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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 141-160 / 1,237건

  • 롯데월드 마케팅사례 PPT
    롯데월 드 마케팅 발표 Marketing Management Presentation1. 롯데월드 기업소개 2. 테마파크 산업특성 3. 롯데월드 서비스분석 4. 롯데월드 기업환경 ... 탑승시설 , 관람시설 , 공연프로그램 , 세계의 거리로 구성되어 있는 대규모의 실내 테마파크2. 테마파크 산업특성테마파크는 계절적 변화와 기후 등 자연현상에 크게 영향을 받는 1 ... 의 특성을 모두 지닌 복합적인 종합 관광 사업이다 .3. 롯데월드 서비스분석(1) 어드벤처 어드벤처는 작은 지구 마을을 테마로 조성된 세계 최대 규모의 실내 테마파크이다 . 날씨
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    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.12 | 수정일 2018.08.30
  • 현대 문화관광의 트렌트와 증대 방안
    , 잠자는 숲속의 공주, 신데렐라 등 점차 많은 애니메이션 영화의 흥행에 성공 했고, 그것을 기반으로 영화시장뿐만 아니라, TV채널로까지 확대, 캐릭터 산업을 시작했으며, 테마파크 ... 월드는 세계에서 제일 큰 크기를 자랑하는 테마파크이기도 하다. 디즈니 테마파크는 디즈니의 아기자기하고 순수한 애니메이션 배경과 캐릭터들로 실제 동화 속, 애니메이션속의 세상 속 ... 마모토현은 지역 홍보에 ‘쿠마몬’이라는 캐릭터를 이용했다. 쿠마모토현은 2010년까지 보잘 것 없던 지자체였지만 쿠마몬을 이용해 지역축제와 특산품 등 도시 홍보 전반에 내세우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.18
  • 디즈니 기업분석 PPT
    는 사람 컴퓨터 활용 능력이 있는 사람SWOT 분석 -Strength- ·오랜기간 동안 쌓아온 애니메이션 브랜드 ·테마파크운영, 영화제작기법상의 노하우 ·테마파크와 영화캐릭터간 ... 의 연계로 인한 시너지 ·캐릭터사업으로 인한 안정적인 현금 확보 ·캐릭터 잠재적 활용성 ·디즈니의 뷰티크인 월트 디즈니 갤러리의 확장으로 시장확보. -Weakness- ·창조력,동기부여 ... 결여 ·디즈니 달러의 손실 ·방대해진 사업영역에 의한 집중화 어려움 ·동화적 애니메이션 고착 -Opportumity- · ·영상 산업 수요확대 ·글로벌네트워크 활성화 ·영상기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    웰니스관광 육성‧ 지원 정책, 법률제정 행정정책, 산업화 정책, 인력양성 정책
    상품 개발 및 여러 산업분야에서의 융합 및 복합 시도를 하고 있다.이런 Wellness 열풍은 사회의 경기불황과 대인관계의 피로로 인해 신체적 건강 이외에 정신적 건강에 대한 관심 ... 로 둘러싸여 있어 이를 위한 환경적 조건을 갖추고 있으므로 웰니스 관광 상품 및 프로그램 개발은 궁극적으로 한국 관광발전에 기여할 것으로 판단된다.웰니스 관광은 고부가가치 산업 ... 으로 성장할 가능성이 높으므로 이에 웰니스 관광 육성을 위해 특화된 산업으로 발전시킬 수 있는 전략적 방안 마련이 필요하다.2) 웰니스관광 특징이제 웰니스 관광의 가치에 대해서 살펴보
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.11 | 수정일 2021.02.04
  • 월트디즈니 케이스 스터디 A+리포트 (the walt disney company the entertaionment king Harvard Business School)
    ~1995년을 비교해 보았을 때, 15%이상의 이익이 급성장 한 것을 알 수 있다. 이는 창의성을 바탕으로한 디즈니의 캐릭터를 중심으로 Tv, 영화, 테마파크 등 다각화로 인한 시너지 ... 는 산업 애니메이션, 캐릭터, 영화, 놀이공원 등 다양한 분야에 관련 다각화를 하였다. 한 예로 캐릭터가 창조되기 까지 gong show를 통해 디즈니 직원들은 각 부서 ... 있었다(Exhibit8) 또한 Exhibit1을 통해 보면, TV와 영화 매출이 낮아지는 동안애도 테마파크의 사업은 꾸준히 안정적인 수입을 보여주고 있다. 전체 매출 1984
