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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 41-60 / 1,237건

  • 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    캐릭터 의 TV 애니메이션 , 테마파크 , 완구 , 옷 등이 있음 한국문화콘텐츠진흥원에 따르면 OSMU(One Source Multi Use) 란 ? 하나의 원작 (Source ... ) : 캐릭터 산업은 대중에게 파급효과가 큰 고부가가치 산업으로 매우 큰 경제적 효과 실제 인물인 BTS 를 일러스트 캐릭터화 한 ‘BT21’ 은 아이돌 자체 굿즈 가 아닌 캐릭터 ... 연매출 1100 억원 달성 생활용품 및 테마파크 등 사업 다각화로 경제적 효과 증대 ‘ 스토리텔링’을 통해 일상생활 속 공감 가능한 이야기를 애니메이션에 녹여내면서 아이들의 친근감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향
    에만 머무르지 않고, 테마파크, 팬시 산업, 게임 산업 등과 결합하여 고부가가치를 실현했다. 한국 또한 2018년 평창동계올림픽을 위하여 한국의 민담, 설화 속에 자주 등장하는 호랑이 ... 되지 않고, 인터넷을 중심으로 전 세계로 영역을 확장하며 막대한 부가가치를 창출하는 산업으로 자리 잡았다. 근래 봉준호 감독의 을 비롯하여 방탄소년단, 아기 상어 캐릭터 등의 한국 ... 하는 동물에서 탄생한 캐릭터이지만, 단기적인 국제행사만을 위해 사용되었다가 사라진다. 막대한 자본과 오랜 시간을 들여 제작되었지만, 대회가 끝이 난 후 다양한 산업과 융합되지 못하
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • 에버랜드 마케팅 SWOT, STP, 4P전략 분석 및 에버랜드 성공전략과 향후과제연구
    성공전략과 마케팅=목차=1. 에버랜드 기업소개2. 에버랜드 성공전략3. 테마파크 산업분석4. 에버랜드 SWOT분석(1) 강점 (Strength)(2) 약점 (Weakness)(3 ... 보제’ 등 시스템화된 고객만족활동을 펼치고 있다.3. 테마파크 산업분석(1) 테마파크의 특징- 가장 큰 특징은 배타성과 통일성- 위락공간의 타는 시설들이 하나같이 닮은 꼴이 ... 과 서비스를 통해 새로운 가치를 창조하여 국민생활에 즐거움과 활력을 주고 있으며 현재 세계 6대 테마파크로 성장하였다.2. 에버랜드 성공전략에버랜드는 기업 내 기술개발연구소, 잔디
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니 성공 전략-창의성과 혁신을 통한 글로벌 제국의 탄생
    제작뿐만 아니라, 테마파크, 캐릭터 상품, 라이선싱 등의 모든 사업에서 품질을 최우선으로 고려했습니다. 특히, 애니메이션 제작 과정에서는 세밀한 장면 하나하나에 신경을 쓰며 완성도 ... 한 고객층을 확보하는 데 성공했습니다. 또한, 디즈니의 내부 협업을 강조하며 브랜드 시너지를 극대화하는 전략을 추진했습니다. 디즈니 영화, TV, 테마파크, 라이선싱, 유통망 등 ... 간 시너지를 극대화하여 브랜드의 가치를 확장할 필요가 있습니다. 디즈니는 애니메이션, 영화, 테마파크, 상품화, 미디어 플랫폼 등을 긴밀하게 연결하며 강력한 IP 비즈니스 모델
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.12
  • 롯데월드 에버랜드 기업경영 전략
