음식점 메뉴를 볼 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.22
  • 국내외 창업 관련 정책 및 창업 아이템 개발 - 전남 신안군 태양열을 중심으로
    에너지 테마파크를 겸한 홍보관을 내년 봄까지 건설해 전남이 신재생에너지의 중심지임을 확인하는 것은 물론 신안군 관광, 홍보자원으로 활용할 계획이다.(자료: 권신오(2008.11 ... 의 태양광 발전 현황우리나라에서도 신재생 에너지에 대한 관심은 꾸준히 증가하고 있다. 신재생 에너지 중에서도 태양광 에너지에 초점을 맞춰 보면, 2011년 국내 태양광 산업의 매출규모 ... 는 10조 4,231억원으로 전년대비 76% 증가할 전망이다. 정부와 민간 업체는 신재생에너지 산업에 11~15년까지 총 40조원 (정부7조원, 민간33조원) 투자할 계획인데, 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.13 | 수정일 2020.09.18
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 20일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:56 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감