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    | 리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.08
  • 뽀로로의 글로벌 마케팅 성공사례
    하여 캐릭터 상품 출시의 범위를 확장 (ex. 미키마우스 화장품과 콜라보 진행 ) 브랜드 인지도 향상에 더욱 노력 (ex. 테마파크 설립 ) 나아갈 방향출처 집요한 상상 최종일 아 ... ompetitor 글로벌 동물 캐릭터들 ㈜ 아이코닉스 국제 경쟁력을 바탕으로 국내 창작 애니메이션 개발과 캐릭터 산업을 전개 3C 분석 3-7 세 영 , 유아 20~30 대 초반 ... ] ( 출처 : 애니메이션 산업 백서 2010) 영유아들이 가장 선호하는 캐릭터로 자리매김 !!라이센싱 역량이 모두 필요한 사업분야에서 이전에 없던 큰 성공 해외진출 컨텐츠 마케팅S
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.22
  • AR, VR을 활용한 지역문화 콘텐츠 스토리텔링 사례 분석 - '실감콘텐츠체험관 탐'과 '충무로 AR'
    콘텐츠 기반구축 공모사업에 선정돼 같은 해 12월 20일 개관한 도심형 테마파크다. 지하 1층, 지상 3층으로 꽤나 널찍한 규모를 자랑하고 있다. 실감콘텐츠들을 이용해서 하나 ... 의 체험 공간을 만든 것은 인천이 전국 최초라고 한다. 인천은 이러한 가상현실 콘텐츠 산업의 육성과 활성화에 공을 들이는 지역 중 하나다.실감형 콘텐츠는 정보통신기술을 기반으로 인간 ... 탈출, 인천상륙작전 VR 등이 있고, 1층에는 인천 여행 VR, AR 관련이 있으며, 2층은 캐릭터 ‘탐’과 연관이 가장 많이 되어있다. 2층엔 캐릭터 ‘탐’의 연대기를 보고, 배
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2024.07.01
  • 디즈니.픽사의 기업인수합병사례
    02 월트 디즈니의 픽사 인수애니메이션 캐릭터가 디즈니의 테마 파크와 소비자 상품의 매출 견인 02 월트 디즈니의 픽사 인수스티브 잡스의 창조적인 이미지와 더불어 애니메이션 사업 ... , 프로그램 제작 , 유통 라디오 관련 사업 ABC, ESPN 방송사 운영 파크앤 리조트 → 테마 공원 , 리조트 호텔 , 음식점 관리 에니메이션 제작 , 아이들을 위한 서적 ... 과 잡지 , 만화책 기업소개01 기업소개 11 개의 테마파크 6 개의 영화 제작사 ESPN, ABC 방송사 소유라이온 킹 이후 흥행에 실패하는 디즈니 2D 에서 3D 의 추세로 변하
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.14
  • 캐릭터 산업 보고서
    테마파크 , 아케이드 게임 기업광고 , 상품판촉3. 캐릭터 산업 3.7 라이선스 활용 미디어전개 상품화 어뮤즈먼트 광고 , 판촉 캐릭터 완구 , 가정용품 , 의류 , 문구 ... , 식품 출판 , TV, 영화 , 비디오 , 인터넷방송 , 게임 , 휴대폰 서비스 테마파크 , 아케이드 게임 기업광고 , 상품판촉 라이센시 캐릭터 소비 소비자 권리자 ( 원작자 / 출판 ... 증가 추세 지식재산권의 강화로 라이센스 기회 증가 FTA 체결로 치열한 경쟁 예상 대형 할인점 등을 중심으로 한 유통 구조의 획일화 테마파크 건설로 인한 외산 캐릭터 국내 진출감사
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 롯데월드 마케팅전략
    “롯데월드”기업분석마케팅SWOT,STP,7P미래전략제언1. 롯데월드 기업소개2. 테마파크산업의 특성3. 롯데월드 시장환경분석 (5 Forces Model분석)4. 롯데월드 ... 명소이다.2. 테마파크산업의 특성(1) 테마테마파크는 다채롭고 다양한 테마를 가진다. 테마의 다양화 현상은 사회발전이나 과학기술의 발전에 따라 더욱 심화될 것이고 고객들의 다양 ... ) Physical evidence7. 롯데월드 미래전략 제언1. 롯데월드 기업소개롯데월드는 1989년 7월 12일에 개장하였으며 서울시 송파구 잠실에 위치한 테마파크이다. 롯데그룹 게열사인
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    | 리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.12.14