    기업소개 에버랜드 롯데월드 입장객 수 688 만 명 (2010 년도 기준 ) 555 만 명 (2010 년도 기준 ) 위상 2010 세계 테마파크 10 위 테마파크 부문 브랜드가치 ... 총 901.59 점으로 국내 2 위 ( 브랜드스탁의 2012.5.18 일 기준 BSTI) 2010 세계 테마파크 14 위 테마파크 부문 브랜드가치 총 913.16 점으로 국내 1 ... 의 사명 목표02 기업의 사명 롯데월드 마법의 성을 중심으로 중세 유럽식 마을풍경이 낭만을 더해주는 모험과 꿈의 공간이라는 테마로 1989 년에 우리나라 테마파크의 이정표를 만들어주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.21 | 수정일 2021.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅성공사례, 오리온 초코파이, 사우스웨스트 항공, 디즈니, 맥도날드
    작품 영화와 관련된 테마파크 공연 , 놀이기구 , 영화 OST 판매 , TV 채널 운영 , 게임 內 캐릭터 이용에 따른 로열티 등으로 디지니 수익은 10 년만에 40 배 증가 4 ... oncession) 운영 → 다양한 시도와 각고의 노력에도 불구하고 사람들에게 외면 당함 영화를 왜 볼까 ‘ 즐거움 ’ 테마파크 80% 디즈니 ‘ 매출 구성 ’ 라이센스 19% 영화 1 ... % 테마파크의 안정적 수입 창출 , 입장고객수 한계로 성장 부진 성장을 위한 새로운 수익원 발굴 필요 영화 사업 활성화 1983 년 파라마운트사 CEO 마이클 아이즈너 영입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(성문콘) 중간/기말기출 모음
    , 캐릭터, 테마파크, 공연 및 이벤트 등 많은 분야에 활용되면서 지속적으로 수익을 창출하고 있다. 최근 월트 디즈니사를 비롯한 많은 기업들은 애니메이션 상영에서 오는 단기적인 수익 ... 보다, 캐릭터테마파크 등 2차 상품의 정기적인 수익에 더욱 중점을 두고 애니메이션을 제작하는 등 애니메이션 분야에서 OSMU 전략의 중요성이 강조되고 있다.O18. 게르만 신화 ... , 국가의 운명을 다룬 장편의 이야기 문학이다.4. 다음 중 산업시대의 제품, 서비스, 브랜드 등의 재화에 문화를 체화하여 탄생한새로운 문화융합상품을 통칭하는 용어로 가장 알맞
    시험자료 | 76페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 에버랜드 경영전략과 마케팅사례연구 및 SWOT분석
    에버랜드경영전략과마케팅사례 연구=차례=1. 에버랜드 기업소개(1) 에버랜드 개요(2) 사업분야2. 테마파크 사업현황분석3. 에버랜드 SWOT분석(1) Strength(2 ... 를 창조하여 고객들에게 즐거움과 기쁠을 주고 있으며 차별화 된 서비스와 가족, 연인과 함께 하는 특별한 축제가 있는 순수 국내자본의 테마파크이다.에버랜드는 고객들에세 먼저 다가가 ... 사업, 리노베이션, 사업 환경, 생태 복원, 조경사업, 전문급식, 식자재 유통, 골프장 운영 건설 사업2. 테마파크 사업현황분석국내 유원시설업체의 수는 전국적으로 총 234개소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    부족)OpportunityThreat▪ 캐릭터 상품 판매▪ 출판 만화의 애니메이션화▪ 테마 파크 건설, 작품 내 등장 지역 활용 등 관광지 조성▪ 디지털화에 따른 해적판 증가▪ 타국 ... 화 소 분석라이브 엔터테인먼트콘텐츠 투어리즘만화행사 개최주체(전달자)정부, 테마파크 운영 기업정부, 애니메이션 협회, 지역 관광업 종사자, 관광객(방문 이후)정부, 관련 단체 ... Ⅴ. 프로그램 효과 평가와 대안제시1. 일본 프로그램 효과⑴ 라이브 엔터테인먼트: 유니버셜 스튜디오 재팬=세계 테마파크 중 3번째 로 많은 방문객 수 기록/지브리 파크 매년 180
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 관광과문화 ) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.