  • 도쿄디즈니랜드 마케팅
    산업테마파크 비즈니스는 사실 장치 산업이 아니라 변화 산업이여야 하고 무엇보다도 고객을 불러들이면서 질리지 않게 하는 신선함이 생명이다.“엔터테인먼트의 왕도”디즈니 영화 세상 ... 현 우라야스 시에 위치한 46만 5천 제곱미터 규모의 테마 파크이다. 미국 이외의 지역에서 건설된 첫 디즈니 공원으로, 1983년 4월 15일 개장하였다. 월트 디즈니 이메지니어링 ... 해 그 매력과 집객력의 원천을 변화에서 찾는 것 이다.생물이 항상 신진대사를 반복해 생명을 유지하는 것 처럼 테마파크도 그 내용을 끊임없이 새롭게 업그레이드해 나가야 한다.변화
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    | 리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.11.16 | 수정일 2018.08.29
  • 도쿄 디즈니랜드 경영전략
    전략 체류시간 확대를 위한 숙박시설과의 연계 무형의 가치 중시→최상의 서비스 방문 시 선물을 구입하는 일본의 습관 캐릭터테마파크를 그대로 적용 표준화 전략마케팅 전략 ... 사회학과 이호열목 차 도쿄 디즈니랜드 전략과 성과 국제화 과제도쿄 디즈니랜드테마파크의 정의와 특성 탑승시설 , 건물 , 공연과 이벤트 , 식 · 음료 , 기념품 , 서비스 등 ... 과 이미지 제고 주요인 영화산업의 관객동원증가 비디오 , 캐릭터 상품판매 같은 부수 산업 확장 기업이미지 제고 부수 산업 확장Disney 가 일본으로 진출한 이유 많은 인구와 높
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.12
  • [서평] 테마파크의 이해
    [서평] 테마파크의 이해김희진 저. 커뮤니케이션북스. 2014년 4월 15일 발행1. 소프트웨어생각 없이 테마파크를 다니지만 관심이 없어 그런지 차별성을 찾기는 어려웠다. 워터 ... 비즈니스의 주류다. 테마파크 역시 토건족의 입장만 대변해서는 안 된다. 시설을 지어놓았으니 알아서들 오겠지, 하는 생각. 참으로 위험하다. 요즘 애들 페북으로 친구에게 좋아요 구걸 ... 하느라 다른 시간이 없다. 사람들의 시간이 낭비적 요소가 없어져 가용시간이 늘긴 했지만 그렇다고 해서 아무데서 아무 일이나 하는 것은 아니다.테마파크의 본질 역시도 소트트웨어라는 말
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.10 | 수정일 2016.08.31
  • [스마트시티, 유토피아의 시작] 서평/레포트
    VR테마파크에 가보거나 그와 비슷한 경험을 한 적이 있으신가요? 저는 어지러워서 몇 번 시도는 해보지 못했지만 최근 VR체험이 증가하고 있다는 것은 사실입니다. 점점 진짜와 가짜 ... 까지 가상현실은 그 영역을 거침없이 확장해나가고 있습니다. 그 중 우리가 가장 쉽게 가상현실을 접할 수 있는 곳이 바로 VR테마파크입니다. 우리는 이곳에서 공간과 현실의 제약을 받지 않 ... 매스컴과 현대사회 레포트< 스마트 시티, 유토피아의 시작 >최근 스마트가 붙지 않는 곳이 없을 정도로 인공지능과 빅데이터를 필두로 하는 4차 산업혁명은 우리 사이 곳곳에 침투
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.23
  • 뽀로로 글로벌 마케팅 성공사례
    를 극복하여 캐릭터 상품 출시의 범위를 확장 (ex. 미키마우스 화장품과 콜라보 진행 ) 브랜드 인지도 향상에 더욱 노력 (ex. 테마파크 설립 ) 나아갈 방향{nameOfApplication=Show} ... C ompetitor 글로벌 동물 캐릭터들 ㈜ 아이코닉스 국제 경쟁력을 바탕으로 국내 창작 애니메이션 개발과 캐릭터 산업을 전개 3C 분석 3-7 세 영 , 유아 20~30 대 ... ] ( 출처 : 애니메이션 산업 백서 2010) 영유아들이 가장 선호하는 캐릭터로 자리매김 !!라이센싱 역량이 모두 필요한 사업분야에서 이전에 없던 큰 성공 해외진출 컨텐츠
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.18
  • 관광과 문화 시험정리
    와 같은 테마파크, 각종 이벤트와 축제 등 대중문화를 콘텐츠로 하는 관광상품 등장1. 문화관광의 기원으로 보는 관광: 그랜드 투어1. 그랜드 투어애 대한 설명- 고전적 그랜드 투어 ... 보다는 집단에 의해 소비되어 파급효과가 큼- 대중문화와 관광산업- 대중문화와 관련된 관광상품들이 다양하게 등장- 영화나 드라마 촬영지를 대상으로 한 관광지, 디즈니랜드나 유니버설 스튜디오 ... , 자원보호, 관광객보호3) 테마개발: 테마 유형기준(연대, 세부주제, 지역사회의 삶과 역사), 연계성에 의한 테마 제시4) 관광스토리텔링의 전달매개: 관광가이드, 표지판, 축제
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    | 방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2021.04.05
  • 에버랜드 환경분석, 3C, SWOT, STP, 7P,
    동산. 개인적으로 놀이공원을 굉장히 좋아하는데 그 중, 우리나라 최대의 테마파크인 에버랜드는 어떤 서비스와 마케팅으로 성공적인 성과를 거두었는지 궁금하여 조사하게 되었다.1-2 기업 ... , 전 세계 테마파크 순위에서 6위, 국내에서는 1위를 차지한 에버랜드는 모기업인 삼성의 국제적 이미지 및 자금력과 신뢰성을 내세우고, 추가적인 테마파크 확장 공간, 그리고 국내 ... 하겠다는 의지를 담고 있습니다.2-2 SWOT 분석Strength?에버랜드는 국내 최초·최대의 야외 테마파크?테마파크들의 다양한 구성과 다양한 시설보유로 인한 시너지 효과?서비스 최
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.04
  • 인수합병
    에 진출하고 있다. 전통적 미디어 대기업인 디즈니 또한 영화산업을 기반으로 OTT산업과 각종 굿즈(Goods)생산과 테마파크 산업에 진출하기도 했다. ICT 산업의 M&A는 기업의 기능 ... 콘텐츠 기반 VR/AR 게임산업 M&A, 어디쯤 가고 있나?페이스북, 오큘러스 커넥트6에서 VR 사업의 방향과 전략 천명하다.페이스북의 가상현실(Virtual Reality ... 경험치를 높여줄 것이다. 이제 페이스북의 VR 사업의 가세로 VR 산업 전반의 활성화가 더욱 불붙게 되었다.게임과 게임, 게임과 콘텐츠 업체들 간의 새로운 동거VR 시장의 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    (지식재산권) 사업이 증가 된다.(6) 뉴 콘텐츠인 VR 테마파크 및 360도 디스플레이 등 고사양 콘텐츠가 확산하고 있다.(7) 대규모 자본을 보유한 게임사 위주로 대형 ... IP기반 모바일 게임 업체 검토1. 게임 산업전세계 게임시장 120조원이다. 한국의 게임 시장의 규모는 12조 5천억 원이다.대략의 트렌드를 짚어보자.(1) 모바일 게임이 시장 ... 생각을 밝혔다(실제 한국의 게임산업은 음악 및 방송을 합친 수출액보다도 4배나 높다). OS는 마이크로 소프트가, DB는 오라클이, 미들웨어는 IBM이 잡고 있다. 우리가 비집
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • Hospitality산업내에 속하는 상장기업(KOSPI / KOSDAQ) 리스트 및 기업개요
    2011. 3㈜ 이월드로 사명변경2013.1083타워 리모델링후 재개관2) 상장시기: 2005년 7월 26일3) 사업분야:(1) 유희시설사업부문 - 테마파크 산업4) 매출구성:? 티켓 ... 개관1995. 3종합테마파크 우방타워랜드 개장2004. 12쎄븐마운틴 그룹으로 계열 편입 인수2005. 7기업분할 결정에 의거 (주)우방에서 분할, ㈜ 우방타워랜드 설립2005 ... [1] Hospitality산업내에 속하는 상장기업(KOSPI / KOSDAQ)을 모두 찾아서 상장기업 List를 제시해보라. - KOSPI와 KOSDAQ을 구분할 것.[2] 위
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    | 리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.09 | 수정일 2020.07.11
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2025년 11월 21일 금요일
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