    산업의 하나로 만들어 판타지적 요소를 가지고 있는 애니메이션을 현실에서 경험하게 해준다. 이 테마파크에는 놀이 시설은 물론 각종 영화(애니메이션)의 완구와 잡화를 판매하고 있으며, 다. ... 들이 사용하는 대기실, 뮤직비디오 촬영장 보존, 연습실과 생활동간을 실제 공간 또는 콘텐츠로 만든다면 이 또한 새로운 종류의 테마파크로 사람들의 관심을 사로잡을 수 있다. 이 공간 ... 관광과문화대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.관광과문화대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론문화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    캐릭터 상품과 게임, DVD, 테마파크 등 파생 상품의 성공을 견인했다. ‘OSMU의 정의’ 문단에서 서술한 바와 같이, 엔터테인먼트 산업 내 분야는 서로 유기적으로 구성 ... 다른 산업에도 적용할 수 있다. 예컨대 만화 캐릭터를 모델로 제작한 장난감이나 식품을 제조하는 것도 OSMU의 하나로 볼 수 있다. 제조업의 경우 생산하고자 하는 상품이 1개라면 ... 적 가치를 극대화하는 전략은, 앞으로도 엔터테인먼트 산업에서 많이 적용될 것으로 보인다. 상술했듯, OSMU의 대표적인 예시는 캐릭터 상품화이다. 이는 엔터테인먼트 산업뿐만 아니
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플 비전프로와 메타버스
    한 경험을 할 수 있습니다.3) 디즈니 테마파크의 가상화: Vision Pro는 디즈니 테마파크의 가상화를 가능하게 합니다. 사용자는 Vision Pro를 착용하고 디즈니 테마파크 ... 자들이 실제와 같은 경험을 할 수 있는 환경을 제공합니다. 메타버스는 다양한 산업에서 혁신적인 변화를 가져올 잠재력이 있으며, 특히 엔터테인먼트, 교육, 의료, 제조 등 여러 분야 ... 내에서 자연스러운 상호작용을 가능하게 합니다. 예를 들어, AI 기반의 가상 캐릭터는 사용자와의 상호작용을 통해 더욱 현실감 있는 경험을 제공할 수 있습니다.5) 보안과 프라이버시
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 국제경영_기업의 해외진출방식 중 Licensing에 대하여 설명하고, 기업사례를 제시하시오.
    라이선싱글로벌 엔터테인먼트 기업으로 알려진 디즈니는 수많은 만화영화 캐릭터와 브랜드 자산을 보유하고 있다. 이 회사는 테마파크 운영이나 영화 제작 외에도, 라이선싱을 통해 막대 ... 나 특허 보호 범위를 어떻게 설정하고 있는지 세부적으로 파악할 필요가 있다. 어떤 국가들은 자국 산업 보호를 위해 기술 이전 의무나 공동연구를 요구하기도 하며, IP(지식재산권) 분쟁 ... 성과로 이어지지 않을 가능성이 있다. 따라서 라이선시와의 신뢰도 및 장기적 협력 비전이 합의되어야 거래가 유효하게 진행될 수 있다.4. 기업 사례(1) 디즈니(Disney)의 캐릭터
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
  • 4차산업혁명,디지털전환,플랫폼 개념 및 사례
    의 등장으로 매출이 급격이 감소되고 레고 테마파크, 레고 블록 비디오 게임 등 다양한 사업 확장에도 결국 2004년 사상 최대의 적자를 기록하는 위기를 맞았다. LEGO는 다시 고객 ... 비즈니스트렌드 사례연구 기말고사 과제경영학과4차 산업혁명(industry 4.0)은 2010년 독일에서 탄생한 개념으로 제조업이 마주한 문제들을 ICT기술을 이용해서 대응하는 것 ... 에 충실한 나라, 독일에서 배운다’에서는 4차 산업혁명은 실물 경제활동과 가상의 디지털 공간이 결합하여 생산성을 혁신적으로 효율화하는 과정이라고 정의하였다. 4차 산업혁명은 새로운 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2012 영국 런던 올림픽 개막식에 나타난 영국의 문화 콘텐츠에 대한 설명과 해석
    를 접할 수 있음을 의미한다.해리포터는 단순히 책뿐만 아니라, 영화, 게임, 굿즈, 테마파크 등 다양한 형태로 확장되어 사람들에게 다른 체험을 제공하면서 마니아층의 욕구를 충족 ... 을 전달했다.자국의 산업혁명을 말하는 올림픽 개최국 영국런던 올림픽은 산업 혁명을 거쳐 현대까지 오게된 역사적 순간들이 상징적인 이미지와 음악을 통해 전달되었다.첫장면에는 영국 ... 을 보여주고, 올림픽 개막식 시청자들을 환영하는 런던 시민의 모습을 보여준다.이후엔 런던의 산업혁명 전 풍경을 보여준다. 기계가 없어 모든 것을 수작업으로 하던 시대에 평화롭게 살
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    하는 방향으로 진화하고 있다. 웹툰과 웹소설에 서 시작한 스토리가 영화와 드라마, 뮤지컬 등으로 확장되고, 캐릭터 상품과 테마파크 등 다양한 연계 상품의 개발과 판매로 이어지는 일 ... 2022학년도 2학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)교과목명:영상문화콘텐츠산업론학번:성명:연락처:본 자료는 참고자료로만 활용하시기바랍니다목 차1. 콘텐츠IP의 개념2 ... . 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해4. 참고문헌1. 콘텐츠IP의 개념콘텐츠 지식재산
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    는 것이 아니라 여러 분야의 파생 콘텐츠를 만들어내는 것이다. 문화콘텐츠가 일반적인 대중 매체를 넘어 테마파크나 소프츠 등에도 성장하는데 영향을 미칠 수 있다.2) 활용사례와 성과첫 ... 들에게 검증받아 시장에서 통용된 원천콘텐츠에 대한 재개발이 단순하게 콘텐츠로 머무르는 것이 아니라 하나의 문화 산업의 구축에서 진행이나 대중과 소통 등에서 안정성을 확보할 수 있 ... 다. 이에 OSMU가 무엇이며 그 영역이 확대되고 있는 상황 속 그 활동 영역과 성공한 사례를 통해 좋은 스토리 구조를 갖고 있는 원천콘텐츠가 새로운 가능성이면서 현재 문화산업
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 각국의관광산업,관광산업,대한민국관광산업,일본관광산업,중국관광산업
    1은 품질의 그림 , 동화책의 새로운 영역 개척06 핀란드 아동산업 3. 앵그리버드 테마파크 국내에서 큰 인기를 구사했던 ‘ 앵그리버드 ’ 의 테마파크06 핀란드 독특하고 창의력 ... 각국의 관광산업 소비자 정보와 글로벌마켓01 관광산업 02 각국의 관광산업 - 대한민국 - 일본 - 중국 - 독일 - 영국 - 핀란드 03 결론 I Index관광산업 초기내국인 ... 대상으로 실시 해외 관광객 급증 , 각 나라마다 해외 관광객 유치 위한 글로벌 관광산업 으로 성격 전환 교통수단 발달 국민소득 ↑1 PART 01 대한민국01 대한민국 해외 관광객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    출판IP 분석
    (2)-1-1. 해를 품은 달(2)-2. 웹툰(2)-2-1. 신과 함께3. 본인의 생각1출판 IP컨텐츠 IP의 활용이 다양한 분야로 확대되면서, 출판 산업 분야에서의 컨텐츠 IP ... 타 분야의 미디어 산업과의 융합이 활발해지면서 향후 출판 IP의 범위 확장과 발전 방향에 대한 논의가 이루어지는 등 출판 IP에 대한 관심도가 점차 높아지고 있다.지난 2021년 ... 한국출판문화산업진흥원은 “출판 IP, 트랜스미디어를 만나다”라는 주제로 열린포럼을 개최해 트랜스 미디어와 출판 IP의 융합과 출판 IP의 확장 가능성을 탐구해 출판 산업의 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    마블의 블록버스터 머신 논문 분석 보고서
    스토리와 캐릭터에 대한 이야기를 적절히 배분해야 한다. 즉 영화 산업은 팀 영화가 흥행하기 쉽지 않은 구조라고 볼 수 있다. 마블은 해당 제약을 넘기 위하여 팀 영화를 내기 전 ... 로 구성됐던 스토리를 영화로 제작하였고, '마블 퓨처 파이트' 등의 IP를 활용한 모바일 게임도 출시하였다. 또한 놀이공원 테마파크 및 장난감, 학용품 등 일상생활에서 관객들이 다양 ... 1. 논문의 핵심내용 요약마블 스튜디오는 연속성과 새로움 사이의 적절한 균형점을 찾아 영화 산업계에서 시리즈물을 성공시켰다. 일반적으로 영화뿐 아니라 엔터 창작물의 경우, 원작
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21
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2025년 11월 20일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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